カルドラの兜/Helm of Kaldra

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カルドラ・シリーズその3。[[装備品]]としては[[クリーチャー]]を多芸にし、さらに[[伝説の]][[アバター]]・[[トークン]]「'''カルドラ/Kaldra'''」を呼び出す[[起動型能力]]を持つ。
 
カルドラ・シリーズその3。[[装備品]]としては[[クリーチャー]]を多芸にし、さらに[[伝説の]][[アバター]]・[[トークン]]「'''カルドラ/Kaldra'''」を呼び出す[[起動型能力]]を持つ。
  
これによって登場したカルドラは、通常「9/9、[[先制攻撃]]、[[速攻]]、[[トランプル]]、[[破壊不能]]、そして[[ダメージ]]を与えた(が[[破壊]]できなかった)クリーチャーを[[追放]]する」というスペックになる。揃えるのが難しいだけあって超高性能なクリーチャーである。
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これによって登場したカルドラは、通常「9/9、[[先制攻撃]]、[[速攻]]、[[トランプル]]、[[破壊不能]]、そして[[ダメージ]]を与えた(が[[破壊]]できなかった)クリーチャーを[[追放]]する」というスペックになる。揃えるのが難しいだけあって超高性能なクリーチャーであり、1[[マナ]]さえ残しておけばトークンを[[生成]]しなおし擬似警戒・擬似[[明滅]]が実現できるため除去にも強い。
  
*[[能力]]の[[解決]]時にチェックされるのは「~という[[カード名|名前]]の各'''装備品'''」を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているか否かである。何らかの方法でいずれかのカルドラ・シリーズが装備品の[[アーティファクト・タイプ]]を[[失う|失って]]いた場合、(カルドラ・シリーズが全て揃っていたとしても)解決時にトークンは出ない。
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[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]があれば[[マナ]]のある限りトークンを作り放題。残念ながらフル[[装備]]できるのは1体だけだが、4/4がたったの1マナで出てくるのなら問題は無いだろう。[[伏魔殿/Pandemonium]]が戦場にある状況ならば、1マナで9点[[ダメージ]]を好きなだけ飛ばせる。
**また、カルドラ・シリーズが揃っていなくても[[能力]]の[[起動]]はできる。解決時には何も起こらないが、かつて[[マナ・バーン]]のルールが存在した頃はその対策としても使えた。
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*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]があれば[[マナ]]のある限りトークンを作り放題。残念ながらフル[[装備]]できるのは1体だけだが、4/4がたったの1[[マナ]]で出てくるのなら問題は無いだろう。
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*これ自体が与える[[能力]]はどれも攻撃的で、あまり「兜」らしくはない。
**[[神河物語]]で[[レジェンド・ルール]]が改定される前は、[[人工進化/Artificial Evolution]]などで「[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]」を他の[[クリーチャー・タイプ]]に書き換えることでも可能であった。
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*[[伏魔殿/Pandemonium]]が戦場にある状況ならば、1マナで9点[[ダメージ]]を好きなだけ飛ばせる。
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*神河物語でのレジェンド・ルール改定により、ちょっと強くなった。2[[マナ]]残しておけば、[[殴る|殴って]]から一旦トークンを[[対消滅]]で始末し、その後出しなおすことで[[アンタップ]]状態のフル装備トークンが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できる。さながら[[警戒]]のように機能するわけである。カルドラ・トークンが相手の[[平和な心/Pacifism]]のような戦場にとどめるタイプの[[オーラ]]をつけられても、前述の方法で出しなおせるし、[[苦悶の死/Agonizing Demise]]のような追加効果を有する[[除去]][[呪文]]を向けられても[[対応して]][[立ち消え]]にすることで追加効果を防ぐこともできるようになった。
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**[[基本セット2014]]でのレジェンド・ルール改定により、現在は1マナさえ残しておけば擬似警戒・擬似[[ちらつき/Flicker|ちらつき]]が実現できる。
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**そういった理由で、一見対策になりそうな[[魂の閃き/Soul Nova]]は(相手がルールに疎い場合はともかく)実際にはほぼ無意味。詳しくは[[魂の閃き/Soul Nova]]のページ参照。
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*[[ニクスへの旅]]にて、トークン生成能力を削った[[勝利の戦車/Chariot of Victory]]が登場。単体での性能はそちらの方が上。
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*3つのカルドラ・シリーズはそれが収録されたセットの[[エキスパンション・シンボル]]になっている。これは[[フィフス・ドーン]]のエキスパンション・シンボルである。
 
*3つのカルドラ・シリーズはそれが収録されたセットの[[エキスパンション・シンボル]]になっている。これは[[フィフス・ドーン]]のエキスパンション・シンボルである。
*ちなみに全部装備したときの[http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mg144 カルドラ様の御姿]はもっぱら格好良くないという意見多数。「兜がダサい」だの「頭のバランスが悪い」だの、主に頭部が不評の模様。
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*ちなみに全部装備したときのカルドラ様の御姿<ref>{{Wayback|date=20080924150307|url=http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/askwizards/0608|title=Ask Wizards - June 18, 2008}}</ref>はもっぱら格好良くないという意見多数。「兜がダサい」だの「頭のバランスが悪い」だの、主に頭部が不評の模様。
*[[フィフス・ドーン]][[プレリリース・トーナメント]]では、このカードの特別版(同一[[アーティスト]]による[[絵|イラスト]]違い)が配布された。
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*[[フィフス・ドーン]]当時の[[レジェンド・ルール]]では、[[人工進化/Artificial Evolution]]などで「[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]」を他の[[クリーチャー・タイプ]]に書き換えることでマナのある限りトークンを生成できた。
*それにしても、これ自体が与える[[能力]]はあまり「兜」らしくはない。
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**直後の[[神河物語]]でレジェンド・ルールが改定され、現在の仕様に近くなった。2マナ残しておけば、[[殴る|殴って]]から一旦トークンを[[対消滅]]で始末し、その後出しなおすことで[[アンタップ]]状態のフル装備トークンが[[ブロック]]に参加したりできた。
 
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*フィフス・ドーンの[[プレリリース・トーナメント]]では、このカードの特別版(同一[[アーティスト]]による[[絵|イラスト]]違い)が配布された。
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==ルール==
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*[[能力]]の[[解決]]時にチェックされるのは「~という[[カード名|名前]]の各'''装備品'''」を[[コントロール]]しているか否かである。何らかの方法でいずれかのカルドラ・シリーズが装備品の[[アーティファクト・タイプ]]を[[失う|失って]]いた場合、(カルドラ・シリーズが全て揃っていたとしても)解決時にトークンは出ない。
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*また、カルドラ・シリーズが揃っていなくても[[能力]]の[[起動]]はできる。解決時には何も起こらないが、かつて[[マナ・バーン]]のルールが存在した頃はその対策としても使えた。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[大隼の仮面/Peregrine Mask]] - 本体(1),装備(2)。[[防衛]]と[[飛行]]と先制攻撃。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
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*[[執念の剣/Sword of Vengeance]] - 本体(3),装備(3)。+2/+0修整と速攻と先制攻撃と[[警戒]]とトランプル。([[基本セット2011]])
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*[[勝利の戦車/Chariot of Victory]] - 本体(3),装備(1)。合体能力を持たないカルドラの兜。([[ニクスへの旅]])
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**[[轟く戦車/Thundering Chariot]] - [[機体]]化した勝利の戦車の[[リメイク]]。(4)3/3[[搭乗]]1。([[テーロス還魂記]])
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*[[憑依の外套/Haunted Cloak]] - 本体(3),装備(1)。速攻と警戒とトランプル。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[岩山炎の後継者、メイブル/Mabel, Heir to Cragflame]] - (1)(白)(赤)[[クリーチャー]]が[[ETB]]能力で[[生成]]する装備品[[トークン]]。装備(2)。+1/+1修整と速攻とトランプルと警戒。([[ブルームバロウ]])
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/カルドラの装備品}}
 
{{サイクル/カルドラの装備品}}
 
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==脚注==
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<references/>
 
==参考==
 
==参考==
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*[[合体カード (俗称)]]
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2025年4月5日 (土) 02:25時点における最新版


Helm of Kaldra / カルドラの兜 (3)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは先制攻撃とトランプルと速攻を持つ。
(1):あなたが《カルドラの剣/Sword of Kaldra》と《カルドラの盾/Shield of Kaldra》と《カルドラの兜/Helm of Kaldra》という名前の各装備品(Equipment)をコントロールしているなら、無色の4/4の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンの《カルドラ/Kaldra》を1体生成する。それにそれらの装備品をつける。
装備(2)


カルドラ・シリーズその3。装備品としてはクリーチャーを多芸にし、さらに伝説のアバタートークンカルドラ/Kaldra」を呼び出す起動型能力を持つ。

これによって登場したカルドラは、通常「9/9、先制攻撃速攻トランプル破壊不能、そしてダメージを与えた(が破壊できなかった)クリーチャーを追放する」というスペックになる。揃えるのが難しいだけあって超高性能なクリーチャーであり、1マナさえ残しておけばトークンを生成しなおし擬似警戒・擬似明滅が実現できるため除去にも強い。

鏡の画廊/Mirror Galleryがあればマナのある限りトークンを作り放題。残念ながらフル装備できるのは1体だけだが、4/4がたったの1マナで出てくるのなら問題は無いだろう。伏魔殿/Pandemoniumが戦場にある状況ならば、1マナで9点ダメージを好きなだけ飛ばせる。

[編集] ルール

  • 能力解決時にチェックされるのは「~という名前の各装備品」をコントロールしているか否かである。何らかの方法でいずれかのカルドラ・シリーズが装備品のアーティファクト・タイプ失っていた場合、(カルドラ・シリーズが全て揃っていたとしても)解決時にトークンは出ない。
  • また、カルドラ・シリーズが揃っていなくても能力起動はできる。解決時には何も起こらないが、かつてマナ・バーンのルールが存在した頃はその対策としても使えた。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ミラディン・ブロックのカルドラの装備品メガ・サイクルブロックの各エキスパンションに1枚ずつ収録された。すべて揃えると、カルドラの兜/Helm of Kaldraからカルドラ・アバターを召喚できる。

モダンホライゾン2では生体武器化したカルドラの完成体/Kaldra Compleatが登場した。

[編集] 脚注

  1. Ask Wizards - June 18, 2008 - Wayback Machine(2008年9月24日アーカイブ分)

[編集] 参考

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