トレイリアの風/Tolarian Winds

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==解説==
 
[[手札]]をまるごと入れ替える[[ドロー]][[呪文]]。ただしこの[[カード]]を使っている分、初めより手札が減ってしまう。そのため、ドローというよりもカードを[[墓地]]に置く手段として考えた方がよいかもしれない。
 
  
[[第7版]][[再録]]時はちょうど[[オデッセイ・ブロック]]と同時に使えたため、[[スレッショルド]]促進のために使われることがあった。序盤手札が多いうちに使えば、[[入念な研究/Careful Study]]以上に多くのカードを墓地に置ける。うまくいけばそのままスレッショルド達成も可能だろう。
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[[手札]]をまるごと入れ替える[[引く|ドロー]][[呪文]]。この[[カード]]を使っている分、初めより手札が減ってしまうため、ドローよりも手札を[[捨てる]]ことを重視して使われる場合が多い。
  
[[エクステンデッド]]では[[発掘]]との相性が注目されている。手札を捨ててから引く為、捨てたカードをそのまま発掘することが可能であり、[[フリゴリッド]]などで採用されている。
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[[ウルザ・ブロック]]期は、同じ[[ウルザズ・サーガ]]に[[意外な授かり物/Windfall]]があるため陰に隠れてあまり目立たない存在だった。
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[[第7版]][[再録]]時はちょうど[[オデッセイ・ブロック]]と同時に使えたため、[[スレッショルド]]促進のために使われることがあった。序盤手札が多いうちに使えば、[[入念な研究/Careful Study]]以上に多くのカードを[[墓地]]に置ける。うまくいけばそのままスレッショルド達成も可能だろう。
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[[エクステンデッド]]では[[発掘]]との相性が注目されている。手札を捨ててから[[引く]]ため、捨てたカードをそのまま発掘することが可能であり、[[フリゴリッド]]などで採用されていた。また、[[サニー・サイド・アップ]]でも採用されていた。
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==関連カード==
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手札総交換カード。特記しない限り捨てた枚数と同数ドロー。
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自分だけでなく対戦相手の手札も交換させるものは[[Wheel of Fortune]]の項を、捨てるのが全手札でなくとも良いものは[[野生の勘/Wild Guess]]の項を、引いてから捨てるカードを選ぶものは[[入念な研究/Careful Study]]の項を、それぞれ参照。
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*[[空民の予見者/Soratami Seer]] - (4)(青)2/3[[飛行]][[クリーチャー]]の[[起動型能力]]。起動[[コスト]](4)と[[土地]]2つの[[バウンス]]で、トレイリアの風の効果。([[神河物語]])
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*[[精神の骨折り/Mindmoil]] - (4)(赤)の[[エンチャント]]。あなたが[[呪文]]を[[唱える]]たびトレイリアの風が[[誘発]]。捨てるのではなく[[ライブラリーの一番下]]に置かれる。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
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**[[変容する炎、アルジュン/Arjun, the Shifting Flame]] - (4)(青)(赤)5/5飛行クリーチャー。精神の骨折りを[[内蔵]]。([[統率者2015]])
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*[[山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon]] - (5)(赤)(赤)7/5飛行クリーチャーの[[ETB]]能力。ドロー枚数は[[対象]]の[[対戦相手]]にこのターン与えられた[[ダメージ]]の点数。([[シャドウムーア]])
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*[[砕かれた知覚/Shattered Perception]] - (2)(赤)の[[ソーサリー]]。[[フラッシュバック]](5)(赤)。([[闇の隆盛]])
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**[[ 減衰するタイムループ/Decaying Time Loop‎]] - (3)(赤)の[[インスタント]]。[[回顧]]。([[ドクター・フー統率者デッキ]])
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*[[危険な賭け/Dangerous Wager]] - (1)(赤)のインスタント。引くのは2枚固定。([[アヴァシンの帰還]])
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**[[騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler]] - (6)(赤)(赤)3/4[[果敢]]クリーチャーのETB能力。[[墓地]]の[[インスタント]]かソーサリーの枚数だけコストが軽くなる。引くのは3枚固定。([[異界月]])
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**[[ケルドの炎/The Flame of Keld]] - (1)(赤)の[[英雄譚]][[エンチャント]]の第I章能力で手札を全て捨て、第II章で2枚引く。第III章は赤い[[発生源]]のダメージを2増加させる。([[ドミナリア]])
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**[[リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler]] - (1)(赤)2/2クリーチャーのETB能力。[[絢爛]](3)(黒)(赤)で唱えた時のみ。引くのは3枚固定。通常コストでのETB時は1枚捨て1枚引く。([[ラヴニカの献身]])
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**[[エインジーの荒廃者/Anje's Ravager]] - (2)(赤)3/3[[マッドネス]](1)(赤)[[攻撃強制]]クリーチャーの[[攻撃]]時誘発型能力。引くのは3枚固定。([[統率者2019]])
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**[[アゴナスの雄牛/Ox of Agonas]] - (3)(赤)(赤)4/2[[脱出]]コスト8-(赤)(赤)クリーチャーのETB能力。引くのは3枚固定。([[テーロス還魂記]])
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**[[炎の心、チャンドラ/Chandra, Heart of Fire]] - (3)(赤)(赤)。[[プレインズウォーカー]]の+1[[忠誠度能力]]。ドローでなく[[衝動的ドロー]]。引くのは3枚固定。([[基本セット2021]])
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**[[大峨頭の兜/Ogre-Head Helm]] - (1)(赤)2/2[[換装]]アーティファクト・クリーチャーの[[サボタージュ能力]]。これか[[装備]]先を[[生け贄に捧げる]]のが条件。引くのは3枚固定。([[神河:輝ける世界]])
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**[[鎚族のアンバー・グリストル/Amber Gristle O'Maul]] - (3)(赤)3/3[[速攻]][[背景選択]]クリーチャーの攻撃時誘発型能力。[[防御プレイヤー]]の人数だけ引く。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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**[[戦羽の神秘家/Battlewing Mystic]] - (1)(青)2/1飛行クリーチャーのETB能力が危険な賭け。ただし[[キッカー]](赤)を支払う必要がある。([[団結のドミナリア]])
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**[[ファイレクシアのドラゴン・エンジン/Phyrexian Dragon Engine]] - (3)2/2[[二段攻撃]][[蘇生]](3)(赤)(赤)アーティファクト・クリーチャーのETB能力。ただし墓地から出た場合のみ。引くのは3枚固定。[[合体カード]]の[[第1面]]でもある。([[兄弟戦争]])
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**[[執念深い炎焚き/Vindictive Flamestoker]] - (赤)1/2クリーチャーの起動型能力。起動コストは(6)(赤)と自身の生け贄だが、これに置かれた[[油カウンター]]の数だけ軽くなる。非クリーチャー呪文を唱えるたびに油カウンターを置く。引くのは4枚固定。([[ファイレクシア:完全なる統一]])
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**[[冥王、サウロン/Sauron, the Dark Lord]] - (3)(青)(黒)(赤)7/6クリーチャー。[[指輪があなたを誘惑する]]たびの[[誘発型能力]]。引くのは4枚固定。[[軍団]]に指輪誘惑のサボタージュ能力を付与。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
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**[[かまどの精/Hearth Elemental]] - (5)(赤)4/5クリーチャー。[[出来事]]が(1)(赤)の[[ソーサリー]]になった危険な賭け。([[エルドレインの森]])
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**[[逃走する暗号破り/Fugitive Codebreaker]] - 2/1果敢速攻[[変装]](5)(赤)クリーチャーのETBでなく[[表向きになったとき]]の[[誘発型能力]]になった騒乱の歓楽者。軽くなるのは変装コスト。([[カルロフ邸殺人事件]])
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**[[真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse]] - (2)(赤)[[事件]]エンチャント。解明完了するとあなたのアップキープごとに危険な賭けが誘発。(カルロフ邸殺人事件)
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**[[Carnage Interpreter]] - (1)(黒/赤)(黒/赤)3/3クリーチャーのETB能力。直接ドローでなく4回[[調査]]を行う。手札が1枚以下なら+2/+2修整と[[威迫]]を得る。([[Ravnica: Cluedo Edition]])
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*[[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]] - (4)(赤)(赤)プレインズウォーカーの±0[[忠誠度能力]]。引く枚数が1枚多い。([[ゲートウォッチの誓い]])
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*[[集団的抵抗/Collective Defiance]] - (1)(赤)(赤)の[[増呪]]ソーサリーの[[モード]]の1つ。増呪(1)。自分でなく対戦相手に交換させる事もできる。([[異界月]])
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*[[宿命の決着/Fateful Showdown]] - (2)(赤)(赤)のインスタント。捨てる前に[[任意の対象]]に手札枚数分のダメージ。([[カラデシュ]])
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*[[ボーマットの急使/Bomat Courier]] - (1)1/1[[速攻]]アーティファクト・クリーチャー。起動コスト(赤)と自身の生け贄。事前にこれの[[攻撃]]誘発型能力であなたの[[ライブラリーの一番上]]から追放していたカードを全て加える。(カラデシュ)
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**[[無作法な古参兵、フレイムウォー/Flamewar, Brash Veteran]] - (1)(黒)(赤)3/2[[見た目以上のもの]]-(黒)(赤)のアーティファクト・クリーチャーの[[第1面]]。起動コスト(1)。事前に[[第2面]]の[[サボタージュ能力]]であなたのライブラリーの一番上から追放していたカードを全て加える。([[トランスフォーマー・カード]])
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*[[誘導記憶喪失/Induced Amnesia]] - (2)(青)エンチャントのETB能力。捨てるのでなくこれが[[戦場を離れる]]まで[[追放]]。自分でなく対戦相手に交換させる事もできる。([[イクサランの相克]])
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*[[コルバスの憤怒/Khorvath's Fury]] - (4)(赤)のソーサリー。「味方」と指定した[[プレイヤー]]にはトレイリアの風。「敵」と指定したプレイヤーには、その手札枚数ダメージ。([[バトルボンド]])
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*[[本を貪るもの/Book Devourer]] - (5)(赤)4/5[[トランプル]]クリーチャーのサボタージュ能力。([[ラヴニカのギルド]])
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*[[心温まる贖罪/Heartwarming Redemption]] - (2)(赤)(白)のインスタント。引く枚数が1枚多く、その枚数だけ[[ライフ]][[回復]]。([[灯争大戦]])
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*[[運命の改変/Change of Fortune]] - (3)(赤)のソーサリー。捨てた後このターンに捨てた合計枚数分引く。([[イニストラード:真紅の契り]])
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*[[血の神に血を捧げよ!/Blood for the Blood God!]] - (8)(黒)(黒)(赤)のインスタント。引くのは8枚固定で、各対戦相手に8点ダメージ。このターン[[死亡]]したクリーチャー数だけ軽く唱えられる。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
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*[[カイラ・ビン・クルーグ女王/Queen Kayla bin-Kroog]] - (1)(赤)(白)2/3クリーチャーの起動型能力。起動コスト(4),[[タップ・シンボル|(T)]]で、捨てたカードの中にあるマナ総量1・2・3のアーティファクトやクリーチャーを1枚ずつまで戦場に戻せる。(兄弟戦争)
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*[[カルドハイムへの侵攻/Invasion of Kaldheim]] - (3)(赤)[[守備値]]4の[[包囲戦]][[バトル]]のETB能力。捨てるのではなく追放し、次のあなたのターンの終了時までプレイしてよい。([[機械兵団の進軍]])
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*[[紅蓮術師の道/Path of the Pyromancer]] - (4)(赤)のソーサリー。引く枚数が1枚多く、捨てた枚数だけ[[赤マナ]]を加える。[[プレインズウォーカーの議決]]持ち。([[機械兵団の進軍統率者デッキ]])
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[ホイーリング]]
 
*[[トレイリア/Tolaria]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[トレイリア/Tolaria]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]]

2024年5月26日 (日) 00:21時点における最新版


Tolarian Winds / トレイリアの風 (1)(青)
インスタント

あなたは自分の手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。


手札をまるごと入れ替えるドロー呪文。このカードを使っている分、初めより手札が減ってしまうため、ドローよりも手札を捨てることを重視して使われる場合が多い。

ウルザ・ブロック期は、同じウルザズ・サーガ意外な授かり物/Windfallがあるため陰に隠れてあまり目立たない存在だった。

第7版再録時はちょうどオデッセイ・ブロックと同時に使えたため、スレッショルド促進のために使われることがあった。序盤手札が多いうちに使えば、入念な研究/Careful Study以上に多くのカードを墓地に置ける。うまくいけばそのままスレッショルド達成も可能だろう。

エクステンデッドでは発掘との相性が注目されている。手札を捨ててから引くため、捨てたカードをそのまま発掘することが可能であり、フリゴリッドなどで採用されていた。また、サニー・サイド・アップでも採用されていた。

[編集] 関連カード

手札総交換カード。特記しない限り捨てた枚数と同数ドロー。

自分だけでなく対戦相手の手札も交換させるものはWheel of Fortuneの項を、捨てるのが全手札でなくとも良いものは野生の勘/Wild Guessの項を、引いてから捨てるカードを選ぶものは入念な研究/Careful Studyの項を、それぞれ参照。

[編集] 参考

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