ドラフト点数表/ラヴニカ:ギルドの都
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(5人の利用者による、間の6版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==白== | ==白== | ||
===白・[[コモン]]=== | ===白・[[コモン]]=== | ||
− | + | ;7点:[[尊い祖霊/Benevolent Ancestor]] - C | |
− | : | + | :基本[[プリベンター]]。 |
− | + | ;6.5点:[[ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield]] - C | |
− | : | + | :[[赤白]]のようにダメージ優先のデッキで使うべき、それ以外では入れない。 |
− | + | ;3点:[[介護人/Caregiver]] - C | |
:能力も弱く只の1マナ1/1。 | :能力も弱く只の1マナ1/1。 | ||
− | + | ;8点:[[議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut]] - C | |
:6マナはあまり軽くはないが、飛行生物は重要。 | :6マナはあまり軽くはないが、飛行生物は重要。 | ||
− | + | ;4点:[[議事会の祝福/Conclave's Blessing]] - C | |
:硬い生物が欲しければ使うが、使いたいまでのオーラではない。 | :硬い生物が欲しければ使うが、使いたいまでのオーラではない。 | ||
− | + | ;6.5点:[[急使の鷹/Courier Hawk]] - C | |
− | : | + | :[[ギルドパクト]]で1/1の飛行が増えたので重要度アップ。 |
− | + | ;4.5点:[[ドローマッドの純血種/Dromad Purebred]] - C | |
− | : | + | :[[壁 (俗語)|壁]]。[[タフネス]]5はそれなりに固い。 |
− | + | ;8.5点:[[信仰の足枷/Faith's Fetters]] - C | |
− | : | + | :どんな[[パーマネント]]でも止められる。ライフ能力も文句なし。 |
− | + | ;2点:[[門番の猟犬/Gate Hound]] - C | |
:コストの割に小さすぎ。 | :コストの割に小さすぎ。 | ||
− | + | ;3点:[[痕跡消し/Leave No Trace]] - C | |
− | : | + | :[[サイドボード]]用カード。 |
− | + | ;6.5点:[[夜番の巡回兵/Nightguard Patrol]] - C | |
:標準的な生物。今回は[[召集]]があるので、低マナ警戒は序盤戦闘とそれ以外でも役立つ。 | :標準的な生物。今回は[[召集]]があるので、低マナ警戒は序盤戦闘とそれ以外でも役立つ。 | ||
− | + | ;7点:[[金切り声のグリフィン/Screeching Griffin]] - C | |
:基本のフライヤー。 | :基本のフライヤー。 | ||
− | + | ;7.5点:[[古参兵の武具師/Veteran Armorer]] - C | |
:クリーチャー戦の多いドラフトではこいつの能力は地味に効いてくる。自身も熊なので単体で見てもそれなり。 | :クリーチャー戦の多いドラフトではこいつの能力は地味に効いてくる。自身も熊なので単体で見てもそれなり。 | ||
− | + | ;5.5点:[[議事会の崇拝者/Votary of the Conclave]] - C | |
− | :[[再生]]に[[マナ]] | + | :[[再生]]に[[マナ]]はかかるが、中盤以降の防御要員としては充分。本体が軽いのも良い。 |
− | + | ;4点:[[ウォジェクの薬剤師/Wojek Apothecary]] - U | |
− | : | + | :4マナプリベンターとしては使い勝手が悪すぎる。 |
− | + | ;6点:[[ウォジェクの号笛/Wojek Siren]] - C | |
:うまく使えば全体強化。基本[[コンバット・トリック]]。 | :うまく使えば全体強化。基本[[コンバット・トリック]]。 | ||
===白・[[アンコモン]]=== | ===白・[[アンコモン]]=== | ||
− | + | ;7点:[[オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage]] - U | |
− | : | + | :[[オーラ]]の枚数によってかなり扱いが変わる。サーチできるオーラが2~3枚あればありか。 |
− | + | ;7点:[[照らす光/Bathe in Light]] - U | |
:あると便利な1枚。多色クリーチャーに打つといい。 | :あると便利な1枚。多色クリーチャーに打つといい。 | ||
− | + | ;4点:[[ヴィトゥ=ガジーの詠唱/Chant of Vitu-Ghazi]] - U | |
− | : | + | :状況次第ではかなりのライフを得られるが重過ぎる。 |
− | + | ;7点:[[議事会の密集軍/Conclave Phalanx]] - U | |
− | : | + | :緑白[[トークン]]デッキで使うと大幅なライフが得られる。壁として使える点もいい。 |
− | + | ;8点:[[貪る光/Devouring Light]] - U | |
:0マナでも飛ばせる[[除去]]。[[発掘]]対策にも。 | :0マナでも飛ばせる[[除去]]。[[発掘]]対策にも。 | ||
− | + | ;7点:[[爆撃グリフィン/Divebomber Griffin]] - U | |
:そこまで[[コスト・パフォーマンス]]は高くないが、飛行でパワー3ならそれで十分。 | :そこまで[[コスト・パフォーマンス]]は高くないが、飛行でパワー3ならそれで十分。 | ||
− | + | ;4点:[[ギルドパクトの祝祭/Festival of the Guildpact]] - U | |
:クリーチャーは軽減できないので弱い。キャントリップとして使うのが基本。 | :クリーチャーは軽減できないので弱い。キャントリップとして使うのが基本。 | ||
− | + | ;7.5点:[[誓いを立てた巨人/Oathsworn Giant]] - U | |
− | : | + | :戦線が非常に安定する。トークンが1/3になる状況は圧巻。 |
− | + | ;6.5点:[[砂蒔き/Sandsower]] - U | |
− | : | + | :タッパー。緑白以外では使いにくそうだが、他の色でもそこそこ活躍する。 |
− | + | ;6点:[[火花の結実/Seed Spark]] - U | |
− | : | + | :トークンが出るので緑白なら[[メインデッキ]]から。[[対象]]は[[印鑑]]で充分。 |
− | + | ;4点:[[抑制の場/Suppression Field]] - U | |
− | :[[石の死の姉妹/Sisters of Stone Death]]や[[制圧の輝き/Glare of Subdual]] | + | :[[石の死の姉妹/Sisters of Stone Death]]や[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]などのゴッドカードを封じたい場合にのみサイドインすればよいだろう。 |
===白・[[レア]]=== | ===白・[[レア]]=== | ||
− | + | ;5.5点:[[魅力的な執政官/Blazing Archon]] - R | |
− | : | + | :出れば勝てるが9マナという重さが問題。 |
− | + | ;7点:[[一枚岩の努力/Concerted Effort]] - R | |
:飛行持ちが1匹でもいればゲームエンド。 | :飛行持ちが1匹でもいればゲームエンド。 | ||
− | + | ;4点:[[ちらつく形態/Flickerform]] - R | |
:重い[[再生/Regeneration]]。 | :重い[[再生/Regeneration]]。 | ||
− | + | ;4点:[[無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent]] - R | |
:自軍も半分になるのでイマイチ。 | :自軍も半分になるのでイマイチ。 | ||
− | + | ;9点:[[報いの時/Hour of Reckoning]] - R | |
− | : | + | :[[リセットボタン]]は強力。[[トークン]]持ちならさらに強力。 |
− | + | ;8.5点:[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]] - R | |
:5/5飛行。つまり4回殴れば勝ち。デメリットは相手次第。 | :5/5飛行。つまり4回殴れば勝ち。デメリットは相手次第。 | ||
− | + | ;1点:[[認可の光/Light of Sanction]] - R | |
:構築でどうぞ。 | :構築でどうぞ。 | ||
− | + | ;6点:[[ロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeper]] - R | |
:相手に除去が少なければ大きくテンポの差をつけられる。 | :相手に除去が少なければ大きくテンポの差をつけられる。 | ||
− | + | ;6点:[[三つの夢/Three Dreams]] - R | |
− | : | + | :オーラが4枚以上は入っているデッキで。デッキは選ぶが除去3枚持ってこられると考えればかなりの破壊力。 |
− | + | ;5.5点:[[黄昏の群れ操り/Twilight Drover]] - R | |
− | : | + | :トークンを生み、かつ生け贄に捧げるなどの[[ギミック]]が必要。一度動き出せば強いが仕込むのは手間。 |
==青== | ==青== | ||
===青・[[コモン]]=== | ===青・[[コモン]]=== | ||
− | + | ;6.5点:[[強迫的な研究/Compulsive Research]] - C | |
− | : | + | :3枚は掘れる。終盤には土地が必要なくなるだろうし。 |
− | + | ;7点:[[巻き込み/Convolute]] - C | |
− | : | + | :かなり信頼のおけるラヴニカ青の基本[[打ち消す|カウンター]]。 |
− | + | ;3点:[[目くらましの呪文/Dizzy Spell]] - C | |
:その場しのぎにしかすぎない。変成は[[悪魔火/Demonfire]]でもあれば有用だろうか。 | :その場しのぎにしかすぎない。変成は[[悪魔火/Demonfire]]でもあれば有用だろうか。 | ||
− | + | ;5.5点:[[ドレイクの使い魔/Drake Familiar]] - C | |
:ギルドパクトで[[オーラ]]が増えたので点数が上がったが、使いやすいカードではない。[[タフネス]]が1なので注意。 | :ギルドパクトで[[オーラ]]が増えたので点数が上がったが、使いやすいカードではない。[[タフネス]]が1なので注意。 | ||
− | + | ;7点:[[幻の漂い/Drift of Phantasms]] - C | |
− | : | + | :[[飛行]]のタフネス5は非常に強力。 |
− | + | ;7点:[[空想の飛行/Flight of Fancy]] - C | |
:緑系なら高得点。青タッチでも使いやすい。 | :緑系なら高得点。青タッチでも使いやすい。 | ||
− | + | ;3点:[[灰鱗のガリアル/Grayscaled Gharial]] - C | |
:渡れても1点では嬉しくない。 | :渡れても1点では嬉しくない。 | ||
− | + | ;6点:[[妄想の誘導/Induce Paranoia]] - C | |
:カウンターはリミテッドでは使用を迷うところ。青黒ライブラリー破壊なら悪くない。 | :カウンターはリミテッドでは使用を迷うところ。青黒ライブラリー破壊なら悪くない。 | ||
− | + | ;4点:[[交錯の混乱/Muddle the Mixture]] - C | |
:対象が限定されているカウンターはあまり嬉しくない。 | :対象が限定されているカウンターはあまり嬉しくない。 | ||
− | + | ;7点:[[現実からの剥離/Peel from Reality]] - C | |
:自クリーチャーを守りつつ、テンポを奪っていける。使いどころはかなり多い。 | :自クリーチャーを守りつつ、テンポを奪っていける。使いどころはかなり多い。 | ||
− | + | ;3点:[[早変わり/Quickchange]] - C | |
:色を参照するカードが[[インベイジョン・ブロック]]程多くないので、ドローに期待。[[光輝]]対策としてサイドボードにとっておくと活躍する場面もあるかもしれない。 | :色を参照するカードが[[インベイジョン・ブロック]]程多くないので、ドローに期待。[[光輝]]対策としてサイドボードにとっておくと活躍する場面もあるかもしれない。 | ||
− | + | ;7点:[[噛みつきドレイク/Snapping Drake]] - C | |
:[[コモン]]では優秀なクロック。タフネスが低いのが欠点か。 | :[[コモン]]では優秀なクロック。タフネスが低いのが欠点か。 | ||
− | + | ;6点:[[停滞の監房/Stasis Cell]] - C | |
− | : | + | :使いまわせる[[擬似除去]]。 |
− | + | ;6.5点:[[検分するスプライト/Surveilling Sprite]] - C | |
− | :[[ | + | :[[アドバンテージ]]を失わない。 |
− | + | ;7点:[[破れ翼のドレイク/Tattered Drake]] - C | |
:再生つきフライヤー。硬すぎ。なかなか突破できない。ただし青黒限定。 | :再生つきフライヤー。硬すぎ。なかなか突破できない。ただし青黒限定。 | ||
− | + | ;6点:[[土を形作る者/Terraformer]] - C | |
− | : | + | :3マナ2/2と見るべき。一応渡り系対策&マナフィルター。 |
− | + | ;7点:[[潮水の下僕/Tidewater Minion]] - C | |
:地上ががっちりと止まる上、システムクリーチャーの使い回しは凶悪。[[マナ]]があまる後半には主力となる。 | :地上ががっちりと止まる上、システムクリーチャーの使い回しは凶悪。[[マナ]]があまる後半には主力となる。 | ||
− | + | ;7.5点:[[ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser]] - C | |
− | : | + | :重くて使えなそうに見えるがなかなかのやり手。 |
− | + | ;6.5点:[[ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer]] - C | |
:ナイス壁。ライブラリー破壊も地味にプレッシャー。 | :ナイス壁。ライブラリー破壊も地味にプレッシャー。 | ||
− | + | ;3点:[[西風のスピリット/Zephyr Spirit]] - C | |
:何故こうも弱いのか分からない。 | :何故こうも弱いのか分からない。 | ||
===青・[[アンコモン]]=== | ===青・[[アンコモン]]=== | ||
− | + | ;8点:[[鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx]] - U | |
− | : | + | :この[[サイズ]]で[[飛行]]持ちというだけで頼れ、[[ライブラリー破壊]]も[[リミテッド]]では有用。シングルシンボルなのでタッチでの採用も可能なのも嬉しい。 |
− | + | ;6点:[[天上の案内者/Ethereal Usher]] - U | |
− | : | + | :[[大型クリーチャー]]との相性は良いがやや重い。 |
− | + | ;5点:[[発想の流れ/Flow of Ideas]] - U | |
− | : | + | :6マナの時点で使って引けるカードは3~4枚といったところ。カードアドバンテージは稼げるがいかんせん重い。[[土を形作る者/Terraformer]]と合わせれば6枚以上も。 |
− | + | ;7点:[[穏やかな霞/Halcyon Glaze]] - U | |
:攻撃のみだが4/4飛行はでかい。 | :攻撃のみだが4/4飛行はでかい。 | ||
− | + | ;5.5点:[[知識の仲買人/Lore Broker]] - U | |
:リミテッドでは自分だけ良い思いをするのは難しい。 | :リミテッドでは自分だけ良い思いをするのは難しい。 | ||
− | + | ;7.5点:[[立ち退きの印/Mark of Eviction]] - U | |
− | :テンポを相当稼いでくれるカード。それだけで価値がある。[[ | + | :テンポを相当稼いでくれるカード。それだけで価値がある。[[ETB]]付き[[クリーチャー]]に[[つける]]というコンボも有用。 |
− | + | ;3点:[[記憶のきずな/Mnemonic Nexus]] - U | |
− | : | + | :ライブラリー破壊デッキ対策としてならそこそこ。[[サイドボード]]用。 |
− | + | ;5.5点:[[差し戻し/Remand]] - U | |
− | : | + | :構築ほどの性能は発揮できないが、最低限[[引く|ドロー]]出来るし、1ターン稼げる時もあるので悪くはない。 |
− | + | ;6点:[[時間の把握/Telling Time]] - U | |
:非常に使いやすいドロー操作インスタント。とりあえず入れて損は無い。 | :非常に使いやすいドロー操作インスタント。とりあえず入れて損は無い。 | ||
− | + | ;6点:[[皺だらけの密告者/Wizened Snitches]] - U | |
:腐ってもフライヤー。能力は気にしない方向で。 | :腐ってもフライヤー。能力は気にしない方向で。 | ||
===青・[[レア]]=== | ===青・[[レア]]=== | ||
− | + | ;8.5点:[[紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx]] - R | |
:ペナルティなしの大型フライヤー。 | :ペナルティなしの大型フライヤー。 | ||
− | + | ;5点:[[エンチャント複製/Copy Enchantment]] - R | |
:オーラが多めのデッキなら活躍するかも。 | :オーラが多めのデッキなら活躍するかも。 | ||
− | + | ;9点:[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]] - R | |
− | :タップ状態限定とはいえ[[ | + | :タップ状態限定とはいえ[[押収/Confiscate]]が弱いわけもなく。 |
− | + | ;1点:[[嵐の目/Eye of the Storm]] - R | |
:コンボが狙えないと意味が無いばかりか、場合によっては相手に悪用されかねない。 | :コンボが狙えないと意味が無いばかりか、場合によっては相手に悪用されかねない。 | ||
− | + | ;9点:[[追われる足跡/Followed Footsteps]] - R | |
− | : | + | :自分でも相手でもつけられる。対処されなければすごい[[戦場]]になる。 |
− | + | ;2点:[[ゴロゾス/Grozoth]] - R | |
:絶対出せないとは言わないが、出しても攻撃できづらいのでイマイチ。変成も不可。 | :絶対出せないとは言わないが、出しても攻撃できづらいのでイマイチ。変成も不可。 | ||
− | + | ;7.5点:[[狩り立てられた幻/Hunted Phantasm]] - R | |
:軽く、ブロックされない大型クリーチャー。ゴブリントークンも所詮1/1なので問題なし。出しどころに要注意。 | :軽く、ブロックされない大型クリーチャー。ゴブリントークンも所詮1/1なので問題なし。出しどころに要注意。 | ||
− | + | ;5点:[[落とし子の仲買人/Spawnbroker]] - R | |
:システムクリーチャーと交換するのが主な使い方。 | :システムクリーチャーと交換するのが主な使い方。 | ||
− | + | ;3点:[[視野狭窄/Tunnel Vision]] - R | |
:重いし使い難い。構築向けのカード。 | :重いし使い難い。構築向けのカード。 | ||
==黒== | ==黒== | ||
===黒・[[コモン]]=== | ===黒・[[コモン]]=== | ||
− | + | ;7.5点:[[脳崩し/Brainspoil]] - C | |
− | : | + | :汎用[[除去]]。[[変成]]は使わない。 |
− | + | ;6.5点:[[すがりつく闇/Clinging Darkness]] - C | |
:意外にやり手。パワー4までのアタッカーなら完全に封じられる。 | :意外にやり手。パワー4までのアタッカーなら完全に封じられる。 | ||
− | + | :7点:[[ディミーア家の護衛/Dimir House Guard]] - C | |
− | : | + | :[[畏怖]]は勝負を決める事もある。再生よりも[[生け贄]]能力の使い道が広い。 |
− | + | ;8点:[[腹わた抜き/Disembowel]] - C | |
− | : | + | :汎用除去。シングルマナであるがやや重いのが難点か。 |
− | + | ;3点:[[感染性の宿主/Infectious Host]] - C | |
:サイズに難あり。よほどの使い回しギミックがあるならともかく。 | :サイズに難あり。よほどの使い回しギミックがあるならともかく。 | ||
− | + | ;8点:[[最後の喘ぎ/Last Gasp]] - C | |
:汎用除去。インスタントで使いやすい。 | :汎用除去。インスタントで使いやすい。 | ||
− | + | ;6.5点:[[死足虫/Mortipede]] - C | |
:基本的には使い捨てだが、膠着状態ではフィニッシュとなりえる。 | :基本的には使い捨てだが、膠着状態ではフィニッシュとなりえる。 | ||
− | + | ;6.5点:[[屍術の渇き/Necromantic Thirst]] - C | |
:回避能力持ちにつければアドバンテージ祭り。相手のクリーチャーに付けても攻撃を牽制できる。やや使いどころが難しいカード。 | :回避能力持ちにつければアドバンテージ祭り。相手のクリーチャーに付けても攻撃を牽制できる。やや使いどころが難しいカード。 | ||
− | + | ;6.5点:[[屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight]] - C | |
:ディミーアデッキの基本クリーチャー。 | :ディミーアデッキの基本クリーチャー。 | ||
− | + | ;5.5点:[[サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage]] - C | |
:能力は自分も痛い事が多い。攻撃的なデッキでも入れたくないレベル。 | :能力は自分も痛い事が多い。攻撃的なデッキでも入れたくないレベル。 | ||
− | + | ;6点:[[下水溜まり/Sewerdreg]] - C | |
:黒をタッチすることは少なくない。渡りは非常に強力。 | :黒をタッチすることは少なくない。渡りは非常に強力。 | ||
− | + | ;3点:[[引き裂かれた記憶/Shred Memory]] - C | |
:対ゴルガリのサイドボード要員。 | :対ゴルガリのサイドボード要員。 | ||
− | + | ;8点:[[臭い草のインプ/Stinkweed Imp]] - C | |
:どんなクリーチャーでも止められる凶悪クリーチャー。 | :どんなクリーチャーでも止められる凶悪クリーチャー。 | ||
− | + | ;6点:[[不死の断片/Strands of Undeath]] - C | |
:どうせつけるのならタフネスの低いクリーチャーにつけよう。 | :どうせつけるのならタフネスの低いクリーチャーにつけよう。 | ||
− | + | ;5点:[[思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch]] - C | |
:マナ・カーブを整えるにはいい。能力はクリーチャーが死ぬときに使う。 | :マナ・カーブを整えるにはいい。能力はクリーチャーが死ぬときに使う。 | ||
===黒・[[アンコモン]]=== | ===黒・[[アンコモン]]=== | ||
− | + | ;5点:[[屍肉吠え/Carrion Howler]] - U | |
:素のままでは弱い。オーラが多いデッキなら。 | :素のままでは弱い。オーラが多いデッキなら。 | ||
− | + | ;6点:[[暗黒破/Darkblast]] - U | |
− | : | + | :タフネス1の嫌なクリーチャーを除去できる。アップキープに使えばタフネス2も除去可能。 |
− | + | ;3点:[[ディミーアの策謀/Dimir Machinations]] - U | |
:使った時点でカードアドバンテージを失っているのが厳しい。 | :使った時点でカードアドバンテージを失っているのが厳しい。 | ||
− | + | ;6点:[[ゴルガリの凶漢/Golgari Thug]] - U | |
:嫌な[[クリーチャー]]を使いまわせる。ドローが止まりがちになるので注意。使い方に多少コツが要る。 | :嫌な[[クリーチャー]]を使いまわせる。ドローが止まりがちになるので注意。使い方に多少コツが要る。 | ||
− | + | ;8.5点:[[叫び回るバンシー/Keening Banshee]] - U | |
:適正化された[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]。除去の後アタッカーにも。 | :適正化された[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]。除去の後アタッカーにも。 | ||
− | + | ;7.5点:[[霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey]] - U | |
:4マナ3/2ならそれなり。さらに能力は、自分で選べないとはいえアドバンテージには変わりない。 | :4マナ3/2ならそれなり。さらに能力は、自分で選べないとはいえアドバンテージには変わりない。 | ||
− | + | ;5点:[[冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx]] - U | |
:やや重くなおかつこれ自身はフィニッシャーにならない。 | :やや重くなおかつこれ自身はフィニッシャーにならない。 | ||
− | + | ;5.5点:[[悪夢の虚空/Nightmare Void]] - U | |
:手札破壊だがちょっと重め。 | :手札破壊だがちょっと重め。 | ||
− | + | ;8点:[[夜の飾り紐/Ribbons of Night]] - U | |
:[[色拘束]]が薄いため、かなり強力。青を使ってなくても可。 | :[[色拘束]]が薄いため、かなり強力。青を使ってなくても可。 | ||
− | + | ;6.5点:[[地底街の影/Undercity Shade]] - U | |
:止められなければ強力だが、流石に重すぎ。 | :止められなければ強力だが、流石に重すぎ。 | ||
− | + | ;6点:[[死後剛直/Vigor Mortis]] - U | |
:デッキのクリーチャー次第だが、そこそこ。 | :デッキのクリーチャー次第だが、そこそこ。 | ||
− | + | ;5点:[[執念深い群衆/Vindictive Mob]] - U | |
:5/5だが、コストは重め。どうしてもでかいクリーチャーが必要ならば。 | :5/5だが、コストは重め。どうしてもでかいクリーチャーが必要ならば。 | ||
===黒・[[レア]]=== | ===黒・[[レア]]=== | ||
− | + | ;1点:[[血の呼び水/Blood Funnel]] - R | |
:クリーチャーの方が普通重要。 | :クリーチャーの方が普通重要。 | ||
− | + | ;6点:[[闇の腹心/Dark Confidant]] - R | |
:ギャンブル性の強いカード。好みが分かれる。 | :ギャンブル性の強いカード。好みが分かれる。 | ||
− | + | ;4点:[[地下墓地の総ざらい/Empty the Catacombs]] - R | |
:アドバンテージを一気に稼げる可能性あり。ただし、リミテッドではノンクリーチャーデッキなど存在しないので厳しい。 | :アドバンテージを一気に稼げる可能性あり。ただし、リミテッドではノンクリーチャーデッキなど存在しないので厳しい。 | ||
− | + | ;8点:[[ヘルドーザー/Helldozer]] - R | |
− | : | + | :6[[マナ]]6/5ということが重要。[[能力]]に助けられることもある。 |
− | + | ;9.5点:[[呪詛/Hex]] - R | |
:自分のクリーチャーが多少巻き添えにならざるをえないが、それでもあまりある強さ。 | :自分のクリーチャーが多少巻き添えにならざるをえないが、それでもあまりある強さ。 | ||
− | + | ;3点:[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]] - R | |
:自殺になりかねない。 | :自殺になりかねない。 | ||
− | + | ;4点:[[月光の取り引き/Moonlight Bargain]] - R | |
:発掘持ちのカードを墓地に送る手段か。やや重め。 | :発掘持ちのカードを墓地に送る手段か。やや重め。 | ||
− | + | ;7点:[[屍の原形質/Necroplasm]] - R | |
− | : | + | :トークンデッキに効く好カード。[[緑白]]の弱体化によりやや得点ダウン。 |
− | + | ;2点:[[過去の罪/Sins of the Past]] - R | |
:6マナも払って再利用したい呪文があるなら、それを引く呪文を入れよう。 | :6マナも払って再利用したい呪文があるなら、それを引く呪文を入れよう。 | ||
− | + | ;8点:[[悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon]] - R | |
:大型フライヤー。状況を選ぶものの基本的には強力。 | :大型フライヤー。状況を選ぶものの基本的には強力。 | ||
==赤== | ==赤== | ||
===赤・[[コモン]]=== | ===赤・[[コモン]]=== | ||
− | + | ;5.5点:[[蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter]] - C | |
:殴れる[[本拠地ランド]]対策カード。 | :殴れる[[本拠地ランド]]対策カード。 | ||
− | + | ;5点:[[石炭運びの豚/Coalhauler Swine]] - C | |
− | : | + | :赤で4/4は貴重だが、無理して入れるほどではない。能力で自滅しないよう注意。 |
− | + | ;5点:[[袋叩き/Dogpile]] - C | |
:[[コスト]]の割りにはやや弱い気が。 | :[[コスト]]の割りにはやや弱い気が。 | ||
− | + | ;8点:[[焦熱の結末/Fiery Conclusion]] - C | |
:除去。[[投げる]]カードに気をつけよう。 | :除去。[[投げる]]カードに気をつけよう。 | ||
− | + | ;8点:[[感電の弧炎/Galvanic Arc]] - C | |
:汎用火力が弱いはずなし。 | :汎用火力が弱いはずなし。 | ||
− | + | ;3点:[[ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend]] - C | |
:1/1か何かで相打ちされることが多い。 | :1/1か何かで相打ちされることが多い。 | ||
− | + | ;5点:[[ゴブリンの洞窟探検家/Goblin Spelunkers]] - C | |
:対[[赤]]だと真っ先に焼かれる。これに除去を使ってくれるならば御の字ともいえるが。 | :対[[赤]]だと真っ先に焼かれる。これに除去を使ってくれるならば御の字ともいえるが。 | ||
− | + | ;4点:[[恐慌の扇動/Incite Hysteria]] - C | |
:除去が取れなければ。 | :除去が取れなければ。 | ||
− | + | ;6.5点:[[オルドルーンの猛士/Ordruun Commando]] - C | |
− | : | + | :[[赤白]]の主戦力足りうる。 |
− | + | ;4点:[[燃えさしの雨/Rain of Embers]] - C | |
:使うタイミングが限定しすぎる。 | :使うタイミングが限定しすぎる。 | ||
− | + | ;6点:[[野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat]] - C | |
− | :[[ | + | :安定して[[クロック]]を刻める。極端に[[テンポ]]が悪くなるので使いどころを見極めて。 |
− | + | ;4点:[[地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike]] - C | |
:この環境では壊したい土地はたくさんある。問題は出てきた2マナをどう使うか。 | :この環境では壊したい土地はたくさんある。問題は出てきた2マナをどう使うか。 | ||
− | + | ;6点:[[売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute]] - C | |
:デメリットはともかく2マナ2/2は合格ライン。 | :デメリットはともかく2マナ2/2は合格ライン。 | ||
− | + | ;6.5点:[[スマッシュ/Smash]] - C | |
:[[印鑑]]を壊して[[アドバンテージ]]を得れば充分。他にも壊したい[[アーティファクト]]はやや多い。 | :[[印鑑]]を壊して[[アドバンテージ]]を得れば充分。他にも壊したい[[アーティファクト]]はやや多い。 | ||
− | + | ;5点:[[火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice]] - C | |
:[[戦闘]]が多く行われるのなら除去として働くが、マナに比べてダメージが少ない。 | :[[戦闘]]が多く行われるのなら除去として働くが、マナに比べてダメージが少ない。 | ||
− | + | ;1点:[[盲信のうねり/Surge of Zeal]] - C | |
− | : | + | :[[光輝]]を活かすのは難しく、1体にしか与えられないなら[[カード]]の無駄。 |
− | + | ;5点:[[無気力なモロク/Torpid Moloch]] - C | |
:相手が常に警戒してくれる。そういう意味で強い。 | :相手が常に警戒してくれる。そういう意味で強い。 | ||
− | + | ;8点:[[ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail]] - C | |
:重い分、頑丈になったティム。 | :重い分、頑丈になったティム。 | ||
− | + | ;5点:[[ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher]] - C | |
:マナさえ払えば2マナでパワー2。リミテッドでは1マナあまるのは稀なことではない。 | :マナさえ払えば2マナでパワー2。リミテッドでは1マナあまるのは稀なことではない。 | ||
− | + | ;7点:[[戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin]] - C | |
:場合によっては1:2の取引が期待できる。立っているだけでも強力な抑止力。 | :場合によっては1:2の取引が期待できる。立っているだけでも強力な抑止力。 | ||
===赤・[[アンコモン]]=== | ===赤・[[アンコモン]]=== | ||
− | + | ;8点:[[大爆発/Blockbuster]] - U | |
:相手の牽制に使える。最後の一押しにも可。 | :相手の牽制に使える。最後の一押しにも可。 | ||
− | + | ;8点:[[浄化の光線/Cleansing Beam]] - U | |
:うまく使えれば、相手の戦線を一気に崩壊させられる。自軍のタフネスと相談しながらタイミングを選ぼう。 | :うまく使えれば、相手の戦線を一気に崩壊させられる。自軍のタフネスと相談しながらタイミングを選ぼう。 | ||
− | + | ;6点:[[緊急徴兵/Flash Conscription]] - U | |
− | : | + | :若干重いが、1対2交換を狙える。 |
− | + | ;7点:[[激情のゴブリン/Frenzied Goblin]] - U | |
− | : | + | :小粒なものの[[ブロック制限]]能力は強力。[[赤白]]で使おう。 |
− | + | ;7点:[[大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling]] - U | |
:ブロックされなかったときに6/1になれる。普段の姿も堅実。 | :ブロックされなかったときに6/1になれる。普段の姿も堅実。 | ||
− | + | ;6点:[[年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf]] - U | |
:悪くはないが、赤が少ない環境ではない。 | :悪くはないが、赤が少ない環境ではない。 | ||
− | + | ;6点:[[激情の賦活/Instill Furor]] - U | |
:システムクリーチャーを除去しよう。 | :システムクリーチャーを除去しよう。 | ||
− | + | ;4点:[[経路変更/Reroute]] - U | |
:使う場面が限られる。サイドボード専用だろう。 | :使う場面が限られる。サイドボード専用だろう。 | ||
− | + | ;2点:[[石揺すりのシャーマン/Stoneshaker Shaman]] - U | |
:デメリットを相殺しづらい。 | :デメリットを相殺しづらい。 | ||
− | + | ;7点:[[ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage]] - U | |
:相手によっては状況を選ぶものの、かなりの抑止力となる。 | :相手によっては状況を選ぶものの、かなりの抑止力となる。 | ||
===赤・[[レア]]=== | ===赤・[[レア]]=== | ||
− | + | ;2点:[[憤怒の息吹/Breath of Fury]] - R | |
− | : | + | :一度で決めないと逆に負けかねない。 |
− | + | ;9点:[[黒焦げ/Char]] - R | |
:色が適正になった[[心霊破/Psionic Blast]]。現行火力では極めて優秀。 | :色が適正になった[[心霊破/Psionic Blast]]。現行火力では極めて優秀。 | ||
− | + | ;6点:[[責めさいなむ者/Excruciator]] - R | |
:安定したフィニッシャー。ただし重い上、回避能力がない。 | :安定したフィニッシャー。ただし重い上、回避能力がない。 | ||
− | + | ;9点:[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]] - R | |
− | : | + | :複数除去としても[[プレイヤー]]への[[X火力]]としても使える非常に強力な火力。大抵撃てばゲームが終わる。 |
− | + | ;8.5点:[[槌拳の巨人/Hammerfist Giant]] - R | |
:[[移植]]等でタフネスが上がれば異常な制圧力。能力起動時は火力に注意。 | :[[移植]]等でタフネスが上がれば異常な制圧力。能力起動時は火力に注意。 | ||
− | + | ;9点:[[狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon]] - R | |
:騎士さえ気をつければフィニッシャー。 | :騎士さえ気をつければフィニッシャー。 | ||
− | + | ;2点:[[精神の骨折り/Mindmoil]] - R | |
− | : | + | :不安定すぎる。 |
− | + | ;6点:[[溶鉄の歩哨/Molten Sentry]] - R | |
:コイン投げに負けても2/5ブロッカー。悪くはない。 | :コイン投げに負けても2/5ブロッカー。悪くはない。 | ||
− | + | ;4点:[[歪んだ世界/Warp World]] - R | |
− | : | + | :どうしようもない状況でも唱えれば何とかなることがある。<!-- 重いし不確定要素が強すぎる。 --> |
==緑== | ==緑== | ||
===緑・[[コモン]]=== | ===緑・[[コモン]]=== | ||
− | + | ;8点:[[棘茨の精霊/Bramble Elemental]] - C | |
− | :最低でも5マナ4/4。[[オーラ]] | + | :最低でも5マナ4/4。[[オーラ]]次第でで大きく化けることも。 |
− | + | ;7.5点:[[護民官の道探し/Civic Wayfinder]] - C | |
:ライブラリー圧縮にもなるクリーチャー。多色推奨であるこの環境ならなおさら。 | :ライブラリー圧縮にもなるクリーチャー。多色推奨であるこの環境ならなおさら。 | ||
− | + | ;3点:[[ドライアドの愛撫/Dryad's Caress]] - C | |
:重いだけのライフ回復。白があるなら[[コンバット・トリック]]にもなるが、アンタップだけでは厳しい。 | :重いだけのライフ回復。白があるなら[[コンバット・トリック]]にもなるが、アンタップだけでは厳しい。 | ||
− | + | ;6点:[[深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow]] - C | |
− | : | + | :マナ加速、[[黒緑]]だと7点。 |
− | + | ;7点:[[エルフの空掃き/Elvish Skysweeper]] - C | |
:能力は使えればラッキー。危険なフライヤーは少なくない。 | :能力は使えればラッキー。危険なフライヤーは少なくない。 | ||
− | + | ;7点:[[遥か見/Farseek]] - C | |
− | : | + | :他色サーチはこの環境にぴったり。 |
− | + | ;6.5点:[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]] - C | |
:壊されても最小限に食い止められるはず。 | :壊されても最小限に食い止められるはず。 | ||
− | + | ;7点:[[かき集める勇気/Gather Courage]] - C | |
:基本[[コンバット・トリック]]。 | :基本[[コンバット・トリック]]。 | ||
− | + | ;5点:[[ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale]] - C | |
:[[ダブルシンボル]]の割にサイズが不安。 | :[[ダブルシンボル]]の割にサイズが不安。 | ||
− | + | ;7点:[[大いなる苔犬/Greater Mossdog]] - C | |
:緑の基本クリーチャー。 | :緑の基本クリーチャー。 | ||
− | + | ;6.5点:[[種のばら撒き/Scatter the Seeds]] - C | |
:インスタントでのトークン生成は強力。 | :インスタントでのトークン生成は強力。 | ||
− | + | ;8点:[[包囲ワーム/Siege Wurm]] - C | |
:基本[[ファッティ]]。 | :基本[[ファッティ]]。 | ||
− | + | ;3点:[[石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant]] - C | |
:重くて非力。2マナ出る土地をアンタップするとマナがたくさん出るが、それだけ。 | :重くて非力。2マナ出る土地をアンタップするとマナがたくさん出るが、それだけ。 | ||
− | + | ;6点:[[隔離する活力/Sundering Vitae]] - C | |
− | : | + | :対象に困らず、[[メインデッキ]]から積んでも問題無い。 |
− | + | ;6.5点:[[光と成す者/Transluminant]] - C | |
− | : | + | :[[緑白]]ならプラス1点 |
===緑・[[アンコモン]]=== | ===緑・[[アンコモン]]=== | ||
− | + | ;7点:[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]] - U | |
:がっちり堅くてカードも引ける有難いやつ。 | :がっちり堅くてカードも引ける有難いやつ。 | ||
− | + | ;6.5点:[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]] - U | |
− | :3/ | + | :3/4としては少々[[重い]]が使えなくはない。[[ディセンション]]で印章を取れると恐ろしいことになる。 |
− | + | ;4点:[[巨体の蜘蛛/Goliath Spider]] - U | |
:出せる見込みがあるなら。 | :出せる見込みがあるなら。 | ||
− | + | ;4点:[[蔦の踊り手/Ivy Dancer]] - U | |
:対[[緑]]用サイドボード。 | :対[[緑]]用サイドボード。 | ||
− | + | ;9点:[[腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak]] - U | |
− | : | + | :対策手段が限られるため、基本的に引けば勝てる。 |
− | + | ;6.5点:[[虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd]] - U | |
:普通にブロッカーになる。能力も、エンチャントが広く使われるこの環境では重宝。 | :普通にブロッカーになる。能力も、エンチャントが広く使われるこの環境では重宝。 | ||
− | + | ;7点:[[圧倒/Overwhelm]] - U | |
− | :[[踏み荒らし/Overrun]] | + | :[[踏み荒らし/Overrun]]ほどの威力はないが、[[エンドカード]]にはなり得る。 |
− | + | ;3点:[[危険な進出/Perilous Forays]] - U | |
:重い割にクリーチャーも消費してしまう。 | :重い割にクリーチャーも消費してしまう。 | ||
− | + | ;7点:[[喚起/Recollect]] - U | |
:汎用性が高く、タッチでも使用できる[[マナ・コスト]]。 | :汎用性が高く、タッチでも使用できる[[マナ・コスト]]。 | ||
− | + | ;4点:[[横揺れの増長/Rolling Spoil]] - U | |
:[[本拠地ランド]]や大量のトークンへのサイドボード用カード。 | :[[本拠地ランド]]や大量のトークンへのサイドボード用カード。 | ||
− | + | ;6.5点:[[根の血族の同盟者/Root-Kin Ally]] - U | |
− | : | + | :ほぼ[[緑白]]専用か。緑白なら+1点。 |
− | + | ;8点:[[戦利品狩り/Trophy Hunter]] - U | |
:かなり強力な[[飛行]]対策。 | :かなり強力な[[飛行]]対策。 | ||
===緑・[[レア]]=== | ===緑・[[レア]]=== | ||
− | + | ;7点:[[極楽鳥/Birds of Paradise]] - R | |
:マナ加速というより色調整に最適か。 | :マナ加速というより色調整に最適か。 | ||
− | + | ;6点:[[召喚の調べ/Chord of Calling]] - R | |
:今回の環境ではフィニッシャーがやや重い感じがするので。 | :今回の環境ではフィニッシャーがやや重い感じがするので。 | ||
− | + | ;4点:[[倍増の季節/Doubling Season]] - R | |
:トークンを出せるタイプのデッキなら。 | :トークンを出せるタイプのデッキなら。 | ||
− | + | ;9点:[[ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll]] - R | |
:能力がかみ合っていてフィニッシャーになる。[[発掘]]で[[ライブラリーアウト]]しないよう注意。 | :能力がかみ合っていてフィニッシャーになる。[[発掘]]で[[ライブラリーアウト]]しないよう注意。 | ||
− | + | ;5点:[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]] - R | |
:相手にダメージを与え始めるまでに隙があり、難しい。 | :相手にダメージを与え始めるまでに隙があり、難しい。 | ||
− | + | ;2点:[[壌土からの生命/Life from the Loam]] - R | |
:土地のために他のカードを犠牲にするのはあまり有効ではない。 | :土地のために他のカードを犠牲にするのはあまり有効ではない。 | ||
− | + | ;8点:[[始原の賢者/Primordial Sage]] - R | |
:大きい上にドローも期待できる。 | :大きい上にドローも期待できる。 | ||
− | + | ;7点:[[野生の末裔/Scion of the Wild]] - R | |
:中堅ながらもデカくなる可能性あり。 | :中堅ながらもデカくなる可能性あり。 | ||
− | + | ;9点:[[ウルサパイン/Ursapine]] - R | |
:どんな小物でも大きく化ける。 | :どんな小物でも大きく化ける。 | ||
− | + | ;5点:[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]] - R | |
:初手でくればラッキー | :初手でくればラッキー | ||
==マルチカラー== | ==マルチカラー== | ||
===マルチカラー・[[コモン]]=== | ===マルチカラー・[[コモン]]=== | ||
− | + | ;6点:[[屍賢者の助言/Consult the Necrosages]] - C | |
− | : | + | :分かりやすい[[アドバンテージ]][[カード]]。 |
− | + | ;6点:[[ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator]] - C | |
− | : | + | :[[オーラ]]で[[強化]]すると強力。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もできる。 |
− | + | ;8点:[[ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm]] - C | |
:能力はとどめ用だが意外に侮れない。 | :能力はとどめ用だが意外に侮れない。 | ||
− | + | ;6点:[[ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi]] - C | |
:やや非力。とはいえ強力なブロッカーには違いない。 | :やや非力。とはいえ強力なブロッカーには違いない。 | ||
− | + | ;4点:[[当惑/Perplex]] - C | |
− | : | + | :肝心の呪文は[[打ち消す|打ち消せ]]ない。 |
− | + | ;7点:[[正義の再興/Rally the Righteous]] - C | |
:速攻向き。案外アンタップが不意打ちブロックなどで役に立つこともあるが。 | :速攻向き。案外アンタップが不意打ちブロックなどで役に立つこともあるが。 | ||
− | + | ;7.5点:[[力の種/Seeds of Strength]] - C | |
:2マナになった分、汎用性が高くなった[[巨大化/Giant Growth]]。 | :2マナになった分、汎用性が高くなった[[巨大化/Giant Growth]]。 | ||
− | + | ;8点:[[セレズニアの福音者/Selesnya Evangel]] - C | |
:放っておいたらいつの間にか[[トークン]]がわんさか。 | :放っておいたらいつの間にか[[トークン]]がわんさか。 | ||
− | + | ;7点:[[よろめく殻/Shambling Shell]] - C | |
:チャンプしてよし、強化してよし、掘ってよしのナイスクリーチャー。 | :チャンプしてよし、強化してよし、掘ってよしのナイスクリーチャー。 | ||
− | + | ;8点:[[空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire]] - C | |
:ボロスデッキの基本クリーチャー。これが何体取れるかでデッキの完成度が大分変わる。 | :ボロスデッキの基本クリーチャー。これが何体取れるかでデッキの完成度が大分変わる。 | ||
− | + | ;8点:[[雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter]] - C | |
:序盤は攻撃要員に、終盤はコントロールにと活躍。 | :序盤は攻撃要員に、終盤はコントロールにと活躍。 | ||
− | + | ;5.5点:[[森の悪霊の絞殺者/Woodwraith Strangler]] - C | |
:[[マナ]]がかからない[[再生]]付きとはいえやや重い気がする。 | :[[マナ]]がかからない[[再生]]付きとはいえやや重い気がする。 | ||
===マルチカラー・[[アンコモン]]=== | ===マルチカラー・[[アンコモン]]=== | ||
− | + | ;6点:[[ボロスの速太刀/Boros Swiftblade]] - U | |
− | :実質2マナ2/ | + | :実質2マナ2/2。パワーを上げればなお更よし。 |
− | + | ;7点:[[地底街の手中/Clutch of the Undercity]] - U | |
− | : | + | :バウンスついでにライフも奪う。使いどころはあるものの、[[色拘束]]がきつい。 |
− | + | ;6.5点:[[夜明けの集会/Congregation at Dawn]] - U | |
− | : | + | :後半にファッティを3体もトップデッキできれば負けるわけも無く。 |
− | + | ;4点:[[森の暗き中心/Dark Heart of the Wood]] - U | |
− | : | + | :ライフ回復の中では悪くはないが、強いというわけでもない。多色環境なので森の枚数が限られるのも難点。 |
− | + | ;8点:[[よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion]] - U | |
:制圧力は圧巻。ややタフネスが低いのは難だが、十二分に強力。 | :制圧力は圧巻。ややタフネスが低いのは難だが、十二分に強力。 | ||
− | + | ;6点:[[炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot]] - U | |
− | : | + | :そこそこ強いが色拘束がきつい。 |
− | + | ;4点:[[ゴルガリの発芽/Golgari Germination]] - U | |
:相打ちがアトバンテージに変わる。 | :相打ちがアトバンテージに変わる。 | ||
− | + | ;8.5点:[[稲妻のらせん/Lightning Helix]] - U | |
:2マナ3点+αは強力すぎる。 | :2マナ3点+αは強力すぎる。 | ||
− | + | ;8点:[[モロイ/Moroii]] - U | |
:ナイス中堅フライヤー。ライフロスは目をつぶって。 | :ナイス中堅フライヤー。ライフロスは目をつぶって。 | ||
− | + | ;8点:[[花粉光の羽/Pollenbright Wings]] - U | |
:ファッティにつけばそれだけでゲームが終わることも。 | :ファッティにつけばそれだけでゲームが終わることも。 | ||
− | + | ;5点:[[精神の吸収/Psychic Drain ]] - U | |
− | : | + | :[[ライブラリーアウト]]デッキ用。 |
− | + | ;9点:[[化膿/Putrefy]] - U | |
:どんなクリーチャーでも殺せる。そうでなくても、壊したいアーティファクトだってたまにはある。 | :どんなクリーチャーでも殺せる。そうでなくても、壊したいアーティファクトだってたまにはある。 | ||
− | + | ;7点:[[セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars]] - U | |
:飛行が止められるし、しかも2体止められるけど、攻めには使えない。 | :飛行が止められるし、しかも2体止められるけど、攻めには使えない。 | ||
− | + | ;7点:[[サンホームの処罰者/Sunhome Enforcer]] - U | |
:殴り返しを気にせず殴れるアタッカー。 | :殴り返しを気にせず殴れるアタッカー。 | ||
− | + | ;5点:[[よじれた正義/Twisted Justice]] - U | |
− | : | + | :緑白相手ではトークンしか倒せずに終わりがち。[[対戦相手]]次第。 |
− | + | ;7.5点:[[番狼/Watchwolf]] - U | |
:2マナ3/3という[[コスト・パフォーマンス]]。序盤を支えてくれる。 | :2マナ3/3という[[コスト・パフォーマンス]]。序盤を支えてくれる。 | ||
===マルチカラー・[[レア]]=== | ===マルチカラー・[[レア]]=== | ||
− | + | ;8点:[[ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran]] - R | |
:とりあえず、攻撃時5マナ5/5の時点でなかなか。ボロスメインなら+1点 | :とりあえず、攻撃時5マナ5/5の時点でなかなか。ボロスメインなら+1点 | ||
− | + | ;5点:[[土着のワーム/Autochthon Wurm]] - R | |
:一見重そうに見えるが、[[召集]]によって譜面ほどは重くない。 | :一見重そうに見えるが、[[召集]]によって譜面ほどは重くない。 | ||
− | + | ;1点:[[血族の行進/Bloodbond March]] - R | |
:リミテッドの場合、たいてい同じ名前のカードはないのが通例。 | :リミテッドの場合、たいてい同じ名前のカードはないのが通例。 | ||
− | + | ;9点:[[光り輝く炎/Brightflame]] - R | |
:X火力+複数破壊+α。同色で巻き添えになっても大量のライフは保障されるだろう。 | :X火力+複数破壊+α。同色で巻き添えになっても大量のライフは保障されるだろう。 | ||
− | + | ;8点:[[議事会の合唱者/Chorus of the Conclave]] - R | |
:重いのが難点だが、[[極楽鳥/Birds of Paradise]]ですらフィニッシャーに変えるその能力は圧巻。[[ダメージ]]に対してかなり強く、安定性が高いのも評価できる。 | :重いのが難点だが、[[極楽鳥/Birds of Paradise]]ですらフィニッシャーに変えるその能力は圧巻。[[ダメージ]]に対してかなり強く、安定性が高いのも評価できる。 | ||
− | + | ;5点:[[ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist]] - R | |
:同名カードは期待できない。ライブラリー破壊を狙っているなら。 | :同名カードは期待できない。ライブラリー破壊を狙っているなら。 | ||
− | + | ;6点:[[ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse]] - R | |
:まず通らない。勝てる状況でさらに勝つカード。 | :まず通らない。勝てる状況でさらに勝つカード。 | ||
− | + | ;6点:[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]] - R | |
:発掘潰し程度にしか活躍できないことも多い。フィニッシャーをコピーできれば強いが。 | :発掘潰し程度にしか活躍できないことも多い。フィニッシャーをコピーできれば強いが。 | ||
− | + | ;9点:[[炎まといの天使/Firemane Angel]] - R | |
:大型のフライヤーかつ、墓地にいるときのライフゲインも地味にありがたい。戻ってくる事はあまり期待しないこと。 | :大型のフライヤーかつ、墓地にいるときのライフゲインも地味にありがたい。戻ってくる事はあまり期待しないこと。 | ||
− | + | ;10点:[[制圧の輝き/Glare of Subdual]] - R | |
:タッパーは初手級。しかも全員なれるなんて! | :タッパーは初手級。しかも全員なれるなんて! | ||
− | + | ;5点:[[不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable]] - R | |
:ライブラリーアウト専用カード。ライブラリーアウトデッキなら10点で。 | :ライブラリーアウト専用カード。ライブラリーアウトデッキなら10点で。 | ||
− | + | ;9点:[[墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab]] - R | |
:でかい。アドバンテージ取れる。再利用可能。 | :でかい。アドバンテージ取れる。再利用可能。 | ||
− | + | ;8.5点:[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]] - R | |
− | : | + | :[[緑白]]の中心。能動的に能力を発揮できる点もポイント。 |
− | + | ;7点:[[精神ヒルの塊/Mindleech Mass]] - R | |
− | : | + | :[[青黒]]のフィニッシャー候補。 |
− | + | ;4点:[[草ハイドラ/Phytohydra]] - R | |
− | : | + | :相手が黒いと案外簡単に除去されてしまう。攻撃抑止程度の力しか無い。 |
− | + | ;8点:[[ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel]] - R | |
:重いのでデッキは選ぶが能力自体は非常に強力。ただし除去手段も少なくないので過信は禁物。 | :重いのでデッキは選ぶが能力自体は非常に強力。ただし除去手段も少なくないので過信は禁物。 | ||
− | + | ;9点:[[ラジアの浄化/Razia's Purification]] - R | |
− | : | + | :[[フルタップ]]→ラジアの浄化→パーマネント展開という流れが基本。ある意味[[激動/Upheaval]]に近い。 |
− | + | ;6点:[[ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari]] - R | |
:生け贄に捧げられる状況でないと、ただの4マナ2/2だが、この環境ではそこそこ。 | :生け贄に捧げられる状況でないと、ただの4マナ2/2だが、この環境ではそこそこ。 | ||
− | + | ;3点:[[焼尽の瞑想/Searing Meditation]] - R | |
:恒久的にライフを得る手段が複数あるなら一応あり得るか。 | :恒久的にライフを得る手段が複数あるなら一応あり得るか。 | ||
− | + | ;8点:[[石の死の姉妹/Sisters of Stone Death]] - R | |
:自己完結型フィニッシャー。強いが8マナが重い。 | :自己完結型フィニッシャー。強いが8マナが重い。 | ||
− | + | ;8点:[[秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets]] - R | |
− | :[[戦闘ダメージ]] | + | :[[戦闘ダメージ]]は期待しなくても2~3回殴れば勝てる。[[ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield]]には要注意。 |
− | + | ;9点:[[トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood]] - R | |
:全体強化。ただし除去されやすいので注意。 | :全体強化。ただし除去されやすいので注意。 | ||
− | + | ;9点:[[禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie]] - R | |
:とりあえず3/3飛行の時点で合格点。能力もかみ合えば非常に強力。 | :とりあえず3/3飛行の時点で合格点。能力もかみ合えば非常に強力。 | ||
− | + | ;8点:[[森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter]] - R | |
:少々重いが能力は非常に強力。 | :少々重いが能力は非常に強力。 | ||
==[[混成カード|混成]]== | ==[[混成カード|混成]]== | ||
===混成・[[コモン]]=== | ===混成・[[コモン]]=== | ||
− | + | ;5.5点:[[ボロスの補充兵/Boros Recruit]] - C | |
− | : | + | :[[マナカーブ]]の穴埋めに。 |
− | + | ;6点:[[ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard]] - C | |
:結構トークンに阻まれる。ブロッカーとしての使用の方が多いか。 | :結構トークンに阻まれる。ブロッカーとしての使用の方が多いか。 | ||
− | + | ;7点:[[ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon]] - C | |
:除去の他、場合によっては除去対策にも。 | :除去の他、場合によっては除去対策にも。 | ||
− | + | ;6点:[[隠れ潜む密通者/Lurking Informant]] - C | |
:地味に嫌な能力だが、2マナは微妙に重い。ライブラリ破壊なら+1点。 | :地味に嫌な能力だが、2マナは微妙に重い。ライブラリ破壊なら+1点。 | ||
===混成・[[アンコモン]]=== | ===混成・[[アンコモン]]=== | ||
− | + | ;8点:[[ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage]] - U | |
:白の能力の方がよく使う。ブロック時に特に有効。 | :白の能力の方がよく使う。ブロック時に特に有効。 | ||
− | + | ;8点:[[ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage]] - U | |
:物凄いアドバンテージを得られる。 | :物凄いアドバンテージを得られる。 | ||
− | + | ;8点:[[ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage]] - U | |
:いつの間にかクリーチャーが大型に。 | :いつの間にかクリーチャーが大型に。 | ||
− | + | ;9点:[[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]] - U | |
:いつの間にかクリーチャーが並ぶ。色が片方しか合わなくても十分強力。 | :いつの間にかクリーチャーが並ぶ。色が片方しか合わなくても十分強力。 | ||
===混成・[[レア]]=== | ===混成・[[レア]]=== | ||
− | + | ;9点:[[這い集め虫/Gleancrawler]] - R | |
:デカイ。アドバンテージ取れる。 | :デカイ。アドバンテージ取れる。 | ||
− | + | ;9点:[[手練れの戦術/Master Warcraft]] - R | |
:打てばたいていゲームが終わる。 | :打てばたいていゲームが終わる。 | ||
− | + | ;8点:[[特権階級/Privileged Position]] - R | |
:除去が打たれなくなるのはかなりの強み。大型クリーチャーを安心して並べていける。 | :除去が打たれなくなるのはかなりの強み。大型クリーチャーを安心して並べていける。 | ||
− | + | ;4点:[[疑念の影/Shadow of Doubt]] - R | |
:一応ドローはできるが、効果が威力を発揮するとは限らないのが難点。 | :一応ドローはできるが、効果が威力を発揮するとは限らないのが難点。 | ||
==アーティファクト== | ==アーティファクト== | ||
===アーティファクト・[[コモン]]=== | ===アーティファクト・[[コモン]]=== | ||
− | + | ;7点:[[ボロスの印鑑/Boros Signet]] - C | |
:色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。 | :色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。 | ||
− | + | ;7点:[[ディミーアの印鑑/Dimir Signet]] - C | |
− | : | + | :同上。 |
− | + | ;7点:[[ゴルガリの印鑑/Golgari Signet]] - C | |
− | : | + | :同上。 |
− | + | ;7点:[[セレズニアの印鑑/Selesnya Signet]] - C | |
− | : | + | :同上。 |
− | + | ;6.5点:[[テラリオン/Terrarion]] - C | |
:多色環境なので安定性に大きくプラスになる。[[スロット]]が開かないなら、40枚を超えても入れた方が良い。 | :多色環境なので安定性に大きくプラスになる。[[スロット]]が開かないなら、40枚を超えても入れた方が良い。 | ||
===アーティファクト・[[アンコモン]]=== | ===アーティファクト・[[アンコモン]]=== | ||
− | + | ;5点:[[巨石の罠/Cyclopean Snare]] - U | |
:5マナかかるタッパーはさすがにありえない。 | :5マナかかるタッパーはさすがにありえない。 | ||
− | + | ;6点:[[ガラスのゴーレム/Glass Golem]] - U | |
:パワーは充分だが、タフネス2では2マナ圏ともよく相打ちする。[[移植]]持ちが取れると話が変わってくる。 | :パワーは充分だが、タフネス2では2マナ圏ともよく相打ちする。[[移植]]持ちが取れると話が変わってくる。 | ||
− | + | ;7点:[[いかさま師の刃/Grifter's Blade]] - U | |
:どんな色にも合う[[コンバット・トリック]]。 | :どんな色にも合う[[コンバット・トリック]]。 | ||
− | + | ;6.5点:[[ごみ引きずり/Junktroller]] - U | |
:空中から攻めるデッキで、地上の守りを任せるのにちょうど良い。 | :空中から攻めるデッキで、地上の守りを任せるのにちょうど良い。 | ||
− | + | ;4点:[[紐人形/Leashling]] - U | |
:[[コスト・パフォーマンス]]の悪さが問題。 | :[[コスト・パフォーマンス]]の悪さが問題。 | ||
− | + | ;6点:[[大隼の仮面/Peregrine Mask]] - U | |
− | : | + | :[[壁 (俗語)|壁]]役に[[つける]]と強力。[[臭い草のインプ/Stinkweed Imp]]にでも付けておこう。 |
− | + | ;7点:[[幽体の照明灯/Spectral Searchlight]] - U | |
− | : | + | :3~4色目のマナを出すのに重宝。割と相手のライフも削れる(当時のルール)。 |
− | + | ;5点:[[航海者の杖/Voyager Staff]] - U | |
:相手への牽制になるかも。 | :相手への牽制になるかも。 | ||
===アーティファクト・[[レア]]=== | ===アーティファクト・[[レア]]=== | ||
− | + | ;6点:[[血文字の羽ペン/Bloodletter Quill]] - R | |
:色が合うなら非常に強力なドローサポート。 | :色が合うなら非常に強力なドローサポート。 | ||
− | + | ;8点:[[瓶詰めの回廊/Bottled Cloister]] - R | |
:どの色でも使えるドローサポート。インスタントが使いづらくなるけど気にしない。 | :どの色でも使えるドローサポート。インスタントが使いづらくなるけど気にしない。 | ||
− | + | ;2点:[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]] - R | |
− | :[[ | + | :[[ETB]]付き[[オーラ]]が3枚あるなどの状況なら面白いかもしれない。 |
− | + | ;8点:[[収斂の冠/Crown of Convergence]] - R | |
− | : | + | :色が合うならいつでも+1/+1の可能性も持つ。[[デッキ圧縮]]にもなる。 |
− | + | ;4点:[[虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle]] - R | |
:重すぎる。能力も場合によってはデメリット。 | :重すぎる。能力も場合によってはデメリット。 | ||
− | + | ;4点:[[最下層民の盾/Pariah's Shield]] - R | |
− | :重いが、状況によってはかなり強力な防御策。[草ハイドラ]につけるのがおすすめ。 | + | :重いが、状況によってはかなり強力な防御策。[[草ハイドラ/Phytohydra]]につけるのがおすすめ。 |
− | + | ;9点:[[疫病沸かし/Plague Boiler]] - R | |
− | : | + | :色が合うなら非常に強力な[[リセットボタン]]。 |
− | + | ;9点:[[太陽打ちの槌/Sunforger]] - R | |
:赤白でなくとも、+4/+0だけで十分強力。 | :赤白でなくとも、+4/+0だけで十分強力。 | ||
==土地== | ==土地== | ||
===土地・[[コモン]]=== | ===土地・[[コモン]]=== | ||
− | + | ;7点:[[ボロスの駐屯地/Boros Garrison]] - C | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
:片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。 | :片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。 | ||
+ | ;7点:[[ディミーアの水路/Dimir Aqueduct]] - C | ||
+ | :同上。 | ||
+ | ;7点:[[ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm]] - C | ||
+ | :同上。 | ||
+ | ;7点:[[セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary]] - C | ||
+ | :同上。 | ||
===土地・[[アンコモン]]=== | ===土地・[[アンコモン]]=== | ||
− | + | ;4点:[[影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow]] - U | |
− | : | + | :[[無色マナ]]しか出ないリスクが大きいため、[[ライブラリー破壊]]に特化するのでなければ基本的に不要。 |
− | + | ;8点:[[軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion]] - U | |
− | : | + | :[[二段攻撃]]はリミテッドでは反則的に強い。色が合うなら積極的に投入したい。 |
− | + | ;6点:[[安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb]] - U | |
:終盤になれば巨大なサイズで相手を圧倒できる可能性も。 | :終盤になれば巨大なサイズで相手を圧倒できる可能性も。 | ||
− | + | ;7点:[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]] - U | |
:壊れにくいトークン製造機。ただしそれを出すのが重い。 | :壊れにくいトークン製造機。ただしそれを出すのが重い。 | ||
===土地・[[レア]]=== | ===土地・[[レア]]=== | ||
− | + | ;6点:[[草むした墓/Overgrown Tomb]] - R | |
:色が合うなら。 | :色が合うなら。 | ||
− | + | ;6点:[[聖なる鋳造所/Sacred Foundry]] - R | |
:色が合うなら。 | :色が合うなら。 | ||
− | + | ;6点:[[寺院の庭/Temple Garden]] - R | |
:色が合うなら。 | :色が合うなら。 | ||
− | + | ;6点:[[湿った墓/Watery Grave]] - R | |
:色が合うなら。 | :色が合うなら。 | ||
2019年1月15日 (火) 02:19時点における最新版
目次 |
[編集] 白
[編集] 白・コモン
- 7点:尊い祖霊/Benevolent Ancestor - C
- 基本プリベンター。
- 6.5点:ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield - C
- 赤白のようにダメージ優先のデッキで使うべき、それ以外では入れない。
- 3点:介護人/Caregiver - C
- 能力も弱く只の1マナ1/1。
- 8点:議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut - C
- 6マナはあまり軽くはないが、飛行生物は重要。
- 4点:議事会の祝福/Conclave's Blessing - C
- 硬い生物が欲しければ使うが、使いたいまでのオーラではない。
- 6.5点:急使の鷹/Courier Hawk - C
- ギルドパクトで1/1の飛行が増えたので重要度アップ。
- 4.5点:ドローマッドの純血種/Dromad Purebred - C
- 壁。タフネス5はそれなりに固い。
- 8.5点:信仰の足枷/Faith's Fetters - C
- どんなパーマネントでも止められる。ライフ能力も文句なし。
- 2点:門番の猟犬/Gate Hound - C
- コストの割に小さすぎ。
- 3点:痕跡消し/Leave No Trace - C
- サイドボード用カード。
- 6.5点:夜番の巡回兵/Nightguard Patrol - C
- 標準的な生物。今回は召集があるので、低マナ警戒は序盤戦闘とそれ以外でも役立つ。
- 7点:金切り声のグリフィン/Screeching Griffin - C
- 基本のフライヤー。
- 7.5点:古参兵の武具師/Veteran Armorer - C
- クリーチャー戦の多いドラフトではこいつの能力は地味に効いてくる。自身も熊なので単体で見てもそれなり。
- 5.5点:議事会の崇拝者/Votary of the Conclave - C
- 再生にマナはかかるが、中盤以降の防御要員としては充分。本体が軽いのも良い。
- 4点:ウォジェクの薬剤師/Wojek Apothecary - U
- 4マナプリベンターとしては使い勝手が悪すぎる。
- 6点:ウォジェクの号笛/Wojek Siren - C
- うまく使えば全体強化。基本コンバット・トリック。
[編集] 白・アンコモン
- 7点:オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage - U
- オーラの枚数によってかなり扱いが変わる。サーチできるオーラが2~3枚あればありか。
- 7点:照らす光/Bathe in Light - U
- あると便利な1枚。多色クリーチャーに打つといい。
- 4点:ヴィトゥ=ガジーの詠唱/Chant of Vitu-Ghazi - U
- 状況次第ではかなりのライフを得られるが重過ぎる。
- 7点:議事会の密集軍/Conclave Phalanx - U
- 緑白トークンデッキで使うと大幅なライフが得られる。壁として使える点もいい。
- 8点:貪る光/Devouring Light - U
- 0マナでも飛ばせる除去。発掘対策にも。
- 7点:爆撃グリフィン/Divebomber Griffin - U
- そこまでコスト・パフォーマンスは高くないが、飛行でパワー3ならそれで十分。
- 4点:ギルドパクトの祝祭/Festival of the Guildpact - U
- クリーチャーは軽減できないので弱い。キャントリップとして使うのが基本。
- 7.5点:誓いを立てた巨人/Oathsworn Giant - U
- 戦線が非常に安定する。トークンが1/3になる状況は圧巻。
- 6.5点:砂蒔き/Sandsower - U
- タッパー。緑白以外では使いにくそうだが、他の色でもそこそこ活躍する。
- 6点:火花の結実/Seed Spark - U
- トークンが出るので緑白ならメインデッキから。対象は印鑑で充分。
- 4点:抑制の場/Suppression Field - U
- 石の死の姉妹/Sisters of Stone Deathや制圧の輝き/Glare of Subdualなどのゴッドカードを封じたい場合にのみサイドインすればよいだろう。
[編集] 白・レア
- 5.5点:魅力的な執政官/Blazing Archon - R
- 出れば勝てるが9マナという重さが問題。
- 7点:一枚岩の努力/Concerted Effort - R
- 飛行持ちが1匹でもいればゲームエンド。
- 4点:ちらつく形態/Flickerform - R
- 重い再生/Regeneration。
- 4点:無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent - R
- 自軍も半分になるのでイマイチ。
- 9点:報いの時/Hour of Reckoning - R
- リセットボタンは強力。トークン持ちならさらに強力。
- 8.5点:狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu - R
- 5/5飛行。つまり4回殴れば勝ち。デメリットは相手次第。
- 1点:認可の光/Light of Sanction - R
- 構築でどうぞ。
- 6点:ロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeper - R
- 相手に除去が少なければ大きくテンポの差をつけられる。
- 6点:三つの夢/Three Dreams - R
- オーラが4枚以上は入っているデッキで。デッキは選ぶが除去3枚持ってこられると考えればかなりの破壊力。
- 5.5点:黄昏の群れ操り/Twilight Drover - R
- トークンを生み、かつ生け贄に捧げるなどのギミックが必要。一度動き出せば強いが仕込むのは手間。
[編集] 青
[編集] 青・コモン
- 6.5点:強迫的な研究/Compulsive Research - C
- 3枚は掘れる。終盤には土地が必要なくなるだろうし。
- 7点:巻き込み/Convolute - C
- かなり信頼のおけるラヴニカ青の基本カウンター。
- 3点:目くらましの呪文/Dizzy Spell - C
- その場しのぎにしかすぎない。変成は悪魔火/Demonfireでもあれば有用だろうか。
- 5.5点:ドレイクの使い魔/Drake Familiar - C
- ギルドパクトでオーラが増えたので点数が上がったが、使いやすいカードではない。タフネスが1なので注意。
- 7点:幻の漂い/Drift of Phantasms - C
- 飛行のタフネス5は非常に強力。
- 7点:空想の飛行/Flight of Fancy - C
- 緑系なら高得点。青タッチでも使いやすい。
- 3点:灰鱗のガリアル/Grayscaled Gharial - C
- 渡れても1点では嬉しくない。
- 6点:妄想の誘導/Induce Paranoia - C
- カウンターはリミテッドでは使用を迷うところ。青黒ライブラリー破壊なら悪くない。
- 4点:交錯の混乱/Muddle the Mixture - C
- 対象が限定されているカウンターはあまり嬉しくない。
- 7点:現実からの剥離/Peel from Reality - C
- 自クリーチャーを守りつつ、テンポを奪っていける。使いどころはかなり多い。
- 3点:早変わり/Quickchange - C
- 色を参照するカードがインベイジョン・ブロック程多くないので、ドローに期待。光輝対策としてサイドボードにとっておくと活躍する場面もあるかもしれない。
- 7点:噛みつきドレイク/Snapping Drake - C
- コモンでは優秀なクロック。タフネスが低いのが欠点か。
- 6点:停滞の監房/Stasis Cell - C
- 使いまわせる擬似除去。
- 6.5点:検分するスプライト/Surveilling Sprite - C
- アドバンテージを失わない。
- 7点:破れ翼のドレイク/Tattered Drake - C
- 再生つきフライヤー。硬すぎ。なかなか突破できない。ただし青黒限定。
- 6点:土を形作る者/Terraformer - C
- 3マナ2/2と見るべき。一応渡り系対策&マナフィルター。
- 7点:潮水の下僕/Tidewater Minion - C
- 地上ががっちりと止まる上、システムクリーチャーの使い回しは凶悪。マナがあまる後半には主力となる。
- 7.5点:ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser - C
- 重くて使えなそうに見えるがなかなかのやり手。
- 6.5点:ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer - C
- ナイス壁。ライブラリー破壊も地味にプレッシャー。
- 3点:西風のスピリット/Zephyr Spirit - C
- 何故こうも弱いのか分からない。
[編集] 青・アンコモン
- 8点:鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx - U
- このサイズで飛行持ちというだけで頼れ、ライブラリー破壊もリミテッドでは有用。シングルシンボルなのでタッチでの採用も可能なのも嬉しい。
- 6点:天上の案内者/Ethereal Usher - U
- 大型クリーチャーとの相性は良いがやや重い。
- 5点:発想の流れ/Flow of Ideas - U
- 6マナの時点で使って引けるカードは3~4枚といったところ。カードアドバンテージは稼げるがいかんせん重い。土を形作る者/Terraformerと合わせれば6枚以上も。
- 7点:穏やかな霞/Halcyon Glaze - U
- 攻撃のみだが4/4飛行はでかい。
- 5.5点:知識の仲買人/Lore Broker - U
- リミテッドでは自分だけ良い思いをするのは難しい。
- 7.5点:立ち退きの印/Mark of Eviction - U
- テンポを相当稼いでくれるカード。それだけで価値がある。ETB付きクリーチャーにつけるというコンボも有用。
- 3点:記憶のきずな/Mnemonic Nexus - U
- ライブラリー破壊デッキ対策としてならそこそこ。サイドボード用。
- 5.5点:差し戻し/Remand - U
- 構築ほどの性能は発揮できないが、最低限ドロー出来るし、1ターン稼げる時もあるので悪くはない。
- 6点:時間の把握/Telling Time - U
- 非常に使いやすいドロー操作インスタント。とりあえず入れて損は無い。
- 6点:皺だらけの密告者/Wizened Snitches - U
- 腐ってもフライヤー。能力は気にしない方向で。
[編集] 青・レア
- 8.5点:紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx - R
- ペナルティなしの大型フライヤー。
- 5点:エンチャント複製/Copy Enchantment - R
- オーラが多めのデッキなら活躍するかも。
- 9点:夢のつなぎ紐/Dream Leash - R
- タップ状態限定とはいえ押収/Confiscateが弱いわけもなく。
- 1点:嵐の目/Eye of the Storm - R
- コンボが狙えないと意味が無いばかりか、場合によっては相手に悪用されかねない。
- 9点:追われる足跡/Followed Footsteps - R
- 自分でも相手でもつけられる。対処されなければすごい戦場になる。
- 2点:ゴロゾス/Grozoth - R
- 絶対出せないとは言わないが、出しても攻撃できづらいのでイマイチ。変成も不可。
- 7.5点:狩り立てられた幻/Hunted Phantasm - R
- 軽く、ブロックされない大型クリーチャー。ゴブリントークンも所詮1/1なので問題なし。出しどころに要注意。
- 5点:落とし子の仲買人/Spawnbroker - R
- システムクリーチャーと交換するのが主な使い方。
- 3点:視野狭窄/Tunnel Vision - R
- 重いし使い難い。構築向けのカード。
[編集] 黒
[編集] 黒・コモン
- 7.5点:脳崩し/Brainspoil - C
- 汎用除去。変成は使わない。
- 6.5点:すがりつく闇/Clinging Darkness - C
- 意外にやり手。パワー4までのアタッカーなら完全に封じられる。
- 7点:ディミーア家の護衛/Dimir House Guard - C
- 畏怖は勝負を決める事もある。再生よりも生け贄能力の使い道が広い。
- 8点:腹わた抜き/Disembowel - C
- 汎用除去。シングルマナであるがやや重いのが難点か。
- 3点:感染性の宿主/Infectious Host - C
- サイズに難あり。よほどの使い回しギミックがあるならともかく。
- 8点:最後の喘ぎ/Last Gasp - C
- 汎用除去。インスタントで使いやすい。
- 6.5点:死足虫/Mortipede - C
- 基本的には使い捨てだが、膠着状態ではフィニッシュとなりえる。
- 6.5点:屍術の渇き/Necromantic Thirst - C
- 回避能力持ちにつければアドバンテージ祭り。相手のクリーチャーに付けても攻撃を牽制できる。やや使いどころが難しいカード。
- 6.5点:屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight - C
- ディミーアデッキの基本クリーチャー。
- 5.5点:サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage - C
- 能力は自分も痛い事が多い。攻撃的なデッキでも入れたくないレベル。
- 6点:下水溜まり/Sewerdreg - C
- 黒をタッチすることは少なくない。渡りは非常に強力。
- 3点:引き裂かれた記憶/Shred Memory - C
- 対ゴルガリのサイドボード要員。
- 8点:臭い草のインプ/Stinkweed Imp - C
- どんなクリーチャーでも止められる凶悪クリーチャー。
- 6点:不死の断片/Strands of Undeath - C
- どうせつけるのならタフネスの低いクリーチャーにつけよう。
- 5点:思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch - C
- マナ・カーブを整えるにはいい。能力はクリーチャーが死ぬときに使う。
[編集] 黒・アンコモン
- 5点:屍肉吠え/Carrion Howler - U
- 素のままでは弱い。オーラが多いデッキなら。
- 6点:暗黒破/Darkblast - U
- タフネス1の嫌なクリーチャーを除去できる。アップキープに使えばタフネス2も除去可能。
- 3点:ディミーアの策謀/Dimir Machinations - U
- 使った時点でカードアドバンテージを失っているのが厳しい。
- 6点:ゴルガリの凶漢/Golgari Thug - U
- 嫌なクリーチャーを使いまわせる。ドローが止まりがちになるので注意。使い方に多少コツが要る。
- 8.5点:叫び回るバンシー/Keening Banshee - U
- 適正化された火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu。除去の後アタッカーにも。
- 7.5点:霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey - U
- 4マナ3/2ならそれなり。さらに能力は、自分で選べないとはいえアドバンテージには変わりない。
- 5点:冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx - U
- やや重くなおかつこれ自身はフィニッシャーにならない。
- 5.5点:悪夢の虚空/Nightmare Void - U
- 手札破壊だがちょっと重め。
- 8点:夜の飾り紐/Ribbons of Night - U
- 色拘束が薄いため、かなり強力。青を使ってなくても可。
- 6.5点:地底街の影/Undercity Shade - U
- 止められなければ強力だが、流石に重すぎ。
- 6点:死後剛直/Vigor Mortis - U
- デッキのクリーチャー次第だが、そこそこ。
- 5点:執念深い群衆/Vindictive Mob - U
- 5/5だが、コストは重め。どうしてもでかいクリーチャーが必要ならば。
[編集] 黒・レア
- 1点:血の呼び水/Blood Funnel - R
- クリーチャーの方が普通重要。
- 6点:闇の腹心/Dark Confidant - R
- ギャンブル性の強いカード。好みが分かれる。
- 4点:地下墓地の総ざらい/Empty the Catacombs - R
- アドバンテージを一気に稼げる可能性あり。ただし、リミテッドではノンクリーチャーデッキなど存在しないので厳しい。
- 8点:ヘルドーザー/Helldozer - R
- 6マナ6/5ということが重要。能力に助けられることもある。
- 9.5点:呪詛/Hex - R
- 自分のクリーチャーが多少巻き添えにならざるをえないが、それでもあまりある強さ。
- 3点:狩り立てられた恐怖/Hunted Horror - R
- 自殺になりかねない。
- 4点:月光の取り引き/Moonlight Bargain - R
- 発掘持ちのカードを墓地に送る手段か。やや重め。
- 7点:屍の原形質/Necroplasm - R
- トークンデッキに効く好カード。緑白の弱体化によりやや得点ダウン。
- 2点:過去の罪/Sins of the Past - R
- 6マナも払って再利用したい呪文があるなら、それを引く呪文を入れよう。
- 8点:悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon - R
- 大型フライヤー。状況を選ぶものの基本的には強力。
[編集] 赤
[編集] 赤・コモン
- 5.5点:蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter - C
- 殴れる本拠地ランド対策カード。
- 5点:石炭運びの豚/Coalhauler Swine - C
- 赤で4/4は貴重だが、無理して入れるほどではない。能力で自滅しないよう注意。
- 5点:袋叩き/Dogpile - C
- コストの割りにはやや弱い気が。
- 8点:焦熱の結末/Fiery Conclusion - C
- 除去。投げるカードに気をつけよう。
- 8点:感電の弧炎/Galvanic Arc - C
- 汎用火力が弱いはずなし。
- 3点:ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend - C
- 1/1か何かで相打ちされることが多い。
- 5点:ゴブリンの洞窟探検家/Goblin Spelunkers - C
- 対赤だと真っ先に焼かれる。これに除去を使ってくれるならば御の字ともいえるが。
- 4点:恐慌の扇動/Incite Hysteria - C
- 除去が取れなければ。
- 6.5点:オルドルーンの猛士/Ordruun Commando - C
- 赤白の主戦力足りうる。
- 4点:燃えさしの雨/Rain of Embers - C
- 使うタイミングが限定しすぎる。
- 6点:野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat - C
- 安定してクロックを刻める。極端にテンポが悪くなるので使いどころを見極めて。
- 4点:地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike - C
- この環境では壊したい土地はたくさんある。問題は出てきた2マナをどう使うか。
- 6点:売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute - C
- デメリットはともかく2マナ2/2は合格ライン。
- 6.5点:スマッシュ/Smash - C
- 印鑑を壊してアドバンテージを得れば充分。他にも壊したいアーティファクトはやや多い。
- 5点:火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice - C
- 戦闘が多く行われるのなら除去として働くが、マナに比べてダメージが少ない。
- 1点:盲信のうねり/Surge of Zeal - C
- 光輝を活かすのは難しく、1体にしか与えられないならカードの無駄。
- 5点:無気力なモロク/Torpid Moloch - C
- 相手が常に警戒してくれる。そういう意味で強い。
- 8点:ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail - C
- 重い分、頑丈になったティム。
- 5点:ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher - C
- マナさえ払えば2マナでパワー2。リミテッドでは1マナあまるのは稀なことではない。
- 7点:戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin - C
- 場合によっては1:2の取引が期待できる。立っているだけでも強力な抑止力。
[編集] 赤・アンコモン
- 8点:大爆発/Blockbuster - U
- 相手の牽制に使える。最後の一押しにも可。
- 8点:浄化の光線/Cleansing Beam - U
- うまく使えれば、相手の戦線を一気に崩壊させられる。自軍のタフネスと相談しながらタイミングを選ぼう。
- 6点:緊急徴兵/Flash Conscription - U
- 若干重いが、1対2交換を狙える。
- 7点:激情のゴブリン/Frenzied Goblin - U
- 小粒なもののブロック制限能力は強力。赤白で使おう。
- 7点:大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling - U
- ブロックされなかったときに6/1になれる。普段の姿も堅実。
- 6点:年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf - U
- 悪くはないが、赤が少ない環境ではない。
- 6点:激情の賦活/Instill Furor - U
- システムクリーチャーを除去しよう。
- 4点:経路変更/Reroute - U
- 使う場面が限られる。サイドボード専用だろう。
- 2点:石揺すりのシャーマン/Stoneshaker Shaman - U
- デメリットを相殺しづらい。
- 7点:ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage - U
- 相手によっては状況を選ぶものの、かなりの抑止力となる。
[編集] 赤・レア
- 2点:憤怒の息吹/Breath of Fury - R
- 一度で決めないと逆に負けかねない。
- 9点:黒焦げ/Char - R
- 色が適正になった心霊破/Psionic Blast。現行火力では極めて優秀。
- 6点:責めさいなむ者/Excruciator - R
- 安定したフィニッシャー。ただし重い上、回避能力がない。
- 9点:炎の一斉攻撃/Flame Fusillade - R
- 複数除去としてもプレイヤーへのX火力としても使える非常に強力な火力。大抵撃てばゲームが終わる。
- 8.5点:槌拳の巨人/Hammerfist Giant - R
- 移植等でタフネスが上がれば異常な制圧力。能力起動時は火力に注意。
- 9点:狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon - R
- 騎士さえ気をつければフィニッシャー。
- 2点:精神の骨折り/Mindmoil - R
- 不安定すぎる。
- 6点:溶鉄の歩哨/Molten Sentry - R
- コイン投げに負けても2/5ブロッカー。悪くはない。
- 4点:歪んだ世界/Warp World - R
- どうしようもない状況でも唱えれば何とかなることがある。
[編集] 緑
[編集] 緑・コモン
- 8点:棘茨の精霊/Bramble Elemental - C
- 最低でも5マナ4/4。オーラ次第でで大きく化けることも。
- 7.5点:護民官の道探し/Civic Wayfinder - C
- ライブラリー圧縮にもなるクリーチャー。多色推奨であるこの環境ならなおさら。
- 3点:ドライアドの愛撫/Dryad's Caress - C
- 重いだけのライフ回復。白があるならコンバット・トリックにもなるが、アンタップだけでは厳しい。
- 6点:深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow - C
- マナ加速、黒緑だと7点。
- 7点:エルフの空掃き/Elvish Skysweeper - C
- 能力は使えればラッキー。危険なフライヤーは少なくない。
- 7点:遥か見/Farseek - C
- 他色サーチはこの環境にぴったり。
- 6.5点:鉄の樹の拳/Fists of Ironwood - C
- 壊されても最小限に食い止められるはず。
- 7点:かき集める勇気/Gather Courage - C
- 基本コンバット・トリック。
- 5点:ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale - C
- ダブルシンボルの割にサイズが不安。
- 7点:大いなる苔犬/Greater Mossdog - C
- 緑の基本クリーチャー。
- 6.5点:種のばら撒き/Scatter the Seeds - C
- インスタントでのトークン生成は強力。
- 8点:包囲ワーム/Siege Wurm - C
- 基本ファッティ。
- 3点:石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant - C
- 重くて非力。2マナ出る土地をアンタップするとマナがたくさん出るが、それだけ。
- 6点:隔離する活力/Sundering Vitae - C
- 対象に困らず、メインデッキから積んでも問題無い。
- 6.5点:光と成す者/Transluminant - C
- 緑白ならプラス1点
[編集] 緑・アンコモン
- 7点:木彫りの女人像/Carven Caryatid - U
- がっちり堅くてカードも引ける有難いやつ。
- 6.5点:占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman - U
- 3/4としては少々重いが使えなくはない。ディセンションで印章を取れると恐ろしいことになる。
- 4点:巨体の蜘蛛/Goliath Spider - U
- 出せる見込みがあるなら。
- 4点:蔦の踊り手/Ivy Dancer - U
- 対緑用サイドボード。
- 9点:腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak - U
- 対策手段が限られるため、基本的に引けば勝てる。
- 6.5点:虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd - U
- 普通にブロッカーになる。能力も、エンチャントが広く使われるこの環境では重宝。
- 7点:圧倒/Overwhelm - U
- 踏み荒らし/Overrunほどの威力はないが、エンドカードにはなり得る。
- 3点:危険な進出/Perilous Forays - U
- 重い割にクリーチャーも消費してしまう。
- 7点:喚起/Recollect - U
- 汎用性が高く、タッチでも使用できるマナ・コスト。
- 4点:横揺れの増長/Rolling Spoil - U
- 本拠地ランドや大量のトークンへのサイドボード用カード。
- 6.5点:根の血族の同盟者/Root-Kin Ally - U
- ほぼ緑白専用か。緑白なら+1点。
- 8点:戦利品狩り/Trophy Hunter - U
- かなり強力な飛行対策。
[編集] 緑・レア
- 7点:極楽鳥/Birds of Paradise - R
- マナ加速というより色調整に最適か。
- 6点:召喚の調べ/Chord of Calling - R
- 今回の環境ではフィニッシャーがやや重い感じがするので。
- 4点:倍増の季節/Doubling Season - R
- トークンを出せるタイプのデッキなら。
- 9点:ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll - R
- 能力がかみ合っていてフィニッシャーになる。発掘でライブラリーアウトしないよう注意。
- 5点:狩り立てられたトロール/Hunted Troll - R
- 相手にダメージを与え始めるまでに隙があり、難しい。
- 2点:壌土からの生命/Life from the Loam - R
- 土地のために他のカードを犠牲にするのはあまり有効ではない。
- 8点:始原の賢者/Primordial Sage - R
- 大きい上にドローも期待できる。
- 7点:野生の末裔/Scion of the Wild - R
- 中堅ながらもデカくなる可能性あり。
- 9点:ウルサパイン/Ursapine - R
- どんな小物でも大きく化ける。
- 5点:殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu - R
- 初手でくればラッキー
[編集] マルチカラー
[編集] マルチカラー・コモン
- 6点:屍賢者の助言/Consult the Necrosages - C
- 分かりやすいアドバンテージカード。
- 6点:ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator - C
- オーラで強化すると強力。ブロックもできる。
- 8点:ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm - C
- 能力はとどめ用だが意外に侮れない。
- 6点:ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi - C
- やや非力。とはいえ強力なブロッカーには違いない。
- 4点:当惑/Perplex - C
- 肝心の呪文は打ち消せない。
- 7点:正義の再興/Rally the Righteous - C
- 速攻向き。案外アンタップが不意打ちブロックなどで役に立つこともあるが。
- 7.5点:力の種/Seeds of Strength - C
- 2マナになった分、汎用性が高くなった巨大化/Giant Growth。
- 8点:セレズニアの福音者/Selesnya Evangel - C
- 放っておいたらいつの間にかトークンがわんさか。
- 7点:よろめく殻/Shambling Shell - C
- チャンプしてよし、強化してよし、掘ってよしのナイスクリーチャー。
- 8点:空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire - C
- ボロスデッキの基本クリーチャー。これが何体取れるかでデッキの完成度が大分変わる。
- 8点:雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter - C
- 序盤は攻撃要員に、終盤はコントロールにと活躍。
- 5.5点:森の悪霊の絞殺者/Woodwraith Strangler - C
- マナがかからない再生付きとはいえやや重い気がする。
[編集] マルチカラー・アンコモン
- 6点:ボロスの速太刀/Boros Swiftblade - U
- 実質2マナ2/2。パワーを上げればなお更よし。
- 7点:地底街の手中/Clutch of the Undercity - U
- バウンスついでにライフも奪う。使いどころはあるものの、色拘束がきつい。
- 6.5点:夜明けの集会/Congregation at Dawn - U
- 後半にファッティを3体もトップデッキできれば負けるわけも無く。
- 4点:森の暗き中心/Dark Heart of the Wood - U
- ライフ回復の中では悪くはないが、強いというわけでもない。多色環境なので森の枚数が限られるのも難点。
- 8点:よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion - U
- 制圧力は圧巻。ややタフネスが低いのは難だが、十二分に強力。
- 6点:炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot - U
- そこそこ強いが色拘束がきつい。
- 4点:ゴルガリの発芽/Golgari Germination - U
- 相打ちがアトバンテージに変わる。
- 8.5点:稲妻のらせん/Lightning Helix - U
- 2マナ3点+αは強力すぎる。
- 8点:モロイ/Moroii - U
- ナイス中堅フライヤー。ライフロスは目をつぶって。
- 8点:花粉光の羽/Pollenbright Wings - U
- ファッティにつけばそれだけでゲームが終わることも。
- 5点:精神の吸収/Psychic Drain - U
- ライブラリーアウトデッキ用。
- 9点:化膿/Putrefy - U
- どんなクリーチャーでも殺せる。そうでなくても、壊したいアーティファクトだってたまにはある。
- 7点:セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars - U
- 飛行が止められるし、しかも2体止められるけど、攻めには使えない。
- 7点:サンホームの処罰者/Sunhome Enforcer - U
- 殴り返しを気にせず殴れるアタッカー。
- 5点:よじれた正義/Twisted Justice - U
- 緑白相手ではトークンしか倒せずに終わりがち。対戦相手次第。
- 7.5点:番狼/Watchwolf - U
- 2マナ3/3というコスト・パフォーマンス。序盤を支えてくれる。
[編集] マルチカラー・レア
- 8点:ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran - R
- とりあえず、攻撃時5マナ5/5の時点でなかなか。ボロスメインなら+1点
- 5点:土着のワーム/Autochthon Wurm - R
- 一見重そうに見えるが、召集によって譜面ほどは重くない。
- 1点:血族の行進/Bloodbond March - R
- リミテッドの場合、たいてい同じ名前のカードはないのが通例。
- 9点:光り輝く炎/Brightflame - R
- X火力+複数破壊+α。同色で巻き添えになっても大量のライフは保障されるだろう。
- 8点:議事会の合唱者/Chorus of the Conclave - R
- 重いのが難点だが、極楽鳥/Birds of Paradiseですらフィニッシャーに変えるその能力は圧巻。ダメージに対してかなり強く、安定性が高いのも評価できる。
- 5点:ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist - R
- 同名カードは期待できない。ライブラリー破壊を狙っているなら。
- 6点:ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse - R
- まず通らない。勝てる状況でさらに勝つカード。
- 6点:ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger - R
- 発掘潰し程度にしか活躍できないことも多い。フィニッシャーをコピーできれば強いが。
- 9点:炎まといの天使/Firemane Angel - R
- 大型のフライヤーかつ、墓地にいるときのライフゲインも地味にありがたい。戻ってくる事はあまり期待しないこと。
- 10点:制圧の輝き/Glare of Subdual - R
- タッパーは初手級。しかも全員なれるなんて!
- 5点:不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable - R
- ライブラリーアウト専用カード。ライブラリーアウトデッキなら10点で。
- 9点:墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab - R
- でかい。アドバンテージ取れる。再利用可能。
- 8.5点:ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch - R
- 緑白の中心。能動的に能力を発揮できる点もポイント。
- 7点:精神ヒルの塊/Mindleech Mass - R
- 青黒のフィニッシャー候補。
- 4点:草ハイドラ/Phytohydra - R
- 相手が黒いと案外簡単に除去されてしまう。攻撃抑止程度の力しか無い。
- 8点:ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel - R
- 重いのでデッキは選ぶが能力自体は非常に強力。ただし除去手段も少なくないので過信は禁物。
- 9点:ラジアの浄化/Razia's Purification - R
- フルタップ→ラジアの浄化→パーマネント展開という流れが基本。ある意味激動/Upheavalに近い。
- 6点:ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari - R
- 生け贄に捧げられる状況でないと、ただの4マナ2/2だが、この環境ではそこそこ。
- 3点:焼尽の瞑想/Searing Meditation - R
- 恒久的にライフを得る手段が複数あるなら一応あり得るか。
- 8点:石の死の姉妹/Sisters of Stone Death - R
- 自己完結型フィニッシャー。強いが8マナが重い。
- 8点:秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets - R
- 戦闘ダメージは期待しなくても2~3回殴れば勝てる。ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shieldには要注意。
- 9点:トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood - R
- 全体強化。ただし除去されやすいので注意。
- 9点:禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie - R
- とりあえず3/3飛行の時点で合格点。能力もかみ合えば非常に強力。
- 8点:森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter - R
- 少々重いが能力は非常に強力。
[編集] 混成
[編集] 混成・コモン
- 5.5点:ボロスの補充兵/Boros Recruit - C
- マナカーブの穴埋めに。
- 6点:ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard - C
- 結構トークンに阻まれる。ブロッカーとしての使用の方が多いか。
- 7点:ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon - C
- 除去の他、場合によっては除去対策にも。
- 6点:隠れ潜む密通者/Lurking Informant - C
- 地味に嫌な能力だが、2マナは微妙に重い。ライブラリ破壊なら+1点。
[編集] 混成・アンコモン
- 8点:ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage - U
- 白の能力の方がよく使う。ブロック時に特に有効。
- 8点:ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage - U
- 物凄いアドバンテージを得られる。
- 8点:ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage - U
- いつの間にかクリーチャーが大型に。
- 9点:セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage - U
- いつの間にかクリーチャーが並ぶ。色が片方しか合わなくても十分強力。
[編集] 混成・レア
- 9点:這い集め虫/Gleancrawler - R
- デカイ。アドバンテージ取れる。
- 9点:手練れの戦術/Master Warcraft - R
- 打てばたいていゲームが終わる。
- 8点:特権階級/Privileged Position - R
- 除去が打たれなくなるのはかなりの強み。大型クリーチャーを安心して並べていける。
- 4点:疑念の影/Shadow of Doubt - R
- 一応ドローはできるが、効果が威力を発揮するとは限らないのが難点。
[編集] アーティファクト
[編集] アーティファクト・コモン
- 7点:ボロスの印鑑/Boros Signet - C
- 色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
- 7点:ディミーアの印鑑/Dimir Signet - C
- 同上。
- 7点:ゴルガリの印鑑/Golgari Signet - C
- 同上。
- 7点:セレズニアの印鑑/Selesnya Signet - C
- 同上。
- 6.5点:テラリオン/Terrarion - C
- 多色環境なので安定性に大きくプラスになる。スロットが開かないなら、40枚を超えても入れた方が良い。
[編集] アーティファクト・アンコモン
- 5点:巨石の罠/Cyclopean Snare - U
- 5マナかかるタッパーはさすがにありえない。
- 6点:ガラスのゴーレム/Glass Golem - U
- パワーは充分だが、タフネス2では2マナ圏ともよく相打ちする。移植持ちが取れると話が変わってくる。
- 7点:いかさま師の刃/Grifter's Blade - U
- どんな色にも合うコンバット・トリック。
- 6.5点:ごみ引きずり/Junktroller - U
- 空中から攻めるデッキで、地上の守りを任せるのにちょうど良い。
- 4点:紐人形/Leashling - U
- コスト・パフォーマンスの悪さが問題。
- 6点:大隼の仮面/Peregrine Mask - U
- 壁役につけると強力。臭い草のインプ/Stinkweed Impにでも付けておこう。
- 7点:幽体の照明灯/Spectral Searchlight - U
- 3~4色目のマナを出すのに重宝。割と相手のライフも削れる(当時のルール)。
- 5点:航海者の杖/Voyager Staff - U
- 相手への牽制になるかも。
[編集] アーティファクト・レア
- 6点:血文字の羽ペン/Bloodletter Quill - R
- 色が合うなら非常に強力なドローサポート。
- 8点:瓶詰めの回廊/Bottled Cloister - R
- どの色でも使えるドローサポート。インスタントが使いづらくなるけど気にしない。
- 2点:雲石の工芸品/Cloudstone Curio - R
- ETB付きオーラが3枚あるなどの状況なら面白いかもしれない。
- 8点:収斂の冠/Crown of Convergence - R
- 色が合うならいつでも+1/+1の可能性も持つ。デッキ圧縮にもなる。
- 4点:虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle - R
- 重すぎる。能力も場合によってはデメリット。
- 4点:最下層民の盾/Pariah's Shield - R
- 重いが、状況によってはかなり強力な防御策。草ハイドラ/Phytohydraにつけるのがおすすめ。
- 9点:疫病沸かし/Plague Boiler - R
- 色が合うなら非常に強力なリセットボタン。
- 9点:太陽打ちの槌/Sunforger - R
- 赤白でなくとも、+4/+0だけで十分強力。
[編集] 土地
[編集] 土地・コモン
- 7点:ボロスの駐屯地/Boros Garrison - C
- 片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
- 7点:ディミーアの水路/Dimir Aqueduct - C
- 同上。
- 7点:ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm - C
- 同上。
- 7点:セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary - C
- 同上。
[編集] 土地・アンコモン
- 4点:影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow - U
- 無色マナしか出ないリスクが大きいため、ライブラリー破壊に特化するのでなければ基本的に不要。
- 8点:軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion - U
- 二段攻撃はリミテッドでは反則的に強い。色が合うなら積極的に投入したい。
- 6点:安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb - U
- 終盤になれば巨大なサイズで相手を圧倒できる可能性も。
- 7点:都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree - U
- 壊れにくいトークン製造機。ただしそれを出すのが重い。
[編集] 土地・レア
- 6点:草むした墓/Overgrown Tomb - R
- 色が合うなら。
- 6点:聖なる鋳造所/Sacred Foundry - R
- 色が合うなら。
- 6点:寺院の庭/Temple Garden - R
- 色が合うなら。
- 6点:湿った墓/Watery Grave - R
- 色が合うなら。