ドラフト点数表/ラヴニカ:ギルドの都

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=[[ドラフト点数表]]/[[ラヴニカ:ギルドの都]]=
 
 
__NOTOC__
 
目次
 
*[[#白|白]] - [[#白・コモン|コモン]]/[[#白・アンコモン|アンコモン]]/[[#白・レア|レア]]
 
*[[#青|青]] - [[#青・コモン|コモン]]/[[#青・アンコモン|アンコモン]]/[[#青・レア|レア]]
 
*[[#黒|黒]] - [[#黒・コモン|コモン]]/[[#黒・アンコモン|アンコモン]]/[[#黒・レア|レア]]
 
*[[#赤|赤]] - [[#赤・コモン|コモン]]/[[#赤・アンコモン|アンコモン]]/[[#赤・レア|レア]]
 
*[[#緑|緑]] - [[#緑・コモン|コモン]]/[[#緑・アンコモン|アンコモン]]/[[#緑・レア|レア]]
 
*[[#マルチカラー|マルチカラー]] - [[#マルチカラー・コモン|コモン]]/[[#マルチカラー・アンコモン|アンコモン]]/[[#マルチカラー・レア|レア]]
 
*[[#混成|混成]] - [[#混成・コモン|コモン]]/[[#混成・アンコモン|アンコモン]]/[[#混成・レア|レア]]
 
*[[#アーティファクト|アーティファクト]] - [[#アーティファクト・コモン|コモン]]/[[#アーティファクト・アンコモン|アンコモン]]/[[#アーティファクト・レア|レア]]
 
*[[#土地|土地]] - [[#土地・コモン|コモン]]/[[#土地・アンコモン|アンコモン]]/[[#土地・レア|レア]]
 
 
 
==白==
 
==白==
 
===白・[[コモン]]===
 
===白・[[コモン]]===
''7点'':[[尊い祖霊/Benevolent Ancestor]]  - C
+
;7点:[[尊い祖霊/Benevolent Ancestor]]  - C
:基本プリベンター。
+
:基本[[プリベンター]]。
''6.5点'':[[ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield]]  - C
+
;6.5点:[[ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield]]  - C
:白赤のようにダメージ優先のデッキで使うべき、それ以外では入れない。
+
:[[赤白]]のようにダメージ優先のデッキで使うべき、それ以外では入れない。
''3点'':[[介護人/Caregiver]]  - C
+
;3点:[[介護人/Caregiver]]  - C
 
:能力も弱く只の1マナ1/1。
 
:能力も弱く只の1マナ1/1。
''8点'':[[議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut]]  - C
+
;8点:[[議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut]]  - C
 
:6マナはあまり軽くはないが、飛行生物は重要。
 
:6マナはあまり軽くはないが、飛行生物は重要。
''4点'':[[議事会の祝福/Conclave's Blessing]]  - C
+
;4点:[[議事会の祝福/Conclave's Blessing]]  - C
 
:硬い生物が欲しければ使うが、使いたいまでのオーラではない。
 
:硬い生物が欲しければ使うが、使いたいまでのオーラではない。
''6.5点'':[[急使の鷹/Courier Hawk]]  - C
+
;6.5点:[[急使の鷹/Courier Hawk]]  - C
:ギルドパクトで1/1の飛行が増えたので重要度アップ。
+
:[[ギルドパクト]]で1/1の飛行が増えたので重要度アップ。
''4.5点'':[[ドローマッドの純血種/Dromad Purebred]]  - C
+
;4.5点:[[ドローマッドの純血種/Dromad Purebred]]  - C
:壁。タフネス5はそれなりに固い。
+
:[[壁 (俗語)|壁]]。[[タフネス]]5はそれなりに固い。
''8.5点'':[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]  - C
+
;8.5点:[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]  - C
:どんなカードでも止められる。ライフ能力も文句なし。
+
:どんな[[パーマネント]]でも止められる。ライフ能力も文句なし。
''2点'':[[門番の猟犬/Gate Hound]]  - C
+
;2点:[[門番の猟犬/Gate Hound]]  - C
 
:コストの割に小さすぎ。
 
:コストの割に小さすぎ。
''3点'':[[痕跡消し/Leave No Trace]]  - C
+
;3点:[[痕跡消し/Leave No Trace]]  - C
:サイドボード用カード。
+
:[[サイドボード]]用カード。
''6.5点'':[[夜番の巡回兵/Nightguard Patrol]]  - C
+
;6.5点:[[夜番の巡回兵/Nightguard Patrol]]  - C
 
:標準的な生物。今回は[[召集]]があるので、低マナ警戒は序盤戦闘とそれ以外でも役立つ。
 
:標準的な生物。今回は[[召集]]があるので、低マナ警戒は序盤戦闘とそれ以外でも役立つ。
''7点'':[[金切り声のグリフィン/Screeching Griffin]]  - C
+
;7点:[[金切り声のグリフィン/Screeching Griffin]]  - C
 
:基本のフライヤー。
 
:基本のフライヤー。
''7.5点'':[[古参兵の武具師/Veteran Armorer]]  - C
+
;7.5点:[[古参兵の武具師/Veteran Armorer]]  - C
 
:クリーチャー戦の多いドラフトではこいつの能力は地味に効いてくる。自身も熊なので単体で見てもそれなり。
 
:クリーチャー戦の多いドラフトではこいつの能力は地味に効いてくる。自身も熊なので単体で見てもそれなり。
''5.5点'':[[議事会の崇拝者/Votary of the Conclave]]  - C
+
;5.5点:[[議事会の崇拝者/Votary of the Conclave]]  - C
:[[再生]]に[[マナ]]は掛かるが、中盤以降の防御要員としては充分。本体が軽いのも良い。<!-- 明らかに白緑を取ってくる人専用。1マナ1/1なのであまり期待は出来ない。 -->
+
:[[再生]]に[[マナ]]はかかるが、中盤以降の防御要員としては充分。本体が軽いのも良い。
''4点'':[[ウォジェクの薬剤師/Wojek Apothecary]]  - U
+
;4点:[[ウォジェクの薬剤師/Wojek Apothecary]]  - U
:4マナヒーラーとしては使い勝手が悪すぎる。
+
:4マナプリベンターとしては使い勝手が悪すぎる。
''6点'':[[ウォジェクの号笛/Wojek Siren]]  - C
+
;6点:[[ウォジェクの号笛/Wojek Siren]]  - C
 
:うまく使えば全体強化。基本[[コンバット・トリック]]。
 
:うまく使えば全体強化。基本[[コンバット・トリック]]。
  
 
===白・[[アンコモン]]===
 
===白・[[アンコモン]]===
''7点'':[[オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage]]  - U
+
;7点:[[オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage]]  - U
:オーラの枚数によってかなり扱いが変わる。サーチできるオーラが2?3枚あればありか。
+
:[[オーラ]]の枚数によってかなり扱いが変わる。サーチできるオーラが2~3枚あればありか。
''7点'':[[照らす光/Bathe in Light]]  - U
+
;7点:[[照らす光/Bathe in Light]]  - U
 
:あると便利な1枚。多色クリーチャーに打つといい。
 
:あると便利な1枚。多色クリーチャーに打つといい。
''4点'':[[ヴィトゥ=ガジーの詠唱/Chant of Vitu-Ghazi]]  - U
+
;4点:[[ヴィトゥ=ガジーの詠唱/Chant of Vitu-Ghazi]]  - U
:相手のアタックに対して全軍ブロックするととんでもない量のライフを得たりできることも。でも重過ぎる。
+
:状況次第ではかなりのライフを得られるが重過ぎる。
''7点'':[[議事会の密集軍/Conclave Phalanx]]  - U
+
;7点:[[議事会の密集軍/Conclave Phalanx]]  - U
:白緑トークンデッキで使うと大幅なライフが得られる。壁として使える点もいい。
+
:緑白[[トークン]]デッキで使うと大幅なライフが得られる。壁として使える点もいい。
''8点'':[[貪る光/Devouring Light]]  - U
+
;8点:[[貪る光/Devouring Light]]  - U
 
:0マナでも飛ばせる[[除去]]。[[発掘]]対策にも。
 
:0マナでも飛ばせる[[除去]]。[[発掘]]対策にも。
''7点'':[[爆撃グリフィン/Divebomber Griffin]]  - U
+
;7点:[[爆撃グリフィン/Divebomber Griffin]]  - U
 
:そこまで[[コスト・パフォーマンス]]は高くないが、飛行でパワー3ならそれで十分。
 
:そこまで[[コスト・パフォーマンス]]は高くないが、飛行でパワー3ならそれで十分。
''4点'':[[ギルドパクトの祝祭/Festival of the Guildpact]]  - U
+
;4点:[[ギルドパクトの祝祭/Festival of the Guildpact]]  - U
 
:クリーチャーは軽減できないので弱い。キャントリップとして使うのが基本。
 
:クリーチャーは軽減できないので弱い。キャントリップとして使うのが基本。
''7.5点'':[[誓いを立てた巨人/Oathsworn Giant]]  - U
+
;7.5点:[[誓いを立てた巨人/Oathsworn Giant]]  - U
:こいつが1体いるお陰でこちらの場は相当変わる。トークンが1/3になる場は圧巻。
+
:戦線が非常に安定する。トークンが1/3になる状況は圧巻。
''6.5点'':[[砂蒔き/Sandsower]]  - U
+
;6.5点:[[砂蒔き/Sandsower]]  - U
:タッパー。白緑以外では使いにくそうだが、他の色でもそこそこ活躍する。
+
:タッパー。緑白以外では使いにくそうだが、他の色でもそこそこ活躍する。
''6点'':[[火花の結実/Seed Spark]]  - U
+
;6点:[[火花の結実/Seed Spark]]  - U
:[[トークン]]が出るので白緑なら[[メインデッキ]]から。[[対象]]は[[印鑑]]で充分。
+
:トークンが出るので緑白なら[[メインデッキ]]から。[[対象]]は[[印鑑]]で充分。
''4点'':[[抑制の場/Suppression Field]]  - U
+
;4点:[[抑制の場/Suppression Field]]  - U
:[[石の死の姉妹/Sisters of Stone Death]]や[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]などの~ゴッドカードを封じたい場合にのみサイドインすればよいだろう。
+
:[[石の死の姉妹/Sisters of Stone Death]]や[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]などのゴッドカードを封じたい場合にのみサイドインすればよいだろう。
  
 
===白・[[レア]]===
 
===白・[[レア]]===
''5.5点'':[[魅力的な執政官/Blazing Archon]]  - R
+
;5.5点:[[魅力的な執政官/Blazing Archon]]  - R
:これが出れば勝てる・・・が問題は9マナという重さ。
+
:出れば勝てるが9マナという重さが問題。
''7点'':[[一枚岩の努力/Concerted Effort]]  - R
+
;7点:[[一枚岩の努力/Concerted Effort]]  - R
 
:飛行持ちが1匹でもいればゲームエンド。
 
:飛行持ちが1匹でもいればゲームエンド。
''4点'':[[ちらつく形態/Flickerform]]  - R
+
;4点:[[ちらつく形態/Flickerform]]  - R
 
:重い[[再生/Regeneration]]。
 
:重い[[再生/Regeneration]]。
''4点'':[[無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent]]  - R
+
;4点:[[無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent]]  - R
 
:自軍も半分になるのでイマイチ。
 
:自軍も半分になるのでイマイチ。
''9点'':[[報いの時/Hour of Reckoning]]  - R
+
;9点:[[報いの時/Hour of Reckoning]]  - R
:リセットボタンは強力。[[トークン]]持ちならさらに強力。
+
:[[リセットボタン]]は強力。[[トークン]]持ちならさらに強力。
''8.5点'':[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]]  - R
+
;8.5点:[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]]  - R
 
:5/5飛行。つまり4回殴れば勝ち。デメリットは相手次第。
 
:5/5飛行。つまり4回殴れば勝ち。デメリットは相手次第。
''1点'':[[認可の光/Light of Sanction]]  - R
+
;1点:[[認可の光/Light of Sanction]]  - R
 
:構築でどうぞ。
 
:構築でどうぞ。
''6点'':[[ロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeper]]  - R
+
;6点:[[ロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeper]]  - R
 
:相手に除去が少なければ大きくテンポの差をつけられる。
 
:相手に除去が少なければ大きくテンポの差をつけられる。
''6点'':[[三つの夢/Three Dreams]]  - R
+
;6点:[[三つの夢/Three Dreams]]  - R
:オーラが4枚以上は入っているデッキで。デッキは選ぶが除去3枚持ってこれると考えればかなりの破壊力。
+
:オーラが4枚以上は入っているデッキで。デッキは選ぶが除去3枚持ってこられると考えればかなりの破壊力。
''5.5点'':[[黄昏の群れ操り/Twilight Drover]]  - R
+
;5.5点:[[黄昏の群れ操り/Twilight Drover]]  - R
:トークンを生み、かつ墓地に送る仕掛けが必要。一度自分で生み出してしまえば連鎖反応が期待できるが・・・。
+
:トークンを生み、かつ生け贄に捧げるなどの[[ギミック]]が必要。一度動き出せば強いが仕込むのは手間。
  
 
==青==
 
==青==
 
===青・[[コモン]]===
 
===青・[[コモン]]===
''6.5点'':[[強迫的な研究/Compulsive Research]]  - C
+
;6.5点:[[強迫的な研究/Compulsive Research]]  - C
:3枚は掘れる。終盤には土地が必要なくなるだろうし。
+
:3枚は掘れる。終盤には土地が必要なくなるだろうし。
''7点'':[[巻き込み/Convolute]]  - C
+
;7点:[[巻き込み/Convolute]]  - C
:かなり信頼のおけるラヴニカ青の基本カウンター。
+
:かなり信頼のおけるラヴニカ青の基本[[打ち消す|カウンター]]。
''3点'':[[目くらましの呪文/Dizzy Spell]]  - C
+
;3点:[[目くらましの呪文/Dizzy Spell]]  - C
 
:その場しのぎにしかすぎない。変成は[[悪魔火/Demonfire]]でもあれば有用だろうか。
 
:その場しのぎにしかすぎない。変成は[[悪魔火/Demonfire]]でもあれば有用だろうか。
''5.5点'':[[ドレイクの使い魔/Drake Familiar]]  - C
+
;5.5点:[[ドレイクの使い魔/Drake Familiar]]  - C
 
:ギルドパクトで[[オーラ]]が増えたので点数が上がったが、使いやすいカードではない。[[タフネス]]が1なので注意。
 
:ギルドパクトで[[オーラ]]が増えたので点数が上がったが、使いやすいカードではない。[[タフネス]]が1なので注意。
''7点'':[[幻の漂い/Drift of Phantasms]]  - C
+
;7点:[[幻の漂い/Drift of Phantasms]]  - C
:空のタフネス5は非常に強力。
+
:[[飛行]]のタフネス5は非常に強力。
''7点'':[[空想の飛行/Flight of Fancy]]  - C
+
;7点:[[空想の飛行/Flight of Fancy]]  - C
 
:緑系なら高得点。青タッチでも使いやすい。
 
:緑系なら高得点。青タッチでも使いやすい。
''3点'':[[灰鱗のガリアル/Grayscaled Gharial]]  - C
+
;3点:[[灰鱗のガリアル/Grayscaled Gharial]]  - C
 
:渡れても1点では嬉しくない。
 
:渡れても1点では嬉しくない。
''6点'':[[妄想の誘導/Induce Paranoia]]  - C
+
;6点:[[妄想の誘導/Induce Paranoia]]  - C
 
:カウンターはリミテッドでは使用を迷うところ。青黒ライブラリー破壊なら悪くない。
 
:カウンターはリミテッドでは使用を迷うところ。青黒ライブラリー破壊なら悪くない。
''4点'':[[交錯の混乱/Muddle the Mixture]]  - C
+
;4点:[[交錯の混乱/Muddle the Mixture]]  - C
 
:対象が限定されているカウンターはあまり嬉しくない。
 
:対象が限定されているカウンターはあまり嬉しくない。
''7点'':[[現実からの剥離/Peel from Reality]]  - C
+
;7点:[[現実からの剥離/Peel from Reality]]  - C
 
:自クリーチャーを守りつつ、テンポを奪っていける。使いどころはかなり多い。
 
:自クリーチャーを守りつつ、テンポを奪っていける。使いどころはかなり多い。
''3点'':[[早変わり/Quickchange]]  - C
+
;3点:[[早変わり/Quickchange]]  - C
 
:色を参照するカードが[[インベイジョン・ブロック]]程多くないので、ドローに期待。[[光輝]]対策としてサイドボードにとっておくと活躍する場面もあるかもしれない。
 
:色を参照するカードが[[インベイジョン・ブロック]]程多くないので、ドローに期待。[[光輝]]対策としてサイドボードにとっておくと活躍する場面もあるかもしれない。
''7点'':[[噛みつきドレイク/Snapping Drake]]  - C
+
;7点:[[噛みつきドレイク/Snapping Drake]]  - C
 
:[[コモン]]では優秀なクロック。タフネスが低いのが欠点か。
 
:[[コモン]]では優秀なクロック。タフネスが低いのが欠点か。
''6点'':[[停滞の監房/Stasis Cell]]  - C
+
;6点:[[停滞の監房/Stasis Cell]]  - C
:使いまわせる擬似[[除去]]。
+
:使いまわせる[[擬似除去]]。
''6.5点'':[[検分するスプライト/Surveilling Sprite]]  - C
+
;6.5点:[[検分するスプライト/Surveilling Sprite]]  - C
:[[ドロー]]できる鳥。
+
:[[アドバンテージ]]を失わない。
''7点'':[[破れ翼のドレイク/Tattered Drake]]  - C
+
;7点:[[破れ翼のドレイク/Tattered Drake]]  - C
 
:再生つきフライヤー。硬すぎ。なかなか突破できない。ただし青黒限定。
 
:再生つきフライヤー。硬すぎ。なかなか突破できない。ただし青黒限定。
''6点'':[[土を形作る者/Terraformer]]  - C
+
;6点:[[土を形作る者/Terraformer]]  - C
:3マナ2/2と見るべき。一応渡り系対策&マナフィルター。
+
:3マナ2/2と見るべき。一応渡り系対策&マナフィルター。
''7点'':[[潮水の下僕/Tidewater Minion]]  - C
+
;7点:[[潮水の下僕/Tidewater Minion]]  - C
 
:地上ががっちりと止まる上、システムクリーチャーの使い回しは凶悪。[[マナ]]があまる後半には主力となる。
 
:地上ががっちりと止まる上、システムクリーチャーの使い回しは凶悪。[[マナ]]があまる後半には主力となる。
''7.5点'':[[ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser]]  - C
+
;7.5点:[[ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser]]  - C
:重くて使えなさそうに見えるがなかなかのやり手。
+
:重くて使えなそうに見えるがなかなかのやり手。
''6.5点'':[[ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer]]  - C
+
;6.5点:[[ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer]]  - C
 
:ナイス壁。ライブラリー破壊も地味にプレッシャー。
 
:ナイス壁。ライブラリー破壊も地味にプレッシャー。
''3点'':[[西風のスピリット/Zephyr Spirit]]  - C
+
;3点:[[西風のスピリット/Zephyr Spirit]]  - C
 
:何故こうも弱いのか分からない。
 
:何故こうも弱いのか分からない。
  
 
===青・[[アンコモン]]===
 
===青・[[アンコモン]]===
''8点'':[[鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx]]  - U
+
;8点:[[鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx]]  - U
:能力を見なくともなかなかのサイズのフライヤー。ライブラリ破壊もリミテッドにおいては実に嫌な能力だ。シングルシンボルなのでタッチでの採用も可能なのも嬉しい。
+
:この[[サイズ]]で[[飛行]]持ちというだけで頼れ、[[ライブラリー破壊]]も[[リミテッド]]では有用。シングルシンボルなのでタッチでの採用も可能なのも嬉しい。
''6点'':[[天上の案内者/Ethereal Usher]]  - U
+
;6点:[[天上の案内者/Ethereal Usher]]  - U
:やや重い。緑の大型クリーチャーとは相性がいいけど・・・
+
:[[大型クリーチャー]]との相性は良いがやや重い。
''5点'':[[発想の流れ/Flow of Ideas]]  - U
+
;5点:[[発想の流れ/Flow of Ideas]]  - U
:6マナの時点で使って引けるカードは3?4枚といったところ。カードアドバンテージは稼げるがいかんせん重い。[[土を形作る者/Terraformer]]と合わせれば6枚以上も。
+
:6マナの時点で使って引けるカードは3~4枚といったところ。カードアドバンテージは稼げるがいかんせん重い。[[土を形作る者/Terraformer]]と合わせれば6枚以上も。
''7点'':[[穏やかな霞/Halcyon Glaze]]  - U
+
;7点:[[穏やかな霞/Halcyon Glaze]]  - U
 
:攻撃のみだが4/4飛行はでかい。
 
:攻撃のみだが4/4飛行はでかい。
''5.5点'':[[知識の仲買人/Lore Broker]]  - U
+
;5.5点:[[知識の仲買人/Lore Broker]]  - U
 
:リミテッドでは自分だけ良い思いをするのは難しい。
 
:リミテッドでは自分だけ良い思いをするのは難しい。
''7.5点'':[[立ち退きの印/Mark of Eviction]]  - U
+
;7.5点:[[立ち退きの印/Mark of Eviction]]  - U
:テンポを相当稼いでくれるカード。それだけで価値がある。[[cip]]付きカードに付けるというコンボも有用。
+
:テンポを相当稼いでくれるカード。それだけで価値がある。[[ETB]]付き[[クリーチャー]]に[[つける]]というコンボも有用。
''3点'':[[記憶のきずな/Mnemonic Nexus]]  - U
+
;3点:[[記憶のきずな/Mnemonic Nexus]]  - U
:ライブラリ破壊デッキ対策としてならそこそこ。サイドへ入れておきましょう。
+
:ライブラリー破壊デッキ対策としてならそこそこ。[[サイドボード]]用。
''5.5点'':[[差し戻し/Remand]]  - U
+
;5.5点:[[差し戻し/Remand]]  - U
:構築ほどの性能は発揮できないが、最低限ドロー出来るし、1ターン稼げる時もあるので悪くはない。
+
:構築ほどの性能は発揮できないが、最低限[[引く|ドロー]]出来るし、1ターン稼げる時もあるので悪くはない。
''6点'':[[時間の把握/Telling Time]]  - U
+
;6点:[[時間の把握/Telling Time]]  - U
 
:非常に使いやすいドロー操作インスタント。とりあえず入れて損は無い。
 
:非常に使いやすいドロー操作インスタント。とりあえず入れて損は無い。
''6点'':[[皺だらけの密告者/Wizened Snitches]]  - U
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;6点:[[皺だらけの密告者/Wizened Snitches]]  - U
 
:腐ってもフライヤー。能力は気にしない方向で。
 
:腐ってもフライヤー。能力は気にしない方向で。
  
 
===青・[[レア]]===
 
===青・[[レア]]===
''8.5点'':[[紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx]]  - R
+
;8.5点:[[紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx]]  - R
 
:ペナルティなしの大型フライヤー。
 
:ペナルティなしの大型フライヤー。
''5点'':[[エンチャント複製/Copy Enchantment]]  - R
+
;5点:[[エンチャント複製/Copy Enchantment]]  - R
 
:オーラが多めのデッキなら活躍するかも。
 
:オーラが多めのデッキなら活躍するかも。
''9点'':[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]  - R
+
;9点:[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]  - R
:タップ状態限定とはいえ[[支配魔法/Control Magic]]が弱いわけもなく。
+
:タップ状態限定とはいえ[[押収/Confiscate]]が弱いわけもなく。
''1点'':[[嵐の目/Eye of the Storm]]  - R
+
;1点:[[嵐の目/Eye of the Storm]]  - R
 
:コンボが狙えないと意味が無いばかりか、場合によっては相手に悪用されかねない。
 
:コンボが狙えないと意味が無いばかりか、場合によっては相手に悪用されかねない。
''9点'':[[追われる足跡/Followed Footsteps]]  - R
+
;9点:[[追われる足跡/Followed Footsteps]]  - R
:自分でも相手でもつけられる。対処されなければすごい場になる。
+
:自分でも相手でもつけられる。対処されなければすごい[[戦場]]になる。
''2点'':[[ゴロゾス/Grozoth]]  - R
+
;2点:[[ゴロゾス/Grozoth]]  - R
 
:絶対出せないとは言わないが、出しても攻撃できづらいのでイマイチ。変成も不可。
 
:絶対出せないとは言わないが、出しても攻撃できづらいのでイマイチ。変成も不可。
''7.5点'':[[狩り立てられた幻/Hunted Phantasm]]  - R
+
;7.5点:[[狩り立てられた幻/Hunted Phantasm]]  - R
 
:軽く、ブロックされない大型クリーチャー。ゴブリントークンも所詮1/1なので問題なし。出しどころに要注意。
 
:軽く、ブロックされない大型クリーチャー。ゴブリントークンも所詮1/1なので問題なし。出しどころに要注意。
''5点'':[[落とし子の仲買人/Spawnbroker]]  - R
+
;5点:[[落とし子の仲買人/Spawnbroker]]  - R
 
:システムクリーチャーと交換するのが主な使い方。
 
:システムクリーチャーと交換するのが主な使い方。
''3点'':[[視野狭窄/Tunnel Vision]]  - R
+
;3点:[[視野狭窄/Tunnel Vision]]  - R
 
:重いし使い難い。構築向けのカード。
 
:重いし使い難い。構築向けのカード。
  
 
==黒==
 
==黒==
 
===黒・[[コモン]]===
 
===黒・[[コモン]]===
''7.5点'':[[脳崩し/Brainspoil]]  - C
+
;7.5点:[[脳崩し/Brainspoil]]  - C
:汎用除去。変成は使わない。
+
:汎用[[除去]]。[[変成]]は使わない。
''6.5点'':[[すがりつく闇/Clinging Darkness]]  - C
+
;6.5点:[[すがりつく闇/Clinging Darkness]]  - C
 
:意外にやり手。パワー4までのアタッカーなら完全に封じられる。
 
:意外にやり手。パワー4までのアタッカーなら完全に封じられる。
''7点'':[[ディミーア家の護衛/Dimir House Guard]]  - C
+
:7点:[[ディミーア家の護衛/Dimir House Guard]]  - C
:畏怖は勝負を決める事もある。再生よりも[[生け贄]]能力の使い道が広い。
+
:[[畏怖]]は勝負を決める事もある。再生よりも[[生け贄]]能力の使い道が広い。
''8点'':[[腹わた抜き/Disembowel]]  - C
+
;8点:[[腹わた抜き/Disembowel]]  - C
:汎用除去。シングルマナであるがやや重いのが難点か?
+
:汎用除去。シングルマナであるがやや重いのが難点か。
''3点'':[[感染性の宿主/Infectious Host]]  - C
+
;3点:[[感染性の宿主/Infectious Host]]  - C
 
:サイズに難あり。よほどの使い回しギミックがあるならともかく。
 
:サイズに難あり。よほどの使い回しギミックがあるならともかく。
''8点'':[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]  - C
+
;8点:[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]  - C
 
:汎用除去。インスタントで使いやすい。
 
:汎用除去。インスタントで使いやすい。
''6.5点'':[[死足虫/Mortipede]]  - C
+
;6.5点:[[死足虫/Mortipede]]  - C
 
:基本的には使い捨てだが、膠着状態ではフィニッシュとなりえる。
 
:基本的には使い捨てだが、膠着状態ではフィニッシュとなりえる。
''6.5点'':[[屍術の渇き/Necromantic Thirst]]  - C
+
;6.5点:[[屍術の渇き/Necromantic Thirst]]  - C
 
:回避能力持ちにつければアドバンテージ祭り。相手のクリーチャーに付けても攻撃を牽制できる。やや使いどころが難しいカード。
 
:回避能力持ちにつければアドバンテージ祭り。相手のクリーチャーに付けても攻撃を牽制できる。やや使いどころが難しいカード。
''6.5点'':[[屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight]]  - C
+
;6.5点:[[屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight]]  - C
 
:ディミーアデッキの基本クリーチャー。
 
:ディミーアデッキの基本クリーチャー。
''5.5点'':[[サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage]]  - C
+
;5.5点:[[サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage]]  - C
 
:能力は自分も痛い事が多い。攻撃的なデッキでも入れたくないレベル。
 
:能力は自分も痛い事が多い。攻撃的なデッキでも入れたくないレベル。
''6点'':[[下水溜まり/Sewerdreg]]  - C
+
;6点:[[下水溜まり/Sewerdreg]]  - C
 
:黒をタッチすることは少なくない。渡りは非常に強力。
 
:黒をタッチすることは少なくない。渡りは非常に強力。
''3点'':[[引き裂かれた記憶/Shred Memory]]  - C
+
;3点:[[引き裂かれた記憶/Shred Memory]]  - C
 
:対ゴルガリのサイドボード要員。
 
:対ゴルガリのサイドボード要員。
''8点'':[[臭い草のインプ/Stinkweed Imp]]  - C
+
;8点:[[臭い草のインプ/Stinkweed Imp]]  - C
 
:どんなクリーチャーでも止められる凶悪クリーチャー。
 
:どんなクリーチャーでも止められる凶悪クリーチャー。
''6点'':[[不死の断片/Strands of Undeath]]  - C
+
;6点:[[不死の断片/Strands of Undeath]]  - C
 
:どうせつけるのならタフネスの低いクリーチャーにつけよう。
 
:どうせつけるのならタフネスの低いクリーチャーにつけよう。
''5点'':[[思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch]]  - C
+
;5点:[[思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch]]  - C
 
:マナ・カーブを整えるにはいい。能力はクリーチャーが死ぬときに使う。
 
:マナ・カーブを整えるにはいい。能力はクリーチャーが死ぬときに使う。
  
 
===黒・[[アンコモン]]===
 
===黒・[[アンコモン]]===
''5点'':[[屍肉吠え/Carrion Howler]]  - U
+
;5点:[[屍肉吠え/Carrion Howler]]  - U
 
:素のままでは弱い。オーラが多いデッキなら。
 
:素のままでは弱い。オーラが多いデッキなら。
''6点'':[[暗黒破/Darkblast]]  - U
+
;6点:[[暗黒破/Darkblast]]  - U
:タフネス1の嫌なクリーチャーを除去れる。アップキープに使えばタフネス2も除去可能。
+
:タフネス1の嫌なクリーチャーを除去できる。アップキープに使えばタフネス2も除去可能。
''3点'':[[ディミーアの策謀/Dimir Machinations]]  - U
+
;3点:[[ディミーアの策謀/Dimir Machinations]]  - U
 
:使った時点でカードアドバンテージを失っているのが厳しい。
 
:使った時点でカードアドバンテージを失っているのが厳しい。
''6点'':[[ゴルガリの凶漢/Golgari Thug]]  - U
+
;6点:[[ゴルガリの凶漢/Golgari Thug]]  - U
 
:嫌な[[クリーチャー]]を使いまわせる。ドローが止まりがちになるので注意。使い方に多少コツが要る。
 
:嫌な[[クリーチャー]]を使いまわせる。ドローが止まりがちになるので注意。使い方に多少コツが要る。
''8.5点'':[[叫び回るバンシー/Keening Banshee]]  - U
+
;8.5点:[[叫び回るバンシー/Keening Banshee]]  - U
 
:適正化された[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]。除去の後アタッカーにも。
 
:適正化された[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]。除去の後アタッカーにも。
''7.5点'':[[霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey]]  - U
+
;7.5点:[[霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey]]  - U
 
:4マナ3/2ならそれなり。さらに能力は、自分で選べないとはいえアドバンテージには変わりない。
 
:4マナ3/2ならそれなり。さらに能力は、自分で選べないとはいえアドバンテージには変わりない。
''5点'':[[冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx]]  - U
+
;5点:[[冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx]]  - U
 
:やや重くなおかつこれ自身はフィニッシャーにならない。
 
:やや重くなおかつこれ自身はフィニッシャーにならない。
''5.5点'':[[悪夢の虚空/Nightmare Void]]  - U
+
;5.5点:[[悪夢の虚空/Nightmare Void]]  - U
 
:手札破壊だがちょっと重め。
 
:手札破壊だがちょっと重め。
''8点'':[[夜の飾り紐/Ribbons of Night]]  - U
+
;8点:[[夜の飾り紐/Ribbons of Night]]  - U
 
:[[色拘束]]が薄いため、かなり強力。青を使ってなくても可。
 
:[[色拘束]]が薄いため、かなり強力。青を使ってなくても可。
''6.5点'':[[地底街の影/Undercity Shade]]  - U
+
;6.5点:[[地底街の影/Undercity Shade]]  - U
 
:止められなければ強力だが、流石に重すぎ。
 
:止められなければ強力だが、流石に重すぎ。
''6点'':[[死後剛直/Vigor Mortis]]  - U
+
;6点:[[死後剛直/Vigor Mortis]]  - U
 
:デッキのクリーチャー次第だが、そこそこ。
 
:デッキのクリーチャー次第だが、そこそこ。
''5点'':[[執念深い群衆/Vindictive Mob]]  - U
+
;5点:[[執念深い群衆/Vindictive Mob]]  - U
 
:5/5だが、コストは重め。どうしてもでかいクリーチャーが必要ならば。
 
:5/5だが、コストは重め。どうしてもでかいクリーチャーが必要ならば。
  
 
===黒・[[レア]]===
 
===黒・[[レア]]===
''1点'':[[血の呼び水/Blood Funnel]]  - R
+
;1点:[[血の呼び水/Blood Funnel]]  - R
 
:クリーチャーの方が普通重要。
 
:クリーチャーの方が普通重要。
''6点'':[[闇の腹心/Dark Confidant]]  - R
+
;6点:[[闇の腹心/Dark Confidant]]  - R
 
:ギャンブル性の強いカード。好みが分かれる。
 
:ギャンブル性の強いカード。好みが分かれる。
''4点'':[[地下墓地の総ざらい/Empty the Catacombs]]  - R
+
;4点:[[地下墓地の総ざらい/Empty the Catacombs]]  - R
 
:アドバンテージを一気に稼げる可能性あり。ただし、リミテッドではノンクリーチャーデッキなど存在しないので厳しい。
 
:アドバンテージを一気に稼げる可能性あり。ただし、リミテッドではノンクリーチャーデッキなど存在しないので厳しい。
''8点'':[[ヘルドーザー/Helldozer]]  - R
+
;8点:[[ヘルドーザー/Helldozer]]  - R
:でかい。
+
:6[[マナ]]6/5ということが重要。[[能力]]に助けられることもある。
''9.5点'':[[呪詛/Hex]]  - R
+
;9.5点:[[呪詛/Hex]]  - R
 
:自分のクリーチャーが多少巻き添えにならざるをえないが、それでもあまりある強さ。
 
:自分のクリーチャーが多少巻き添えにならざるをえないが、それでもあまりある強さ。
''3点'':[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]  - R
+
;3点:[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]  - R
 
:自殺になりかねない。
 
:自殺になりかねない。
''4点'':[[月光の取り引き/Moonlight Bargain]]  - R
+
;4点:[[月光の取り引き/Moonlight Bargain]]  - R
 
:発掘持ちのカードを墓地に送る手段か。やや重め。
 
:発掘持ちのカードを墓地に送る手段か。やや重め。
''7点'':[[屍の原形質/Necroplasm]]  - R
+
;7点:[[屍の原形質/Necroplasm]]  - R
:トークンデッキに効く好カード。白緑の弱体化によりやや得点ダウン。
+
:トークンデッキに効く好カード。[[緑白]]の弱体化によりやや得点ダウン。
''2点'':[[過去の罪/Sins of the Past]]  - R
+
;2点:[[過去の罪/Sins of the Past]]  - R
 
:6マナも払って再利用したい呪文があるなら、それを引く呪文を入れよう。
 
:6マナも払って再利用したい呪文があるなら、それを引く呪文を入れよう。
''8点'':[[悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon]]  - R
+
;8点:[[悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon]]  - R
 
:大型フライヤー。状況を選ぶものの基本的には強力。
 
:大型フライヤー。状況を選ぶものの基本的には強力。
  
 
==赤==
 
==赤==
 
===赤・[[コモン]]===
 
===赤・[[コモン]]===
''5.5点'':[[蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter]]  - C
+
;5.5点:[[蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter]]  - C
 
:殴れる[[本拠地ランド]]対策カード。
 
:殴れる[[本拠地ランド]]対策カード。
''5点'':[[石炭運びの豚/Coalhauler Swine]]  - C
+
;5点:[[石炭運びの豚/Coalhauler Swine]]  - C
:まあ赤で4/4は貴重。でもそもそも、赤に4/4は要らないかも。能力で自滅しないよう注意。
+
:赤で4/4は貴重だが、無理して入れるほどではない。能力で自滅しないよう注意。
''5点'':[[袋叩き/Dogpile]]  - C
+
;5点:[[袋叩き/Dogpile]]  - C
 
:[[コスト]]の割りにはやや弱い気が。
 
:[[コスト]]の割りにはやや弱い気が。
''8点'':[[焦熱の結末/Fiery Conclusion]]  - C
+
;8点:[[焦熱の結末/Fiery Conclusion]]  - C
 
:除去。[[投げる]]カードに気をつけよう。
 
:除去。[[投げる]]カードに気をつけよう。
''8点'':[[感電の弧炎/Galvanic Arc]]  - C
+
;8点:[[感電の弧炎/Galvanic Arc]]  - C
 
:汎用火力が弱いはずなし。
 
:汎用火力が弱いはずなし。
''3点'':[[ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend]]  - C
+
;3点:[[ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend]]  - C
 
:1/1か何かで相打ちされることが多い。
 
:1/1か何かで相打ちされることが多い。
''5点'':[[ゴブリンの洞窟探検家/Goblin Spelunkers]]  - C
+
;5点:[[ゴブリンの洞窟探検家/Goblin Spelunkers]]  - C
 
:対[[赤]]だと真っ先に焼かれる。これに除去を使ってくれるならば御の字ともいえるが。
 
:対[[赤]]だと真っ先に焼かれる。これに除去を使ってくれるならば御の字ともいえるが。
''4点'':[[恐慌の扇動/Incite Hysteria]]  - C
+
;4点:[[恐慌の扇動/Incite Hysteria]]  - C
 
:除去が取れなければ。
 
:除去が取れなければ。
''6.5点'':[[オルドルーンの猛士/Ordruun Commando]]  - C
+
;6.5点:[[オルドルーンの猛士/Ordruun Commando]]  - C
:ボロスの主戦力足りうる。
+
:[[赤白]]の主戦力足りうる。
''4点'':[[燃えさしの雨/Rain of Embers]]  - C
+
;4点:[[燃えさしの雨/Rain of Embers]]  - C
 
:使うタイミングが限定しすぎる。
 
:使うタイミングが限定しすぎる。
''6点'':[[野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat]]  - C
+
;6点:[[野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat]]  - C
:[[マナ]]の掛かるクリーチャー。極端に[[テンポ]]が悪くなるので使いどころを見極めて。<!-- 使ってみるとブロックされにくさがわかります。 -->
+
:安定して[[クロック]]を刻める。極端に[[テンポ]]が悪くなるので使いどころを見極めて。
''4点'':[[地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike]]  - C
+
;4点:[[地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike]]  - C
 
:この環境では壊したい土地はたくさんある。問題は出てきた2マナをどう使うか。
 
:この環境では壊したい土地はたくさんある。問題は出てきた2マナをどう使うか。
''6点'':[[売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute]]  - C
+
;6点:[[売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute]]  - C
 
:デメリットはともかく2マナ2/2は合格ライン。
 
:デメリットはともかく2マナ2/2は合格ライン。
''6.5点'':[[スマッシュ/Smash]]  - C
+
;6.5点:[[スマッシュ/Smash]]  - C
 
:[[印鑑]]を壊して[[アドバンテージ]]を得れば充分。他にも壊したい[[アーティファクト]]はやや多い。
 
:[[印鑑]]を壊して[[アドバンテージ]]を得れば充分。他にも壊したい[[アーティファクト]]はやや多い。
''5点'':[[火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice]]  - C
+
;5点:[[火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice]]  - C
 
:[[戦闘]]が多く行われるのなら除去として働くが、マナに比べてダメージが少ない。
 
:[[戦闘]]が多く行われるのなら除去として働くが、マナに比べてダメージが少ない。
''1点'':[[盲信のうねり/Surge of Zeal]]  - C
+
;1点:[[盲信のうねり/Surge of Zeal]]  - C
:スピードを求めるならマナがかかるのは矛盾。
+
:[[光輝]]を活かすのは難しく、1体にしか与えられないなら[[カード]]の無駄。
''5点'':[[無気力なモロク/Torpid Moloch]]  - C
+
;5点:[[無気力なモロク/Torpid Moloch]]  - C
 
:相手が常に警戒してくれる。そういう意味で強い。
 
:相手が常に警戒してくれる。そういう意味で強い。
''8点'':[[ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail]]  - C
+
;8点:[[ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail]]  - C
 
:重い分、頑丈になったティム。
 
:重い分、頑丈になったティム。
''5点'':[[ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher]]  - C
+
;5点:[[ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher]]  - C
 
:マナさえ払えば2マナでパワー2。リミテッドでは1マナあまるのは稀なことではない。
 
:マナさえ払えば2マナでパワー2。リミテッドでは1マナあまるのは稀なことではない。
''7点'':[[戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin]]  - C
+
;7点:[[戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin]]  - C
 
:場合によっては1:2の取引が期待できる。立っているだけでも強力な抑止力。
 
:場合によっては1:2の取引が期待できる。立っているだけでも強力な抑止力。
  
 
===赤・[[アンコモン]]===
 
===赤・[[アンコモン]]===
''8点'':[[大爆発/Blockbuster]]  - U
+
;8点:[[大爆発/Blockbuster]]  - U
 
:相手の牽制に使える。最後の一押しにも可。
 
:相手の牽制に使える。最後の一押しにも可。
''8点'':[[浄化の光線/Cleansing Beam]]  - U
+
;8点:[[浄化の光線/Cleansing Beam]]  - U
 
:うまく使えれば、相手の戦線を一気に崩壊させられる。自軍のタフネスと相談しながらタイミングを選ぼう。
 
:うまく使えれば、相手の戦線を一気に崩壊させられる。自軍のタフネスと相談しながらタイミングを選ぼう。
''6点'':[[緊急徴兵/Flash Conscription]]  - U
+
;6点:[[緊急徴兵/Flash Conscription]]  - U
:若干重いものの擬似クリーチャー除去。
+
:若干重いが、1対2交換を狙える。
''7点'':[[激情のゴブリン/Frenzied Goblin]]  - U
+
;7点:[[激情のゴブリン/Frenzied Goblin]]  - U
:小粒なもののブロック阻害能力は強力。ボロスで使おう。
+
:小粒なものの[[ブロック制限]]能力は強力。[[赤白]]で使おう。
''7点'':[[大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling]]  - U
+
;7点:[[大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling]]  - U
 
:ブロックされなかったときに6/1になれる。普段の姿も堅実。
 
:ブロックされなかったときに6/1になれる。普段の姿も堅実。
''6点'':[[年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf]]  - U
+
;6点:[[年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf]]  - U
 
:悪くはないが、赤が少ない環境ではない。
 
:悪くはないが、赤が少ない環境ではない。
''6点'':[[激情の賦活/Instill Furor]]  - U
+
;6点:[[激情の賦活/Instill Furor]]  - U
 
:システムクリーチャーを除去しよう。
 
:システムクリーチャーを除去しよう。
''4点'':[[経路変更/Reroute]]  - U
+
;4点:[[経路変更/Reroute]]  - U
 
:使う場面が限られる。サイドボード専用だろう。
 
:使う場面が限られる。サイドボード専用だろう。
''2点'':[[石揺すりのシャーマン/Stoneshaker Shaman]]  - U
+
;2点:[[石揺すりのシャーマン/Stoneshaker Shaman]]  - U
 
:デメリットを相殺しづらい。
 
:デメリットを相殺しづらい。
''7点'':[[ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage]]  - U
+
;7点:[[ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage]]  - U
 
:相手によっては状況を選ぶものの、かなりの抑止力となる。
 
:相手によっては状況を選ぶものの、かなりの抑止力となる。
  
 
===赤・[[レア]]===
 
===赤・[[レア]]===
''2点'':[[憤怒の息吹/Breath of Fury]]  - R
+
;2点:[[憤怒の息吹/Breath of Fury]]  - R
:付けたところで修正ないし、果たして何回殴れるのやら。
+
:一度で決めないと逆に負けかねない。
''9点'':[[黒焦げ/Char]]  - R
+
;9点:[[黒焦げ/Char]]  - R
 
:色が適正になった[[心霊破/Psionic Blast]]。現行火力では極めて優秀。
 
:色が適正になった[[心霊破/Psionic Blast]]。現行火力では極めて優秀。
''6点'':[[責めさいなむ者/Excruciator]]  - R
+
;6点:[[責めさいなむ者/Excruciator]]  - R
 
:安定したフィニッシャー。ただし重い上、回避能力がない。
 
:安定したフィニッシャー。ただし重い上、回避能力がない。
''9点'':[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]  - R
+
;9点:[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]  - R
:複数除去か本体へのX火力すら超えうる火力。大抵撃てばゲームが終わる。
+
:複数除去としても[[プレイヤー]]への[[X火力]]としても使える非常に強力な火力。大抵撃てばゲームが終わる。
''8.5点'':[[槌拳の巨人/Hammerfist Giant]]  - R
+
;8.5点:[[槌拳の巨人/Hammerfist Giant]]  - R
 
:[[移植]]等でタフネスが上がれば異常な制圧力。能力起動時は火力に注意。
 
:[[移植]]等でタフネスが上がれば異常な制圧力。能力起動時は火力に注意。
''9点'':[[狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon]]  - R
+
;9点:[[狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon]]  - R
 
:騎士さえ気をつければフィニッシャー。
 
:騎士さえ気をつければフィニッシャー。
''2点'':[[精神の骨折り/Mindmoil]]  - R
+
;2点:[[精神の骨折り/Mindmoil]]  - R
:安定できないカードなんて要らない。
+
:不安定すぎる。
''6点'':[[溶鉄の歩哨/Molten Sentry]]  - R
+
;6点:[[溶鉄の歩哨/Molten Sentry]]  - R
 
:コイン投げに負けても2/5ブロッカー。悪くはない。
 
:コイン投げに負けても2/5ブロッカー。悪くはない。
''4点'':[[歪んだ世界/Warp World]]  - R
+
;4点:[[歪んだ世界/Warp World]]  - R
:どうしようもない状況でもプレイできれば何とかなることがある。<!-- 重いし不確定要素が強すぎる。 -->
+
:どうしようもない状況でも唱えれば何とかなることがある。<!-- 重いし不確定要素が強すぎる。 -->
  
 
==緑==
 
==緑==
 
===緑・[[コモン]]===
 
===緑・[[コモン]]===
''8点'':[[棘茨の精霊/Bramble Elemental]]  - C
+
;8点:[[棘茨の精霊/Bramble Elemental]]  - C
:最低でも5マナ4/4。[[オーラ]]の質量で大きく化けることも。
+
:最低でも5マナ4/4。[[オーラ]]次第でで大きく化けることも。
''7.5点'':[[護民官の道探し/Civic Wayfinder]]  - C
+
;7.5点:[[護民官の道探し/Civic Wayfinder]]  - C
 
:ライブラリー圧縮にもなるクリーチャー。多色推奨であるこの環境ならなおさら。
 
:ライブラリー圧縮にもなるクリーチャー。多色推奨であるこの環境ならなおさら。
''3点'':[[ドライアドの愛撫/Dryad's Caress]]  - C
+
;3点:[[ドライアドの愛撫/Dryad's Caress]]  - C
 
:重いだけのライフ回復。白があるなら[[コンバット・トリック]]にもなるが、アンタップだけでは厳しい。
 
:重いだけのライフ回復。白があるなら[[コンバット・トリック]]にもなるが、アンタップだけでは厳しい。
''6点'':[[深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow]]  - C
+
;6点:[[深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow]]  - C
:マナ加速、緑黒だと7点。
+
:マナ加速、[[黒緑]]だと7点。
''7点'':[[エルフの空掃き/Elvish Skysweeper]]  - C
+
;7点:[[エルフの空掃き/Elvish Skysweeper]]  - C
 
:能力は使えればラッキー。危険なフライヤーは少なくない。
 
:能力は使えればラッキー。危険なフライヤーは少なくない。
''7点'':[[遥か見/Farseek]]  - C
+
;7点:[[遥か見/Farseek]]  - C
:他色サーチはこの環境にぴったり。ただ、しょせんは土地サーチに過ぎないのも事実。
+
:他色サーチはこの環境にぴったり。
''6.5点'':[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]  - C
+
;6.5点:[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]  - C
 
:壊されても最小限に食い止められるはず。
 
:壊されても最小限に食い止められるはず。
''7点'':[[かき集める勇気/Gather Courage]]  - C
+
;7点:[[かき集める勇気/Gather Courage]]  - C
 
:基本[[コンバット・トリック]]。
 
:基本[[コンバット・トリック]]。
''5点'':[[ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale]]  - C
+
;5点:[[ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale]]  - C
 
:[[ダブルシンボル]]の割にサイズが不安。
 
:[[ダブルシンボル]]の割にサイズが不安。
''7点'':[[大いなる苔犬/Greater Mossdog]]  - C
+
;7点:[[大いなる苔犬/Greater Mossdog]]  - C
 
:緑の基本クリーチャー。
 
:緑の基本クリーチャー。
''6.5点'':[[種のばら撒き/Scatter the Seeds]]  - C
+
;6.5点:[[種のばら撒き/Scatter the Seeds]]  - C
 
:インスタントでのトークン生成は強力。
 
:インスタントでのトークン生成は強力。
''8点'':[[包囲ワーム/Siege Wurm]]  - C
+
;8点:[[包囲ワーム/Siege Wurm]]  - C
 
:基本[[ファッティ]]。
 
:基本[[ファッティ]]。
''3点'':[[石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant]]  - C
+
;3点:[[石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant]]  - C
 
:重くて非力。2マナ出る土地をアンタップするとマナがたくさん出るが、それだけ。
 
:重くて非力。2マナ出る土地をアンタップするとマナがたくさん出るが、それだけ。
''6点'':[[隔離する活力/Sundering Vitae]]  - C
+
;6点:[[隔離する活力/Sundering Vitae]]  - C
:対象には困らないだろう。メインから積んでも問題無い。
+
:対象に困らず、[[メインデッキ]]から積んでも問題無い。
''6.5点'':[[光と成す者/Transluminant]]  - C
+
;6.5点:[[光と成す者/Transluminant]]  - C
:白緑ならプラス1点
+
:[[緑白]]ならプラス1点
  
 
===緑・[[アンコモン]]===
 
===緑・[[アンコモン]]===
''7点'':[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]  - U
+
;7点:[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]  - U
 
:がっちり堅くてカードも引ける有難いやつ。
 
:がっちり堅くてカードも引ける有難いやつ。
''6.5点'':[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]  - U
+
;6.5点:[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]  - U
:3/4としては少々重いが、使えなくはない。が、ディセンションで印章を取れると恐ろしいことになる。
+
:3/4としては少々[[重い]]が使えなくはない。[[ディセンション]]で印章を取れると恐ろしいことになる。
''4点'':[[巨体の蜘蛛/Goliath Spider]]  - U
+
;4点:[[巨体の蜘蛛/Goliath Spider]]  - U
 
:出せる見込みがあるなら。
 
:出せる見込みがあるなら。
''4点'':[[蔦の踊り手/Ivy Dancer]]  - U
+
;4点:[[蔦の踊り手/Ivy Dancer]]  - U
 
:対[[緑]]用サイドボード。
 
:対[[緑]]用サイドボード。
''9点'':[[腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak]]  - U
+
;9点:[[腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak]]  - U
:基本的に引けば勝てる。まあ対策カードが無いわけではないが・・・。
+
:対策手段が限られるため、基本的に引けば勝てる。
''6.5点'':[[虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd]]  - U
+
;6.5点:[[虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd]]  - U
 
:普通にブロッカーになる。能力も、エンチャントが広く使われるこの環境では重宝。
 
:普通にブロッカーになる。能力も、エンチャントが広く使われるこの環境では重宝。
''7点'':[[圧倒/Overwhelm]]  - U
+
;7点:[[圧倒/Overwhelm]]  - U
:[[踏み荒らし/Overrun]]ほどの威力はないが、一応エンドカードにはなり得る。
+
:[[踏み荒らし/Overrun]]ほどの威力はないが、[[エンドカード]]にはなり得る。
''3点'':[[危険な進出/Perilous Forays]]  - U
+
;3点:[[危険な進出/Perilous Forays]]  - U
 
:重い割にクリーチャーも消費してしまう。
 
:重い割にクリーチャーも消費してしまう。
''7点'':[[喚起/Recollect]]  - U
+
;7点:[[喚起/Recollect]]  - U
 
:汎用性が高く、タッチでも使用できる[[マナ・コスト]]。
 
:汎用性が高く、タッチでも使用できる[[マナ・コスト]]。
''4点'':[[横揺れの増長/Rolling Spoil]]  - U
+
;4点:[[横揺れの増長/Rolling Spoil]]  - U
 
:[[本拠地ランド]]や大量のトークンへのサイドボード用カード。
 
:[[本拠地ランド]]や大量のトークンへのサイドボード用カード。
''6.5点'':[[根の血族の同盟者/Root-Kin Ally]]  - U
+
;6.5点:[[根の血族の同盟者/Root-Kin Ally]]  - U
:ほぼセレズニア専用か。セレズニアなら+1点。
+
:ほぼ[[緑白]]専用か。緑白なら+1点。
''8点'':[[戦利品狩り/Trophy Hunter]]  - U
+
;8点:[[戦利品狩り/Trophy Hunter]]  - U
 
:かなり強力な[[飛行]]対策。
 
:かなり強力な[[飛行]]対策。
  
 
===緑・[[レア]]===
 
===緑・[[レア]]===
''7点'':[[極楽鳥/Birds of Paradise]]  - R
+
;7点:[[極楽鳥/Birds of Paradise]]  - R
 
:マナ加速というより色調整に最適か。
 
:マナ加速というより色調整に最適か。
''6点'':[[召喚の調べ/Chord of Calling]]  - R
+
;6点:[[召喚の調べ/Chord of Calling]]  - R
 
:今回の環境ではフィニッシャーがやや重い感じがするので。
 
:今回の環境ではフィニッシャーがやや重い感じがするので。
''4点'':[[倍増の季節/Doubling Season]]  - R
+
;4点:[[倍増の季節/Doubling Season]]  - R
 
:トークンを出せるタイプのデッキなら。
 
:トークンを出せるタイプのデッキなら。
''9点'':[[ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll]]  - R
+
;9点:[[ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll]]  - R
 
:能力がかみ合っていてフィニッシャーになる。[[発掘]]で[[ライブラリーアウト]]しないよう注意。
 
:能力がかみ合っていてフィニッシャーになる。[[発掘]]で[[ライブラリーアウト]]しないよう注意。
''5点'':[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]  - R
+
;5点:[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]  - R
 
:相手にダメージを与え始めるまでに隙があり、難しい。
 
:相手にダメージを与え始めるまでに隙があり、難しい。
''2点'':[[壌土からの生命/Life from the Loam]]  - R
+
;2点:[[壌土からの生命/Life from the Loam]]  - R
 
:土地のために他のカードを犠牲にするのはあまり有効ではない。
 
:土地のために他のカードを犠牲にするのはあまり有効ではない。
''8点'':[[始原の賢者/Primordial Sage]]  - R
+
;8点:[[始原の賢者/Primordial Sage]]  - R
 
:大きい上にドローも期待できる。
 
:大きい上にドローも期待できる。
''7点'':[[野生の末裔/Scion of the Wild]]  - R
+
;7点:[[野生の末裔/Scion of the Wild]]  - R
 
:中堅ながらもデカくなる可能性あり。
 
:中堅ながらもデカくなる可能性あり。
''9点'':[[ウルサパイン/Ursapine]]  - R
+
;9点:[[ウルサパイン/Ursapine]]  - R
 
:どんな小物でも大きく化ける。
 
:どんな小物でも大きく化ける。
''5点'':[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]  - R
+
;5点:[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]  - R
 
:初手でくればラッキー
 
:初手でくればラッキー
  
 
==マルチカラー==
 
==マルチカラー==
 
===マルチカラー・[[コモン]]===
 
===マルチカラー・[[コモン]]===
''6点'':[[屍賢者の助言/Consult the Necrosages]]  - C
+
;6点:[[屍賢者の助言/Consult the Necrosages]]  - C
:分かりやすいアドヴァンテージカード。
+
:分かりやすい[[アドバンテージ]][[カード]]。
''6点'':[[ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator]]  - C
+
;6点:[[ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator]]  - C
:2,3回殴ってブロッカーになるのが運命・・・か?"
+
:[[オーラ]]で[[強化]]すると強力。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もできる。
''8点'':[[ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm]]  - C
+
;8点:[[ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm]]  - C
 
:能力はとどめ用だが意外に侮れない。
 
:能力はとどめ用だが意外に侮れない。
''6点'':[[ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi]]  - C
+
;6点:[[ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi]]  - C
 
:やや非力。とはいえ強力なブロッカーには違いない。
 
:やや非力。とはいえ強力なブロッカーには違いない。
''4点'':[[当惑/Perplex]]  - C
+
;4点:[[当惑/Perplex]]  - C
:肝心の呪文はカウンターできない、しょぼいカウンター。
+
:肝心の呪文は[[打ち消す|打ち消せ]]ない。
''7点'':[[正義の再興/Rally the Righteous]]  - C
+
;7点:[[正義の再興/Rally the Righteous]]  - C
 
:速攻向き。案外アンタップが不意打ちブロックなどで役に立つこともあるが。
 
:速攻向き。案外アンタップが不意打ちブロックなどで役に立つこともあるが。
''7.5点'':[[力の種/Seeds of Strength]]  - C
+
;7.5点:[[力の種/Seeds of Strength]]  - C
 
:2マナになった分、汎用性が高くなった[[巨大化/Giant Growth]]。
 
:2マナになった分、汎用性が高くなった[[巨大化/Giant Growth]]。
''8点'':[[セレズニアの福音者/Selesnya Evangel]]  - C
+
;8点:[[セレズニアの福音者/Selesnya Evangel]]  - C
 
:放っておいたらいつの間にか[[トークン]]がわんさか。
 
:放っておいたらいつの間にか[[トークン]]がわんさか。
''7点'':[[よろめく殻/Shambling Shell]]  - C
+
;7点:[[よろめく殻/Shambling Shell]]  - C
 
:チャンプしてよし、強化してよし、掘ってよしのナイスクリーチャー。
 
:チャンプしてよし、強化してよし、掘ってよしのナイスクリーチャー。
''8点'':[[空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire]]  - C
+
;8点:[[空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire]]  - C
 
:ボロスデッキの基本クリーチャー。これが何体取れるかでデッキの完成度が大分変わる。
 
:ボロスデッキの基本クリーチャー。これが何体取れるかでデッキの完成度が大分変わる。
''8点'':[[雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter]]  - C
+
;8点:[[雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter]]  - C
 
:序盤は攻撃要員に、終盤はコントロールにと活躍。
 
:序盤は攻撃要員に、終盤はコントロールにと活躍。
''5.5点'':[[森の悪霊の絞殺者/Woodwraith Strangler]]  - C
+
;5.5点:[[森の悪霊の絞殺者/Woodwraith Strangler]]  - C
 
:[[マナ]]がかからない[[再生]]付きとはいえやや重い気がする。
 
:[[マナ]]がかからない[[再生]]付きとはいえやや重い気がする。
  
 
===マルチカラー・[[アンコモン]]===
 
===マルチカラー・[[アンコモン]]===
''6点'':[[ボロスの速太刀/Boros Swiftblade]]  - U
+
;6点:[[ボロスの速太刀/Boros Swiftblade]]  - U
:実質2マナ2/2の[[熊]]。パワーを上げればなお更よし。
+
:実質2マナ2/2。パワーを上げればなお更よし。
''7点'':[[地底街の手中/Clutch of the Undercity]]  - U
+
;7点:[[地底街の手中/Clutch of the Undercity]]  - U
:バウンスついでにライフも奪う。速攻でもカウンター気味でも使いどころはあるものの、色拘束が・・・。
+
:バウンスついでにライフも奪う。使いどころはあるものの、[[色拘束]]がきつい。
''6.5点'':[[夜明けの集会/Congregation at Dawn]]  - U
+
;6.5点:[[夜明けの集会/Congregation at Dawn]]  - U
:後半にファッティを3体もトップデッキできれば負けるわけも無く。
+
:後半にファッティを3体もトップデッキできれば負けるわけも無く。
''4点'':[[森の暗き中心/Dark Heart of the Wood]]  - U
+
;4点:[[森の暗き中心/Dark Heart of the Wood]]  - U
:土地でできるのはいいが、所詮ライフ回復・・・多色環境だけに森も少ないだろうし。
+
:ライフ回復の中では悪くはないが、強いというわけでもない。多色環境なので森の枚数が限られるのも難点。
''8点'':[[よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion]]  - U
+
;8点:[[よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion]]  - U
 
:制圧力は圧巻。ややタフネスが低いのは難だが、十二分に強力。
 
:制圧力は圧巻。ややタフネスが低いのは難だが、十二分に強力。
''6点'':[[炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot]]  - U
+
;6点:[[炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot]]  - U
:ボロスらしい、一斉突撃の号令。そこそこ強いが色拘束が・・・。
+
:そこそこ強いが色拘束がきつい。
''4点'':[[ゴルガリの発芽/Golgari Germination]]  - U
+
;4点:[[ゴルガリの発芽/Golgari Germination]]  - U
 
:相打ちがアトバンテージに変わる。
 
:相打ちがアトバンテージに変わる。
''8.5点'':[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]  - U
+
;8.5点:[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]  - U
 
:2マナ3点+αは強力すぎる。
 
:2マナ3点+αは強力すぎる。
''8点'':[[モロイ/Moroii]]  - U
+
;8点:[[モロイ/Moroii]]  - U
 
:ナイス中堅フライヤー。ライフロスは目をつぶって。
 
:ナイス中堅フライヤー。ライフロスは目をつぶって。
''8点'':[[花粉光の羽/Pollenbright Wings]]  - U
+
;8点:[[花粉光の羽/Pollenbright Wings]]  - U
 
:ファッティにつけばそれだけでゲームが終わることも。
 
:ファッティにつけばそれだけでゲームが終わることも。
''5点'':[[精神の吸収/Psychic Drain ]] - U
+
;5点:[[精神の吸収/Psychic Drain ]] - U
:ライブラリーアウトなら10点。
+
:[[ライブラリーアウト]]デッキ用。
''9点'':[[化膿/Putrefy]]  - U
+
;9点:[[化膿/Putrefy]]  - U
 
:どんなクリーチャーでも殺せる。そうでなくても、壊したいアーティファクトだってたまにはある。
 
:どんなクリーチャーでも殺せる。そうでなくても、壊したいアーティファクトだってたまにはある。
''7点'':[[セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars]]  - U
+
;7点:[[セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars]]  - U
 
:飛行が止められるし、しかも2体止められるけど、攻めには使えない。
 
:飛行が止められるし、しかも2体止められるけど、攻めには使えない。
''7点'':[[サンホームの処罰者/Sunhome Enforcer]]  - U
+
;7点:[[サンホームの処罰者/Sunhome Enforcer]]  - U
 
:殴り返しを気にせず殴れるアタッカー。
 
:殴り返しを気にせず殴れるアタッカー。
''5点'':[[よじれた正義/Twisted Justice]]  - U
+
;5点:[[よじれた正義/Twisted Justice]]  - U
:最悪、トークンしか倒せないときも・・・時と場合によるカード。
+
:緑白相手ではトークンしか倒せずに終わりがち。[[対戦相手]]次第。
''7.5点'':[[番狼/Watchwolf]]  - U
+
;7.5点:[[番狼/Watchwolf]]  - U
 
:2マナ3/3という[[コスト・パフォーマンス]]。序盤を支えてくれる。
 
:2マナ3/3という[[コスト・パフォーマンス]]。序盤を支えてくれる。
  
 
===マルチカラー・[[レア]]===
 
===マルチカラー・[[レア]]===
"''8点'':[[ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran]] " - R
+
;8点:[[ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran]] - R
 
:とりあえず、攻撃時5マナ5/5の時点でなかなか。ボロスメインなら+1点
 
:とりあえず、攻撃時5マナ5/5の時点でなかなか。ボロスメインなら+1点
''5点'':[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]  - R
+
;5点:[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]  - R
 
:一見重そうに見えるが、[[召集]]によって譜面ほどは重くない。
 
:一見重そうに見えるが、[[召集]]によって譜面ほどは重くない。
''1点'':[[血族の行進/Bloodbond March]]  - R
+
;1点:[[血族の行進/Bloodbond March]]  - R
 
:リミテッドの場合、たいてい同じ名前のカードはないのが通例。
 
:リミテッドの場合、たいてい同じ名前のカードはないのが通例。
''9点'':[[光り輝く炎/Brightflame]]  - R
+
;9点:[[光り輝く炎/Brightflame]]  - R
 
:X火力+複数破壊+α。同色で巻き添えになっても大量のライフは保障されるだろう。
 
:X火力+複数破壊+α。同色で巻き添えになっても大量のライフは保障されるだろう。
''8点'':[[議事会の合唱者/Chorus of the Conclave]]  - R
+
;8点:[[議事会の合唱者/Chorus of the Conclave]]  - R
 
:重いのが難点だが、[[極楽鳥/Birds of Paradise]]ですらフィニッシャーに変えるその能力は圧巻。[[ダメージ]]に対してかなり強く、安定性が高いのも評価できる。
 
:重いのが難点だが、[[極楽鳥/Birds of Paradise]]ですらフィニッシャーに変えるその能力は圧巻。[[ダメージ]]に対してかなり強く、安定性が高いのも評価できる。
"''5点'':[[ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist]] " - R
+
;5点:[[ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist]] - R
 
:同名カードは期待できない。ライブラリー破壊を狙っているなら。
 
:同名カードは期待できない。ライブラリー破壊を狙っているなら。
''6点'':[[ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse]]  - R
+
;6点:[[ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse]]  - R
 
:まず通らない。勝てる状況でさらに勝つカード。
 
:まず通らない。勝てる状況でさらに勝つカード。
''6点'':[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]  - R
+
;6点:[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]  - R
 
:発掘潰し程度にしか活躍できないことも多い。フィニッシャーをコピーできれば強いが。
 
:発掘潰し程度にしか活躍できないことも多い。フィニッシャーをコピーできれば強いが。
''9点'':[[炎まといの天使/Firemane Angel]]  - R
+
;9点:[[炎まといの天使/Firemane Angel]]  - R
 
:大型のフライヤーかつ、墓地にいるときのライフゲインも地味にありがたい。戻ってくる事はあまり期待しないこと。
 
:大型のフライヤーかつ、墓地にいるときのライフゲインも地味にありがたい。戻ってくる事はあまり期待しないこと。
''10点'':[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]  - R
+
;10点:[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]  - R
 
:タッパーは初手級。しかも全員なれるなんて!
 
:タッパーは初手級。しかも全員なれるなんて!
''5点'':[[不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable]]  - R
+
;5点:[[不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable]]  - R
 
:ライブラリーアウト専用カード。ライブラリーアウトデッキなら10点で。
 
:ライブラリーアウト専用カード。ライブラリーアウトデッキなら10点で。
''9点'':[[墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab]]  - R
+
;9点:[[墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab]]  - R
 
:でかい。アドバンテージ取れる。再利用可能。
 
:でかい。アドバンテージ取れる。再利用可能。
''8.5点'':[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]  - R
+
;8.5点:[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]  - R
:セレズニアカラーの中心。能動的に能力を発揮できる点もポイント。
+
:[[緑白]]の中心。能動的に能力を発揮できる点もポイント。
''7点'':[[精神ヒルの塊/Mindleech Mass]]  - R
+
;7点:[[精神ヒルの塊/Mindleech Mass]]  - R
:ディミーアのフィニッシャー候補。
+
:[[青黒]]のフィニッシャー候補。
''4点'':[[草ハイドラ/Phytohydra]]  - R
+
;4点:[[草ハイドラ/Phytohydra]]  - R
:相手が黒いと案外簡単に除去されてしまう。アタック抑止程度の力しか無い。
+
:相手が黒いと案外簡単に除去されてしまう。攻撃抑止程度の力しか無い。
"''8点'':[[ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel]] " - R
+
;8点:[[ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel]] - R
 
:重いのでデッキは選ぶが能力自体は非常に強力。ただし除去手段も少なくないので過信は禁物。
 
:重いのでデッキは選ぶが能力自体は非常に強力。ただし除去手段も少なくないので過信は禁物。
''9点'':[[ラジアの浄化/Razia's Purification]]  - R
+
;9点:[[ラジアの浄化/Razia's Purification]]  - R
:リセットボタンは強すぎるのです。使うときはフルタップで。ある意味[[激動/Upheaval]]に近いカードである。
+
:[[フルタップ]]→ラジアの浄化→パーマネント展開という流れが基本。ある意味[[激動/Upheaval]]に近い。
"''6点'':[[ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari]] " - R
+
;6点:[[ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari]] - R
 
:生け贄に捧げられる状況でないと、ただの4マナ2/2だが、この環境ではそこそこ。
 
:生け贄に捧げられる状況でないと、ただの4マナ2/2だが、この環境ではそこそこ。
''3点'':[[焼尽の瞑想/Searing Meditation]]  - R
+
;3点:[[焼尽の瞑想/Searing Meditation]]  - R
 
:恒久的にライフを得る手段が複数あるなら一応あり得るか。
 
:恒久的にライフを得る手段が複数あるなら一応あり得るか。
''8点'':[[石の死の姉妹/Sisters of Stone Death]]  - R
+
;8点:[[石の死の姉妹/Sisters of Stone Death]]  - R
 
:自己完結型フィニッシャー。強いが8マナが重い。
 
:自己完結型フィニッシャー。強いが8マナが重い。
"''8点'':[[秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets]] " - R
+
;8点:[[秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets]] - R
:[[戦闘ダメージ]]は期待しなくても2?3回殴れば勝てる。[[ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield]]には要注意。
+
:[[戦闘ダメージ]]は期待しなくても2~3回殴れば勝てる。[[ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield]]には要注意。
''9点'':[[トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood]]  - R
+
;9点:[[トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood]]  - R
 
:全体強化。ただし除去されやすいので注意。
 
:全体強化。ただし除去されやすいので注意。
''9点'':[[禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie]]  - R
+
;9点:[[禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie]]  - R
 
:とりあえず3/3飛行の時点で合格点。能力もかみ合えば非常に強力。
 
:とりあえず3/3飛行の時点で合格点。能力もかみ合えば非常に強力。
''8点'':[[森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter]]  - R
+
;8点:[[森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter]]  - R
 
:少々重いが能力は非常に強力。
 
:少々重いが能力は非常に強力。
  
 
==[[混成カード|混成]]==
 
==[[混成カード|混成]]==
 
===混成・[[コモン]]===
 
===混成・[[コモン]]===
''5.5点'':[[ボロスの補充兵/Boros Recruit]]  - C
+
;5.5点:[[ボロスの補充兵/Boros Recruit]]  - C
:カードプールの穴埋めに。
+
:[[マナカーブ]]の穴埋めに。
''6点'':[[ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard]]  - C
+
;6点:[[ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard]]  - C
 
:結構トークンに阻まれる。ブロッカーとしての使用の方が多いか。
 
:結構トークンに阻まれる。ブロッカーとしての使用の方が多いか。
''7点'':[[ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon]]  - C
+
;7点:[[ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon]]  - C
 
:除去の他、場合によっては除去対策にも。
 
:除去の他、場合によっては除去対策にも。
''6点'':[[隠れ潜む密通者/Lurking Informant]]  - C
+
;6点:[[隠れ潜む密通者/Lurking Informant]]  - C
 
:地味に嫌な能力だが、2マナは微妙に重い。ライブラリ破壊なら+1点。
 
:地味に嫌な能力だが、2マナは微妙に重い。ライブラリ破壊なら+1点。
  
 
===混成・[[アンコモン]]===
 
===混成・[[アンコモン]]===
''8点'':[[ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage]]  - U
+
;8点:[[ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage]]  - U
 
:白の能力の方がよく使う。ブロック時に特に有効。
 
:白の能力の方がよく使う。ブロック時に特に有効。
''8点'':[[ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage]]  - U
+
;8点:[[ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage]]  - U
 
:物凄いアドバンテージを得られる。
 
:物凄いアドバンテージを得られる。
''8点'':[[ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage]]  - U
+
;8点:[[ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage]]  - U
 
:いつの間にかクリーチャーが大型に。
 
:いつの間にかクリーチャーが大型に。
''9点'':[[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]]  - U
+
;9点:[[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]]  - U
 
:いつの間にかクリーチャーが並ぶ。色が片方しか合わなくても十分強力。
 
:いつの間にかクリーチャーが並ぶ。色が片方しか合わなくても十分強力。
  
 
===混成・[[レア]]===
 
===混成・[[レア]]===
''9点'':[[這い集め虫/Gleancrawler]]  - R
+
;9点:[[這い集め虫/Gleancrawler]]  - R
 
:デカイ。アドバンテージ取れる。
 
:デカイ。アドバンテージ取れる。
''9点'':[[手練れの戦術/Master Warcraft]]  - R
+
;9点:[[手練れの戦術/Master Warcraft]]  - R
 
:打てばたいていゲームが終わる。
 
:打てばたいていゲームが終わる。
''8点'':[[特権階級/Privileged Position]]  - R
+
;8点:[[特権階級/Privileged Position]]  - R
 
:除去が打たれなくなるのはかなりの強み。大型クリーチャーを安心して並べていける。
 
:除去が打たれなくなるのはかなりの強み。大型クリーチャーを安心して並べていける。
''4点'':[[疑念の影/Shadow of Doubt]]  - R
+
;4点:[[疑念の影/Shadow of Doubt]]  - R
 
:一応ドローはできるが、効果が威力を発揮するとは限らないのが難点。
 
:一応ドローはできるが、効果が威力を発揮するとは限らないのが難点。
  
 
==アーティファクト==
 
==アーティファクト==
 
===アーティファクト・[[コモン]]===
 
===アーティファクト・[[コモン]]===
''7点'':[[ボロスの印鑑/Boros Signet]]  - C
+
;7点:[[ボロスの印鑑/Boros Signet]]  - C
 
:色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
 
:色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
''7点'':[[ディミーアの印鑑/Dimir Signet]]  - C
+
;7点:[[ディミーアの印鑑/Dimir Signet]]  - C
:色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
+
:同上。
''7点'':[[ゴルガリの印鑑/Golgari Signet]]  - C
+
;7点:[[ゴルガリの印鑑/Golgari Signet]]  - C
:色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
+
:同上。
''7点'':[[セレズニアの印鑑/Selesnya Signet]] - C
+
;7点:[[セレズニアの印鑑/Selesnya Signet]] - C
:色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
+
:同上。
''6.5点'':[[テラリオン/Terrarion]] - C
+
;6.5点:[[テラリオン/Terrarion]] - C
 
:多色環境なので安定性に大きくプラスになる。[[スロット]]が開かないなら、40枚を超えても入れた方が良い。
 
:多色環境なので安定性に大きくプラスになる。[[スロット]]が開かないなら、40枚を超えても入れた方が良い。
  
 
===アーティファクト・[[アンコモン]]===
 
===アーティファクト・[[アンコモン]]===
''5点'':[[巨石の罠/Cyclopean Snare]]  - U
+
;5点:[[巨石の罠/Cyclopean Snare]]  - U
 
:5マナかかるタッパーはさすがにありえない。
 
:5マナかかるタッパーはさすがにありえない。
''6点'':[[ガラスのゴーレム/Glass Golem]]  - U
+
;6点:[[ガラスのゴーレム/Glass Golem]]  - U
 
:パワーは充分だが、タフネス2では2マナ圏ともよく相打ちする。[[移植]]持ちが取れると話が変わってくる。
 
:パワーは充分だが、タフネス2では2マナ圏ともよく相打ちする。[[移植]]持ちが取れると話が変わってくる。
''7点'':[[いかさま師の刃/Grifter's Blade]]  - U
+
;7点:[[いかさま師の刃/Grifter's Blade]]  - U
 
:どんな色にも合う[[コンバット・トリック]]。
 
:どんな色にも合う[[コンバット・トリック]]。
''6.5点'':[[ごみ引きずり/Junktroller]]  - U
+
;6.5点:[[ごみ引きずり/Junktroller]]  - U
 
:空中から攻めるデッキで、地上の守りを任せるのにちょうど良い。
 
:空中から攻めるデッキで、地上の守りを任せるのにちょうど良い。
''4点'':[[紐人形/Leashling]]  - U
+
;4点:[[紐人形/Leashling]]  - U
 
:[[コスト・パフォーマンス]]の悪さが問題。
 
:[[コスト・パフォーマンス]]の悪さが問題。
''6点'':[[大隼の仮面/Peregrine Mask]]  - U
+
;6点:[[大隼の仮面/Peregrine Mask]]  - U
:元から防衛持ってるやつなら、付けてもデメリットありません。[[臭い草のインプ/Stinkweed Imp]]にでも付けておこう。
+
:[[壁 (俗語)|壁]]役に[[つける]]と強力。[[臭い草のインプ/Stinkweed Imp]]にでも付けておこう。
''7点'':[[幽体の照明灯/Spectral Searchlight]] - U
+
;7点:[[幽体の照明灯/Spectral Searchlight]] - U
:3?4色目のマナを出すのに重宝。割と相手のライフも削れる。
+
:3~4色目のマナを出すのに重宝。割と相手のライフも削れる(当時のルール)。
''5点'':[[航海者の杖/Voyager Staff]] - U
+
;5点:[[航海者の杖/Voyager Staff]] - U
 
:相手への牽制になるかも。
 
:相手への牽制になるかも。
  
 
===アーティファクト・[[レア]]===
 
===アーティファクト・[[レア]]===
''6点'':[[血文字の羽ペン/Bloodletter Quill]]  - R
+
;6点:[[血文字の羽ペン/Bloodletter Quill]]  - R
 
:色が合うなら非常に強力なドローサポート。
 
:色が合うなら非常に強力なドローサポート。
''8点'':[[瓶詰めの回廊/Bottled Cloister]]  - R
+
;8点:[[瓶詰めの回廊/Bottled Cloister]]  - R
 
:どの色でも使えるドローサポート。インスタントが使いづらくなるけど気にしない。
 
:どの色でも使えるドローサポート。インスタントが使いづらくなるけど気にしない。
''2点'':[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]  - R
+
;2点:[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]  - R
:[[cip]]付き[[オーラ]]が3枚あるなどの状況なら面白いかもしれない。
+
:[[ETB]]付き[[オーラ]]が3枚あるなどの状況なら面白いかもしれない。
''8点'':[[収斂の冠/Crown of Convergence]]  - R
+
;8点:[[収斂の冠/Crown of Convergence]]  - R
:色が合うなら、いつでも+1/+1の可能性も持ったデッキ圧縮機?
+
:色が合うならいつでも+1/+1の可能性も持つ。[[デッキ圧縮]]にもなる。
''4点'':[[虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle]]  - R
+
;4点:[[虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle]]  - R
 
:重すぎる。能力も場合によってはデメリット。
 
:重すぎる。能力も場合によってはデメリット。
''4点'':[[最下層民の盾/Pariah's Shield]]  - R
+
;4点:[[最下層民の盾/Pariah's Shield]]  - R
:重いが、状況によってはかなり強力な防御策。[草ハイドラ]につけるのがおすすめ。
+
:重いが、状況によってはかなり強力な防御策。[[草ハイドラ/Phytohydra]]につけるのがおすすめ。
''9点'':[[疫病沸かし/Plague Boiler]] - R
+
;9点:[[疫病沸かし/Plague Boiler]] - R
:色が合うなら非常に強力なリセットボタン。
+
:色が合うなら非常に強力な[[リセットボタン]]。
''9点'':[[太陽打ちの槌/Sunforger]] - R
+
;9点:[[太陽打ちの槌/Sunforger]] - R
 
:赤白でなくとも、+4/+0だけで十分強力。
 
:赤白でなくとも、+4/+0だけで十分強力。
  
 
==土地==
 
==土地==
 
===土地・[[コモン]]===
 
===土地・[[コモン]]===
''7点'':[[ボロスの駐屯地/Boros Garrison]] - C
+
;7点:[[ボロスの駐屯地/Boros Garrison]] - C
:片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
+
''7点'':[[ディミーアの水路/Dimir Aqueduct]] - C
+
:片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
+
''7点'':[[ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm]] - C
+
:片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
+
''7点'':[[セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary]] - C
+
 
:片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
 
:片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
 +
;7点:[[ディミーアの水路/Dimir Aqueduct]] - C
 +
:同上。
 +
;7点:[[ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm]] - C
 +
:同上。
 +
;7点:[[セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary]] - C
 +
:同上。
  
 
===土地・[[アンコモン]]===
 
===土地・[[アンコモン]]===
"''4点'':[[影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow]]" - U
+
;4点:[[影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow]] - U
:無色マナしか出ないリスクが大きいため、ライブラリー破壊に特化するのでなければ基本的に不要。
+
:[[無色マナ]]しか出ないリスクが大きいため、[[ライブラリー破壊]]に特化するのでなければ基本的に不要。
"''8点'':[[軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion]]" - U
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;8点:[[軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion]] - U
:二段攻撃はリミテッドでは反則的に強い。色が合うなら積極的に投入したい。
+
:[[二段攻撃]]はリミテッドでは反則的に強い。色が合うなら積極的に投入したい。
"''6点'':[[安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb]]" - U
+
;6点:[[安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb]] - U
 
:終盤になれば巨大なサイズで相手を圧倒できる可能性も。
 
:終盤になれば巨大なサイズで相手を圧倒できる可能性も。
"''7点'':[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]" - U
+
;7点:[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]] - U
 
:壊れにくいトークン製造機。ただしそれを出すのが重い。
 
:壊れにくいトークン製造機。ただしそれを出すのが重い。
  
 
===土地・[[レア]]===
 
===土地・[[レア]]===
''6点'':[[草むした墓/Overgrown Tomb]] - R
+
;6点:[[草むした墓/Overgrown Tomb]] - R
 
:色が合うなら。
 
:色が合うなら。
''6点'':[[聖なる鋳造所/Sacred Foundry]] - R
+
;6点:[[聖なる鋳造所/Sacred Foundry]] - R
 
:色が合うなら。
 
:色が合うなら。
''6点'':[[寺院の庭/Temple Garden]] - R
+
;6点:[[寺院の庭/Temple Garden]] - R
 
:色が合うなら。
 
:色が合うなら。
''6点'':[[湿った墓/Watery Grave]] - R
+
;6点:[[湿った墓/Watery Grave]] - R
 
:色が合うなら。
 
:色が合うなら。
  

2019年1月15日 (火) 02:19時点における最新版

目次

[編集]

[編集] 白・コモン

7点:尊い祖霊/Benevolent Ancestor - C
基本プリベンター
6.5点:ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield - C
赤白のようにダメージ優先のデッキで使うべき、それ以外では入れない。
3点:介護人/Caregiver - C
能力も弱く只の1マナ1/1。
8点:議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut - C
6マナはあまり軽くはないが、飛行生物は重要。
4点:議事会の祝福/Conclave's Blessing - C
硬い生物が欲しければ使うが、使いたいまでのオーラではない。
6.5点:急使の鷹/Courier Hawk - C
ギルドパクトで1/1の飛行が増えたので重要度アップ。
4.5点:ドローマッドの純血種/Dromad Purebred - C
タフネス5はそれなりに固い。
8.5点:信仰の足枷/Faith's Fetters - C
どんなパーマネントでも止められる。ライフ能力も文句なし。
2点:門番の猟犬/Gate Hound - C
コストの割に小さすぎ。
3点:痕跡消し/Leave No Trace - C
サイドボード用カード。
6.5点:夜番の巡回兵/Nightguard Patrol - C
標準的な生物。今回は召集があるので、低マナ警戒は序盤戦闘とそれ以外でも役立つ。
7点:金切り声のグリフィン/Screeching Griffin - C
基本のフライヤー。
7.5点:古参兵の武具師/Veteran Armorer - C
クリーチャー戦の多いドラフトではこいつの能力は地味に効いてくる。自身も熊なので単体で見てもそれなり。
5.5点:議事会の崇拝者/Votary of the Conclave - C
再生マナはかかるが、中盤以降の防御要員としては充分。本体が軽いのも良い。
4点:ウォジェクの薬剤師/Wojek Apothecary - U
4マナプリベンターとしては使い勝手が悪すぎる。
6点:ウォジェクの号笛/Wojek Siren - C
うまく使えば全体強化。基本コンバット・トリック

[編集] 白・アンコモン

7点:オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage - U
オーラの枚数によってかなり扱いが変わる。サーチできるオーラが2~3枚あればありか。
7点:照らす光/Bathe in Light - U
あると便利な1枚。多色クリーチャーに打つといい。
4点:ヴィトゥ=ガジーの詠唱/Chant of Vitu-Ghazi - U
状況次第ではかなりのライフを得られるが重過ぎる。
7点:議事会の密集軍/Conclave Phalanx - U
緑白トークンデッキで使うと大幅なライフが得られる。壁として使える点もいい。
8点:貪る光/Devouring Light - U
0マナでも飛ばせる除去発掘対策にも。
7点:爆撃グリフィン/Divebomber Griffin - U
そこまでコスト・パフォーマンスは高くないが、飛行でパワー3ならそれで十分。
4点:ギルドパクトの祝祭/Festival of the Guildpact - U
クリーチャーは軽減できないので弱い。キャントリップとして使うのが基本。
7.5点:誓いを立てた巨人/Oathsworn Giant - U
戦線が非常に安定する。トークンが1/3になる状況は圧巻。
6.5点:砂蒔き/Sandsower - U
タッパー。緑白以外では使いにくそうだが、他の色でもそこそこ活躍する。
6点:火花の結実/Seed Spark - U
トークンが出るので緑白ならメインデッキから。対象印鑑で充分。
4点:抑制の場/Suppression Field - U
石の死の姉妹/Sisters of Stone Death制圧の輝き/Glare of Subdualなどのゴッドカードを封じたい場合にのみサイドインすればよいだろう。

[編集] 白・レア

5.5点:魅力的な執政官/Blazing Archon - R
出れば勝てるが9マナという重さが問題。
7点:一枚岩の努力/Concerted Effort - R
飛行持ちが1匹でもいればゲームエンド。
4点:ちらつく形態/Flickerform - R
重い再生/Regeneration
4点:無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent - R
自軍も半分になるのでイマイチ。
9点:報いの時/Hour of Reckoning - R
リセットボタンは強力。トークン持ちならさらに強力。
8.5点:狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu - R
5/5飛行。つまり4回殴れば勝ち。デメリットは相手次第。
1点:認可の光/Light of Sanction - R
構築でどうぞ。
6点:ロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeper - R
相手に除去が少なければ大きくテンポの差をつけられる。
6点:三つの夢/Three Dreams - R
オーラが4枚以上は入っているデッキで。デッキは選ぶが除去3枚持ってこられると考えればかなりの破壊力。
5.5点:黄昏の群れ操り/Twilight Drover - R
トークンを生み、かつ生け贄に捧げるなどのギミックが必要。一度動き出せば強いが仕込むのは手間。

[編集]

[編集] 青・コモン

6.5点:強迫的な研究/Compulsive Research - C
3枚は掘れる。終盤には土地が必要なくなるだろうし。
7点:巻き込み/Convolute - C
かなり信頼のおけるラヴニカ青の基本カウンター
3点:目くらましの呪文/Dizzy Spell - C
その場しのぎにしかすぎない。変成は悪魔火/Demonfireでもあれば有用だろうか。
5.5点:ドレイクの使い魔/Drake Familiar - C
ギルドパクトでオーラが増えたので点数が上がったが、使いやすいカードではない。タフネスが1なので注意。
7点:幻の漂い/Drift of Phantasms - C
飛行のタフネス5は非常に強力。
7点:空想の飛行/Flight of Fancy - C
緑系なら高得点。青タッチでも使いやすい。
3点:灰鱗のガリアル/Grayscaled Gharial - C
渡れても1点では嬉しくない。
6点:妄想の誘導/Induce Paranoia - C
カウンターはリミテッドでは使用を迷うところ。青黒ライブラリー破壊なら悪くない。
4点:交錯の混乱/Muddle the Mixture - C
対象が限定されているカウンターはあまり嬉しくない。
7点:現実からの剥離/Peel from Reality - C
自クリーチャーを守りつつ、テンポを奪っていける。使いどころはかなり多い。
3点:早変わり/Quickchange - C
色を参照するカードがインベイジョン・ブロック程多くないので、ドローに期待。光輝対策としてサイドボードにとっておくと活躍する場面もあるかもしれない。
7点:噛みつきドレイク/Snapping Drake - C
コモンでは優秀なクロック。タフネスが低いのが欠点か。
6点:停滞の監房/Stasis Cell - C
使いまわせる擬似除去
6.5点:検分するスプライト/Surveilling Sprite - C
アドバンテージを失わない。
7点:破れ翼のドレイク/Tattered Drake - C
再生つきフライヤー。硬すぎ。なかなか突破できない。ただし青黒限定。
6点:土を形作る者/Terraformer - C
3マナ2/2と見るべき。一応渡り系対策&マナフィルター。
7点:潮水の下僕/Tidewater Minion - C
地上ががっちりと止まる上、システムクリーチャーの使い回しは凶悪。マナがあまる後半には主力となる。
7.5点:ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser - C
重くて使えなそうに見えるがなかなかのやり手。
6.5点:ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer - C
ナイス壁。ライブラリー破壊も地味にプレッシャー。
3点:西風のスピリット/Zephyr Spirit - C
何故こうも弱いのか分からない。

[編集] 青・アンコモン

8点:鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx - U
このサイズ飛行持ちというだけで頼れ、ライブラリー破壊リミテッドでは有用。シングルシンボルなのでタッチでの採用も可能なのも嬉しい。
6点:天上の案内者/Ethereal Usher - U
大型クリーチャーとの相性は良いがやや重い。
5点:発想の流れ/Flow of Ideas - U
6マナの時点で使って引けるカードは3~4枚といったところ。カードアドバンテージは稼げるがいかんせん重い。土を形作る者/Terraformerと合わせれば6枚以上も。
7点:穏やかな霞/Halcyon Glaze - U
攻撃のみだが4/4飛行はでかい。
5.5点:知識の仲買人/Lore Broker - U
リミテッドでは自分だけ良い思いをするのは難しい。
7.5点:立ち退きの印/Mark of Eviction - U
テンポを相当稼いでくれるカード。それだけで価値がある。ETB付きクリーチャーつけるというコンボも有用。
3点:記憶のきずな/Mnemonic Nexus - U
ライブラリー破壊デッキ対策としてならそこそこ。サイドボード用。
5.5点:差し戻し/Remand - U
構築ほどの性能は発揮できないが、最低限ドロー出来るし、1ターン稼げる時もあるので悪くはない。
6点:時間の把握/Telling Time - U
非常に使いやすいドロー操作インスタント。とりあえず入れて損は無い。
6点:皺だらけの密告者/Wizened Snitches - U
腐ってもフライヤー。能力は気にしない方向で。

[編集] 青・レア

8.5点:紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx - R
ペナルティなしの大型フライヤー。
5点:エンチャント複製/Copy Enchantment - R
オーラが多めのデッキなら活躍するかも。
9点:夢のつなぎ紐/Dream Leash - R
タップ状態限定とはいえ押収/Confiscateが弱いわけもなく。
1点:嵐の目/Eye of the Storm - R
コンボが狙えないと意味が無いばかりか、場合によっては相手に悪用されかねない。
9点:追われる足跡/Followed Footsteps - R
自分でも相手でもつけられる。対処されなければすごい戦場になる。
2点:ゴロゾス/Grozoth - R
絶対出せないとは言わないが、出しても攻撃できづらいのでイマイチ。変成も不可。
7.5点:狩り立てられた幻/Hunted Phantasm - R
軽く、ブロックされない大型クリーチャー。ゴブリントークンも所詮1/1なので問題なし。出しどころに要注意。
5点:落とし子の仲買人/Spawnbroker - R
システムクリーチャーと交換するのが主な使い方。
3点:視野狭窄/Tunnel Vision - R
重いし使い難い。構築向けのカード。

[編集]

[編集] 黒・コモン

7.5点:脳崩し/Brainspoil - C
汎用除去変成は使わない。
6.5点:すがりつく闇/Clinging Darkness - C
意外にやり手。パワー4までのアタッカーなら完全に封じられる。
7点:ディミーア家の護衛/Dimir House Guard - C
畏怖は勝負を決める事もある。再生よりも生け贄能力の使い道が広い。
8点:腹わた抜き/Disembowel - C
汎用除去。シングルマナであるがやや重いのが難点か。
3点:感染性の宿主/Infectious Host - C
サイズに難あり。よほどの使い回しギミックがあるならともかく。
8点:最後の喘ぎ/Last Gasp - C
汎用除去。インスタントで使いやすい。
6.5点:死足虫/Mortipede - C
基本的には使い捨てだが、膠着状態ではフィニッシュとなりえる。
6.5点:屍術の渇き/Necromantic Thirst - C
回避能力持ちにつければアドバンテージ祭り。相手のクリーチャーに付けても攻撃を牽制できる。やや使いどころが難しいカード。
6.5点:屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight - C
ディミーアデッキの基本クリーチャー。
5.5点:サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage - C
能力は自分も痛い事が多い。攻撃的なデッキでも入れたくないレベル。
6点:下水溜まり/Sewerdreg - C
黒をタッチすることは少なくない。渡りは非常に強力。
3点:引き裂かれた記憶/Shred Memory - C
対ゴルガリのサイドボード要員。
8点:臭い草のインプ/Stinkweed Imp - C
どんなクリーチャーでも止められる凶悪クリーチャー。
6点:不死の断片/Strands of Undeath - C
どうせつけるのならタフネスの低いクリーチャーにつけよう。
5点:思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch - C
マナ・カーブを整えるにはいい。能力はクリーチャーが死ぬときに使う。

[編集] 黒・アンコモン

5点:屍肉吠え/Carrion Howler - U
素のままでは弱い。オーラが多いデッキなら。
6点:暗黒破/Darkblast - U
タフネス1の嫌なクリーチャーを除去できる。アップキープに使えばタフネス2も除去可能。
3点:ディミーアの策謀/Dimir Machinations - U
使った時点でカードアドバンテージを失っているのが厳しい。
6点:ゴルガリの凶漢/Golgari Thug - U
嫌なクリーチャーを使いまわせる。ドローが止まりがちになるので注意。使い方に多少コツが要る。
8.5点:叫び回るバンシー/Keening Banshee - U
適正化された火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu。除去の後アタッカーにも。
7.5点:霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey - U
4マナ3/2ならそれなり。さらに能力は、自分で選べないとはいえアドバンテージには変わりない。
5点:冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx - U
やや重くなおかつこれ自身はフィニッシャーにならない。
5.5点:悪夢の虚空/Nightmare Void - U
手札破壊だがちょっと重め。
8点:夜の飾り紐/Ribbons of Night - U
色拘束が薄いため、かなり強力。青を使ってなくても可。
6.5点:地底街の影/Undercity Shade - U
止められなければ強力だが、流石に重すぎ。
6点:死後剛直/Vigor Mortis - U
デッキのクリーチャー次第だが、そこそこ。
5点:執念深い群衆/Vindictive Mob - U
5/5だが、コストは重め。どうしてもでかいクリーチャーが必要ならば。

[編集] 黒・レア

1点:血の呼び水/Blood Funnel - R
クリーチャーの方が普通重要。
6点:闇の腹心/Dark Confidant - R
ギャンブル性の強いカード。好みが分かれる。
4点:地下墓地の総ざらい/Empty the Catacombs - R
アドバンテージを一気に稼げる可能性あり。ただし、リミテッドではノンクリーチャーデッキなど存在しないので厳しい。
8点:ヘルドーザー/Helldozer - R
6マナ6/5ということが重要。能力に助けられることもある。
9.5点:呪詛/Hex - R
自分のクリーチャーが多少巻き添えにならざるをえないが、それでもあまりある強さ。
3点:狩り立てられた恐怖/Hunted Horror - R
自殺になりかねない。
4点:月光の取り引き/Moonlight Bargain - R
発掘持ちのカードを墓地に送る手段か。やや重め。
7点:屍の原形質/Necroplasm - R
トークンデッキに効く好カード。緑白の弱体化によりやや得点ダウン。
2点:過去の罪/Sins of the Past - R
6マナも払って再利用したい呪文があるなら、それを引く呪文を入れよう。
8点:悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon - R
大型フライヤー。状況を選ぶものの基本的には強力。

[編集]

[編集] 赤・コモン

5.5点:蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter - C
殴れる本拠地ランド対策カード。
5点:石炭運びの豚/Coalhauler Swine - C
赤で4/4は貴重だが、無理して入れるほどではない。能力で自滅しないよう注意。
5点:袋叩き/Dogpile - C
コストの割りにはやや弱い気が。
8点:焦熱の結末/Fiery Conclusion - C
除去。投げるカードに気をつけよう。
8点:感電の弧炎/Galvanic Arc - C
汎用火力が弱いはずなし。
3点:ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend - C
1/1か何かで相打ちされることが多い。
5点:ゴブリンの洞窟探検家/Goblin Spelunkers - C
だと真っ先に焼かれる。これに除去を使ってくれるならば御の字ともいえるが。
4点:恐慌の扇動/Incite Hysteria - C
除去が取れなければ。
6.5点:オルドルーンの猛士/Ordruun Commando - C
赤白の主戦力足りうる。
4点:燃えさしの雨/Rain of Embers - C
使うタイミングが限定しすぎる。
6点:野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat - C
安定してクロックを刻める。極端にテンポが悪くなるので使いどころを見極めて。
4点:地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike - C
この環境では壊したい土地はたくさんある。問題は出てきた2マナをどう使うか。
6点:売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute - C
デメリットはともかく2マナ2/2は合格ライン。
6.5点:スマッシュ/Smash - C
印鑑を壊してアドバンテージを得れば充分。他にも壊したいアーティファクトはやや多い。
5点:火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice - C
戦闘が多く行われるのなら除去として働くが、マナに比べてダメージが少ない。
1点:盲信のうねり/Surge of Zeal - C
光輝を活かすのは難しく、1体にしか与えられないならカードの無駄。
5点:無気力なモロク/Torpid Moloch - C
相手が常に警戒してくれる。そういう意味で強い。
8点:ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail - C
重い分、頑丈になったティム。
5点:ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher - C
マナさえ払えば2マナでパワー2。リミテッドでは1マナあまるのは稀なことではない。
7点:戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin - C
場合によっては1:2の取引が期待できる。立っているだけでも強力な抑止力。

[編集] 赤・アンコモン

8点:大爆発/Blockbuster - U
相手の牽制に使える。最後の一押しにも可。
8点:浄化の光線/Cleansing Beam - U
うまく使えれば、相手の戦線を一気に崩壊させられる。自軍のタフネスと相談しながらタイミングを選ぼう。
6点:緊急徴兵/Flash Conscription - U
若干重いが、1対2交換を狙える。
7点:激情のゴブリン/Frenzied Goblin - U
小粒なもののブロック制限能力は強力。赤白で使おう。
7点:大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling - U
ブロックされなかったときに6/1になれる。普段の姿も堅実。
6点:年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf - U
悪くはないが、赤が少ない環境ではない。
6点:激情の賦活/Instill Furor - U
システムクリーチャーを除去しよう。
4点:経路変更/Reroute - U
使う場面が限られる。サイドボード専用だろう。
2点:石揺すりのシャーマン/Stoneshaker Shaman - U
デメリットを相殺しづらい。
7点:ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage - U
相手によっては状況を選ぶものの、かなりの抑止力となる。

[編集] 赤・レア

2点:憤怒の息吹/Breath of Fury - R
一度で決めないと逆に負けかねない。
9点:黒焦げ/Char - R
色が適正になった心霊破/Psionic Blast。現行火力では極めて優秀。
6点:責めさいなむ者/Excruciator - R
安定したフィニッシャー。ただし重い上、回避能力がない。
9点:炎の一斉攻撃/Flame Fusillade - R
複数除去としてもプレイヤーへのX火力としても使える非常に強力な火力。大抵撃てばゲームが終わる。
8.5点:槌拳の巨人/Hammerfist Giant - R
移植等でタフネスが上がれば異常な制圧力。能力起動時は火力に注意。
9点:狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon - R
騎士さえ気をつければフィニッシャー。
2点:精神の骨折り/Mindmoil - R
不安定すぎる。
6点:溶鉄の歩哨/Molten Sentry - R
コイン投げに負けても2/5ブロッカー。悪くはない。
4点:歪んだ世界/Warp World - R
どうしようもない状況でも唱えれば何とかなることがある。

[編集]

[編集] 緑・コモン

8点:棘茨の精霊/Bramble Elemental - C
最低でも5マナ4/4。オーラ次第でで大きく化けることも。
7.5点:護民官の道探し/Civic Wayfinder - C
ライブラリー圧縮にもなるクリーチャー。多色推奨であるこの環境ならなおさら。
3点:ドライアドの愛撫/Dryad's Caress - C
重いだけのライフ回復。白があるならコンバット・トリックにもなるが、アンタップだけでは厳しい。
6点:深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow - C
マナ加速、黒緑だと7点。
7点:エルフの空掃き/Elvish Skysweeper - C
能力は使えればラッキー。危険なフライヤーは少なくない。
7点:遥か見/Farseek - C
他色サーチはこの環境にぴったり。
6.5点:鉄の樹の拳/Fists of Ironwood - C
壊されても最小限に食い止められるはず。
7点:かき集める勇気/Gather Courage - C
基本コンバット・トリック
5点:ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale - C
ダブルシンボルの割にサイズが不安。
7点:大いなる苔犬/Greater Mossdog - C
緑の基本クリーチャー。
6.5点:種のばら撒き/Scatter the Seeds - C
インスタントでのトークン生成は強力。
8点:包囲ワーム/Siege Wurm - C
基本ファッティ
3点:石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant - C
重くて非力。2マナ出る土地をアンタップするとマナがたくさん出るが、それだけ。
6点:隔離する活力/Sundering Vitae - C
対象に困らず、メインデッキから積んでも問題無い。
6.5点:光と成す者/Transluminant - C
緑白ならプラス1点

[編集] 緑・アンコモン

7点:木彫りの女人像/Carven Caryatid - U
がっちり堅くてカードも引ける有難いやつ。
6.5点:占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman - U
3/4としては少々重いが使えなくはない。ディセンションで印章を取れると恐ろしいことになる。
4点:巨体の蜘蛛/Goliath Spider - U
出せる見込みがあるなら。
4点:蔦の踊り手/Ivy Dancer - U
用サイドボード。
9点:腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak - U
対策手段が限られるため、基本的に引けば勝てる。
6.5点:虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd - U
普通にブロッカーになる。能力も、エンチャントが広く使われるこの環境では重宝。
7点:圧倒/Overwhelm - U
踏み荒らし/Overrunほどの威力はないが、エンドカードにはなり得る。
3点:危険な進出/Perilous Forays - U
重い割にクリーチャーも消費してしまう。
7点:喚起/Recollect - U
汎用性が高く、タッチでも使用できるマナ・コスト
4点:横揺れの増長/Rolling Spoil - U
本拠地ランドや大量のトークンへのサイドボード用カード。
6.5点:根の血族の同盟者/Root-Kin Ally - U
ほぼ緑白専用か。緑白なら+1点。
8点:戦利品狩り/Trophy Hunter - U
かなり強力な飛行対策。

[編集] 緑・レア

7点:極楽鳥/Birds of Paradise - R
マナ加速というより色調整に最適か。
6点:召喚の調べ/Chord of Calling - R
今回の環境ではフィニッシャーがやや重い感じがするので。
4点:倍増の季節/Doubling Season - R
トークンを出せるタイプのデッキなら。
9点:ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll - R
能力がかみ合っていてフィニッシャーになる。発掘ライブラリーアウトしないよう注意。
5点:狩り立てられたトロール/Hunted Troll - R
相手にダメージを与え始めるまでに隙があり、難しい。
2点:壌土からの生命/Life from the Loam - R
土地のために他のカードを犠牲にするのはあまり有効ではない。
8点:始原の賢者/Primordial Sage - R
大きい上にドローも期待できる。
7点:野生の末裔/Scion of the Wild - R
中堅ながらもデカくなる可能性あり。
9点:ウルサパイン/Ursapine - R
どんな小物でも大きく化ける。
5点:殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu - R
初手でくればラッキー

[編集] マルチカラー

[編集] マルチカラー・コモン

6点:屍賢者の助言/Consult the Necrosages - C
分かりやすいアドバンテージカード
6点:ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator - C
オーラ強化すると強力。ブロックもできる。
8点:ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm - C
能力はとどめ用だが意外に侮れない。
6点:ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi - C
やや非力。とはいえ強力なブロッカーには違いない。
4点:当惑/Perplex - C
肝心の呪文は打ち消せない。
7点:正義の再興/Rally the Righteous - C
速攻向き。案外アンタップが不意打ちブロックなどで役に立つこともあるが。
7.5点:力の種/Seeds of Strength - C
2マナになった分、汎用性が高くなった巨大化/Giant Growth
8点:セレズニアの福音者/Selesnya Evangel - C
放っておいたらいつの間にかトークンがわんさか。
7点:よろめく殻/Shambling Shell - C
チャンプしてよし、強化してよし、掘ってよしのナイスクリーチャー。
8点:空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire - C
ボロスデッキの基本クリーチャー。これが何体取れるかでデッキの完成度が大分変わる。
8点:雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter - C
序盤は攻撃要員に、終盤はコントロールにと活躍。
5.5点:森の悪霊の絞殺者/Woodwraith Strangler - C
マナがかからない再生付きとはいえやや重い気がする。

[編集] マルチカラー・アンコモン

6点:ボロスの速太刀/Boros Swiftblade - U
実質2マナ2/2。パワーを上げればなお更よし。
7点:地底街の手中/Clutch of the Undercity - U
バウンスついでにライフも奪う。使いどころはあるものの、色拘束がきつい。
6.5点:夜明けの集会/Congregation at Dawn - U
後半にファッティを3体もトップデッキできれば負けるわけも無く。
4点:森の暗き中心/Dark Heart of the Wood - U
ライフ回復の中では悪くはないが、強いというわけでもない。多色環境なので森の枚数が限られるのも難点。
8点:よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion - U
制圧力は圧巻。ややタフネスが低いのは難だが、十二分に強力。
6点:炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot - U
そこそこ強いが色拘束がきつい。
4点:ゴルガリの発芽/Golgari Germination - U
相打ちがアトバンテージに変わる。
8.5点:稲妻のらせん/Lightning Helix - U
2マナ3点+αは強力すぎる。
8点:モロイ/Moroii - U
ナイス中堅フライヤー。ライフロスは目をつぶって。
8点:花粉光の羽/Pollenbright Wings - U
ファッティにつけばそれだけでゲームが終わることも。
5点:精神の吸収/Psychic Drain - U
ライブラリーアウトデッキ用。
9点:化膿/Putrefy - U
どんなクリーチャーでも殺せる。そうでなくても、壊したいアーティファクトだってたまにはある。
7点:セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars - U
飛行が止められるし、しかも2体止められるけど、攻めには使えない。
7点:サンホームの処罰者/Sunhome Enforcer - U
殴り返しを気にせず殴れるアタッカー。
5点:よじれた正義/Twisted Justice - U
緑白相手ではトークンしか倒せずに終わりがち。対戦相手次第。
7.5点:番狼/Watchwolf - U
2マナ3/3というコスト・パフォーマンス。序盤を支えてくれる。

[編集] マルチカラー・レア

8点:ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran - R
とりあえず、攻撃時5マナ5/5の時点でなかなか。ボロスメインなら+1点
5点:土着のワーム/Autochthon Wurm - R
一見重そうに見えるが、召集によって譜面ほどは重くない。
1点:血族の行進/Bloodbond March - R
リミテッドの場合、たいてい同じ名前のカードはないのが通例。
9点:光り輝く炎/Brightflame - R
X火力+複数破壊+α。同色で巻き添えになっても大量のライフは保障されるだろう。
8点:議事会の合唱者/Chorus of the Conclave - R
重いのが難点だが、極楽鳥/Birds of Paradiseですらフィニッシャーに変えるその能力は圧巻。ダメージに対してかなり強く、安定性が高いのも評価できる。
5点:ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist - R
同名カードは期待できない。ライブラリー破壊を狙っているなら。
6点:ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse - R
まず通らない。勝てる状況でさらに勝つカード。
6点:ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger - R
発掘潰し程度にしか活躍できないことも多い。フィニッシャーをコピーできれば強いが。
9点:炎まといの天使/Firemane Angel - R
大型のフライヤーかつ、墓地にいるときのライフゲインも地味にありがたい。戻ってくる事はあまり期待しないこと。
10点:制圧の輝き/Glare of Subdual - R
タッパーは初手級。しかも全員なれるなんて!
5点:不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable - R
ライブラリーアウト専用カード。ライブラリーアウトデッキなら10点で。
9点:墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab - R
でかい。アドバンテージ取れる。再利用可能。
8.5点:ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch - R
緑白の中心。能動的に能力を発揮できる点もポイント。
7点:精神ヒルの塊/Mindleech Mass - R
青黒のフィニッシャー候補。
4点:草ハイドラ/Phytohydra - R
相手が黒いと案外簡単に除去されてしまう。攻撃抑止程度の力しか無い。
8点:ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel - R
重いのでデッキは選ぶが能力自体は非常に強力。ただし除去手段も少なくないので過信は禁物。
9点:ラジアの浄化/Razia's Purification - R
フルタップ→ラジアの浄化→パーマネント展開という流れが基本。ある意味激動/Upheavalに近い。
6点:ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari - R
生け贄に捧げられる状況でないと、ただの4マナ2/2だが、この環境ではそこそこ。
3点:焼尽の瞑想/Searing Meditation - R
恒久的にライフを得る手段が複数あるなら一応あり得るか。
8点:石の死の姉妹/Sisters of Stone Death - R
自己完結型フィニッシャー。強いが8マナが重い。
8点:秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets - R
戦闘ダメージは期待しなくても2~3回殴れば勝てる。ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shieldには要注意。
9点:トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood - R
全体強化。ただし除去されやすいので注意。
9点:禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie - R
とりあえず3/3飛行の時点で合格点。能力もかみ合えば非常に強力。
8点:森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter - R
少々重いが能力は非常に強力。

[編集] 混成

[編集] 混成・コモン

5.5点:ボロスの補充兵/Boros Recruit - C
マナカーブの穴埋めに。
6点:ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard - C
結構トークンに阻まれる。ブロッカーとしての使用の方が多いか。
7点:ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon - C
除去の他、場合によっては除去対策にも。
6点:隠れ潜む密通者/Lurking Informant - C
地味に嫌な能力だが、2マナは微妙に重い。ライブラリ破壊なら+1点。

[編集] 混成・アンコモン

8点:ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage - U
白の能力の方がよく使う。ブロック時に特に有効。
8点:ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage - U
物凄いアドバンテージを得られる。
8点:ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage - U
いつの間にかクリーチャーが大型に。
9点:セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage - U
いつの間にかクリーチャーが並ぶ。色が片方しか合わなくても十分強力。

[編集] 混成・レア

9点:這い集め虫/Gleancrawler - R
デカイ。アドバンテージ取れる。
9点:手練れの戦術/Master Warcraft - R
打てばたいていゲームが終わる。
8点:特権階級/Privileged Position - R
除去が打たれなくなるのはかなりの強み。大型クリーチャーを安心して並べていける。
4点:疑念の影/Shadow of Doubt - R
一応ドローはできるが、効果が威力を発揮するとは限らないのが難点。

[編集] アーティファクト

[編集] アーティファクト・コモン

7点:ボロスの印鑑/Boros Signet - C
色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
7点:ディミーアの印鑑/Dimir Signet - C
同上。
7点:ゴルガリの印鑑/Golgari Signet - C
同上。
7点:セレズニアの印鑑/Selesnya Signet - C
同上。
6.5点:テラリオン/Terrarion - C
多色環境なので安定性に大きくプラスになる。スロットが開かないなら、40枚を超えても入れた方が良い。

[編集] アーティファクト・アンコモン

5点:巨石の罠/Cyclopean Snare - U
5マナかかるタッパーはさすがにありえない。
6点:ガラスのゴーレム/Glass Golem - U
パワーは充分だが、タフネス2では2マナ圏ともよく相打ちする。移植持ちが取れると話が変わってくる。
7点:いかさま師の刃/Grifter's Blade - U
どんな色にも合うコンバット・トリック
6.5点:ごみ引きずり/Junktroller - U
空中から攻めるデッキで、地上の守りを任せるのにちょうど良い。
4点:紐人形/Leashling - U
コスト・パフォーマンスの悪さが問題。
6点:大隼の仮面/Peregrine Mask - U
役につけると強力。臭い草のインプ/Stinkweed Impにでも付けておこう。
7点:幽体の照明灯/Spectral Searchlight - U
3~4色目のマナを出すのに重宝。割と相手のライフも削れる(当時のルール)。
5点:航海者の杖/Voyager Staff - U
相手への牽制になるかも。

[編集] アーティファクト・レア

6点:血文字の羽ペン/Bloodletter Quill - R
色が合うなら非常に強力なドローサポート。
8点:瓶詰めの回廊/Bottled Cloister - R
どの色でも使えるドローサポート。インスタントが使いづらくなるけど気にしない。
2点:雲石の工芸品/Cloudstone Curio - R
ETB付きオーラが3枚あるなどの状況なら面白いかもしれない。
8点:収斂の冠/Crown of Convergence - R
色が合うならいつでも+1/+1の可能性も持つ。デッキ圧縮にもなる。
4点:虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle - R
重すぎる。能力も場合によってはデメリット。
4点:最下層民の盾/Pariah's Shield - R
重いが、状況によってはかなり強力な防御策。草ハイドラ/Phytohydraにつけるのがおすすめ。
9点:疫病沸かし/Plague Boiler - R
色が合うなら非常に強力なリセットボタン
9点:太陽打ちの槌/Sunforger - R
赤白でなくとも、+4/+0だけで十分強力。

[編集] 土地

[編集] 土地・コモン

7点:ボロスの駐屯地/Boros Garrison - C
片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
7点:ディミーアの水路/Dimir Aqueduct - C
同上。
7点:ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm - C
同上。
7点:セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary - C
同上。

[編集] 土地・アンコモン

4点:影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow - U
無色マナしか出ないリスクが大きいため、ライブラリー破壊に特化するのでなければ基本的に不要。
8点:軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion - U
二段攻撃はリミテッドでは反則的に強い。色が合うなら積極的に投入したい。
6点:安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb - U
終盤になれば巨大なサイズで相手を圧倒できる可能性も。
7点:都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree - U
壊れにくいトークン製造機。ただしそれを出すのが重い。

[編集] 土地・レア

6点:草むした墓/Overgrown Tomb - R
色が合うなら。
6点:聖なる鋳造所/Sacred Foundry - R
色が合うなら。
6点:寺院の庭/Temple Garden - R
色が合うなら。
6点:湿った墓/Watery Grave - R
色が合うなら。

[編集] 参考

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