鉤爪の統率者/Caller of the Claw

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[[除去]]に対する[[リカバリー]][[能力]]を有する[[瞬速]]持ちの[[エルフ]]。
 
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[[全体除去]]への対策として優秀なだけでなく、複数対1の[[戦闘]]で相打ちを取ったあとで自軍だけ戦力を補充できるため、[[コンバット・トリック]]としても非常に便利。[[生成]]される[[トークン]]が2/2とそれなりの[[サイズ]]を持つので、返しで一気に勝負を決めることもある。
  
 
[[構築]]では、[[緑]]を含むいくつかの[[デッキ]]で活躍した。[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]では[[リセット]]対策として1~2枚投入され、主に[[ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald]]で[[サーチ]]された。[[黒緑]][[セメタリー]]では[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]の「餌」を大量に用意する目的で採用された。
 
[[構築]]では、[[緑]]を含むいくつかの[[デッキ]]で活躍した。[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]では[[リセット]]対策として1~2枚投入され、主に[[ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald]]で[[サーチ]]された。[[黒緑]][[セメタリー]]では[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]の「餌」を大量に用意する目的で採用された。

2024年1月8日 (月) 09:37時点における版


Caller of the Claw / 鉤爪の統率者 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)

瞬速
鉤爪の統率者が戦場に出たとき、このターン戦場からあなたの墓地に置かれたトークンでないクリーチャー1体につき、緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2

除去に対するリカバリー能力を有する瞬速持ちのエルフ

全体除去への対策として優秀なだけでなく、複数対1の戦闘で相打ちを取ったあとで自軍だけ戦力を補充できるため、コンバット・トリックとしても非常に便利。生成されるトークンが2/2とそれなりのサイズを持つので、返しで一気に勝負を決めることもある。

構築では、を含むいくつかのデッキで活躍した。エルフデッキではリセット対策として1~2枚投入され、主にワイアウッドの伝令/Wirewood Heraldサーチされた。黒緑セメタリーではナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskの「餌」を大量に用意する目的で採用された。

関連カード

そのターン中に死亡したクリーチャーと同数のトークンを生成するカード。鉤爪の統率者と同様に、他プレイヤーのクリーチャーの死亡も含んで数えるのは太字のみ。同じ死亡をトークンで補填するカードでも、先置き式のパーマネント型のものは腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimatorの項を参照。

トークンでなくドローで補填する様にするとリリアナの軍旗手/Liliana's Standard Bearer屍体勘定/Body Countになる。

参考

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