熱情/Fervor

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*[[戦の只中/In the Web of War]] - 5マナ。[[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーに[[ターン終了時まで]]+2/+0の[[修整]]と速攻を[[得る|得]]させる[[誘発型能力]]を持つ。([[神河謀叛]])
 
*[[戦の只中/In the Web of War]] - 5マナ。[[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーに[[ターン終了時まで]]+2/+0の[[修整]]と速攻を[[得る|得]]させる[[誘発型能力]]を持つ。([[神河謀叛]])
 
**[[オーガの戦駆り/Ogre Battledriver]] - 4マナ。戦の只中を内蔵したクリーチャー。これ自身は得ない。(基本セット2014)
 
**[[オーガの戦駆り/Ogre Battledriver]] - 4マナ。戦の只中を内蔵したクリーチャー。これ自身は得ない。(基本セット2014)
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**[[スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclaw]] - 緑6マナの伝説のクリーチャーになり、修整が+1/+1カウンター1個と[[トランプル]]に置き換わったオーガの戦駆り。ただしトークンには無効。([[機械兵団の進軍]])
 
*[[戦精神の象徴/Emblem of the Warmind]] - 2マナ。[[オーラ]]版。([[未来予知]])
 
*[[戦精神の象徴/Emblem of the Warmind]] - 2マナ。[[オーラ]]版。([[未来予知]])
 
*[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]] - 3マナ。[[アーティファクト]]。速攻でなく、[[タップ能力]]に関してのみ[[召喚酔い]]の影響を受けない。([[ローウィン]])
 
*[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]] - 3マナ。[[アーティファクト]]。速攻でなく、[[タップ能力]]に関してのみ[[召喚酔い]]の影響を受けない。([[ローウィン]])
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*[[パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros]] - 3マナ。3/3[[トークン]][[生成]]能力付きの[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]]。([[テーロス]])
 
*[[パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros]] - 3マナ。3/3[[トークン]][[生成]]能力付きの[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]]。([[テーロス]])
 
*[[永遠憤怒のサイクロプス/Cyclops of Eternal Fury]] - 6マナ。熱情を内蔵した[[クリーチャー・エンチャント]]。([[ニクスへの旅]])
 
*[[永遠憤怒のサイクロプス/Cyclops of Eternal Fury]] - 6マナ。熱情を内蔵した[[クリーチャー・エンチャント]]。([[ニクスへの旅]])
*[[ティムールの隆盛/Temur Ascendancy]] - 青赤緑3マナ。[[引く|ドロー]]能力付き。([[タルキール覇王譚]])
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*[[ティムールの隆盛/Temur Ascendancy]] - 青赤緑3マナ。[[パワー]]4以上のクリーチャーを戦場に出すたび[[引く|ドロー]]。([[タルキール覇王譚]])
 
*[[龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan]] - [[黒赤]]6マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。([[タルキール龍紀伝]])
 
*[[龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan]] - [[黒赤]]6マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。([[タルキール龍紀伝]])
 
*[[地割れの案内人/Chasm Guide]] - 4マナ。クリーチャー。これか[[同盟者]]が戦場に出るたび自軍全体に速攻を与える誘発型能力を持つ。([[戦乱のゼンディカー]])
 
*[[地割れの案内人/Chasm Guide]] - 4マナ。クリーチャー。これか[[同盟者]]が戦場に出るたび自軍全体に速攻を与える誘発型能力を持つ。([[戦乱のゼンディカー]])
 
*[[造反の代弁者、サムト/Samut, Voice of Dissent]] - 赤緑5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。([[アモンケット]])
 
*[[造反の代弁者、サムト/Samut, Voice of Dissent]] - 赤緑5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。([[アモンケット]])
 
*[[血の炎、ガルナ/Garna, the Bloodflame]] - 赤黒5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。自身は得ない。([[ドミナリア]])
 
*[[血の炎、ガルナ/Garna, the Bloodflame]] - 赤黒5マナ。熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。自身は得ない。([[ドミナリア]])
*[[野生の律動/Rhythm of the Wild]] - 赤緑3マナ。[[暴動]]を与え、速攻と[[+1/+1カウンター]]の選択が可能。(ラヴニカの献身)
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*[[野生の律動/Rhythm of the Wild]] - 赤緑3マナ。[[暴動]]を与え、速攻と+1/+1カウンターの選択が可能。ただしトークンには無効。(ラヴニカの献身)
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**[[不穏な暴動/Uncivil Unrest]] - 赤単色5マナになり、+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーが与えるダメージを倍にする野生の律動。([[機械兵団の進軍統率者デッキ]]
 
*[[暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher]] - 赤緑4マナ[[混成カード]]。常在型能力として熱情を内蔵するプレインズウォーカー。([[灯争大戦]])
 
*[[暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher]] - 赤緑4マナ[[混成カード]]。常在型能力として熱情を内蔵するプレインズウォーカー。([[灯争大戦]])
 
*[[青銅血のパーフォロス/Purphoros, Bronze-Blooded]] - 5マナ。[[騙し討ち/Sneak Attack]]能力も内蔵した、伝説の[[神]]・クリーチャー・エンチャント。自身は得ない。([[テーロス還魂記]])
 
*[[青銅血のパーフォロス/Purphoros, Bronze-Blooded]] - 5マナ。[[騙し討ち/Sneak Attack]]能力も内蔵した、伝説の[[神]]・クリーチャー・エンチャント。自身は得ない。([[テーロス還魂記]])
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*[[バーバリアン・クラス/Barbarian Class]] - 1マナの[[クラス]]・エンチャント。レベル3まで至ると熱情になる。(フォーゴトン・レルム探訪)
 
*[[バーバリアン・クラス/Barbarian Class]] - 1マナの[[クラス]]・エンチャント。レベル3まで至ると熱情になる。(フォーゴトン・レルム探訪)
 
*[[ウルヴェンワルドの奇異/Ulvenwald Oddity]] - 緑4マナクリーチャーの[[第2面]]。+1/+1修整とトランプルも付与。(5)(緑)(緑)支払って[[変身]]する。([[イニストラード:真紅の契り]])
 
*[[ウルヴェンワルドの奇異/Ulvenwald Oddity]] - 緑4マナクリーチャーの[[第2面]]。+1/+1修整とトランプルも付与。(5)(緑)(緑)支払って[[変身]]する。([[イニストラード:真紅の契り]])
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*[[ナヒリの決意/Nahiri's Resolve]] - [[白赤]]5マナ。+1/+0修整も付与する。あなたの[[終了ステップ]]に望む数の自軍クリーチャーを次のあなたの[[アップキープ]]まで[[追放]]してもよい。([[機械兵団の進軍:決戦の後に]])
 
以下は速攻を得られるクリーチャーの種類が限定されるもの。
 
以下は速攻を得られるクリーチャーの種類が限定されるもの。
 
*[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]] - 2マナのクリーチャー。[[スリヴァー]]。スリヴァー系のものはそちらの項を参照。([[テンペスト]])
 
*[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]] - 2マナのクリーチャー。[[スリヴァー]]。スリヴァー系のものはそちらの項を参照。([[テンペスト]])
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*[[飛行機械技師/Thopter Engineer]] - 3マナのクリーチャー。アーティファクト・クリーチャー。自身は得ない。ETBで1/1[[飛行機械]]・トークンを生成。([[マジック・オリジン]])
 
*[[飛行機械技師/Thopter Engineer]] - 3マナのクリーチャー。アーティファクト・クリーチャー。自身は得ない。ETBで1/1[[飛行機械]]・トークンを生成。([[マジック・オリジン]])
 
**[[古代の証人、アリボー/Alibou, Ancient Witness]] - 白赤5マナの[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]。アーティファクト・クリーチャー。自身は得ない。([[統率者2021]])
 
**[[古代の証人、アリボー/Alibou, Ancient Witness]] - 白赤5マナの[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]。アーティファクト・クリーチャー。自身は得ない。([[統率者2021]])
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**[[復興の領事、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Consul of Revival]] - 白赤2マナの伝説のクリーチャー。[[飛行機械]]。自身は得ない。追放[[領域]]からカードを[[プレイ]]するたび1/1飛行機械を生成。(機械兵団の進軍:決戦の後に)
 
*[[レギサウルスの頭目/Regisaur Alpha]] - 赤緑5マナのクリーチャー。[[恐竜]]。自身は得ない。ETBで3/3トランプル恐竜・トークンを生成。([[イクサラン]])
 
*[[レギサウルスの頭目/Regisaur Alpha]] - 赤緑5マナのクリーチャー。[[恐竜]]。自身は得ない。ETBで3/3トランプル恐竜・トークンを生成。([[イクサラン]])
 
*[[輝く炎のコルバス/Khorvath Brightflame]] - 6マナの伝説のクリーチャー。[[騎士]]。飛行も与える。チームメイトにも及ぶ。([[バトルボンド]])
 
*[[輝く炎のコルバス/Khorvath Brightflame]] - 6マナの伝説のクリーチャー。[[騎士]]。飛行も与える。チームメイトにも及ぶ。([[バトルボンド]])

2023年5月27日 (土) 07:07時点における版


Fervor / 熱情 (2)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)


自分クリーチャー全てに速攻を与えるエンチャント。かつてにあった調和の中心/Concordant Crossroadsが、適正なかつ自分専用になった。

前のめりなにとって、常に召喚酔いを気にせずに攻撃できるようになるのはかなり便利な効果。しかし、2枚目以降が腐るという弱点は赤にとって問題であり、頻繁に使われるカードではなかった。第6版再録された当時はインベイジョンヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaに完全に立場を奪われてしまった。

インベイジョン・ブロック落ちた後のスタンダードで、ファイアーズを使っていたプレイヤーの一部が代わりにこれを投入し、フィーバーズと称して使用していたらしいが、あまり結果は残していない。熱情ではなく憤怒/Angerを入れたアンガーステロの方が勝ち組だった模様。やはり「2枚目以降が無駄にならない」というのは大きい。

  • 発音は「フィーバー」ではなく、「ファーバー」が正解に近い。いわゆる「フィーバー(fever)」とは綴りが違う。

関連カード

自分のクリーチャーキーワード能力のみを与えるエンチャント

主な亜種

自分のクリーチャー全てに速攻を与えるカード。特記しない限り赤のエンチャントで常在型能力。使い切りのものは除く。単体に作用するものは鞭打ち兵長/Whip Sergeantの項を、つけるタイプは闊歩するものの装具/Strider Harnessの項を参照。

以下は速攻を得られるクリーチャーの種類が限定されるもの。

参考

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