フェアリー・ストンピィ

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=フェアリー・ストンピィ (Faerie Stompy)=
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'''フェアリー・ストンピィ'''(''Faerie Stompy'')は、[[レガシー]]で登場した[[青]]い[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]。
[[レガシー]]で登場した[[青]]い[[ビートダウン]][[デッキ]]。
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2種の[[2マナランド]]で[[マナ加速]]し、[[中堅クリーチャー|中型]]の[[フライヤー]]で相手を[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]する。[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]や[[心霊破/Psionic Blast]]、[[Serendib Efreet]]等で自分の[[ライフ]]が[[削る]]ことの多い[[スーサイド]]な動きから、'''スーサイドブルー'''と呼ばれることもある。
[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]や[[心霊破/Psionic Blast]]、[[Serendib Efreet]]等で自分の[[ライフ]]が削られるため、[[スーサイド]]ブルーと呼ばれることもある。
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理想的な動きとしては1[[ターン]]目に2マナランドから[[虚空の杯/Chalice of the Void]]、2ターン目に[[島/Island]]を置いて3[[マナ]]の[[フライヤー]]を[[プレイ]]、3ターン目に[[装備品]]をプレイして[[装備]]しビートダウン、といったもの。
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理想的な動きは、1[[ターン]]目に2マナランドから[[虚空の杯/Chalice of the Void]]、2ターン目に[[島/Island]]を置いて3[[マナ]]のフライヤー、3ターン目に[[装備品]]をプレイして[[装備]]しビートダウン、といったもの。
  
 
装備品もマナを食うため、2マナランドとの相性は良好。また、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]や[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]がデッキの柔軟性を高め、[[アドバンテージ]]も稼ぐ構造になっている。
 
装備品もマナを食うため、2マナランドとの相性は良好。また、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]や[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]がデッキの柔軟性を高め、[[アドバンテージ]]も稼ぐ構造になっている。
  
1ターン目の[[虚空の杯/Chalice of the Void]]が高速デッキを封じ込め、低速の[[コントロール]]デッキにはフライヤーが殴り倒すスピードが勝るため、万能に戦えるデッキである。しかし裏を返すと1つ1つのカードが尖っているため、必要な場面で欲しいカードがないと何も出来ないまま負ける弱点がある。土地や虚空の杯は[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]でどうにかなるものの、肝心のクリーチャーを引かないまま終わることも珍しくない。
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1ターン目の虚空の杯が高速デッキを封じ込め、低速の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にはフライヤーが[[殴る|殴り]]倒すスピードが勝るため、万能に戦えるデッキである。しかし裏を返すと1つ1つのカードが尖っているため、必要な場面で欲しいカードがないと何も出来ないまま負ける弱点がある。土地や虚空の杯は粗石の魔道士でどうにかなるものの、肝心のクリーチャーを引かないまま終わることも珍しくない。そのため、よく「[[今引き|右手が光っている]]人専用のデッキ」と言われる。
*そのため、よく「[[今引き|右手が光っている]]人専用のデッキ」と言われる。
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[[フェアリー]]をメインにした[[部族]]デッキではないことに注意。
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*[[フェアリー]]をメインにした[[部族 (俗称)|部族]]デッキではない。
  
 
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2009年6月12日 (金) 11:40時点における版

フェアリー・ストンピィ(Faerie Stompy)は、レガシーで登場したビートダウンデッキ

2種の2マナランドマナ加速し、中型フライヤーで相手をビートダウンする。古えの墳墓/Ancient Tomb心霊破/Psionic BlastSerendib Efreet等で自分のライフ削ることの多いスーサイドな動きから、スーサイドブルーと呼ばれることもある。


Sea Drake / 海のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

4/3


Umezawa's Jitte / 梅澤の十手 (2)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。
梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。
・装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・あなたは2点のライフを得る。
装備(2)



Ancient Tomb / 古えの墳墓
土地

(T):(◇)(◇)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。


理想的な動きは、1ターン目に2マナランドから虚空の杯/Chalice of the Void、2ターン目に島/Islandを置いて3マナのフライヤー、3ターン目に装備品をプレイして装備しビートダウン、といったもの。

装備品もマナを食うため、2マナランドとの相性は良好。また、粗石の魔道士/Trinket Mage知識の渇望/Thirst for Knowledgeがデッキの柔軟性を高め、アドバンテージも稼ぐ構造になっている。

1ターン目の虚空の杯が高速デッキを封じ込め、低速のコントロールデッキにはフライヤーが殴り倒すスピードが勝るため、万能に戦えるデッキである。しかし裏を返すと1つ1つのカードが尖っているため、必要な場面で欲しいカードがないと何も出来ないまま負ける弱点がある。土地や虚空の杯は粗石の魔道士でどうにかなるものの、肝心のクリーチャーを引かないまま終わることも珍しくない。そのため、よく「右手が光っている人専用のデッキ」と言われる。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (17)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
2 シー・スプライト/Sea Sprite
4 海のドレイク/Sea Drake
4 Serendib Efreet
3 粗石の魔道士/Trinket Mage
呪文 (26)
4 Force of Will
3 知識の渇望/Thirst for Knowledge
3 心霊破/Psionic Blast
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 金属モックス/Chrome Mox
4 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
3 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
1 真髄の針/Pithing Needle
土地 (17)
4 裏切り者の都/City of Traitors
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
2 教議会の座席/Seat of the Synod
2 フェアリーの集会場/Faerie Conclave
5 島/Island
サイドボード
4 基本に帰れ/Back to Basics
4 青霊破/Blue Elemental Blast
2 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
3 誤った指図/Misdirection
2 真髄の針/Pithing Needle

参考

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