不屈の自然/Rampant Growth

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**[[大蛇の集落/Orochi Colony (次元カード)|大蛇の集落/Orochi Colony]] - あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する。[[次元]]。([[プレインチェイス2012]])
 
**[[大蛇の集落/Orochi Colony (次元カード)|大蛇の集落/Orochi Colony]] - あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する。[[次元]]。([[プレインチェイス2012]])
 
**[[精霊信者の剣/Sword of the Animist]] - [[装備]]したクリーチャーが攻撃に参加するたびに不屈の自然が誘発する[[伝説の]][[装備品]]。2マナで装備(2)。([[マジック・オリジン]])
 
**[[精霊信者の剣/Sword of the Animist]] - [[装備]]したクリーチャーが攻撃に参加するたびに不屈の自然が誘発する[[伝説の]][[装備品]]。2マナで装備(2)。([[マジック・オリジン]])
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**[[家庭と故郷の剣/Sword of Hearth and Home]] - 装備したクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する[[剣]]。3マナで装備(2)。([[モダンホライゾン2]])
 
*[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - 1枚を戦場に出し、1枚を[[手札に加える]]。[[秘儀]]。3マナ。([[神河物語]])
 
*[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - 1枚を戦場に出し、1枚を[[手札に加える]]。[[秘儀]]。3マナ。([[神河物語]])
 
**[[耕作/Cultivate]] - 木霊の手の内が秘儀でなくなったもの。([[基本セット2011]])
 
**[[耕作/Cultivate]] - 木霊の手の内が秘儀でなくなったもの。([[基本セット2011]])
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*[[自然の繋がり/Natural Connection]] - インスタントになった不屈の自然。3マナ。([[戦乱のゼンディカー]])
 
*[[自然の繋がり/Natural Connection]] - インスタントになった不屈の自然。3マナ。([[戦乱のゼンディカー]])
 
**[[狩猟の神のお告げ/Omen of the Hunt]] - [[瞬速]]つき[[エンチャント]]の[[ETB]]能力になった自然の繋がり。([[テーロス還魂記]])
 
**[[狩猟の神のお告げ/Omen of the Hunt]] - [[瞬速]]つき[[エンチャント]]の[[ETB]]能力になった自然の繋がり。([[テーロス還魂記]])
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**[[路傍+瓦解/Road+Ruin]] - 自然の繋がりに[[余波]]が付いた上位互換。(モダンホライゾン2)
 
*[[ニッサの復興/Nissa's Renewal]] - 最大3枚を戦場に出す。7点のライフ回復付き。6マナ。(戦乱のゼンディカー)
 
*[[ニッサの復興/Nissa's Renewal]] - 最大3枚を戦場に出す。7点のライフ回復付き。6マナ。(戦乱のゼンディカー)
 
*[[新緑の合流点/Verdant Confluence]] - [[モード]]の一つに不屈の自然を含み、最大3回選べる。ダブルシンボル6マナ。([[統率者2015]])
 
*[[新緑の合流点/Verdant Confluence]] - [[モード]]の一つに不屈の自然を含み、最大3回選べる。ダブルシンボル6マナ。([[統率者2015]])
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*[[復讐するドルイド/Avenging Druid]] - [[サボタージュ能力]]。ライブラリーの上から1枚ずつ公開していって最初に出た土地をアンタップ状態で出す。残りは[[墓地]]へ。3マナ1/3。([[エクソダス]])
 
*[[復讐するドルイド/Avenging Druid]] - [[サボタージュ能力]]。ライブラリーの上から1枚ずつ公開していって最初に出た土地をアンタップ状態で出す。残りは[[墓地]]へ。3マナ1/3。([[エクソダス]])
 
*[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]])
 
*[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]])
*[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]] - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。墓地で[[筋力急伸/Muscle Burst]]に参照される。1マナ1/1。([[オデッセイ]])
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*[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]] - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を起動できる。墓地で[[筋力急伸/Muscle Burst]]に参照される。1マナ1/1。([[オデッセイ]])
**[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]] - 生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。([[神河物語]])
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**[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]] - 生け贄で不屈の自然を起動できる。2マナ1/1。([[神河物語]])
**[[絹羽の斥候/Silkwing Scout]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できる[[青]]のクリーチャー。3マナ[[飛行]]持ち2/1。([[ディセンション]])
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**[[絹羽の斥候/Silkwing Scout]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できる。[[青]]3マナ[[飛行]]持ち2/1。([[ディセンション]])
**[[夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナで2/2。([[闇の隆盛]])
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**[[夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できる。2マナで2/2。([[闇の隆盛]])
 
**[[つややかな雄鹿/Burnished Hart]] - (3)と生け贄で2倍の不屈の自然を起動できる[[アーティファクト・クリーチャー]]。3マナ2/2。([[テーロス]])
 
**[[つややかな雄鹿/Burnished Hart]] - (3)と生け贄で2倍の不屈の自然を起動できる[[アーティファクト・クリーチャー]]。3マナ2/2。([[テーロス]])
**[[春の具象化/Embodiment of Spring]] - (1)(緑),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できる青のクリーチャー。1マナ0/3。([[タルキール覇王譚]])
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**[[春の具象化/Embodiment of Spring]] - (1)(緑),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できる。青1マナ0/3。([[タルキール覇王譚]])
**[[オアシュラの耕作者/Oashra Cultivator]] - (2)(緑),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。1マナ0/3。(アモンケット)
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**[[オアシュラの耕作者/Oashra Cultivator]] - (2)(緑),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できる。1マナ0/3。(アモンケット)
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**[[ネヴァーウィンターのドライアド/Neverwinter Dryad]] - (2)と生け贄で基本・森限定の不屈の自然を起動できる。1マナ1/1。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 
*[[根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster]] - [[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/2。([[ジャッジメント]])
 
*[[根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster]] - [[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/2。([[ジャッジメント]])
 
*[[ファーティリド/Fertilid]] - (1)(緑)と[[+1/+1カウンター]]1つを取り除くと[[対象]]プレイヤーに不屈の自然。3マナ0/0で+1/+1カウンターを2つ乗せて戦場に出る。([[モーニングタイド]])
 
*[[ファーティリド/Fertilid]] - (1)(緑)と[[+1/+1カウンター]]1つを取り除くと[[対象]]プレイヤーに不屈の自然。3マナ0/0で+1/+1カウンターを2つ乗せて戦場に出る。([[モーニングタイド]])

2021年7月22日 (木) 03:02時点における版


Rampant Growth / 不屈の自然 (1)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


基本土地サーチ呪文

土地除去されにくいため妨害されづらく、どの基本土地でも持ってくることができるため多色デッキマナ基盤補助にも向き、また地味ながらデッキ圧縮も兼ねる。マナ・クリーチャーなどと比べると爆発力などでは劣るものの、確実性の面で優れたマナ加速手段である。

登場からしばらくの間、この手の基本土地をサーチする呪文は構築ではあまり使われていなかった。使われるようになったのはハルマゲドン/Armageddonが落ちたことと無関係ではないだろう。特にオンスロート以降は出番が増えており、多色土地に恵まれなかった時期や、所有地カード版図)や上陸と言った「土地を展開すること」それ自体を活かせるシステムが登場した時期など、適した環境が整ってくるとスタンダードでよく見かけるようになる。

第6版第7版時のドメイン基本セット2012時のヴァラクートのように「基本土地をなるべくたくさん出したいコントロール・デッキ」との相性は抜群であり、実際よく使われた。またそうでなくとも確実性の面から採用するデッキも少なくなく、いわゆるランプ系のデッキでは基本パーツであるし、他にも例えば基本セット2010時のジャンドでは、弱点であるマナ基盤を責めてくる広がりゆく海/Spreading Seasなどが流行してきたという当時のメタゲームを受け、これを採用したタイプ(通称ランパンジャンド)が登場している。

バランスのとれた名カードであり、基本セットの常連であった。たまに再録を逃すこともあったが、その場合も耕作/Cultivate遥か見/Farseekなどのバリエーションに席を譲っているだけで、この手の土地サーチ自体が欠落しているというケースはほとんどない。ただし低マナ域のマナ加速のバランスの調整により、基本セット2014以降は基本土地サーチはオマケの効果付きの3マナ圏が主流となった。

関連カード

主な亜種

ライブラリーから土地戦場に出すカードを列挙する。この能力を持つ土地カードについては広漠なる変幻地/Terramorphic Expanseを参照。

特に明記されていないものは、基本土地1枚をタップ状態で戦場に出す。また、マナ総量が記されているもののマナ・コストは、シングルシンボル


内蔵しているクリーチャー

ETB能力で内蔵しているものは彼方地のエルフ/Farhaven Elfを参照。

参考

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