紅蓮地獄/Pyroclasm

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[[シングルシンボル]]2[[マナ]]という[[軽い]][[マナ・コスト]]で複数の[[小型クリーチャー]]を[[除去]]できるので、[[テンポ]]及び[[カード・アドバンテージ]]の両面で優れている。[[アイスエイジ]]で登場して以来、主に[[ウィニー]]対策として様々な[[フォーマット]]の多くの[[デッキ]]で使用されている。
 
[[シングルシンボル]]2[[マナ]]という[[軽い]][[マナ・コスト]]で複数の[[小型クリーチャー]]を[[除去]]できるので、[[テンポ]]及び[[カード・アドバンテージ]]の両面で優れている。[[アイスエイジ]]で登場して以来、主に[[ウィニー]]対策として様々な[[フォーマット]]の多くの[[デッキ]]で使用されている。
  
後年に登場した様々な[[#主な亜種|亜種]]を含めても、[[コスト]]と[[効果]]のバランスが高いレベルでまとまっており、[[全体火力]]の代表カードと言える。[[Mark Rosewater]]からはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/ice-guys-finish-first-2004-08-02 Ice Guys Finish First](Making Maigc 2004年8月2日)</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20090630025849/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/1218.html アイスべきやつら] (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)</ref>。しかしこれの存在によってウィニーの活躍できる余地が狭められている面も否めず、[[スタンダード]]で使用可能なセットでの[[再録]]はご無沙汰となっている。
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後年に登場した様々な[[#主な亜種|亜種]]を含めても、[[コスト]]と[[効果]]のバランスが高いレベルでまとまっており、[[全体火力]]の代表カードと言える。[[Mark Rosewater]]からはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/ice-guys-finish-first-2004-08-02 Ice Guys Finish First]([[Making Magic [[2004年]]8月2日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20090630025849/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/1218.html アイスべきやつら] (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)</ref>。しかしこれの存在によってウィニーの活躍できる余地が狭められている面も否めず、[[スタンダード]]で使用可能なセットでの[[再録]]はご無沙汰となっている。
  
*[[第7版]]まで赤の全体除去の基本だった[[地震/Earthquake]]と比べると「[[ダメージ]]の値が固定である」「[[飛行]]クリーチャーにもダメージが入る」「[[プレイヤー]]にはダメージが入らない」という違いがある。1点目は地震に劣る部分だが、こちらはその分ダメージ効率で勝っている。2点目は多くの場合地震に勝る部分。自分の飛行クリーチャーにもダメージが入ってしまうが、赤の軽量飛行クリーチャーはそう多くない。飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。3点目は利点にも欠点にもなるが、[[ライフ]]の損失をできる限り抑えたい低速の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではこちらが好まれることが多い。
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*[[第7版]]まで赤の全体除去の基本だった[[地震/Earthquake]]と比べると「[[ダメージ]]の値が固定である」「[[飛行]]クリーチャーにもダメージが入る」「[[プレイヤー]]にはダメージが入らない」という違いがある。1点目は地震に劣る部分だが、こちらはその分ダメージ効率で勝っている。2点目は多くの場合地震に勝る部分。自分の飛行クリーチャーにもダメージが入ってしまうが、赤の軽量飛行クリーチャーはそう多くない。飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。3点目は利点にも欠点にもなるが、[[ライフ]]の損失をできる限り抑えたい低速の[[コントロールデッキ]]ではこちらが好まれることが多い。
 
*“pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。
 
*“pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。
 
*「紅蓮地獄」とは本来、仏教における八寒地獄のひとつで、あまりの寒さに皮膚が破れて紅色の蓮花が咲いたように血が噴き出す地獄のこと。赤は赤だが、火炎で焼き尽くすイメージのこのカードとは正反対である。もっともそういう細かい知識を抜きにして[[カード名]]の語感だけに注目すれば、雰囲気を踏まえたいい意訳と言えるだろう。また、このカードがアイスエイジで作られたカードである事も合わせれば、名訳とも考えられる。
 
*「紅蓮地獄」とは本来、仏教における八寒地獄のひとつで、あまりの寒さに皮膚が破れて紅色の蓮花が咲いたように血が噴き出す地獄のこと。赤は赤だが、火炎で焼き尽くすイメージのこのカードとは正反対である。もっともそういう細かい知識を抜きにして[[カード名]]の語感だけに注目すれば、雰囲気を踏まえたいい意訳と言えるだろう。また、このカードがアイスエイジで作られたカードである事も合わせれば、名訳とも考えられる。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===主な亜種===
 
===主な亜種===
各クリーチャーにダメージを与える全体火力。特筆しない限り[[ソーサリー]]で[[ダブルシンボル]]。'''太字'''は[[インスタント]]。[[プレイヤー]]にもダメージを与えるものは[[インフェルノ/Inferno]]を、飛行を持たないクリーチャーにのみダメージを与えるものは[[微震/Tremor]]を、自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーはダメージを受けないものは[[サイムーン/Simoon]]の項を参照。
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各クリーチャーにダメージを与える全体火力。特筆しない限り[[ソーサリー]]で[[ダブルシンボル]]。'''太字'''は[[インスタント]]。[[プレイヤー]]にもダメージを与えるものは[[インフェルノ/Inferno]]を、飛行を持たないクリーチャーにのみダメージを与えるものは[[微震/Tremor]]を、自分の[[コントロール]]しているクリーチャーはダメージを受けないものは[[サイムーン/Simoon]]の項を参照。
  
 
====1点====
 
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*[[砂漠の砂嵐/Desert Sandstorm]] - 3マナ。[[シングルシンボル]]。([[ポータル三国志]])
 
*[[砂漠の砂嵐/Desert Sandstorm]] - 3マナ。[[シングルシンボル]]。([[ポータル三国志]])
 
*[[山伏の嵐/Yamabushi's Storm]] - 2マナ。シングルシンボル。[[追放]]効果付き。([[神河物語]])
 
*[[山伏の嵐/Yamabushi's Storm]] - 2マナ。シングルシンボル。[[追放]]効果付き。([[神河物語]])
*[[死の国の火/Underworld Fires]] - 2マナ。シングルシンボル。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にもダメージと追放が及ぶ山伏の嵐。([[テーロス還魂記]])
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*[[死の国の火/Underworld Fires]] - 2マナ。シングルシンボル。[[プレインズウォーカー]]にもダメージと追放が及ぶ山伏の嵐。([[テーロス還魂記]])
 
*'''[[燃えがら地獄/Cinderclasm]]''' - 2マナ。シングルシンボル。[[キッカー]](赤)で2点。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
*'''[[燃えがら地獄/Cinderclasm]]''' - 2マナ。シングルシンボル。[[キッカー]](赤)で2点。([[ゼンディカーの夜明け]])
  
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*[[轟音のクラリオン/Deafening Clarion]] - 3マナ。[[赤白]]。あなたの各クリーチャーに[[絆魂]]を付与するモードも同時に選べる。([[ラヴニカのギルド]])
 
*[[轟音のクラリオン/Deafening Clarion]] - 3マナ。[[赤白]]。あなたの各クリーチャーに[[絆魂]]を付与するモードも同時に選べる。([[ラヴニカのギルド]])
 
*[[目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno]] - 6マナ初期[[忠誠度]]6の[[打ち消されない]]プレインズウォーカーの[-3][[忠誠度能力]]。[[エレメンタル]]にはダメージなし。([[基本セット2020]])
 
*[[目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno]] - 6マナ初期[[忠誠度]]6の[[打ち消されない]]プレインズウォーカーの[-3][[忠誠度能力]]。[[エレメンタル]]にはダメージなし。([[基本セット2020]])
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*[[敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover]] - 5マナ。[[青黒赤]]。ダメージの前にクリーチャーをそれぞれ1体ずつまで1/1と4/4にできる。([[ニューカペナの街角]])
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*[[白熱のアリア/Incandescent Aria]]  - 3マナ。[[赤緑白]]。トークンでないクリーチャー限定。(ニューカペナの街角)
  
 
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*[[新野の火計/Burning of Xinye]] - 6マナ。[[あなた]]と[[対戦相手]]1人は自分の土地を4つ選び[[破壊]]する。([[ポータル三国志]])
 
*[[新野の火計/Burning of Xinye]] - 6マナ。[[あなた]]と[[対戦相手]]1人は自分の土地を4つ選び[[破壊]]する。([[ポータル三国志]])
 
*[[めった切り/Slice and Dice]] - 6マナ。サイクリング(2)([[赤マナ|赤]])付きで、[[サイクリング誘発型能力]]で1点。([[オンスロート]])
 
*[[めった切り/Slice and Dice]] - 6マナ。サイクリング(2)([[赤マナ|赤]])付きで、[[サイクリング誘発型能力]]で1点。([[オンスロート]])
*[[溶岩の玉の罠/Lavaball Trap]] - 8マナ。[[罠]]インスタント。土地2つの破壊も付属。対戦相手が土地を2つ以上出したターンでは(3)(赤)(赤)で唱えられる。([[ゼンディカー]])
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*'''[[溶岩の玉の罠/Lavaball Trap]]''' - 8マナ。[[罠]]インスタント。土地2つの破壊も付属。対戦相手が土地を2つ以上出したターンでは(3)(赤)(赤)で唱えられる。([[ゼンディカー]])
 
*[[嵐の怒り/Storm's Wrath]] - 4マナ。プレインズウォーカーにもダメージ。(テーロス還魂記)
 
*[[嵐の怒り/Storm's Wrath]] - 4マナ。プレインズウォーカーにもダメージ。(テーロス還魂記)
 
*[[霜と火の戦い/Battle of Frost and Fire]] - [[青赤]]5マナの[[英雄譚]][[エンチャント]]の第Ⅰ章能力。[[巨人]]にのみ無効だが、プレインズウォーカーにもダメージが及ぶ。(カルドハイム)
 
*[[霜と火の戦い/Battle of Frost and Fire]] - [[青赤]]5マナの[[英雄譚]][[エンチャント]]の第Ⅰ章能力。[[巨人]]にのみ無効だが、プレインズウォーカーにもダメージが及ぶ。(カルドハイム)
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*[[ドラゴンの介入/Draconic Intervention]] - 4マナ。[[追加コスト]]として[[墓地]]から追放したインスタントかソーサリー1枚のマナ総量に等しいダメージ。追放効果付き。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
 
*[[ドラゴンの介入/Draconic Intervention]] - 4マナ。[[追加コスト]]として[[墓地]]から追放したインスタントかソーサリー1枚のマナ総量に等しいダメージ。追放効果付き。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
 
*[[無謀な挑戦/Reckless Endeavor]] - 7マナ。[[サイコロ|d12]]の出目に等しいダメージ。[[宝物]]も出す。([[フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]])
 
*[[無謀な挑戦/Reckless Endeavor]] - 7マナ。[[サイコロ|d12]]の出目に等しいダメージ。[[宝物]]も出す。([[フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]])
*[[死体の爆発/Corpse Explosion]] - 3マナ。墓地のクリーチャーを追放し、そのパワー分のダメージ。プレインズウォーカーにも及ぶ。
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*[[構造的突撃/Structural Assault]] - 5マナ。この[[ターン]]墓地に置かれたアーティファクトの数だけダメージ。先にすべてのアーティファクトを破壊する。(ニューカペナの街角)
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*[[死体の爆発/Corpse Explosion]] - 3マナ。[[黒赤]]。墓地のクリーチャーを追放し、そのパワー分のダメージ。プレインズウォーカーにも及ぶ。(ニューカペナの街角)
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年5月12日 (木) 22:44時点における版


Pyroclasm / 紅蓮地獄 (1)(赤)
ソーサリー

紅蓮地獄は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。


の基本的な全体除去の1つ。

シングルシンボル2マナという軽いマナ・コストで複数の小型クリーチャー除去できるので、テンポ及びカード・アドバンテージの両面で優れている。アイスエイジで登場して以来、主にウィニー対策として様々なフォーマットの多くのデッキで使用されている。

後年に登場した様々な亜種を含めても、コスト効果のバランスが高いレベルでまとまっており、全体火力の代表カードと言える。Mark Rosewaterからはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている[1][2]。しかしこれの存在によってウィニーの活躍できる余地が狭められている面も否めず、スタンダードで使用可能なセットでの再録はご無沙汰となっている。

  • 第7版まで赤の全体除去の基本だった地震/Earthquakeと比べると「ダメージの値が固定である」「飛行クリーチャーにもダメージが入る」「プレイヤーにはダメージが入らない」という違いがある。1点目は地震に劣る部分だが、こちらはその分ダメージ効率で勝っている。2点目は多くの場合地震に勝る部分。自分の飛行クリーチャーにもダメージが入ってしまうが、赤の軽量飛行クリーチャーはそう多くない。飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。3点目は利点にも欠点にもなるが、ライフの損失をできる限り抑えたい低速のコントロールデッキではこちらが好まれることが多い。
  • “pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。
  • 「紅蓮地獄」とは本来、仏教における八寒地獄のひとつで、あまりの寒さに皮膚が破れて紅色の蓮花が咲いたように血が噴き出す地獄のこと。赤は赤だが、火炎で焼き尽くすイメージのこのカードとは正反対である。もっともそういう細かい知識を抜きにしてカード名の語感だけに注目すれば、雰囲気を踏まえたいい意訳と言えるだろう。また、このカードがアイスエイジで作られたカードである事も合わせれば、名訳とも考えられる。

関連カード

主な亜種

各クリーチャーにダメージを与える全体火力。特筆しない限りソーサリーダブルシンボル太字インスタントプレイヤーにもダメージを与えるものはインフェルノ/Infernoを、飛行を持たないクリーチャーにのみダメージを与えるものは微震/Tremorを、自分のコントロールしているクリーチャーはダメージを受けないものはサイムーン/Simoonの項を参照。

1点

2点

3点

4点

5点以上

X点

特殊な可変点数

参考

  1. Ice Guys Finish First([[Making Magic 2004年8月2日 Mark Rosewater著)
  2. アイスべきやつら (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)
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