流刑への道/Path to Exile

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[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]の[[リメイク]][[ライフ]]ではなく[[基本土地]]を与える。
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[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]の[[リメイク]]。代償に[[ライフ]]ではなく[[基本土地]]を与える[[追放]]型[[単体除去]]。
  
本家同様、たった1[[マナ]]であらゆる[[クリーチャー]]を[[死亡誘発]]も再利用も許さず[[除去]]できる。しかしデメリットは本家ほど無視できるものではなく、序盤なら大きな[[テンポ・アドバンテージ]]を与えてしまうし、[[多色デッキ]]相手なら[[マナ基盤]]を補助してしまう。しかし中盤以降はクリーチャー1体と[[土地]]1枚の交換は等価ではなく、強力なカードであることは間違いない。
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本家同様、たった1[[マナ]]であらゆる[[クリーチャー]]を[[死亡誘発]]も再利用も許さず[[除去]]できる。デメリットは本家ほど無視できるものではなく、序盤なら大きな[[テンポ・アドバンテージ]]を与えてしまうし、[[多色デッキ]]相手なら[[マナ基盤]]を補助してしまう。しかし中盤以降はクリーチャー1体と[[土地]]1枚の交換は等価ではないし、デメリットを無視したり帳消しにしたりする手段もあるため、依然として強力なカードであることは間違いない。
  
[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期|白ウィニー]]、[[赤緑白ビートダウン#アラーラの断片ブロック期|ナヤ]]、[[青白コントロール/スタンダード/アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|青白コントロール]]など[[ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]問わず多くの[[白]]が入った[[デッキ]]に採用されていた。
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[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期|白ウィニー]]、[[赤緑白ビートダウン#アラーラの断片ブロック期|ナヤ]]、[[青白コントロール/スタンダード/アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|青白コントロール]]など、[[アーキタイプ]]を問わず[[白]]が含まれる[[デッキ]]全般に採用されていた。
  
[[モダン]]では基本となる[[除去]]の1枚。基本地形の採用率が低いため、デッキによっては2発目以降は土地が出てこないことも。[[レガシー]]では本家の剣を鍬にが優先され5枚目以降の採用となる。
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[[モダン]]では基本パーツとされ、色選択の基準にさえ挙げられる。基本地形の採用率が低いため、デッキによっては2発目以降は土地が出てこないことも。[[エターナル]]では基本的に本家の剣を鍬にが優先されるが、5枚目以降や[[名前]]散らしなどで採用されることがある。
  
 
*白ウィニーでは[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]]でデメリットを帳消しにし、[[ヘイトベアー]]では[[レオニンの裁き人/Leonin Arbiter]]によって無視する[[コンボ]]が組み込まれる。
 
*白ウィニーでは[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]]でデメリットを帳消しにし、[[ヘイトベアー]]では[[レオニンの裁き人/Leonin Arbiter]]によって無視する[[コンボ]]が組み込まれる。
*自分のクリーチャーを対象として[[唱える]]ことで、[[不屈の自然/Rampant Growth]]のようにも使える。そのままだと効率は悪いが、例えば対戦相手の[[除去]]に[[対応して|対応す]]れば2対2交換となり、[[カード・アドバンテージ]]を失わない運用となる。また[[土地事故]]の解消などのために、カード・アドバンテージを失ってでも不屈の自然代わりに使いたい場面は起こりうるため、使用するのであれば自分の[[デッキ]]にも基本土地を入れておくべきだろう。
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*土地が[[タップイン]]であるため、使用したその[[ターン]]に限ればデメリットはないという見方もできる。例えば[[ブロッカー]]を除去して[[攻撃]]すれば[[勝利]]できる場面などでは、ライフを与えてしまう剣を鍬によりも使い勝手がよいとさえ言える。
*剣を鍬に/Swords to Plowsharesの俗称であるStPになぞらえてPtEと呼ばれる。
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*[[あなた|自分]]のクリーチャーを対象として[[唱える]]ことで、[[不屈の自然/Rampant Growth]]のようにも使える。そのままだと効率は悪いが、例えば対戦相手の[[除去]]に[[対応して|対応す]]れば2対2交換となり、[[カード・アドバンテージ]]を失わない運用となる。また[[土地事故]]の解消などのために、カード・アドバンテージを失ってでも不屈の自然代わりに使いたい場面は起こりうるため、使用するのであれば自分の[[デッキ]]にも基本土地を入れておくべきだろう。
*[[Mark Rosewater]]はこのカードを「デザインの観点から言って印刷するべきではなかった」としている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/001070/ 論述問題](Making Magic 2010年11月8日)</ref>。
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*剣を鍬に/'''S'''words '''t'''o '''P'''lowsharesの俗称である'''StP'''になぞらえ、各単語の頭文字を取って'''PtE'''と呼ばれる。
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*このカード(と剣を鍬に)によって「[[単体除去]]の最強は[[白]]」という、本来の[[色の役割]]に反した風潮が作り出されており、[[R&D|開発部]]の頭痛の種になっている。
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**[[Mark Rosewater]]は「デザインの観点から言って印刷するべきではなかった」としている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/001070/ 論述問題](Making Magic 2010年11月8日)</ref>。
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**他の[[色]]の除去を強化して是正しようという試みも進められている。[[致命的な一押し/Fatal Push]]などがその一例。
 
*[[コンフラックス]]ゲートウェイの[[プロモーション・カード]]として、[[Rebecca Guay]]による新規イラストで配布された。また[[ヴェンセールvsコス]]にはさらに新規の{{Gatherer|id=266017}}で収録されている。[[2015年]]7月の[[フライデー・ナイト・マジック]]ではさらに新規[[絵|イラスト]]版のプロモーション・カードが配布された<ref>[http://mtg-jp.com/publicity/0015211/ 7月~9月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード更新](Arcana 2015年6月30日)</ref>。
 
*[[コンフラックス]]ゲートウェイの[[プロモーション・カード]]として、[[Rebecca Guay]]による新規イラストで配布された。また[[ヴェンセールvsコス]]にはさらに新規の{{Gatherer|id=266017}}で収録されている。[[2015年]]7月の[[フライデー・ナイト・マジック]]ではさらに新規[[絵|イラスト]]版のプロモーション・カードが配布された<ref>[http://mtg-jp.com/publicity/0015211/ 7月~9月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード更新](Arcana 2015年6月30日)</ref>。
  

2017年3月11日 (土) 12:22時点における版


Path to Exile / 流刑への道 (白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


剣を鍬に/Swords to Plowsharesリメイク。代償にライフではなく基本土地を与える追放単体除去

本家同様、たった1マナであらゆるクリーチャー死亡誘発も再利用も許さず除去できる。デメリットは本家ほど無視できるものではなく、序盤なら大きなテンポ・アドバンテージを与えてしまうし、多色デッキ相手ならマナ基盤を補助してしまう。しかし中盤以降はクリーチャー1体と土地1枚の交換は等価ではないし、デメリットを無視したり帳消しにしたりする手段もあるため、依然として強力なカードであることは間違いない。

スタンダードでは白ウィニーナヤ青白コントロールなど、アーキタイプを問わずが含まれるデッキ全般に採用されていた。

モダンでは基本パーツとされ、色選択の基準にさえ挙げられる。基本地形の採用率が低いため、デッキによっては2発目以降は土地が出てこないことも。エターナルでは基本的に本家の剣を鍬にが優先されるが、5枚目以降や名前散らしなどで採用されることがある。

参考

  1. 論述問題(Making Magic 2010年11月8日)
  2. 7月~9月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード更新(Arcana 2015年6月30日)
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