ステロイド/スタンダード/団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期
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[[逸失への恐怖/Fear of Missing Out]]と[[暴力的衝動/Violent Urge]]による4段攻撃が決め手。[[継ぎ接ぎのけだもの/Patchwork Beastie]]や昂揚を達成した[[野火の木人/Wildfire Wickerfolk]]には[[切り崩し/Cut Down]]と[[喉首狙い/Go for the Throat]]が効かないという利点があるものの、多くの黒入りデッキは対グルール果敢用に[[苦痛ある選定/Anoint with Affliction]]を採用するようになっており[[一時的封鎖/Temporary Lockdown]]といったその他のグルール果敢用の対策カードにも殆どひっかかり、昂揚の達成という不安定さを飲み込んでまでグルール果敢に勝るものがなく[[トップメタ]]争いには食い込めなかった。 | [[逸失への恐怖/Fear of Missing Out]]と[[暴力的衝動/Violent Urge]]による4段攻撃が決め手。[[継ぎ接ぎのけだもの/Patchwork Beastie]]や昂揚を達成した[[野火の木人/Wildfire Wickerfolk]]には[[切り崩し/Cut Down]]と[[喉首狙い/Go for the Throat]]が効かないという利点があるものの、多くの黒入りデッキは対グルール果敢用に[[苦痛ある選定/Anoint with Affliction]]を採用するようになっており[[一時的封鎖/Temporary Lockdown]]といったその他のグルール果敢用の対策カードにも殆どひっかかり、昂揚の達成という不安定さを飲み込んでまでグルール果敢に勝るものがなく[[トップメタ]]争いには食い込めなかった。 | ||
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*備考 | *備考 | ||
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+ | **Standard Challenge 32 on 01/24/2025 優勝([https://www.mtgo.com/decklist/standard-challenge-32-2025-01-2412737260 参考]) | ||
+ | **使用者:MJ_23 | ||
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+ | **[[スタンダード]]([[団結のドミナリア]]~[[ファウンデーションズ]]) | ||
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+ | *[[赤]]系・[[青黒]]系の[[単体除去]]を多用する[[デッキ]]が流行したことから、[[脚当ての補充兵/Pawpatch Recruit]]が[[メインデッキ]]から投入されている。 | ||
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2025年2月14日 (金) 14:07時点における最新版
団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期のスタンダードにグルール果敢(Gruul Prowess)およびグルール昂揚(Gruul Delirium)が存在している。
目次 |
[編集] 概要
クリーチャー — ハツカネズミ(Mouse) 戦士(Warrior)
速攻
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
雄姿 ― 熾火心の挑戦者が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
クリーチャー — ハツカネズミ(Mouse) 兵士(Soldier)
雄姿 ― 心火の英雄が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
心火の英雄が死亡したとき、これは各対戦相手にそれぞれ、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
前期からローテーションで失ったものが少なく、ブルームバロウで強力なパーツが追加された。
騒音の悪獣/Cacophony Scampよりサイズが大きくなりやすい心火の英雄/Heartfire Heroに、強力なアドバンテージ源となる熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger、それらをサポートする亭主の才能/Innkeeper's Talentが加わったことで、爆発力と継続力の双方が向上した。ダスクモーン:戦慄の館では、ソーンスパイアの境界/Thornspire Vergeという赤主体のこのデッキと相性がいいマナ基盤に加え、叫ぶ宿敵/Screaming Nemesisという強力なライフゲイン対策が追加され、強化された。
エンチャント
残響の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャー1体だけを対象としていて、インスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
ダスクモーン:戦慄の館で残響の力線/Leyline of Resonanceが登場すると、パンプアップ呪文を重ね掛けすることで最速2ターンキルが可能な超高速アグロ型が登場した。力線のためにマリガンしても弱者の力/Might of the Meekや魔女の印/Witch's Markをコピーすることでカード・アドバンテージを回復できるため継戦能力も低くない。とはいえやはり安定性に難があり、MTGアリーナのBO1スタンダードでは残響の力線が禁止カードになる扱いになったものの、世界選手権24のメタゲームではグルール果敢がトップメタになったが残響の力線型は少数であった。
また、ダスクモーン:戦慄の館で登場した昂揚カードを使用したグルール昂揚(Gruul Delirium)というデッキも登場した。
クリーチャー エンチャント — ナイトメア(Nightmare)
逸失への恐怖が戦場に出たとき、カード1枚を捨て、その後カード1枚を引く。
昂揚 ― 逸失への恐怖が各ターン内で初めて攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。
逸失への恐怖/Fear of Missing Outと暴力的衝動/Violent Urgeによる4段攻撃が決め手。継ぎ接ぎのけだもの/Patchwork Beastieや昂揚を達成した野火の木人/Wildfire Wickerfolkには切り崩し/Cut Downと喉首狙い/Go for the Throatが効かないという利点があるものの、多くの黒入りデッキは対グルール果敢用に苦痛ある選定/Anoint with Afflictionを採用するようになっており一時的封鎖/Temporary Lockdownといったその他のグルール果敢用の対策カードにも殆どひっかかり、昂揚の達成という不安定さを飲み込んでまでグルール果敢に勝るものがなくトップメタ争いには食い込めなかった。
霊気走破の参入後は、もともと搭載されている墓地肥やし手段と相性がいいアフターバーナーの専門家/Afterburner Expert+竜航技師/Draconautics Engineerのパッケージを搭載したタイプが登場した。
[編集] サンプルレシピ(グルール果敢)
[編集] ブルームバロウ参入後
- 火遊び/Play with Fireが落ちたことで、1マナ火力の枠にショック/Shockを採用している。ファウンデーションズ参入後は噴出の稲妻/Burst Lightningが採用されるようになった。
[編集] ブルームバロウ参入後(アグロ特化型)
グルール・アグロ [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 騒音の悪獣/Cacophony Scampと心火の英雄/Heartfire Heroの8枚体制に、1マナのパワー強化手段としてミラディンの悪断/Mirran Banesplitterまで加え、殴りに加えて合同火葬/Burn Togetherによる3倍ダメージで3ターンキルを目指すアグロ特化型。
[編集] ダスクモーン:戦慄の館参入後(残響の力線型)
残響の力戦アグロ [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 1マナでパワーを3増やせる裏の裏まで/Turn Inside Outがフル採用されている。
[編集] ファウンデーションズ参入後
Gruul Aggro(Standard:DMU-FDN) [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[編集] サンプルレシピ(グルール昂揚)
[編集] ダスクモーン:戦慄の館参入後
- 備考
- 世界選手権24 52位(参考)
- 使用者:Marcus Wosner
- フォーマット
グルール昂揚 [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 自身のカード・タイプや-2能力によって昂揚を達成しやすいレンと次元壊し/Wrenn and Realmbreakerを採用している。不穏な尾根/Restless Ridgelineと+1能力との相性がいいのも嬉しい。
[編集] 霊気走破参入後
Gruul Delirium(Standard:DMU-DFT) [6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 暴力的衝動/Violent Urgeが抜けてトップスピードこそ落ちたものの、探索するドルイド/Questing Druidの出来事側や竜航技師/Draconautics Engineerのトークン生成能力、切削とライフゲインを同時に行う希望の種子/Seed of Hopeや浚渫機の洞察/Dredger's Insightのおかげで、多少ロングゲームにも強くなっている。