ドラフト点数表/ラヴニカ:ギルドの都

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=[[ドラフト点数表]]/[[ラヴニカ:ギルドの都]]=
 
 
 
==白==
 
==白==
===''7点'':[[オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage]] - U===
+
===白・[[コモン]]===
オーラの枚数によってかなり扱いが変わる。サーチできるオーラが2〜3枚あればありか。
+
;7点:[[尊い祖霊/Benevolent Ancestor]]  - C
===''7点'':[[照らす光/Bathe in Light]]  - U===
+
:基本[[プリベンター]]
あると便利な1枚。多色クリーチャーに打つといい。
+
;6.5点:[[ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield]]  - C
===''7点'':[[尊い祖霊/Benevolent Ancestor]]  - C===
+
:[[赤白]]のようにダメージ優先のデッキで使うべき、それ以外では入れない。
基本プリベンター。
+
;3点:[[介護人/Caregiver]]  - C
===''5.5点'':[[魅力的な執政官/Blazing Archon]] - R===
+
:能力も弱く只の1マナ1/1。
これが出れば勝てる・・・が問題は9マナという重さ。
+
;8点:[[議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut]]  - C
===''6.5点'':[[ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield]]  - C===
+
:6マナはあまり軽くはないが、飛行生物は重要。
白赤のようにダメージ優先のデッキで使うべき、それ以外では入れない。
+
;4点:[[議事会の祝福/Conclave's Blessing]]  - C
===''3点'':[[介護人/Caregiver]]  - C===
+
:硬い生物が欲しければ使うが、使いたいまでのオーラではない。
能力も弱く只の1マナ1/1。
+
;6.5点:[[急使の鷹/Courier Hawk]]  - C
===''4点'':[[ヴィトゥ=ガジーの詠唱/Chant of Vitu-Ghazi]]  - U===
+
:[[ギルドパクト]]で1/1の飛行が増えたので重要度アップ。
相手のアタックに対して全軍ブロックするととんでもない量のライフを得たりできることも。でも重過ぎる。
+
;4.5点:[[ドローマッドの純血種/Dromad Purebred]]  - C
===''7点'':[[一枚岩の努力/Concerted Effort]]  - R===
+
:[[壁 (俗語)|壁]]。[[タフネス]]5はそれなりに固い。
飛行持ちが1匹でもいればゲームエンド。
+
;8.5点:[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]  - C
===''8点'':[[議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut]]  - C===
+
:どんな[[パーマネント]]でも止められる。ライフ能力も文句なし。
6マナはあまり軽くはないが、飛行生物は重要。
+
;2点:[[門番の猟犬/Gate Hound]]  - C
===''7点'':[[議事会の密集軍/Conclave Phalanx]]  - U===
+
:コストの割に小さすぎ。
白緑トークンデッキで使うと大幅なライフが得られる。壁として使える点もいい。
+
;3点:[[痕跡消し/Leave No Trace]]  - C
===''4点'':[[議事会の祝福/Conclave's Blessing]]  - C===
+
:[[サイドボード]]用カード。
硬い生物が欲しければ使うが、使いたいまでのオーラではない。
+
;6.5点:[[夜番の巡回兵/Nightguard Patrol]]  - C
===''6.5点'':[[急使の鷹/Courier Hawk]]  - C===
+
:標準的な生物。今回は[[召集]]があるので、低マナ警戒は序盤戦闘とそれ以外でも役立つ。
ギルドパクトで1/1の飛行が増えたので重要度アップ。
+
;7点:[[金切り声のグリフィン/Screeching Griffin]]  - C
===''8点'':[[貪る光/Devouring Light]]  - U===
+
:基本のフライヤー。
0マナでも飛ばせる[[除去]]。[[発掘]]対策にも。
+
;7.5点:[[古参兵の武具師/Veteran Armorer]]  - C
===''7点'':[[爆撃グリフィン/Divebomber Griffin]]  - U===
+
:クリーチャー戦の多いドラフトではこいつの能力は地味に効いてくる。自身も熊なので単体で見てもそれなり。
そこまで[[コスト・パフォーマンス]]は高くないが、飛行でパワー3ならそれで十分。
+
;5.5点:[[議事会の崇拝者/Votary of the Conclave]]  - C
===''4.5点'':[[ドローマッドの純血種/Dromad Purebred]]  - C===
+
:[[再生]]に[[マナ]]はかかるが、中盤以降の防御要員としては充分。本体が軽いのも良い。
壁。タフネス5はそれなりに固い。
+
;4点:[[ウォジェクの薬剤師/Wojek Apothecary]] - U
===''8.5点'':[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]  - C===
+
:4マナプリベンターとしては使い勝手が悪すぎる。
どんなカードでも止められる。ライフ能力も文句なし。
+
;6点:[[ウォジェクの号笛/Wojek Siren]]  - C
===''4点'':[[ギルドパクトの祝祭/Festival of the Guildpact]]  - U===
+
:うまく使えば全体強化。基本[[コンバット・トリック]]。
クリーチャーは軽減できないので弱い。キャントリップとして使うのが基本。
+
 
===''4点'':[[ちらつく形態/Flickerform]] - R===
+
===白・[[アンコモン]]===
重い[[再生/Regeneration]]
+
;7点:[[オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage]]  - U
===''2点'':[[門番の猟犬/Gate Hound]]  - C===
+
:[[オーラ]]の枚数によってかなり扱いが変わる。サーチできるオーラが2~3枚あればありか。
コストの割に小さすぎ。
+
;7点:[[照らす光/Bathe in Light]]  - U
===''4点'':[[無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent]] - R===
+
:あると便利な1枚。多色クリーチャーに打つといい。
自軍も半分になるのでイマイチ。
+
;4点:[[ヴィトゥ=ガジーの詠唱/Chant of Vitu-Ghazi]]  - U
===''9点'':[[報いの時/Hour of Reckoning]]  - R===
+
:状況次第ではかなりのライフを得られるが重過ぎる。
リセットボタンは強力。[[トークン]]持ちならさらに強力。
+
;7点:[[議事会の密集軍/Conclave Phalanx]]  - U
===''8.5点'':[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]]  - R===
+
:緑白[[トークン]]デッキで使うと大幅なライフが得られる。壁として使える点もいい。
5/5飛行。つまり4回殴れば勝ち。デメリットは相手次第。
+
;8点:[[貪る光/Devouring Light]]  - U
===''3点'':[[痕跡消し/Leave No Trace]]  - C===
+
:0マナでも飛ばせる[[除去]]。[[発掘]]対策にも。
サイドボード用カード。
+
;7点:[[爆撃グリフィン/Divebomber Griffin]]  - U
===''1点'':[[認可の光/Light of Sanction]]  - R===
+
:そこまで[[コスト・パフォーマンス]]は高くないが、飛行でパワー3ならそれで十分。
構築でどうぞ。
+
;4点:[[ギルドパクトの祝祭/Festival of the Guildpact]]  - U
===''6点'':[[ロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeper]]  - R===
+
:クリーチャーは軽減できないので弱い。キャントリップとして使うのが基本。
相手に除去が少なければ大きくテンポの差をつけられる。
+
;7.5点:[[誓いを立てた巨人/Oathsworn Giant]]  - U
===''6.5点'':[[夜番の巡回兵/Nightguard Patrol]]  - C===
+
:戦線が非常に安定する。トークンが1/3になる状況は圧巻。
標準的な生物。今回は[[召集]]があるので、低マナ警戒は序盤戦闘とそれ以外でも役立つ。
+
;6.5点:[[砂蒔き/Sandsower]]  - U
===''7.5点'':[[誓いを立てた巨人/Oathsworn Giant]]  - U===
+
:タッパー。緑白以外では使いにくそうだが、他の色でもそこそこ活躍する。
こいつが1体いるお陰でこちらの場は相当変わる。トークンが1/3になる場は圧巻。
+
;6点:[[火花の結実/Seed Spark]]  - U
===''6.5点'':[[砂蒔き/Sandsower]]  - U===
+
:トークンが出るので緑白なら[[メインデッキ]]から。[[対象]]は[[印鑑]]で充分。
タッパー。白緑以外では使いにくそうだが、他の色でもそこそこ活躍する。
+
;4点:[[抑制の場/Suppression Field]]  - U
===''7点'':[[金切り声のグリフィン/Screeching Griffin]]  - C===
+
:[[石の死の姉妹/Sisters of Stone Death]]や[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]などのゴッドカードを封じたい場合にのみサイドインすればよいだろう。
基本のフライヤー。
+
 
===''6点'':[[火花の結実/Seed Spark]]  - U===
+
===白・[[レア]]===
[[トークン]]が出るので白緑なら[[メインデッキ]]から。
+
;5.5点:[[魅力的な執政官/Blazing Archon]]  - R
[[対象]]は[[印鑑]]で充分。
+
:出れば勝てるが9マナという重さが問題。
===''4点'':[[抑制の場/Suppression Field]]  - U===
+
;7点:[[一枚岩の努力/Concerted Effort]]  - R
[[石の死の姉妹/Sisters of Stone Death]]や[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]などの~ゴッドカードを封じたい場合にのみサイドインすればよいだろう。
+
:飛行持ちが1匹でもいればゲームエンド。
===''6点'':[[三つの夢/Three Dreams]] - R===
+
;4点:[[ちらつく形態/Flickerform]]  - R
オーラが4枚以上は入っているデッキで。デッキは選ぶが除去3枚持ってこれると考えればかなりの破壊力。
+
:重い[[再生/Regeneration]]。
===''5.5点'':[[黄昏の群れ操り/Twilight Drover]]  - R===
+
;4点:[[無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent]]  - R
トークンを生み、かつ墓地に送る仕掛けが必要。一度自分で生み出して
+
:自軍も半分になるのでイマイチ。
しまえば連鎖反応が期待できるが・・・。
+
;9点:[[報いの時/Hour of Reckoning]] - R
===''7.5点'':[[古参兵の武具師/Veteran Armorer]]  - C===
+
:[[リセットボタン]]は強力。[[トークン]]持ちならさらに強力。
クリーチャー戦の多いドラフトではこいつの能力は地味に効いてくる。自身も熊なので単体で見てもそれなり。
+
;8.5点:[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]]  - R
===''5.5点'':[[議事会の崇拝者/Votary of the Conclave]]  - C===
+
:5/5飛行。つまり4回殴れば勝ち。デメリットは相手次第。
[[再生]][[マナ]]は掛かるが、中盤以降の防御要員としては充分。
+
;1点:[[認可の光/Light of Sanction]]  - R
本体が軽いのも良い。
+
:構築でどうぞ。
<!-- 明らかに白緑を取ってくる人専用。1マナ1/1なのであまり期待は出来ない。 -->
+
;6点:[[ロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeper]]  - R
===''4点'':[[ウォジェクの薬剤師/Wojek Apothecary]]  - U===
+
:相手に除去が少なければ大きくテンポの差をつけられる。
4マナヒーラーとしては使い勝手が悪すぎる。
+
;6点:[[三つの夢/Three Dreams]]  - R
===''6点'':[[ウォジェクの号笛/Wojek Siren]]  - C===
+
:オーラが4枚以上は入っているデッキで。デッキは選ぶが除去3枚持ってこられると考えればかなりの破壊力。
うまく使えば全体強化。基本[[コンバット・トリック]]
+
;5.5点:[[黄昏の群れ操り/Twilight Drover]]  - R
 +
:トークンを生み、かつ生け贄に捧げるなどの[[ギミック]]が必要。一度動き出せば強いが仕込むのは手間。
  
 
==青==
 
==青==
===''8点'':[[鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx]] - U===
+
===青・[[コモン]]===
能力を見なくともなかなかのサイズのフライヤー。ライブラリ破壊もリミテッドにおいては実に嫌な能力だ。
+
;6.5点:[[強迫的な研究/Compulsive Research]]  - C
シングルシンボルなのでタッチでの採用も可能なのも嬉しい。
+
:3枚は掘れる。終盤には土地が必要なくなるだろうし。
===''8.5点'':[[紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx]]  - R===
+
;7点:[[巻き込み/Convolute]]  - C
ペナルティなしの大型フライヤー。
+
:かなり信頼のおけるラヴニカ青の基本[[打ち消す|カウンター]]
===''6.5点'':[[強迫的な研究/Compulsive Research]]  - C===
+
;3点:[[目くらましの呪文/Dizzy Spell]]  - C
3枚は掘れる。終盤には土地が必要なくなるだろうし。
+
:その場しのぎにしかすぎない。変成は[[悪魔火/Demonfire]]でもあれば有用だろうか。
===''7点'':[[巻き込み/Convolute]]  - C===
+
;5.5点:[[ドレイクの使い魔/Drake Familiar]]  - C
かなり信頼のおけるラヴニカ青の基本カウンター。
+
:ギルドパクトで[[オーラ]]が増えたので点数が上がったが、使いやすいカードではない。[[タフネス]]が1なので注意。
===''5点'':[[エンチャント複製/Copy Enchantment]] - R===
+
;7点:[[幻の漂い/Drift of Phantasms]]  - C
オーラが多めのデッキなら活躍するかも。
+
:[[飛行]]のタフネス5は非常に強力。
===''3点'':[[目くらましの呪文/Dizzy Spell]]  - C===
+
;7点:[[空想の飛行/Flight of Fancy]]  - C
その場しのぎにしかすぎない。変成は[[悪魔火/Demonfire]]でもあれば有用だろうか。
+
:緑系なら高得点。青タッチでも使いやすい。
===''5.5点'':[[ドレイクの使い魔/Drake Familiar]]  - C===
+
;3点:[[灰鱗のガリアル/Grayscaled Gharial]]  - C
ギルドパクトで[[オーラ]]が増えたので点数が上がったが、使いやすいカードではない。
+
:渡れても1点では嬉しくない。
[[タフネス]]が1なので注意。
+
;6点:[[妄想の誘導/Induce Paranoia]]  - C
===''9点'':[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]  - R===
+
:カウンターはリミテッドでは使用を迷うところ。青黒ライブラリー破壊なら悪くない。
タップ状態限定とはいえ[[支配魔法/Control Magic]]が弱いわけもなく。
+
;4点:[[交錯の混乱/Muddle the Mixture]]  - C
===''7点'':[[幻の漂い/Drift of Phantasms]]  - C===
+
:対象が限定されているカウンターはあまり嬉しくない。
空のタフネス5は非常に強力。
+
;7点:[[現実からの剥離/Peel from Reality]]  - C
===''6点'':[[天上の案内者/Ethereal Usher]] - U===
+
:自クリーチャーを守りつつ、テンポを奪っていける。使いどころはかなり多い。
やや重い。緑の大型クリーチャーとは相性がいいけど・・・
+
;3点:[[早変わり/Quickchange]]  - C
===''1点'':[[嵐の目/Eye of the Storm]]  - R===
+
:色を参照するカードが[[インベイジョン・ブロック]]程多くないので、ドローに期待。[[光輝]]対策としてサイドボードにとっておくと活躍する場面もあるかもしれない。
コンボが狙えないと意味が無いばかりか、場合によっては相手に悪用されかねない。
+
;7点:[[噛みつきドレイク/Snapping Drake]]  - C
===''7点'':[[空想の飛行/Flight of Fancy]]  - C===
+
:[[コモン]]では優秀なクロック。タフネスが低いのが欠点か。
緑系なら高得点。青タッチでも使いやすい。
+
;6点:[[停滞の監房/Stasis Cell]]  - C
===''5点'':[[発想の流れ/Flow of Ideas]]  - U===
+
:使いまわせる[[擬似除去]]。
6マナの時点で使って引けるカードは3〜4枚といったところ。カードアドバンテージは稼げるがいかんせん重い。[[土を形作る者/Terraformer]]と合わせれば6枚以上も。
+
;6.5点:[[検分するスプライト/Surveilling Sprite]]  - C
===''9点'':[[追われる足跡/Followed Footsteps]]  - R===
+
:[[アドバンテージ]]を失わない。
自分でも相手でもつけられる。対処されなければすごい場になる。
+
;7点:[[破れ翼のドレイク/Tattered Drake]]  - C
===''3点'':[[灰鱗のガリアル/Grayscaled Gharial]]  - C===
+
:再生つきフライヤー。硬すぎ。なかなか突破できない。ただし青黒限定。
渡れても1点では嬉しくない。
+
;6点:[[土を形作る者/Terraformer]]  - C
===''2点'':[[ゴロゾス/Grozoth]]  - R===
+
:3マナ2/2と見るべき。一応渡り系対策&マナフィルター。
絶対出せないとは言わないが、出しても攻撃できづらいのでイマイチ。変成も不可。
+
;7点:[[潮水の下僕/Tidewater Minion]]  - C
===''7点'':[[穏やかな霞/Halcyon Glaze]]  - U===
+
:地上ががっちりと止まる上、システムクリーチャーの使い回しは凶悪。[[マナ]]があまる後半には主力となる。
攻撃のみだが4/4飛行はでかい。
+
;7.5点:[[ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser]]  - C
===''7.5点'':[[狩り立てられた幻/Hunted Phantasm]]  - R===
+
:重くて使えなそうに見えるがなかなかのやり手。
軽く、ブロックされない大型クリーチャー。
+
;6.5点:[[ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer]]  - C
ゴブリントークンも所詮1/1なので問題なし。出しどころに要注意。
+
:ナイス壁。ライブラリー破壊も地味にプレッシャー。
===''6点'':[[妄想の誘導/Induce Paranoia]]  - C===
+
;3点:[[西風のスピリット/Zephyr Spirit]]  - C
カウンターはリミテッドでは使用を迷うところ。青黒ライブラリー破壊なら悪くない。
+
:何故こうも弱いのか分からない。
===''5.5点'':[[知識の仲買人/Lore Broker]]  - U===
+
リミテッドでは自分だけ良い思いをするのは難しい。
+
===''7.5点'':[[立ち退きの印/Mark of Eviction]]  - U===
+
テンポを相当稼いでくれるカード。それだけで価値がある。
+
[[cip]]付きカードに付けるというコンボも有用。
+
===''3点'':[[記憶のきずな/Mnemonic Nexus]]  - U===
+
ライブラリ破壊デッキ対策としてならそこそこ。サイドへ入れておきましょう。
+
===''4点'':[[交錯の混乱/Muddle the Mixture]]  - C===
+
対象が限定されているカウンターはあまり嬉しくない。
+
===''7点'':[[現実からの剥離/Peel from Reality]]  - C===
+
自クリーチャーを守りつつ、テンポを奪っていける。使いどころはかなり多い。
+
===''3点'':[[早変わり/Quickchange]]  - C===
+
色を参照するカードが[[インベイジョン・ブロック]]程多くないので、ドローに期待。
+
[[光輝]]対策としてサイドボードにとっておくと活躍する場面もあるかもしれない。
+
===''5.5点'':[[差し戻し/Remand]]  - U===
+
構築ほどの性能は発揮できないが、最低限ドロー出来るし、1ターン稼げる時もあるので悪くはない。
+
===''7点'':[[噛みつきドレイク/Snapping Drake]]  - C===
+
[[コモン]]では優秀なクロック。タフネスが低いのが欠点か。
+
===''5点'':[[落とし子の仲買人/Spawnbroker]]  - R===
+
システムクリーチャーと交換するのが主な使い方。
+
===''6点'':[[停滞の監房/Stasis Cell]]  - C===
+
使いまわせる擬似[[除去]]。
+
===''6.5点'':[[検分するスプライト/Surveilling Sprite]]  - C===
+
[[ドロー]]できる鳥。
+
===''7点'':[[破れ翼のドレイク/Tattered Drake]]  - C===
+
再生つきフライヤー。硬すぎ。なかなか突破できない。ただし青黒限定。
+
===''6点'':[[時間の把握/Telling Time]]  - U===
+
非常に使いやすいドロー操作インスタント。とりあえず入れて損は無い。
+
===''6点'':[[土を形作る者/Terraformer]]  - C===
+
3マナ2/2と見るべき。一応渡り系対策&マナフィルター。
+
===''7点'':[[潮水の下僕/Tidewater Minion]]  - C===
+
地上ががっちりと止まる上、システムクリーチャーの使い回しは凶悪。
+
[[マナ]]があまる後半には主力となる。
+
===''3点'':[[視野狭窄/Tunnel Vision]]  - R===
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重いし使い難い。構築向けのカード。
+
===''7.5点'':[[ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser]]  - C===
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重くて使えなさそうに見えるがなかなかのやり手。
+
===''6.5点'':[[ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer]]  - C===
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ナイス壁。ライブラリー破壊も地味にプレッシャー。
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===''6点'':[[皺だらけの密告者/Wizened Snitches]]  - U===
+
腐ってもフライヤー。能力は気にしない方向で。
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===''3点'':[[西風のスピリット/Zephyr Spirit]]  - C===
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何故こうも弱いのか分からない。
+
  
 +
===青・[[アンコモン]]===
 +
;8点:[[鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx]]  - U
 +
:この[[サイズ]]で[[飛行]]持ちというだけで頼れ、[[ライブラリー破壊]]も[[リミテッド]]では有用。シングルシンボルなのでタッチでの採用も可能なのも嬉しい。
 +
;6点:[[天上の案内者/Ethereal Usher]]  - U
 +
:[[大型クリーチャー]]との相性は良いがやや重い。
 +
;5点:[[発想の流れ/Flow of Ideas]]  - U
 +
:6マナの時点で使って引けるカードは3~4枚といったところ。カードアドバンテージは稼げるがいかんせん重い。[[土を形作る者/Terraformer]]と合わせれば6枚以上も。
 +
;7点:[[穏やかな霞/Halcyon Glaze]]  - U
 +
:攻撃のみだが4/4飛行はでかい。
 +
;5.5点:[[知識の仲買人/Lore Broker]]  - U
 +
:リミテッドでは自分だけ良い思いをするのは難しい。
 +
;7.5点:[[立ち退きの印/Mark of Eviction]]  - U
 +
:テンポを相当稼いでくれるカード。それだけで価値がある。[[ETB]]付き[[クリーチャー]]に[[つける]]というコンボも有用。
 +
;3点:[[記憶のきずな/Mnemonic Nexus]]  - U
 +
:ライブラリー破壊デッキ対策としてならそこそこ。[[サイドボード]]用。
 +
;5.5点:[[差し戻し/Remand]]  - U
 +
:構築ほどの性能は発揮できないが、最低限[[引く|ドロー]]出来るし、1ターン稼げる時もあるので悪くはない。
 +
;6点:[[時間の把握/Telling Time]]  - U
 +
:非常に使いやすいドロー操作インスタント。とりあえず入れて損は無い。
 +
;6点:[[皺だらけの密告者/Wizened Snitches]]  - U
 +
:腐ってもフライヤー。能力は気にしない方向で。
 +
 +
===青・[[レア]]===
 +
;8.5点:[[紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx]]  - R
 +
:ペナルティなしの大型フライヤー。
 +
;5点:[[エンチャント複製/Copy Enchantment]]  - R
 +
:オーラが多めのデッキなら活躍するかも。
 +
;9点:[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]  - R
 +
:タップ状態限定とはいえ[[押収/Confiscate]]が弱いわけもなく。
 +
;1点:[[嵐の目/Eye of the Storm]]  - R
 +
:コンボが狙えないと意味が無いばかりか、場合によっては相手に悪用されかねない。
 +
;9点:[[追われる足跡/Followed Footsteps]]  - R
 +
:自分でも相手でもつけられる。対処されなければすごい[[戦場]]になる。
 +
;2点:[[ゴロゾス/Grozoth]]  - R
 +
:絶対出せないとは言わないが、出しても攻撃できづらいのでイマイチ。変成も不可。
 +
;7.5点:[[狩り立てられた幻/Hunted Phantasm]]  - R
 +
:軽く、ブロックされない大型クリーチャー。ゴブリントークンも所詮1/1なので問題なし。出しどころに要注意。
 +
;5点:[[落とし子の仲買人/Spawnbroker]]  - R
 +
:システムクリーチャーと交換するのが主な使い方。
 +
;3点:[[視野狭窄/Tunnel Vision]]  - R
 +
:重いし使い難い。構築向けのカード。
  
 
==黒==
 
==黒==
===''1点'':[[血の呼び水/Blood Funnel]] - R===
+
===黒・[[コモン]]===
クリーチャーの方が普通重要。
+
;7.5点:[[脳崩し/Brainspoil]]  - C
===''7.5点'':[[脳崩し/Brainspoil]]  - C===
+
:汎用[[除去]]。[[変成]]は使わない。
汎用除去。変成は使わない。
+
;6.5点:[[すがりつく闇/Clinging Darkness]]  - C
===''5点'':[[屍肉吠え/Carrion Howler]] - U===
+
:意外にやり手。パワー4までのアタッカーなら完全に封じられる。
素のままでは弱い。オーラが多いデッキなら。
+
:7点:[[ディミーア家の護衛/Dimir House Guard]]  - C
===''6.5点'':[[すがりつく闇/Clinging Darkness]]  - C===
+
:[[畏怖]]は勝負を決める事もある。再生よりも[[生け贄]]能力の使い道が広い。
意外にやり手。パワー4までのアタッカーなら完全に封じられる。
+
;8点:[[腹わた抜き/Disembowel]]  - C
===''6点'':[[闇の腹心/Dark Confidant]]  - R===
+
:汎用除去。シングルマナであるがやや重いのが難点か。
ギャンブル性の強いカード。好みが分かれる。
+
;3点:[[感染性の宿主/Infectious Host]]  - C
===''6点'':[[暗黒破/Darkblast]]  - U===
+
:サイズに難あり。よほどの使い回しギミックがあるならともかく。
タフネス1の嫌なクリーチャーを除去れる。アップキープに使えばタフネス2も除去可能。
+
;8点:[[最後の喘ぎ/Last Gasp]] - C
===''7点'':[[ディミーア家の護衛/Dimir House Guard]]  - C===
+
:汎用除去。インスタントで使いやすい。
畏怖は勝負を決める事もある。再生よりも[[生け贄]]能力の使い道が広い。
+
;6.5点:[[死足虫/Mortipede]]  - C
===''3点'':[[ディミーアの策謀/Dimir Machinations]]  - U===
+
:基本的には使い捨てだが、膠着状態ではフィニッシュとなりえる。
使った時点でカードアドバンテージを失っているのが厳しい。
+
;6.5点:[[屍術の渇き/Necromantic Thirst]]  - C
===''8点'':[[腹わた抜き/Disembowel]]  - C===
+
:回避能力持ちにつければアドバンテージ祭り。相手のクリーチャーに付けても攻撃を牽制できる。やや使いどころが難しいカード。
汎用除去。シングルマナであるがやや重いのが難点か?
+
;6.5点:[[屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight]]  - C
===''4点'':[[地下墓地の総ざらい/Empty the Catacombs]]  - R===
+
:ディミーアデッキの基本クリーチャー。
アドバンテージを一気に稼げる可能性あり。ただし、リミテッドではノンクリーチャーデッキなど存在しないので厳しい。
+
;5.5点:[[サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage]]  - C
===''6点'':[[ゴルガリの凶漢/Golgari Thug]]  - U===
+
:能力は自分も痛い事が多い。攻撃的なデッキでも入れたくないレベル。
嫌な[[クリーチャー]]を使いまわせる。ドローが止まりがちになるので注意。
+
;6点:[[下水溜まり/Sewerdreg]] - C
使い方に多少コツが要る。
+
:黒をタッチすることは少なくない。渡りは非常に強力。
===''8点'':[[ヘルドーザー/Helldozer]]  - R===
+
;3点:[[引き裂かれた記憶/Shred Memory]]  - C
でかい。
+
:対ゴルガリのサイドボード要員。
===''9.5点'':[[呪詛/Hex]]  - R===
+
;8点:[[臭い草のインプ/Stinkweed Imp]]  - C
自分のクリーチャーが多少巻き添えにならざるをえないが、それでもあまりある強さ。
+
:どんなクリーチャーでも止められる凶悪クリーチャー。
===''3点'':[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]  - R===
+
;6点:[[不死の断片/Strands of Undeath]]  - C
自殺になりかねない。
+
:どうせつけるのならタフネスの低いクリーチャーにつけよう。
===''3点'':[[感染性の宿主/Infectious Host]]  - C===
+
;5点:[[思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch]]  - C
サイズに難あり。よほどの使い回しギミックがあるならともかく。
+
:マナ・カーブを整えるにはいい。能力はクリーチャーが死ぬときに使う。
===''8.5点'':[[叫び回るバンシー/Keening Banshee]] - U===
+
 
適正化された[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]。除去の後アタッカーにも。
+
===黒・[[アンコモン]]===
===''8点'':[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]  - C===
+
;5点:[[屍肉吠え/Carrion Howler]] - U
汎用除去。インスタントで使いやすい。
+
:素のままでは弱い。オーラが多いデッキなら。
===''7.5点'':[[霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey]]  - U===
+
;6点:[[暗黒破/Darkblast]]  - U
4マナ3/2ならそれなり。さらに能力は、自分で選べないとはいえアドバンテージには変わりない。
+
:タフネス1の嫌なクリーチャーを除去できる。アップキープに使えばタフネス2も除去可能。
===''4点'':[[月光の取り引き/Moonlight Bargain]]  - R===
+
;3点:[[ディミーアの策謀/Dimir Machinations]]  - U
発掘持ちのカードを墓地に送る手段か。やや重め。
+
:使った時点でカードアドバンテージを失っているのが厳しい。
===''6.5点'':[[死足虫/Mortipede]]  - C===
+
;6点:[[ゴルガリの凶漢/Golgari Thug]]  - U
基本的には使い捨てだが、膠着状態ではフィニッシュとなりえる。
+
:嫌な[[クリーチャー]]を使いまわせる。ドローが止まりがちになるので注意。使い方に多少コツが要る。
===''6.5点'':[[屍術の渇き/Necromantic Thirst]] - C===
+
;8.5点:[[叫び回るバンシー/Keening Banshee]]  - U
回避能力持ちにつければアドバンテージ祭り。相手のクリーチャーに付けても攻撃を牽制できる。
+
:適正化された[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]。除去の後アタッカーにも。
やや使いどころが難しいカード。
+
;7.5点:[[霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey]]  - U
===''7点'':[[屍の原形質/Necroplasm]]  - R===
+
:4マナ3/2ならそれなり。さらに能力は、自分で選べないとはいえアドバンテージには変わりない。
トークンデッキに効く好カード。白緑の弱体化によりやや得点ダウン。
+
;5点:[[冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx]]  - U
===''5点'':[[冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx]]  - U===
+
:やや重くなおかつこれ自身はフィニッシャーにならない。
やや重くなおかつこれ自身はフィニッシャーにならない。
+
;5.5点:[[悪夢の虚空/Nightmare Void]]  - U
===''5.5点'':[[悪夢の虚空/Nightmare Void]]  - U===
+
:手札破壊だがちょっと重め。
手札破壊だがちょっと重め。
+
;8点:[[夜の飾り紐/Ribbons of Night]]  - U
===''8点'':[[夜の飾り紐/Ribbons of Night]]  - U===
+
:[[色拘束]]が薄いため、かなり強力。青を使ってなくても可。
[[色拘束]]が薄いため、かなり強力。青を使ってなくても可。
+
;6.5点:[[地底街の影/Undercity Shade]]  - U
===''6.5点'':[[屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight]]  - C===
+
:止められなければ強力だが、流石に重すぎ。
ディミーアデッキの基本クリーチャー。
+
;6点:[[死後剛直/Vigor Mortis]]  - U
===''5.5点'':[[サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage]]  - C===
+
:デッキのクリーチャー次第だが、そこそこ。
能力は自分も痛い事が多い。攻撃的なデッキでも入れたくないレベル。
+
;5点:[[執念深い群衆/Vindictive Mob]]  - U
===''6点'':[[下水溜まり/Sewerdreg]]  - C===
+
:5/5だが、コストは重め。どうしてもでかいクリーチャーが必要ならば。
黒をタッチすることは少なくない。渡りは非常に強力。
+
 
===''3点'':[[引き裂かれた記憶/Shred Memory]]  - C===
+
===黒・[[レア]]===
対ゴルガリのサイドボード要員。
+
;1点:[[血の呼び水/Blood Funnel]]  - R
===''2点'':[[過去の罪/Sins of the Past]]  - R===
+
:クリーチャーの方が普通重要。
6マナも払って再利用したい呪文があるなら、それを引く呪文を入れよう。
+
;6点:[[闇の腹心/Dark Confidant]]  - R
===''8点'':[[臭い草のインプ/Stinkweed Imp]]  - C===
+
:ギャンブル性の強いカード。好みが分かれる。
どんなクリーチャーでも止められる凶悪クリーチャー。
+
;4点:[[地下墓地の総ざらい/Empty the Catacombs]]  - R
===''6点'':[[不死の断片/Strands of Undeath]]  - C===
+
:アドバンテージを一気に稼げる可能性あり。ただし、リミテッドではノンクリーチャーデッキなど存在しないので厳しい。
どうせつけるのならタフネスの低いクリーチャーにつけよう。
+
;8点:[[ヘルドーザー/Helldozer]]  - R
===''5点'':[[思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch]]  - C===
+
:6[[マナ]]6/5ということが重要。[[能力]]に助けられることもある。
マナ・カーブを整えるにはいい。能力はクリーチャーが死ぬときに使う。
+
;9.5点:[[呪詛/Hex]]  - R
===''6.5点'':[[地底街の影/Undercity Shade]]  - U===
+
:自分のクリーチャーが多少巻き添えにならざるをえないが、それでもあまりある強さ。
止められなければ強力だが、流石に重すぎ。
+
;3点:[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]  - R
===''6点'':[[死後剛直/Vigor Mortis]]  - U===
+
:自殺になりかねない。
デッキのクリーチャー次第だが、そこそこ。
+
;4点:[[月光の取り引き/Moonlight Bargain]]  - R
===''5点'':[[執念深い群衆/Vindictive Mob]]  - U===
+
:発掘持ちのカードを墓地に送る手段か。やや重め。
5/5だが、コストは重め。どうしてもでかいクリーチャーが必要ならば。
+
;7点:[[屍の原形質/Necroplasm]]  - R
===''8点'':[[悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon]]  - R===
+
:トークンデッキに効く好カード。[[緑白]]の弱体化によりやや得点ダウン。
大型フライヤー。状況を選ぶものの基本的には強力。
+
;2点:[[過去の罪/Sins of the Past]]  - R
 +
:6マナも払って再利用したい呪文があるなら、それを引く呪文を入れよう。
 +
;8点:[[悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon]]  - R
 +
:大型フライヤー。状況を選ぶものの基本的には強力。
  
 
==赤==
 
==赤==
===''5.5点'':[[蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter]]  - C===
+
===赤・[[コモン]]===
殴れる[[本拠地ランド]]対策カード。
+
;5.5点:[[蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter]]  - C
===''8点'':[[大爆発/Blockbuster]]  - U===
+
:殴れる[[本拠地ランド]]対策カード。
相手の牽制に使える。最後の一押しにも可。
+
;5点:[[石炭運びの豚/Coalhauler Swine]]  - C
===''2点'':[[憤怒の息吹/Breath of Fury]]  - R===
+
:赤で4/4は貴重だが、無理して入れるほどではない。能力で自滅しないよう注意。
付けたところで修正ないし、果たして何回殴れるのやら。
+
;5点:[[袋叩き/Dogpile]]  - C
===''9点'':[[黒焦げ/Char]]  - R===
+
:[[コスト]]の割りにはやや弱い気が。
色が適正になった[[心霊破/Psionic Blast]]。現行火力では極めて優秀。
+
;8点:[[焦熱の結末/Fiery Conclusion]]  - C
===''8点'':[[浄化の光線/Cleansing Beam]]  - U===
+
:除去。[[投げる]]カードに気をつけよう。
うまく使えれば、相手の戦線を一気に崩壊させられる。
+
;8点:[[感電の弧炎/Galvanic Arc]]  - C
自軍のタフネスと相談しながらタイミングを選ぼう。
+
:汎用火力が弱いはずなし。
===''5点'':[[石炭運びの豚/Coalhauler Swine]]  - C===
+
;3点:[[ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend]]  - C
まあ赤で4/4は貴重。でもそもそも、赤に4/4は要らないかも。
+
:1/1か何かで相打ちされることが多い。
能力で自滅しないよう注意。
+
;5点:[[ゴブリンの洞窟探検家/Goblin Spelunkers]]  - C
===''5点'':[[袋叩き/Dogpile]]  - C===
+
:対[[赤]]だと真っ先に焼かれる。これに除去を使ってくれるならば御の字ともいえるが。
[[コスト]]の割りにはやや弱い気が。
+
;4点:[[恐慌の扇動/Incite Hysteria]]  - C
===''6点'':[[責めさいなむ者/Excruciator]]  - R===
+
:除去が取れなければ。
安定したフィニッシャー。ただし重い上、回避能力がない。
+
;6.5点:[[オルドルーンの猛士/Ordruun Commando]]  - C
===''8点'':[[焦熱の結末/Fiery Conclusion]]  - C===
+
:[[赤白]]の主戦力足りうる。
除去。[[投げる]]カードに気をつけよう。
+
;4点:[[燃えさしの雨/Rain of Embers]]  - C
===''9点'':[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]  - R===
+
:使うタイミングが限定しすぎる。
複数除去か本体へのX火力すら超えうる火力。大抵撃てばゲームが終わる。
+
;6点:[[野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat]]  - C
===''6点'':[[緊急徴兵/Flash Conscription]]  - U===
+
:安定して[[クロック]]を刻める。極端に[[テンポ]]が悪くなるので使いどころを見極めて。
若干重いものの擬似クリーチャー除去。
+
;4点:[[地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike]]  - C
===''7点'':[[激情のゴブリン/Frenzied Goblin]]  - U===
+
:この環境では壊したい土地はたくさんある。問題は出てきた2マナをどう使うか。
小粒なもののブロック阻害能力は強力。ボロスで使おう。
+
;6点:[[売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute]]  - C
===''8点'':[[感電の弧炎/Galvanic Arc]]  - C===
+
:デメリットはともかく2マナ2/2は合格ライン。
汎用火力が弱いはずなし。
+
;6.5点:[[スマッシュ/Smash]]  - C
===''3点'':[[ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend]]  - C===
+
:[[印鑑]]を壊して[[アドバンテージ]]を得れば充分。他にも壊したい[[アーティファクト]]はやや多い。
1/1か何かで相打ちされることが多い。
+
;5点:[[火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice]]  - C
===''5点'':[[ゴブリンの洞窟探検家/Goblin Spelunkers]]  - C===
+
:[[戦闘]]が多く行われるのなら除去として働くが、マナに比べてダメージが少ない。
対[[赤]]だと真っ先に焼かれる。これに除去を使ってくれるならば御の字ともいえるが。
+
;1点:[[盲信のうねり/Surge of Zeal]]  - C
===''7点'':[[大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling]]  - U===
+
:[[光輝]]を活かすのは難しく、1体にしか与えられないなら[[カード]]の無駄。
ブロックされなかったときに6/1になれる。普段の姿も堅実。
+
;5点:[[無気力なモロク/Torpid Moloch]]  - C
===''8.5点'':[[槌拳の巨人/Hammerfist Giant]]  - R===
+
:相手が常に警戒してくれる。そういう意味で強い。
[[移植]]等でタフネスが上がれば異常な制圧力。能力起動時は火力に注意。
+
;8点:[[ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail]]  - C
===''9点'':[[狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon]]  - R===
+
:重い分、頑丈になったティム。
騎士さえ気をつければフィニッシャー。
+
;5点:[[ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher]]  - C
===''4点'':[[恐慌の扇動/Incite Hysteria]]  - C===
+
:マナさえ払えば2マナでパワー2。リミテッドでは1マナあまるのは稀なことではない。
除去が取れなければ。
+
;7点:[[戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin]]  - C
===''6点'':[[年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf]]  - U===
+
:場合によっては1:2の取引が期待できる。立っているだけでも強力な抑止力。
悪くはないが、赤が少ない環境ではない。
+
===''6点'':[[激情の賦活/Instill Furor]]  - U===
+
システムクリーチャーを除去しよう。
+
===''2点'':[[精神の骨折り/Mindmoil]]  - R===
+
安定できないカードなんて要らない。
+
===''6点'':[[溶鉄の歩哨/Molten Sentry]]  - R===
+
コイン投げに負けても2/5ブロッカー。悪くはない。
+
===''6.5点'':[[オルドルーンの猛士/Ordruun Commando]]  - C===
+
ボロスの主戦力足りうる。
+
===''4点'':[[燃えさしの雨/Rain of Embers]]  - C===
+
使うタイミングが限定しすぎる。
+
===''4点'':[[経路変更/Reroute]]  - U===
+
使う場面が限られる。サイドボード専用だろう。
+
===''6点'':[[野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat]]  - C===
+
[[マナ]]の掛かるクリーチャー。
+
極端に[[テンポ]]が悪くなるので使いどころを見極めて。
+
<!-- 使ってみるとブロックされにくさがわかります。 -->
+
===''4点'':[[地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike]]  - C===
+
この環境では壊したい土地はたくさんある。
+
問題は出てきた2マナをどう使うか。
+
===''6点'':[[売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute]]  - C===
+
デメリットはともかく2マナ2/2は合格ライン。
+
===''6.5点'':[[スマッシュ/Smash]]  - C===
+
[[印鑑]]を壊して[[アドバンテージ]]を得れば充分。
+
他にも壊したい[[アーティファクト]]はやや多い。
+
===''5点'':[[火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice]]  - C===
+
[[戦闘]]が多く行われるのなら除去として働くが、マナに比べてダメージが少ない。
+
===''2点'':[[石揺すりのシャーマン/Stoneshaker Shaman]]  - U===
+
デメリットを相殺しづらい。
+
===''1点'':[[盲信のうねり/Surge of Zeal]]  - C===
+
スピードを求めるならマナがかかるのは矛盾。
+
===''5点'':[[無気力なモロク/Torpid Moloch]]  - C===
+
相手が常に警戒してくれる。そういう意味で強い。
+
===''8点'':[[ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail]]  - C===
+
重い分、頑丈になったティム。
+
===''5点'':[[ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher]]  - C===
+
マナさえ払えば2マナでパワー2。リミテッドでは1マナあまるのは稀なことではない。
+
===''4点'':[[歪んだ世界/Warp World]]  - R===
+
どうしようもない状況でもプレイできれば何とかなることがある。
+
<!-- 重いし不確定要素が強すぎる。 -->
+
===''7点'':[[戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin]]  - C===
+
場合によっては1:2の取引が期待できる。立っているだけでも強力な抑止力。
+
===''7点'':[[ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage]]  - U===
+
相手によっては状況を選ぶものの、かなりの抑止力となる。
+
  
 +
===赤・[[アンコモン]]===
 +
;8点:[[大爆発/Blockbuster]]  - U
 +
:相手の牽制に使える。最後の一押しにも可。
 +
;8点:[[浄化の光線/Cleansing Beam]]  - U
 +
:うまく使えれば、相手の戦線を一気に崩壊させられる。自軍のタフネスと相談しながらタイミングを選ぼう。
 +
;6点:[[緊急徴兵/Flash Conscription]]  - U
 +
:若干重いが、1対2交換を狙える。
 +
;7点:[[激情のゴブリン/Frenzied Goblin]]  - U
 +
:小粒なものの[[ブロック制限]]能力は強力。[[赤白]]で使おう。
 +
;7点:[[大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling]]  - U
 +
:ブロックされなかったときに6/1になれる。普段の姿も堅実。
 +
;6点:[[年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf]]  - U
 +
:悪くはないが、赤が少ない環境ではない。
 +
;6点:[[激情の賦活/Instill Furor]]  - U
 +
:システムクリーチャーを除去しよう。
 +
;4点:[[経路変更/Reroute]]  - U
 +
:使う場面が限られる。サイドボード専用だろう。
 +
;2点:[[石揺すりのシャーマン/Stoneshaker Shaman]]  - U
 +
:デメリットを相殺しづらい。
 +
;7点:[[ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage]]  - U
 +
:相手によっては状況を選ぶものの、かなりの抑止力となる。
 +
 +
===赤・[[レア]]===
 +
;2点:[[憤怒の息吹/Breath of Fury]]  - R
 +
:一度で決めないと逆に負けかねない。
 +
;9点:[[黒焦げ/Char]]  - R
 +
:色が適正になった[[心霊破/Psionic Blast]]。現行火力では極めて優秀。
 +
;6点:[[責めさいなむ者/Excruciator]]  - R
 +
:安定したフィニッシャー。ただし重い上、回避能力がない。
 +
;9点:[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]  - R
 +
:複数除去としても[[プレイヤー]]への[[X火力]]としても使える非常に強力な火力。大抵撃てばゲームが終わる。
 +
;8.5点:[[槌拳の巨人/Hammerfist Giant]]  - R
 +
:[[移植]]等でタフネスが上がれば異常な制圧力。能力起動時は火力に注意。
 +
;9点:[[狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon]]  - R
 +
:騎士さえ気をつければフィニッシャー。
 +
;2点:[[精神の骨折り/Mindmoil]]  - R
 +
:不安定すぎる。
 +
;6点:[[溶鉄の歩哨/Molten Sentry]]  - R
 +
:コイン投げに負けても2/5ブロッカー。悪くはない。
 +
;4点:[[歪んだ世界/Warp World]]  - R
 +
:どうしようもない状況でも唱えれば何とかなることがある。<!-- 重いし不確定要素が強すぎる。 -->
  
 
==緑==
 
==緑==
===''7点'':[[極楽鳥/Birds of Paradise]] - R===
+
===緑・[[コモン]]===
マナ加速というより色調整に最適か。
+
;8点:[[棘茨の精霊/Bramble Elemental]]  - C
===''8点'':[[棘茨の精霊/Bramble Elemental]]  - C===
+
:最低でも5マナ4/4。[[オーラ]]次第でで大きく化けることも。
最低でも5マナ4/4。[[オーラ]]の質量で大きく化けることも。
+
;7.5点:[[護民官の道探し/Civic Wayfinder]]  - C
===''7点'':[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]  - U===
+
:ライブラリー圧縮にもなるクリーチャー。多色推奨であるこの環境ならなおさら。
がっちり堅くてカードも引ける有難いやつ。
+
;3点:[[ドライアドの愛撫/Dryad's Caress]]  - C
===''6点'':[[召喚の調べ/Chord of Calling]]  - R===
+
:重いだけのライフ回復。白があるなら[[コンバット・トリック]]にもなるが、アンタップだけでは厳しい。
今回の環境ではフィニッシャーがやや重い感じがするので。
+
;6点:[[深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow]]  - C
===''7.5点'':[[護民官の道探し/Civic Wayfinder]]  - C===
+
:マナ加速、[[黒緑]]だと7点。
ライブラリー圧縮にもなるクリーチャー。多色推奨であるこの環境ならなおさら。
+
;7点:[[エルフの空掃き/Elvish Skysweeper]]  - C
===''4点'':[[倍増の季節/Doubling Season]]  - R===
+
:能力は使えればラッキー。危険なフライヤーは少なくない。
トークンを出せるタイプのデッキなら。
+
;7点:[[遥か見/Farseek]]  - C
===''6.5点'':[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]  - U===
+
:他色サーチはこの環境にぴったり。
3/4としては少々重いが、使えなくはない。が、ディセンションで印章を取れると恐ろしいことになる。
+
;6.5点:[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]  - C
===''3点'':[[ドライアドの愛撫/Dryad's Caress]]  - C===
+
:壊されても最小限に食い止められるはず。
重いだけのライフ回復。白があるなら[[コンバット・トリック]]にもなるが、アンタップだけでは厳しい。
+
;7点:[[かき集める勇気/Gather Courage]]  - C
===''6点'':[[深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow]]  - C===
+
:基本[[コンバット・トリック]]。
マナ加速、緑黒だと7点。
+
;5点:[[ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale]]  - C
===''7点'':[[エルフの空掃き/Elvish Skysweeper]]  - C===
+
:[[ダブルシンボル]]の割にサイズが不安。
能力は使えればラッキー。危険なフライヤーは少なくない。
+
;7点:[[大いなる苔犬/Greater Mossdog]]  - C
===''7点'':[[遥か見/Farseek]]  - C===
+
:緑の基本クリーチャー。
他色サーチはこの環境にぴったり。
+
;6.5点:[[種のばら撒き/Scatter the Seeds]]  - C
ただ、しょせんは土地サーチに過ぎないのも事実。
+
:インスタントでのトークン生成は強力。
===''6.5点'':[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]  - C===
+
;8点:[[包囲ワーム/Siege Wurm]] - C
壊されても最小限に食い止められるはず。
+
:基本[[ファッティ]]
===''7点'':[[かき集める勇気/Gather Courage]]  - C===
+
;3点:[[石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant]]  - C
基本[[コンバット・トリック]]。
+
:重くて非力。2マナ出る土地をアンタップするとマナがたくさん出るが、それだけ。
===''5点'':[[ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale]]  - C===
+
;6点:[[隔離する活力/Sundering Vitae]]  - C
[[ダブルシンボル]]の割にサイズが不安。
+
:対象に困らず、[[メインデッキ]]から積んでも問題無い。
===''9点'':[[ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll]]  - R===
+
;6.5点:[[光と成す者/Transluminant]]  - C
能力がかみ合っていてフィニッシャーになる。[[発掘]][[ライブラリーアウト]]しないよう注意。
+
:[[緑白]]ならプラス1点
===''4点'':[[巨体の蜘蛛/Goliath Spider]]  - U===
+
 
出せる見込みがあるなら。
+
===緑・[[アンコモン]]===
===''7点'':[[大いなる苔犬/Greater Mossdog]]  - C===
+
;7点:[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]  - U
緑の基本クリーチャー。
+
:がっちり堅くてカードも引ける有難いやつ。
===''5点'':[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]  - R===
+
;6.5点:[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]] - U
相手にダメージを与え始めるまでに隙があり、難しい。
+
:3/4としては少々[[重い]]が使えなくはない。[[ディセンション]]で印章を取れると恐ろしいことになる。
===''4点'':[[蔦の踊り手/Ivy Dancer]]  - U===
+
;4点:[[巨体の蜘蛛/Goliath Spider]]  - U
[[]]用サイドボード。
+
:出せる見込みがあるなら。
===''2点'':[[壌土からの生命/Life from the Loam]]  - R===
+
;4点:[[蔦の踊り手/Ivy Dancer]]  - U
土地のために他のカードを犠牲にするのはあまり有効ではない。
+
:対[[緑]]用サイドボード。
===''9点'':[[腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak]]  - U===
+
;9点:[[腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak]]  - U
基本的に引けば勝てる。まあ対策カードが無いわけではないが・・・。
+
:対策手段が限られるため、基本的に引けば勝てる。
===''6.5点'':[[虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd]]  - U===
+
;6.5点:[[虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd]]  - U
普通にブロッカーになる。能力も、エンチャントが広く使われるこの環境では重宝。
+
:普通にブロッカーになる。能力も、エンチャントが広く使われるこの環境では重宝。
===''7点'':[[圧倒/Overwhelm]]  - U===
+
;7点:[[圧倒/Overwhelm]]  - U
[[踏み荒らし/Overrun]]ほどの威力はないが、一応エンドカードにはなり得る。
+
:[[踏み荒らし/Overrun]]ほどの威力はないが、[[エンドカード]]にはなり得る。
===''3点'':[[危険な進出/Perilous Forays]]  - U===
+
;3点:[[危険な進出/Perilous Forays]]  - U
重い割にクリーチャーも消費してしまう。
+
:重い割にクリーチャーも消費してしまう。
===''8点'':[[始原の賢者/Primordial Sage]]  - R===
+
;7点:[[喚起/Recollect]]  - U
大きい上にドローも期待できる。
+
:汎用性が高く、タッチでも使用できる[[マナ・コスト]]。
===''7点'':[[喚起/Recollect]]  - U===
+
;4点:[[横揺れの増長/Rolling Spoil]]  - U
汎用性が高く、タッチでも使用できる[[マナ・コスト]]。
+
:[[本拠地ランド]]や大量のトークンへのサイドボード用カード。
===''4点'':[[横揺れの増長/Rolling Spoil]]  - U===
+
;6.5点:[[根の血族の同盟者/Root-Kin Ally]]  - U
[[本拠地ランド]]や大量のトークンへのサイドボード用カード。
+
:ほぼ[[緑白]]専用か。緑白なら+1点。
===''6.5点'':[[根の血族の同盟者/Root-Kin Ally]]  - U===
+
;8点:[[戦利品狩り/Trophy Hunter]]  - U
ほぼセレズニア専用か。セレズニアなら+1点。
+
:かなり強力な[[飛行]]対策。
===''6.5点'':[[種のばら撒き/Scatter the Seeds]]  - C===
+
 
インスタントでのトークン生成は強力。
+
===緑・[[レア]]===
===''7点'':[[野生の末裔/Scion of the Wild]]  - R===
+
;7点:[[極楽鳥/Birds of Paradise]]  - R
中堅ながらもデカくなる可能性あり。
+
:マナ加速というより色調整に最適か。
===''8点'':[[包囲ワーム/Siege Wurm]]  - C===
+
;6点:[[召喚の調べ/Chord of Calling]]  - R
基本[[ファッティ]]
+
:今回の環境ではフィニッシャーがやや重い感じがするので。
===''3点'':[[石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant]]  - C===
+
;4点:[[倍増の季節/Doubling Season]] - R
重くて非力。2マナ出る土地をアンタップするとマナがたくさん出るが、それだけ。
+
:トークンを出せるタイプのデッキなら。
===''6点'':[[隔離する活力/Sundering Vitae]]  - C===
+
;9点:[[ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll]]  - R
対象には困らないだろう。メインから積んでも問題無い。
+
:能力がかみ合っていてフィニッシャーになる。[[発掘]]で[[ライブラリーアウト]]しないよう注意。
===''6.5点'':[[光と成す者/Transluminant]]  - C===
+
;5点:[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]  - R
白緑ならプラス1点
+
:相手にダメージを与え始めるまでに隙があり、難しい。
===''8点'':[[戦利品狩り/Trophy Hunter]]  - U===
+
;2点:[[壌土からの生命/Life from the Loam]]  - R
かなり強力な[[飛行]]対策。
+
:土地のために他のカードを犠牲にするのはあまり有効ではない。
===''9点'':[[ウルサパイン/Ursapine]]  - R===
+
;8点:[[始原の賢者/Primordial Sage]]  - R
どんな小物でも大きく化ける。
+
:大きい上にドローも期待できる。
===''5点'':[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]  - R===
+
;7点:[[野生の末裔/Scion of the Wild]] - R
初手でくればラッキー
+
:中堅ながらもデカくなる可能性あり。
 +
;9点:[[ウルサパイン/Ursapine]]  - R
 +
:どんな小物でも大きく化ける。
 +
;5点:[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]  - R
 +
:初手でくればラッキー
 +
 
 
==マルチカラー==
 
==マルチカラー==
===''8点'':[[ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran]] - R===
+
===マルチカラー・[[コモン]]===
とりあえず、攻撃時5マナ5/5の時点でなかなか。ボロスメインなら+1点
+
;6点:[[屍賢者の助言/Consult the Necrosages]]  - C
===''5点'':[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]  - R===
+
:分かりやすい[[アドバンテージ]][[カード]]
一見重そうに見えるが、[[召集]]によって譜面ほどは重くない。
+
;6点:[[ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator]]  - C
===''1点'':[[血族の行進/Bloodbond March]] - R===
+
:[[オーラ]][[強化]]すると強力。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もできる。
リミテッドの場合、たいてい同じ名前のカードはないのが通例。
+
;8点:[[ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm]]  - C
===''6点'':[[ボロスの速太刀/Boros Swiftblade]]  - U===
+
:能力はとどめ用だが意外に侮れない。
実質2マナ2/2の[[]]。パワーを上げればなお更よし。
+
;6点:[[ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi]]  - C
===''9点'':[[光り輝く炎/Brightflame]] - R===
+
:やや非力。とはいえ強力なブロッカーには違いない。
X火力+複数破壊+α。
+
;4点:[[当惑/Perplex]]  - C
同色で巻き添えになっても大量のライフは保障されるだろう。
+
:肝心の呪文は[[打ち消す|打ち消せ]]ない。
===''8点'':[[議事会の合唱者/Chorus of the Conclave]] - R===
+
;7点:[[正義の再興/Rally the Righteous]]  - C
重いのが難点だが、[[極楽鳥/Birds of Paradise]]ですらフィニッシャーに変えるその能力は圧巻。
+
:速攻向き。案外アンタップが不意打ちブロックなどで役に立つこともあるが。
[[ダメージ]]に対してかなり強く、安定性が高いのも評価できる。
+
;7.5点:[[力の種/Seeds of Strength]]  - C
===''5点'':[[ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist]]  - R===
+
:2マナになった分、汎用性が高くなった[[巨大化/Giant Growth]]
同名カードは期待できない。ライブラリー破壊を狙っているなら。
+
;8点:[[セレズニアの福音者/Selesnya Evangel]]  - C
===''7点'':[[地底街の手中/Clutch of the Undercity]]  - U===
+
:放っておいたらいつの間にか[[トークン]]がわんさか。
バウンスついでにライフも奪う。速攻でもカウンター気味でも使いどころはあるものの、色拘束が・・・。
+
;7点:[[よろめく殻/Shambling Shell]]  - C
===''6.5点'':[[夜明けの集会/Congregation at Dawn]]  - U===
+
:チャンプしてよし、強化してよし、掘ってよしのナイスクリーチャー。
後半にファッティを3体もトップデッキできれば負けるわけも無く。
+
;8点:[[空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire]]  - C
===''6点'':[[屍賢者の助言/Consult the Necrosages]]  - C===
+
:ボロスデッキの基本クリーチャー。これが何体取れるかでデッキの完成度が大分変わる。
分かりやすいアドヴァンテージカード。
+
;8点:[[雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter]]  - C
===''4点'':[[森の暗き中心/Dark Heart of the Wood]] - U===
+
:序盤は攻撃要員に、終盤はコントロールにと活躍。
土地でできるのはいいが、所詮ライフ回復・・・多色環境だけに森も少ないだろうし。
+
;5.5点:[[森の悪霊の絞殺者/Woodwraith Strangler]]  - C
===''6点'':[[ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse]]  - R===
+
:[[マナ]]がかからない[[再生]]付きとはいえやや重い気がする。
まず通らない。勝てる状況でさらに勝つカード。
+
===''6点'':[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]  - R===
+
発掘潰し程度にしか活躍できないことも多い。フィニッシャーをコピーできれば強いが。
+
===''6点'':[[ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator]]  - C===
+
2,3回殴ってブロッカーになるのが運命・・・か?
+
===''8点'':[[よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion]] - U===
+
制圧力は圧巻。ややタフネスが低いのは難だが、十二分に強力。
+
===''9点'':[[炎まといの天使/Firemane Angel]]  - R===
+
大型のフライヤーかつ、墓地にいるときのライフゲインも地味にありがたい。
+
戻ってくる事はあまり期待しないこと。
+
===''6点'':[[炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot]] - U===
+
ボロスらしい、一斉突撃の号令。そこそこ強いが色拘束が・・・。
+
===''10点'':[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]  - R===
+
タッパーは初手級。しかも全員なれるなんて!
+
===''5点'':[[不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable]]  - R===
+
ライブラリーアウト専用カード。ライブラリーアウトデッキなら10点で。
+
===''4点'':[[ゴルガリの発芽/Golgari Germination]]  - U===
+
相打ちがアトバンテージに変わる。
+
===''8点'':[[ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm]]  - C===
+
能力はとどめ用だが意外に侮れない。
+
===''9点'':[[墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab]] - R===
+
でかい。アドバンテージ取れる。再利用可能。
+
===''6点'':[[ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi]] - C===
+
やや非力。とはいえ強力なブロッカーには違いない。
+
===''8.5点'':[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]  - U===
+
2マナ3点+αは強力すぎる。
+
  
===''8.5点'':[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]  - R===
+
===マルチカラー・[[アンコモン]]===
セレズニアカラーの中心。能動的に能力を発揮できる点もポイント。
+
;6点:[[ボロスの速太刀/Boros Swiftblade]]  - U
===''7点'':[[精神ヒルの塊/Mindleech Mass]]  - R===
+
:実質2マナ2/2。パワーを上げればなお更よし。
ディミーアのフィニッシャー候補。
+
;7点:[[地底街の手中/Clutch of the Undercity]]  - U
===''8点'':[[モロイ/Moroii]]  - U===
+
:バウンスついでにライフも奪う。使いどころはあるものの、[[色拘束]]がきつい。
ナイス中堅フライヤー。ライフロスは目をつぶって。
+
;6.5点:[[夜明けの集会/Congregation at Dawn]]  - U
===''4点'':[[当惑/Perplex]]  - C===
+
:後半にファッティを3体もトップデッキできれば負けるわけも無く。
肝心の呪文はカウンターできない、しょぼいカウンター。
+
;4点:[[森の暗き中心/Dark Heart of the Wood]]  - U
===''4点'':[[草ハイドラ/Phytohydra]]  - R===
+
:ライフ回復の中では悪くはないが、強いというわけでもない。多色環境なので森の枚数が限られるのも難点。
相手が黒いと案外簡単に除去されてしまう。アタック抑止程度の力しか無い。
+
;8点:[[よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion]]  - U
===''8点'':[[花粉光の羽/Pollenbright Wings]]  - U===
+
:制圧力は圧巻。ややタフネスが低いのは難だが、十二分に強力。
ファッティにつけばそれだけでゲームが終わることも。
+
;6点:[[炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot]]  - U
===''5点'':[[精神の吸収/Psychic Drain ]] - U===
+
:そこそこ強いが色拘束がきつい。
ライブラリーアウトなら10点。
+
;4点:[[ゴルガリの発芽/Golgari Germination]]  - U
===''9点'':[[化膿/Putrefy]]  - U===
+
:相打ちがアトバンテージに変わる。
どんなクリーチャーでも殺せる。そうでなくても、壊したいアーティファクトだってたまにはある。
+
;8.5点:[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]  - U
===''7点'':[[正義の再興/Rally the Righteous]]  - C===
+
:2マナ3点+αは強力すぎる。
速攻向き。案外アンタップが不意打ちブロックなどで役に立つこともあるが。
+
;8点:[[モロイ/Moroii]]  - U
===''8点'':[[ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel]]  - R===
+
:ナイス中堅フライヤー。ライフロスは目をつぶって。
重いのでデッキは選ぶが能力自体は非常に強力。ただし除去手段も少なくないので過信は禁物。
+
;8点:[[花粉光の羽/Pollenbright Wings]]  - U
===''9点'':[[ラジアの浄化/Razia's Purification]]  - R===
+
:ファッティにつけばそれだけでゲームが終わることも。
リセットボタンは強すぎるのです。使うときはフルタップで。
+
;5点:[[精神の吸収/Psychic Drain ]] - U
ある意味[[激動/Upheaval]]に近いカードである。
+
:[[ライブラリーアウト]]デッキ用。
===''6点'':[[ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari]]  - R===
+
;9点:[[化膿/Putrefy]]  - U
生け贄に捧げられる状況でないと、ただの4マナ2/2だが、この環境ではそこそこ。
+
:どんなクリーチャーでも殺せる。そうでなくても、壊したいアーティファクトだってたまにはある。
===''3点'':[[焼尽の瞑想/Searing Meditation]]  - R===
+
;7点:[[セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars]]  - U
恒久的にライフを得る手段が複数あるなら一応あり得るか。
+
:飛行が止められるし、しかも2体止められるけど、攻めには使えない。
===''7.5点'':[[力の種/Seeds of Strength]]  - C===
+
;7点:[[サンホームの処罰者/Sunhome Enforcer]]  - U
2マナになった分、汎用性が高くなった[[巨大化/Giant Growth]]
+
:殴り返しを気にせず殴れるアタッカー。
===''8点'':[[セレズニアの福音者/Selesnya Evangel]]  - C===
+
;5点:[[よじれた正義/Twisted Justice]]  - U
放っておいたらいつの間にか[[トークン]]がわんさか。
+
:緑白相手ではトークンしか倒せずに終わりがち。[[対戦相手]]次第。
===''7点'':[[セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars]]  - U===
+
;7.5点:[[番狼/Watchwolf]] - U
飛行が止められるし、しかも2体止められるけど、攻めには使えない。
+
:2マナ3/3という[[コスト・パフォーマンス]]。序盤を支えてくれる。
===''7点'':[[よろめく殻/Shambling Shell]]  - C===
+
 
チャンプしてよし、強化してよし、掘ってよしのナイスクリーチャー。
+
===マルチカラー・[[レア]]===
===''8点'':[[石の死の姉妹/Sisters of Stone Death]]  - R===
+
;8点:[[ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran]]  - R
自己完結型フィニッシャー。強いが8マナが重い。
+
:とりあえず、攻撃時5マナ5/5の時点でなかなか。ボロスメインなら+1点
===''8点'':[[空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire]]  - C===
+
;5点:[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]  - R
ボロスデッキの基本クリーチャー。
+
:一見重そうに見えるが、[[召集]]によって譜面ほどは重くない。
これが何体取れるかでデッキの完成度が大分変わる。
+
;1点:[[血族の行進/Bloodbond March]]  - R
===''7点'':[[サンホームの処罰者/Sunhome Enforcer]]  - U===
+
:リミテッドの場合、たいてい同じ名前のカードはないのが通例。
殴り返しを気にせず殴れるアタッカー。
+
;9点:[[光り輝く炎/Brightflame]]  - R
===''8点'':[[秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets]]  - R===
+
:X火力+複数破壊+α。同色で巻き添えになっても大量のライフは保障されるだろう。
[[戦闘ダメージ]]は期待しなくても2〜3回殴れば勝てる。[[ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield]]には要注意。
+
;8点:[[議事会の合唱者/Chorus of the Conclave]]  - R
===''8点'':[[雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter]]  - C===
+
:重いのが難点だが、[[極楽鳥/Birds of Paradise]]ですらフィニッシャーに変えるその能力は圧巻。[[ダメージ]]に対してかなり強く、安定性が高いのも評価できる。
序盤は攻撃要員に、終盤はコントロールにと活躍。
+
;5点:[[ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist]]  - R
===''9点'':[[トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood]]  - R===
+
:同名カードは期待できない。ライブラリー破壊を狙っているなら。
全体強化。ただし除去されやすいので注意。
+
;6点:[[ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse]] - R
===''5点'':[[よじれた正義/Twisted Justice]]  - U===
+
:まず通らない。勝てる状況でさらに勝つカード。
最悪、トークンしか倒せないときも・・・時と場合によるカード。
+
;6点:[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]  - R
===''9点'':[[禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie]]  - R===
+
:発掘潰し程度にしか活躍できないことも多い。フィニッシャーをコピーできれば強いが。
とりあえず3/3飛行の時点で合格点。能力もかみ合えば非常に強力。
+
;9点:[[炎まといの天使/Firemane Angel]]  - R
===''7.5点'':[[番狼/Watchwolf]]  - U===
+
:大型のフライヤーかつ、墓地にいるときのライフゲインも地味にありがたい。戻ってくる事はあまり期待しないこと。
2マナ3/3という[[コスト・パフォーマンス]]。序盤を支えてくれる。
+
;10点:[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]  - R
===''8点'':[[森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter]]  - R===
+
:タッパーは初手級。しかも全員なれるなんて!
少々重いが能力は非常に強力。
+
;5点:[[不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable]]  - R
===''5.5点'':[[森の悪霊の絞殺者/Woodwraith Strangler]]  - C===
+
:ライブラリーアウト専用カード。ライブラリーアウトデッキなら10点で。
[[マナ]]がかからない[[再生]]付きとはいえやや重い気がする。
+
;9点:[[墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab]]  - R
 +
:でかい。アドバンテージ取れる。再利用可能。
 +
;8.5点:[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]  - R
 +
:[[緑白]]の中心。能動的に能力を発揮できる点もポイント。
 +
;7点:[[精神ヒルの塊/Mindleech Mass]]  - R
 +
:[[青黒]]のフィニッシャー候補。
 +
;4点:[[草ハイドラ/Phytohydra]]  - R
 +
:相手が黒いと案外簡単に除去されてしまう。攻撃抑止程度の力しか無い。
 +
;8点:[[ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel]]  - R
 +
:重いのでデッキは選ぶが能力自体は非常に強力。ただし除去手段も少なくないので過信は禁物。
 +
;9点:[[ラジアの浄化/Razia's Purification]]  - R
 +
:[[フルタップ]]→ラジアの浄化→パーマネント展開という流れが基本。ある意味[[激動/Upheaval]]に近い。
 +
;6点:[[ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari]]  - R
 +
:生け贄に捧げられる状況でないと、ただの4マナ2/2だが、この環境ではそこそこ。
 +
;3点:[[焼尽の瞑想/Searing Meditation]]  - R
 +
:恒久的にライフを得る手段が複数あるなら一応あり得るか。
 +
;8点:[[石の死の姉妹/Sisters of Stone Death]] - R
 +
:自己完結型フィニッシャー。強いが8マナが重い。
 +
;8点:[[秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets]]  - R
 +
:[[戦闘ダメージ]]は期待しなくても2~3回殴れば勝てる。[[ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield]]には要注意。
 +
;9点:[[トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood]]  - R
 +
:全体強化。ただし除去されやすいので注意。
 +
;9点:[[禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie]] - R
 +
:とりあえず3/3飛行の時点で合格点。能力もかみ合えば非常に強力。
 +
;8点:[[森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter]] - R
 +
:少々重いが能力は非常に強力。
  
 
==[[混成カード|混成]]==
 
==[[混成カード|混成]]==
===''8点'':[[ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage]] - U===
+
===混成・[[コモン]]===
白の能力の方がよく使う。ブロック時に特に有効。
+
;5.5点:[[ボロスの補充兵/Boros Recruit]]  - C
===''5.5点'':[[ボロスの補充兵/Boros Recruit]]  - C===
+
:[[マナカーブ]]の穴埋めに。
カードプールの穴埋めに。
+
;6点:[[ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard]]  - C
===''6点'':[[ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard]]  - C===
+
:結構トークンに阻まれる。ブロッカーとしての使用の方が多いか。
結構トークンに阻まれる。ブロッカーとしての使用の方が多いか。
+
;7点:[[ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon]]  - C
===''8点'':[[ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage]]  - U===
+
:除去の他、場合によっては除去対策にも。
物凄いアドバンテージを得られる。
+
;6点:[[隠れ潜む密通者/Lurking Informant]]  - C
===''7点'':[[ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon]]  - C===
+
:地味に嫌な能力だが、2マナは微妙に重い。ライブラリ破壊なら+1点。
除去の他、場合によっては除去対策にも。
+
 
===''9点'':[[這い集め虫/Gleancrawler]]  - R===
+
===混成・[[アンコモン]]===
デカイ。アドバンテージ取れる。
+
;8点:[[ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage]]  - U
===''8点'':[[ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage]]  - U===
+
:白の能力の方がよく使う。ブロック時に特に有効。
いつの間にかクリーチャーが大型に。
+
;8点:[[ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage]]  - U
===''6点'':[[隠れ潜む密通者/Lurking Informant]]  - C===
+
:物凄いアドバンテージを得られる。
地味に嫌な能力だが、2マナは微妙に重い。ライブラリ破壊なら+1点。
+
;8点:[[ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage]]  - U
===''9点'':[[手練れの戦術/Master Warcraft]]  - R===
+
:いつの間にかクリーチャーが大型に。
打てばたいていゲームが終わる。
+
;9点:[[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]]  - U
===''8点'':[[特権階級/Privileged Position]]  - R===
+
:いつの間にかクリーチャーが並ぶ。色が片方しか合わなくても十分強力。
除去が打たれなくなるのはかなりの強み。大型クリーチャーを安心して並べていける。
+
 
===''9点'':[[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]]  - U===
+
===混成・[[レア]]===
いつの間にかクリーチャーが並ぶ。色が片方しか合わなくても十分強力。
+
;9点:[[這い集め虫/Gleancrawler]]  - R
===''4点'':[[疑念の影/Shadow of Doubt]]  - R===
+
:デカイ。アドバンテージ取れる。
一応ドローはできるが、効果が威力を発揮するとは限らないのが難点。
+
;9点:[[手練れの戦術/Master Warcraft]]  - R
 +
:打てばたいていゲームが終わる。
 +
;8点:[[特権階級/Privileged Position]]  - R
 +
:除去が打たれなくなるのはかなりの強み。大型クリーチャーを安心して並べていける。
 +
;4点:[[疑念の影/Shadow of Doubt]]  - R
 +
:一応ドローはできるが、効果が威力を発揮するとは限らないのが難点。
  
 
==アーティファクト==
 
==アーティファクト==
===''6点'':[[血文字の羽ペン/Bloodletter Quill]] - R===
+
===アーティファクト・[[コモン]]===
色が合うなら非常に強力なドローサポート。
+
;7点:[[ボロスの印鑑/Boros Signet]]  - C
===''7点'':[[ボロスの印鑑/Boros Signet]]  - C===
+
:色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
+
;7点:[[ディミーアの印鑑/Dimir Signet]]  - C
===''8点'':[[瓶詰めの回廊/Bottled Cloister]]  - R===
+
:同上。
どの色でも使えるドローサポート。インスタントが使いづらくなるけど気にしない。
+
;7点:[[ゴルガリの印鑑/Golgari Signet]]  - C
===''2点'':[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]  - R===
+
:同上。
[[cip]]付き[[オーラ]]が3枚あるなどの状況なら面白いかもしれない。
+
;7点:[[セレズニアの印鑑/Selesnya Signet]] - C
===''8点'':[[収斂の冠/Crown of Convergence]] - R===
+
:同上。
色が合うなら、いつでも+1/+1の可能性も持ったデッキ圧縮機?
+
;6.5点:[[テラリオン/Terrarion]] - C
===''5点'':[[巨石の罠/Cyclopean Snare]] - U===
+
:多色環境なので安定性に大きくプラスになる。[[スロット]]が開かないなら、40枚を超えても入れた方が良い。
5マナかかるタッパーはさすがにありえない。
+
 
===''7点'':[[ディミーアの印鑑/Dimir Signet]]  - C===
+
===アーティファクト・[[アンコモン]]===
色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
+
;5点:[[巨石の罠/Cyclopean Snare]]  - U
===''6点'':[[ガラスのゴーレム/Glass Golem]]  - U===
+
:5マナかかるタッパーはさすがにありえない。
パワーは充分だが、タフネス2では2マナ圏ともよく相打ちする。[[移植]]持ちが取れると話が変わってくる。
+
;6点:[[ガラスのゴーレム/Glass Golem]]  - U
===''7点'':[[ゴルガリの印鑑/Golgari Signet]]  - C===
+
:パワーは充分だが、タフネス2では2マナ圏ともよく相打ちする。[[移植]]持ちが取れると話が変わってくる。
色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
+
;7点:[[いかさま師の刃/Grifter's Blade]]  - U
===''7点'':[[いかさま師の刃/Grifter's Blade]]  - U===
+
:どんな色にも合う[[コンバット・トリック]]。
どんな色にも合う[[コンバット・トリック]]。
+
;6.5点:[[ごみ引きずり/Junktroller]]  - U
===''6.5点'':[[ごみ引きずり/Junktroller]]  - U===
+
:空中から攻めるデッキで、地上の守りを任せるのにちょうど良い。
空中から攻めるデッキで、地上の守りを任せるのにちょうど良い。
+
;4点:[[紐人形/Leashling]]  - U
===''4点'':[[紐人形/Leashling]]  - U===
+
:[[コスト・パフォーマンス]]の悪さが問題。
[[コスト・パフォーマンス]]の悪さが問題。
+
;6点:[[大隼の仮面/Peregrine Mask]]  - U
===''4点'':[[虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle]]  - R===
+
:[[壁 (俗語)|壁]]役に[[つける]]と強力。[[臭い草のインプ/Stinkweed Imp]]にでも付けておこう。
重すぎる。能力も場合によってはデメリット。
+
;7点:[[幽体の照明灯/Spectral Searchlight]] - U
===''4点'':[[最下層民の盾/Pariah's Shield]] - R===
+
:3~4色目のマナを出すのに重宝。割と相手のライフも削れる(当時のルール)。
重いが、状況によってはかなり強力な防御策。[草ハイドラ]につけるのがおすすめ。
+
;5点:[[航海者の杖/Voyager Staff]] - U
===''6点'':[[大隼の仮面/Peregrine Mask]]  - U===
+
:相手への牽制になるかも。
元から防衛持ってるやつなら、付けてもデメリットありません。[[臭い草のインプ/Stinkweed Imp]]にでも付けておこう。
+
 
===''9点'':[[疫病沸かし/Plague Boiler]] - R===
+
===アーティファクト・[[レア]]===
色が合うなら非常に強力なリセットボタン。
+
;6点:[[血文字の羽ペン/Bloodletter Quill]]  - R
===''7点'':[[セレズニアの印鑑/Selesnya Signet]] - C===
+
:色が合うなら非常に強力なドローサポート。
色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
+
;8点:[[瓶詰めの回廊/Bottled Cloister]] - R
===''7点'':[[幽体の照明灯/Spectral Searchlight]] - U===
+
:どの色でも使えるドローサポート。インスタントが使いづらくなるけど気にしない。
3〜4色目のマナを出すのに重宝。割と相手のライフも削れる。
+
;2点:[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]] - R
===''9点'':[[太陽打ちの槌/Sunforger]] - R===
+
:[[ETB]]付き[[オーラ]]が3枚あるなどの状況なら面白いかもしれない。
赤白でなくとも、+4/+0だけで十分強力。
+
;8点:[[収斂の冠/Crown of Convergence]] - R
===''6.5点'':[[テラリオン/Terrarion]] - C===
+
:色が合うならいつでも+1/+1の可能性も持つ。[[デッキ圧縮]]にもなる。
多色環境なので安定性に大きくプラスになる。
+
;4点:[[虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle]] - R
[[スロット]]が開かないなら、40枚を超えても入れた方が良い。
+
:重すぎる。能力も場合によってはデメリット。
===''5点'':[[航海者の杖/Voyager Staff]] - U===
+
;4点:[[最下層民の盾/Pariah's Shield]] - R
相手への牽制になるかも。
+
:重いが、状況によってはかなり強力な防御策。[[草ハイドラ/Phytohydra]]につけるのがおすすめ。
 +
;9点:[[疫病沸かし/Plague Boiler]] - R
 +
:色が合うなら非常に強力な[[リセットボタン]]
 +
;9点:[[太陽打ちの槌/Sunforger]] - R
 +
:赤白でなくとも、+4/+0だけで十分強力。
  
 
==土地==
 
==土地==
===''7点'':[[ボロスの駐屯地/Boros Garrison]] - C===
+
===土地・[[コモン]]===
片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
+
;7点:[[ボロスの駐屯地/Boros Garrison]] - C
===''7点'':[[ディミーアの水路/Dimir Aqueduct]] - C===
+
:片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
+
;7点:[[ディミーアの水路/Dimir Aqueduct]] - C
===''4点'':[[影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow]] - U===
+
:同上。
無色マナしか出ないリスクが大きいため、ライブラリー破壊に特化するのでなければ基本的に不要。
+
;7点:[[ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm]] - C
===''7点'':[[ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm]] - C===
+
:同上。
片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
+
;7点:[[セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary]] - C
===''6点'':[[草むした墓/Overgrown Tomb]] - R===
+
:同上。
色が合うなら。
+
 
===''6点'':[[聖なる鋳造所/Sacred Foundry]] - R===
+
===土地・[[アンコモン]]===
色が合うなら。
+
;4点:[[影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow]] - U
===''7点'':[[セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary]] - C===
+
:[[無色マナ]]しか出ないリスクが大きいため、[[ライブラリー破壊]]に特化するのでなければ基本的に不要。
片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
+
;8点:[[軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion]] - U
===''8点'':[[軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion]] - U===
+
:[[二段攻撃]]はリミテッドでは反則的に強い。色が合うなら積極的に投入したい。
二段攻撃はリミテッドでは反則的に強い。色が合うなら積極的に投入したい。
+
;6点:[[安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb]] - U
===''6点'':[[安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb]] - U===
+
:終盤になれば巨大なサイズで相手を圧倒できる可能性も。
終盤になれば巨大なサイズで相手を圧倒できる可能性も。
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;7点:[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]] - U
===''6点'':[[寺院の庭/Temple Garden]] - R===
+
:壊れにくいトークン製造機。ただしそれを出すのが重い。
色が合うなら。
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===''7点'':[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]] - U===
+
壊れにくいトークン製造機。ただしそれを出すのが重い。
+
===''6点'':[[湿った墓/Watery Grave]] - R===
+
色が合うなら。
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===土地・[[レア]]===
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;6点:[[草むした墓/Overgrown Tomb]] - R
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:色が合うなら。
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;6点:[[聖なる鋳造所/Sacred Foundry]] - R
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:色が合うなら。
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;6点:[[寺院の庭/Temple Garden]] - R
 +
:色が合うなら。
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;6点:[[湿った墓/Watery Grave]] - R
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:色が合うなら。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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**[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]]
 +
*[[ドラフト点数表]]
 +
**[[ドラフト点数表/ギルドパクト]]
 +
**[[ドラフト点数表/ディセンション]]

2019年1月15日 (火) 02:19時点における最新版

目次

[編集]

[編集] 白・コモン

7点:尊い祖霊/Benevolent Ancestor - C
基本プリベンター
6.5点:ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield - C
赤白のようにダメージ優先のデッキで使うべき、それ以外では入れない。
3点:介護人/Caregiver - C
能力も弱く只の1マナ1/1。
8点:議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut - C
6マナはあまり軽くはないが、飛行生物は重要。
4点:議事会の祝福/Conclave's Blessing - C
硬い生物が欲しければ使うが、使いたいまでのオーラではない。
6.5点:急使の鷹/Courier Hawk - C
ギルドパクトで1/1の飛行が増えたので重要度アップ。
4.5点:ドローマッドの純血種/Dromad Purebred - C
タフネス5はそれなりに固い。
8.5点:信仰の足枷/Faith's Fetters - C
どんなパーマネントでも止められる。ライフ能力も文句なし。
2点:門番の猟犬/Gate Hound - C
コストの割に小さすぎ。
3点:痕跡消し/Leave No Trace - C
サイドボード用カード。
6.5点:夜番の巡回兵/Nightguard Patrol - C
標準的な生物。今回は召集があるので、低マナ警戒は序盤戦闘とそれ以外でも役立つ。
7点:金切り声のグリフィン/Screeching Griffin - C
基本のフライヤー。
7.5点:古参兵の武具師/Veteran Armorer - C
クリーチャー戦の多いドラフトではこいつの能力は地味に効いてくる。自身も熊なので単体で見てもそれなり。
5.5点:議事会の崇拝者/Votary of the Conclave - C
再生マナはかかるが、中盤以降の防御要員としては充分。本体が軽いのも良い。
4点:ウォジェクの薬剤師/Wojek Apothecary - U
4マナプリベンターとしては使い勝手が悪すぎる。
6点:ウォジェクの号笛/Wojek Siren - C
うまく使えば全体強化。基本コンバット・トリック

[編集] 白・アンコモン

7点:オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage - U
オーラの枚数によってかなり扱いが変わる。サーチできるオーラが2~3枚あればありか。
7点:照らす光/Bathe in Light - U
あると便利な1枚。多色クリーチャーに打つといい。
4点:ヴィトゥ=ガジーの詠唱/Chant of Vitu-Ghazi - U
状況次第ではかなりのライフを得られるが重過ぎる。
7点:議事会の密集軍/Conclave Phalanx - U
緑白トークンデッキで使うと大幅なライフが得られる。壁として使える点もいい。
8点:貪る光/Devouring Light - U
0マナでも飛ばせる除去発掘対策にも。
7点:爆撃グリフィン/Divebomber Griffin - U
そこまでコスト・パフォーマンスは高くないが、飛行でパワー3ならそれで十分。
4点:ギルドパクトの祝祭/Festival of the Guildpact - U
クリーチャーは軽減できないので弱い。キャントリップとして使うのが基本。
7.5点:誓いを立てた巨人/Oathsworn Giant - U
戦線が非常に安定する。トークンが1/3になる状況は圧巻。
6.5点:砂蒔き/Sandsower - U
タッパー。緑白以外では使いにくそうだが、他の色でもそこそこ活躍する。
6点:火花の結実/Seed Spark - U
トークンが出るので緑白ならメインデッキから。対象印鑑で充分。
4点:抑制の場/Suppression Field - U
石の死の姉妹/Sisters of Stone Death制圧の輝き/Glare of Subdualなどのゴッドカードを封じたい場合にのみサイドインすればよいだろう。

[編集] 白・レア

5.5点:魅力的な執政官/Blazing Archon - R
出れば勝てるが9マナという重さが問題。
7点:一枚岩の努力/Concerted Effort - R
飛行持ちが1匹でもいればゲームエンド。
4点:ちらつく形態/Flickerform - R
重い再生/Regeneration
4点:無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent - R
自軍も半分になるのでイマイチ。
9点:報いの時/Hour of Reckoning - R
リセットボタンは強力。トークン持ちならさらに強力。
8.5点:狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu - R
5/5飛行。つまり4回殴れば勝ち。デメリットは相手次第。
1点:認可の光/Light of Sanction - R
構築でどうぞ。
6点:ロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeper - R
相手に除去が少なければ大きくテンポの差をつけられる。
6点:三つの夢/Three Dreams - R
オーラが4枚以上は入っているデッキで。デッキは選ぶが除去3枚持ってこられると考えればかなりの破壊力。
5.5点:黄昏の群れ操り/Twilight Drover - R
トークンを生み、かつ生け贄に捧げるなどのギミックが必要。一度動き出せば強いが仕込むのは手間。

[編集]

[編集] 青・コモン

6.5点:強迫的な研究/Compulsive Research - C
3枚は掘れる。終盤には土地が必要なくなるだろうし。
7点:巻き込み/Convolute - C
かなり信頼のおけるラヴニカ青の基本カウンター
3点:目くらましの呪文/Dizzy Spell - C
その場しのぎにしかすぎない。変成は悪魔火/Demonfireでもあれば有用だろうか。
5.5点:ドレイクの使い魔/Drake Familiar - C
ギルドパクトでオーラが増えたので点数が上がったが、使いやすいカードではない。タフネスが1なので注意。
7点:幻の漂い/Drift of Phantasms - C
飛行のタフネス5は非常に強力。
7点:空想の飛行/Flight of Fancy - C
緑系なら高得点。青タッチでも使いやすい。
3点:灰鱗のガリアル/Grayscaled Gharial - C
渡れても1点では嬉しくない。
6点:妄想の誘導/Induce Paranoia - C
カウンターはリミテッドでは使用を迷うところ。青黒ライブラリー破壊なら悪くない。
4点:交錯の混乱/Muddle the Mixture - C
対象が限定されているカウンターはあまり嬉しくない。
7点:現実からの剥離/Peel from Reality - C
自クリーチャーを守りつつ、テンポを奪っていける。使いどころはかなり多い。
3点:早変わり/Quickchange - C
色を参照するカードがインベイジョン・ブロック程多くないので、ドローに期待。光輝対策としてサイドボードにとっておくと活躍する場面もあるかもしれない。
7点:噛みつきドレイク/Snapping Drake - C
コモンでは優秀なクロック。タフネスが低いのが欠点か。
6点:停滞の監房/Stasis Cell - C
使いまわせる擬似除去
6.5点:検分するスプライト/Surveilling Sprite - C
アドバンテージを失わない。
7点:破れ翼のドレイク/Tattered Drake - C
再生つきフライヤー。硬すぎ。なかなか突破できない。ただし青黒限定。
6点:土を形作る者/Terraformer - C
3マナ2/2と見るべき。一応渡り系対策&マナフィルター。
7点:潮水の下僕/Tidewater Minion - C
地上ががっちりと止まる上、システムクリーチャーの使い回しは凶悪。マナがあまる後半には主力となる。
7.5点:ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser - C
重くて使えなそうに見えるがなかなかのやり手。
6.5点:ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer - C
ナイス壁。ライブラリー破壊も地味にプレッシャー。
3点:西風のスピリット/Zephyr Spirit - C
何故こうも弱いのか分からない。

[編集] 青・アンコモン

8点:鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx - U
このサイズ飛行持ちというだけで頼れ、ライブラリー破壊リミテッドでは有用。シングルシンボルなのでタッチでの採用も可能なのも嬉しい。
6点:天上の案内者/Ethereal Usher - U
大型クリーチャーとの相性は良いがやや重い。
5点:発想の流れ/Flow of Ideas - U
6マナの時点で使って引けるカードは3~4枚といったところ。カードアドバンテージは稼げるがいかんせん重い。土を形作る者/Terraformerと合わせれば6枚以上も。
7点:穏やかな霞/Halcyon Glaze - U
攻撃のみだが4/4飛行はでかい。
5.5点:知識の仲買人/Lore Broker - U
リミテッドでは自分だけ良い思いをするのは難しい。
7.5点:立ち退きの印/Mark of Eviction - U
テンポを相当稼いでくれるカード。それだけで価値がある。ETB付きクリーチャーつけるというコンボも有用。
3点:記憶のきずな/Mnemonic Nexus - U
ライブラリー破壊デッキ対策としてならそこそこ。サイドボード用。
5.5点:差し戻し/Remand - U
構築ほどの性能は発揮できないが、最低限ドロー出来るし、1ターン稼げる時もあるので悪くはない。
6点:時間の把握/Telling Time - U
非常に使いやすいドロー操作インスタント。とりあえず入れて損は無い。
6点:皺だらけの密告者/Wizened Snitches - U
腐ってもフライヤー。能力は気にしない方向で。

[編集] 青・レア

8.5点:紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx - R
ペナルティなしの大型フライヤー。
5点:エンチャント複製/Copy Enchantment - R
オーラが多めのデッキなら活躍するかも。
9点:夢のつなぎ紐/Dream Leash - R
タップ状態限定とはいえ押収/Confiscateが弱いわけもなく。
1点:嵐の目/Eye of the Storm - R
コンボが狙えないと意味が無いばかりか、場合によっては相手に悪用されかねない。
9点:追われる足跡/Followed Footsteps - R
自分でも相手でもつけられる。対処されなければすごい戦場になる。
2点:ゴロゾス/Grozoth - R
絶対出せないとは言わないが、出しても攻撃できづらいのでイマイチ。変成も不可。
7.5点:狩り立てられた幻/Hunted Phantasm - R
軽く、ブロックされない大型クリーチャー。ゴブリントークンも所詮1/1なので問題なし。出しどころに要注意。
5点:落とし子の仲買人/Spawnbroker - R
システムクリーチャーと交換するのが主な使い方。
3点:視野狭窄/Tunnel Vision - R
重いし使い難い。構築向けのカード。

[編集]

[編集] 黒・コモン

7.5点:脳崩し/Brainspoil - C
汎用除去変成は使わない。
6.5点:すがりつく闇/Clinging Darkness - C
意外にやり手。パワー4までのアタッカーなら完全に封じられる。
7点:ディミーア家の護衛/Dimir House Guard - C
畏怖は勝負を決める事もある。再生よりも生け贄能力の使い道が広い。
8点:腹わた抜き/Disembowel - C
汎用除去。シングルマナであるがやや重いのが難点か。
3点:感染性の宿主/Infectious Host - C
サイズに難あり。よほどの使い回しギミックがあるならともかく。
8点:最後の喘ぎ/Last Gasp - C
汎用除去。インスタントで使いやすい。
6.5点:死足虫/Mortipede - C
基本的には使い捨てだが、膠着状態ではフィニッシュとなりえる。
6.5点:屍術の渇き/Necromantic Thirst - C
回避能力持ちにつければアドバンテージ祭り。相手のクリーチャーに付けても攻撃を牽制できる。やや使いどころが難しいカード。
6.5点:屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight - C
ディミーアデッキの基本クリーチャー。
5.5点:サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage - C
能力は自分も痛い事が多い。攻撃的なデッキでも入れたくないレベル。
6点:下水溜まり/Sewerdreg - C
黒をタッチすることは少なくない。渡りは非常に強力。
3点:引き裂かれた記憶/Shred Memory - C
対ゴルガリのサイドボード要員。
8点:臭い草のインプ/Stinkweed Imp - C
どんなクリーチャーでも止められる凶悪クリーチャー。
6点:不死の断片/Strands of Undeath - C
どうせつけるのならタフネスの低いクリーチャーにつけよう。
5点:思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch - C
マナ・カーブを整えるにはいい。能力はクリーチャーが死ぬときに使う。

[編集] 黒・アンコモン

5点:屍肉吠え/Carrion Howler - U
素のままでは弱い。オーラが多いデッキなら。
6点:暗黒破/Darkblast - U
タフネス1の嫌なクリーチャーを除去できる。アップキープに使えばタフネス2も除去可能。
3点:ディミーアの策謀/Dimir Machinations - U
使った時点でカードアドバンテージを失っているのが厳しい。
6点:ゴルガリの凶漢/Golgari Thug - U
嫌なクリーチャーを使いまわせる。ドローが止まりがちになるので注意。使い方に多少コツが要る。
8.5点:叫び回るバンシー/Keening Banshee - U
適正化された火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu。除去の後アタッカーにも。
7.5点:霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey - U
4マナ3/2ならそれなり。さらに能力は、自分で選べないとはいえアドバンテージには変わりない。
5点:冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx - U
やや重くなおかつこれ自身はフィニッシャーにならない。
5.5点:悪夢の虚空/Nightmare Void - U
手札破壊だがちょっと重め。
8点:夜の飾り紐/Ribbons of Night - U
色拘束が薄いため、かなり強力。青を使ってなくても可。
6.5点:地底街の影/Undercity Shade - U
止められなければ強力だが、流石に重すぎ。
6点:死後剛直/Vigor Mortis - U
デッキのクリーチャー次第だが、そこそこ。
5点:執念深い群衆/Vindictive Mob - U
5/5だが、コストは重め。どうしてもでかいクリーチャーが必要ならば。

[編集] 黒・レア

1点:血の呼び水/Blood Funnel - R
クリーチャーの方が普通重要。
6点:闇の腹心/Dark Confidant - R
ギャンブル性の強いカード。好みが分かれる。
4点:地下墓地の総ざらい/Empty the Catacombs - R
アドバンテージを一気に稼げる可能性あり。ただし、リミテッドではノンクリーチャーデッキなど存在しないので厳しい。
8点:ヘルドーザー/Helldozer - R
6マナ6/5ということが重要。能力に助けられることもある。
9.5点:呪詛/Hex - R
自分のクリーチャーが多少巻き添えにならざるをえないが、それでもあまりある強さ。
3点:狩り立てられた恐怖/Hunted Horror - R
自殺になりかねない。
4点:月光の取り引き/Moonlight Bargain - R
発掘持ちのカードを墓地に送る手段か。やや重め。
7点:屍の原形質/Necroplasm - R
トークンデッキに効く好カード。緑白の弱体化によりやや得点ダウン。
2点:過去の罪/Sins of the Past - R
6マナも払って再利用したい呪文があるなら、それを引く呪文を入れよう。
8点:悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon - R
大型フライヤー。状況を選ぶものの基本的には強力。

[編集]

[編集] 赤・コモン

5.5点:蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter - C
殴れる本拠地ランド対策カード。
5点:石炭運びの豚/Coalhauler Swine - C
赤で4/4は貴重だが、無理して入れるほどではない。能力で自滅しないよう注意。
5点:袋叩き/Dogpile - C
コストの割りにはやや弱い気が。
8点:焦熱の結末/Fiery Conclusion - C
除去。投げるカードに気をつけよう。
8点:感電の弧炎/Galvanic Arc - C
汎用火力が弱いはずなし。
3点:ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend - C
1/1か何かで相打ちされることが多い。
5点:ゴブリンの洞窟探検家/Goblin Spelunkers - C
だと真っ先に焼かれる。これに除去を使ってくれるならば御の字ともいえるが。
4点:恐慌の扇動/Incite Hysteria - C
除去が取れなければ。
6.5点:オルドルーンの猛士/Ordruun Commando - C
赤白の主戦力足りうる。
4点:燃えさしの雨/Rain of Embers - C
使うタイミングが限定しすぎる。
6点:野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat - C
安定してクロックを刻める。極端にテンポが悪くなるので使いどころを見極めて。
4点:地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike - C
この環境では壊したい土地はたくさんある。問題は出てきた2マナをどう使うか。
6点:売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute - C
デメリットはともかく2マナ2/2は合格ライン。
6.5点:スマッシュ/Smash - C
印鑑を壊してアドバンテージを得れば充分。他にも壊したいアーティファクトはやや多い。
5点:火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice - C
戦闘が多く行われるのなら除去として働くが、マナに比べてダメージが少ない。
1点:盲信のうねり/Surge of Zeal - C
光輝を活かすのは難しく、1体にしか与えられないならカードの無駄。
5点:無気力なモロク/Torpid Moloch - C
相手が常に警戒してくれる。そういう意味で強い。
8点:ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail - C
重い分、頑丈になったティム。
5点:ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher - C
マナさえ払えば2マナでパワー2。リミテッドでは1マナあまるのは稀なことではない。
7点:戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin - C
場合によっては1:2の取引が期待できる。立っているだけでも強力な抑止力。

[編集] 赤・アンコモン

8点:大爆発/Blockbuster - U
相手の牽制に使える。最後の一押しにも可。
8点:浄化の光線/Cleansing Beam - U
うまく使えれば、相手の戦線を一気に崩壊させられる。自軍のタフネスと相談しながらタイミングを選ぼう。
6点:緊急徴兵/Flash Conscription - U
若干重いが、1対2交換を狙える。
7点:激情のゴブリン/Frenzied Goblin - U
小粒なもののブロック制限能力は強力。赤白で使おう。
7点:大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling - U
ブロックされなかったときに6/1になれる。普段の姿も堅実。
6点:年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf - U
悪くはないが、赤が少ない環境ではない。
6点:激情の賦活/Instill Furor - U
システムクリーチャーを除去しよう。
4点:経路変更/Reroute - U
使う場面が限られる。サイドボード専用だろう。
2点:石揺すりのシャーマン/Stoneshaker Shaman - U
デメリットを相殺しづらい。
7点:ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage - U
相手によっては状況を選ぶものの、かなりの抑止力となる。

[編集] 赤・レア

2点:憤怒の息吹/Breath of Fury - R
一度で決めないと逆に負けかねない。
9点:黒焦げ/Char - R
色が適正になった心霊破/Psionic Blast。現行火力では極めて優秀。
6点:責めさいなむ者/Excruciator - R
安定したフィニッシャー。ただし重い上、回避能力がない。
9点:炎の一斉攻撃/Flame Fusillade - R
複数除去としてもプレイヤーへのX火力としても使える非常に強力な火力。大抵撃てばゲームが終わる。
8.5点:槌拳の巨人/Hammerfist Giant - R
移植等でタフネスが上がれば異常な制圧力。能力起動時は火力に注意。
9点:狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon - R
騎士さえ気をつければフィニッシャー。
2点:精神の骨折り/Mindmoil - R
不安定すぎる。
6点:溶鉄の歩哨/Molten Sentry - R
コイン投げに負けても2/5ブロッカー。悪くはない。
4点:歪んだ世界/Warp World - R
どうしようもない状況でも唱えれば何とかなることがある。

[編集]

[編集] 緑・コモン

8点:棘茨の精霊/Bramble Elemental - C
最低でも5マナ4/4。オーラ次第でで大きく化けることも。
7.5点:護民官の道探し/Civic Wayfinder - C
ライブラリー圧縮にもなるクリーチャー。多色推奨であるこの環境ならなおさら。
3点:ドライアドの愛撫/Dryad's Caress - C
重いだけのライフ回復。白があるならコンバット・トリックにもなるが、アンタップだけでは厳しい。
6点:深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow - C
マナ加速、黒緑だと7点。
7点:エルフの空掃き/Elvish Skysweeper - C
能力は使えればラッキー。危険なフライヤーは少なくない。
7点:遥か見/Farseek - C
他色サーチはこの環境にぴったり。
6.5点:鉄の樹の拳/Fists of Ironwood - C
壊されても最小限に食い止められるはず。
7点:かき集める勇気/Gather Courage - C
基本コンバット・トリック
5点:ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale - C
ダブルシンボルの割にサイズが不安。
7点:大いなる苔犬/Greater Mossdog - C
緑の基本クリーチャー。
6.5点:種のばら撒き/Scatter the Seeds - C
インスタントでのトークン生成は強力。
8点:包囲ワーム/Siege Wurm - C
基本ファッティ
3点:石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant - C
重くて非力。2マナ出る土地をアンタップするとマナがたくさん出るが、それだけ。
6点:隔離する活力/Sundering Vitae - C
対象に困らず、メインデッキから積んでも問題無い。
6.5点:光と成す者/Transluminant - C
緑白ならプラス1点

[編集] 緑・アンコモン

7点:木彫りの女人像/Carven Caryatid - U
がっちり堅くてカードも引ける有難いやつ。
6.5点:占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman - U
3/4としては少々重いが使えなくはない。ディセンションで印章を取れると恐ろしいことになる。
4点:巨体の蜘蛛/Goliath Spider - U
出せる見込みがあるなら。
4点:蔦の踊り手/Ivy Dancer - U
用サイドボード。
9点:腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak - U
対策手段が限られるため、基本的に引けば勝てる。
6.5点:虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd - U
普通にブロッカーになる。能力も、エンチャントが広く使われるこの環境では重宝。
7点:圧倒/Overwhelm - U
踏み荒らし/Overrunほどの威力はないが、エンドカードにはなり得る。
3点:危険な進出/Perilous Forays - U
重い割にクリーチャーも消費してしまう。
7点:喚起/Recollect - U
汎用性が高く、タッチでも使用できるマナ・コスト
4点:横揺れの増長/Rolling Spoil - U
本拠地ランドや大量のトークンへのサイドボード用カード。
6.5点:根の血族の同盟者/Root-Kin Ally - U
ほぼ緑白専用か。緑白なら+1点。
8点:戦利品狩り/Trophy Hunter - U
かなり強力な飛行対策。

[編集] 緑・レア

7点:極楽鳥/Birds of Paradise - R
マナ加速というより色調整に最適か。
6点:召喚の調べ/Chord of Calling - R
今回の環境ではフィニッシャーがやや重い感じがするので。
4点:倍増の季節/Doubling Season - R
トークンを出せるタイプのデッキなら。
9点:ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll - R
能力がかみ合っていてフィニッシャーになる。発掘ライブラリーアウトしないよう注意。
5点:狩り立てられたトロール/Hunted Troll - R
相手にダメージを与え始めるまでに隙があり、難しい。
2点:壌土からの生命/Life from the Loam - R
土地のために他のカードを犠牲にするのはあまり有効ではない。
8点:始原の賢者/Primordial Sage - R
大きい上にドローも期待できる。
7点:野生の末裔/Scion of the Wild - R
中堅ながらもデカくなる可能性あり。
9点:ウルサパイン/Ursapine - R
どんな小物でも大きく化ける。
5点:殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu - R
初手でくればラッキー

[編集] マルチカラー

[編集] マルチカラー・コモン

6点:屍賢者の助言/Consult the Necrosages - C
分かりやすいアドバンテージカード
6点:ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator - C
オーラ強化すると強力。ブロックもできる。
8点:ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm - C
能力はとどめ用だが意外に侮れない。
6点:ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi - C
やや非力。とはいえ強力なブロッカーには違いない。
4点:当惑/Perplex - C
肝心の呪文は打ち消せない。
7点:正義の再興/Rally the Righteous - C
速攻向き。案外アンタップが不意打ちブロックなどで役に立つこともあるが。
7.5点:力の種/Seeds of Strength - C
2マナになった分、汎用性が高くなった巨大化/Giant Growth
8点:セレズニアの福音者/Selesnya Evangel - C
放っておいたらいつの間にかトークンがわんさか。
7点:よろめく殻/Shambling Shell - C
チャンプしてよし、強化してよし、掘ってよしのナイスクリーチャー。
8点:空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire - C
ボロスデッキの基本クリーチャー。これが何体取れるかでデッキの完成度が大分変わる。
8点:雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter - C
序盤は攻撃要員に、終盤はコントロールにと活躍。
5.5点:森の悪霊の絞殺者/Woodwraith Strangler - C
マナがかからない再生付きとはいえやや重い気がする。

[編集] マルチカラー・アンコモン

6点:ボロスの速太刀/Boros Swiftblade - U
実質2マナ2/2。パワーを上げればなお更よし。
7点:地底街の手中/Clutch of the Undercity - U
バウンスついでにライフも奪う。使いどころはあるものの、色拘束がきつい。
6.5点:夜明けの集会/Congregation at Dawn - U
後半にファッティを3体もトップデッキできれば負けるわけも無く。
4点:森の暗き中心/Dark Heart of the Wood - U
ライフ回復の中では悪くはないが、強いというわけでもない。多色環境なので森の枚数が限られるのも難点。
8点:よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion - U
制圧力は圧巻。ややタフネスが低いのは難だが、十二分に強力。
6点:炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot - U
そこそこ強いが色拘束がきつい。
4点:ゴルガリの発芽/Golgari Germination - U
相打ちがアトバンテージに変わる。
8.5点:稲妻のらせん/Lightning Helix - U
2マナ3点+αは強力すぎる。
8点:モロイ/Moroii - U
ナイス中堅フライヤー。ライフロスは目をつぶって。
8点:花粉光の羽/Pollenbright Wings - U
ファッティにつけばそれだけでゲームが終わることも。
5点:精神の吸収/Psychic Drain - U
ライブラリーアウトデッキ用。
9点:化膿/Putrefy - U
どんなクリーチャーでも殺せる。そうでなくても、壊したいアーティファクトだってたまにはある。
7点:セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars - U
飛行が止められるし、しかも2体止められるけど、攻めには使えない。
7点:サンホームの処罰者/Sunhome Enforcer - U
殴り返しを気にせず殴れるアタッカー。
5点:よじれた正義/Twisted Justice - U
緑白相手ではトークンしか倒せずに終わりがち。対戦相手次第。
7.5点:番狼/Watchwolf - U
2マナ3/3というコスト・パフォーマンス。序盤を支えてくれる。

[編集] マルチカラー・レア

8点:ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran - R
とりあえず、攻撃時5マナ5/5の時点でなかなか。ボロスメインなら+1点
5点:土着のワーム/Autochthon Wurm - R
一見重そうに見えるが、召集によって譜面ほどは重くない。
1点:血族の行進/Bloodbond March - R
リミテッドの場合、たいてい同じ名前のカードはないのが通例。
9点:光り輝く炎/Brightflame - R
X火力+複数破壊+α。同色で巻き添えになっても大量のライフは保障されるだろう。
8点:議事会の合唱者/Chorus of the Conclave - R
重いのが難点だが、極楽鳥/Birds of Paradiseですらフィニッシャーに変えるその能力は圧巻。ダメージに対してかなり強く、安定性が高いのも評価できる。
5点:ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist - R
同名カードは期待できない。ライブラリー破壊を狙っているなら。
6点:ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse - R
まず通らない。勝てる状況でさらに勝つカード。
6点:ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger - R
発掘潰し程度にしか活躍できないことも多い。フィニッシャーをコピーできれば強いが。
9点:炎まといの天使/Firemane Angel - R
大型のフライヤーかつ、墓地にいるときのライフゲインも地味にありがたい。戻ってくる事はあまり期待しないこと。
10点:制圧の輝き/Glare of Subdual - R
タッパーは初手級。しかも全員なれるなんて!
5点:不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable - R
ライブラリーアウト専用カード。ライブラリーアウトデッキなら10点で。
9点:墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab - R
でかい。アドバンテージ取れる。再利用可能。
8.5点:ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch - R
緑白の中心。能動的に能力を発揮できる点もポイント。
7点:精神ヒルの塊/Mindleech Mass - R
青黒のフィニッシャー候補。
4点:草ハイドラ/Phytohydra - R
相手が黒いと案外簡単に除去されてしまう。攻撃抑止程度の力しか無い。
8点:ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel - R
重いのでデッキは選ぶが能力自体は非常に強力。ただし除去手段も少なくないので過信は禁物。
9点:ラジアの浄化/Razia's Purification - R
フルタップ→ラジアの浄化→パーマネント展開という流れが基本。ある意味激動/Upheavalに近い。
6点:ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari - R
生け贄に捧げられる状況でないと、ただの4マナ2/2だが、この環境ではそこそこ。
3点:焼尽の瞑想/Searing Meditation - R
恒久的にライフを得る手段が複数あるなら一応あり得るか。
8点:石の死の姉妹/Sisters of Stone Death - R
自己完結型フィニッシャー。強いが8マナが重い。
8点:秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets - R
戦闘ダメージは期待しなくても2~3回殴れば勝てる。ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shieldには要注意。
9点:トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood - R
全体強化。ただし除去されやすいので注意。
9点:禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie - R
とりあえず3/3飛行の時点で合格点。能力もかみ合えば非常に強力。
8点:森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter - R
少々重いが能力は非常に強力。

[編集] 混成

[編集] 混成・コモン

5.5点:ボロスの補充兵/Boros Recruit - C
マナカーブの穴埋めに。
6点:ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard - C
結構トークンに阻まれる。ブロッカーとしての使用の方が多いか。
7点:ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon - C
除去の他、場合によっては除去対策にも。
6点:隠れ潜む密通者/Lurking Informant - C
地味に嫌な能力だが、2マナは微妙に重い。ライブラリ破壊なら+1点。

[編集] 混成・アンコモン

8点:ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage - U
白の能力の方がよく使う。ブロック時に特に有効。
8点:ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage - U
物凄いアドバンテージを得られる。
8点:ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage - U
いつの間にかクリーチャーが大型に。
9点:セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage - U
いつの間にかクリーチャーが並ぶ。色が片方しか合わなくても十分強力。

[編集] 混成・レア

9点:這い集め虫/Gleancrawler - R
デカイ。アドバンテージ取れる。
9点:手練れの戦術/Master Warcraft - R
打てばたいていゲームが終わる。
8点:特権階級/Privileged Position - R
除去が打たれなくなるのはかなりの強み。大型クリーチャーを安心して並べていける。
4点:疑念の影/Shadow of Doubt - R
一応ドローはできるが、効果が威力を発揮するとは限らないのが難点。

[編集] アーティファクト

[編集] アーティファクト・コモン

7点:ボロスの印鑑/Boros Signet - C
色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
7点:ディミーアの印鑑/Dimir Signet - C
同上。
7点:ゴルガリの印鑑/Golgari Signet - C
同上。
7点:セレズニアの印鑑/Selesnya Signet - C
同上。
6.5点:テラリオン/Terrarion - C
多色環境なので安定性に大きくプラスになる。スロットが開かないなら、40枚を超えても入れた方が良い。

[編集] アーティファクト・アンコモン

5点:巨石の罠/Cyclopean Snare - U
5マナかかるタッパーはさすがにありえない。
6点:ガラスのゴーレム/Glass Golem - U
パワーは充分だが、タフネス2では2マナ圏ともよく相打ちする。移植持ちが取れると話が変わってくる。
7点:いかさま師の刃/Grifter's Blade - U
どんな色にも合うコンバット・トリック
6.5点:ごみ引きずり/Junktroller - U
空中から攻めるデッキで、地上の守りを任せるのにちょうど良い。
4点:紐人形/Leashling - U
コスト・パフォーマンスの悪さが問題。
6点:大隼の仮面/Peregrine Mask - U
役につけると強力。臭い草のインプ/Stinkweed Impにでも付けておこう。
7点:幽体の照明灯/Spectral Searchlight - U
3~4色目のマナを出すのに重宝。割と相手のライフも削れる(当時のルール)。
5点:航海者の杖/Voyager Staff - U
相手への牽制になるかも。

[編集] アーティファクト・レア

6点:血文字の羽ペン/Bloodletter Quill - R
色が合うなら非常に強力なドローサポート。
8点:瓶詰めの回廊/Bottled Cloister - R
どの色でも使えるドローサポート。インスタントが使いづらくなるけど気にしない。
2点:雲石の工芸品/Cloudstone Curio - R
ETB付きオーラが3枚あるなどの状況なら面白いかもしれない。
8点:収斂の冠/Crown of Convergence - R
色が合うならいつでも+1/+1の可能性も持つ。デッキ圧縮にもなる。
4点:虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle - R
重すぎる。能力も場合によってはデメリット。
4点:最下層民の盾/Pariah's Shield - R
重いが、状況によってはかなり強力な防御策。草ハイドラ/Phytohydraにつけるのがおすすめ。
9点:疫病沸かし/Plague Boiler - R
色が合うなら非常に強力なリセットボタン
9点:太陽打ちの槌/Sunforger - R
赤白でなくとも、+4/+0だけで十分強力。

[編集] 土地

[編集] 土地・コモン

7点:ボロスの駐屯地/Boros Garrison - C
片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
7点:ディミーアの水路/Dimir Aqueduct - C
同上。
7点:ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm - C
同上。
7点:セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary - C
同上。

[編集] 土地・アンコモン

4点:影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow - U
無色マナしか出ないリスクが大きいため、ライブラリー破壊に特化するのでなければ基本的に不要。
8点:軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion - U
二段攻撃はリミテッドでは反則的に強い。色が合うなら積極的に投入したい。
6点:安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb - U
終盤になれば巨大なサイズで相手を圧倒できる可能性も。
7点:都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree - U
壊れにくいトークン製造機。ただしそれを出すのが重い。

[編集] 土地・レア

6点:草むした墓/Overgrown Tomb - R
色が合うなら。
6点:聖なる鋳造所/Sacred Foundry - R
色が合うなら。
6点:寺院の庭/Temple Garden - R
色が合うなら。
6点:湿った墓/Watery Grave - R
色が合うなら。

[編集] 参考

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