シヴ山の隕石/Shivan Meteor

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5[[マナ]]で13点、[[待機]]で使えば時間は掛かるが3マナ13点と、ずば抜けた[[コスト・パフォーマンス]]を持つ[[火力]]。大抵の[[クリーチャー]]を消し炭にしてしまえる値である。もうここまで来ると、[[プレイヤー]]に撃てない点を含め、[[黒]]に多い単純[[破壊]]タイプの[[除去]]に近いといえる。
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大抵の[[クリーチャー]]を消し炭にしてしまえる[[火力]]。もうここまで来ると、[[プレイヤー]]に撃てない点を含め、[[黒]]に多い単純[[破壊]]タイプの[[除去]]に近いといえる。
  
[[X火力]]の基本である[[猛火/Blaze]]で同じ[[ダメージ]]を出す場合、実に14マナが必要となる。約3分の1のマナで同じダメージをたたき出すのだから、このダメージでこの[[コスト]]は異常なまでに[[軽い]]。とは言え、ここまでして単体のクリーチャーを狙い撃ちで仕留めたい状況が出てくるかどうか。[[オーバーキル]]感が強く漂っているのは否めない。
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5[[マナ]]で13点、[[待機]]で使えば3マナ13点と、ずば抜けた[[コスト・パフォーマンス]]を持つ。[[X火力]]の基本である[[猛火/Blaze]]で同じ[[ダメージ]]を出す場合、実に14マナが必要となる。約3分の1のマナで同じダメージをたたき出すのだから、このダメージでこの[[コスト]]は異常なまでに[[軽い]]。とは言え、[[オーバーキル]]感が強く漂っているのは否めない。
  
[[単体除去]]としてみた場合は、5マナの[[ソーサリー]]として評価することになる。単純に比較できるカードは殆ど無いが、例えば[[恐怖/Terror]]や[[破壊の宴/Wrecking Ball]][[神の怒り/Wrath of God]]などと比べてみるに、「ただ[[重い]]だけ」という評価に落ち着くのでは無いだろうか。赤単色のソーサリーと言えば[[猛烈に食うもの/Magnivore]][[燃え立つ願い/Burning Wish]]との[[シナジー]]が連想されるが、所詮それだけである。隣の[[ラヴニカ・ブロック]][[ショックランド]][[印鑑]]があり、[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]の方には多くの[[多色]]推奨カードがある。大抵は黒を[[タッチ]]する方がより良い解決となるだろう。
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[[単体除去]]としてみた場合、待機するよりも即座に[[唱える|唱えたい]]ことが多いため、5マナの[[ソーサリー]]として評価することになるだろう。古いカードだが[[地割れ/Fissure]]と比較すると待機が付いたかわりに柔軟性に劣り、収録時期が近い[[恐怖/Terror]]や[[破壊の宴/Wrecking Ball]]などと比べると[[重い]]し汎用性もさほど高くない。隣接する[[多色デッキ|多色]]推奨である[[ラヴニカ・ブロック]]および[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]には[[ショックランド]][[印鑑]][[フィルターランド]]などがあり他の[[]]を加えることは容易である。大抵は黒を[[タッチ]]する方がより良い解決となるだろう。もちろん[[リミテッド]]では貴重な除去であり、赤い[[デッキ]]を組むなら問題なく投入できる。
  
*[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]や[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]、[[反動/Repercussion]]など、クリーチャー専用の火力をプレイヤーにも向けられるカードとは、[[コンボ]]と言えるレベルの[[シナジー]]を形成する。中でもぬいぐるみ人形は同一[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[カード]]であるため、特に注目を集めている。
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一方、[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]や[[反動/Repercussion]]、[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]など、ダメージを[[対戦相手]]に反射できるカードとは[[コンボ]]と言えるレベルの[[シナジー]]を形成する。中でも[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]は同一[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[カード]]であるため、特に注目を集めていた(下記のコラムを参照)。
**逆に、相手に[[名誉の道行き/Honorable Passage]]で返されると目も当てられない。むやみに待機をすると狙われやすいので注意。
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*逆に、相手に[[名誉の道行き/Honorable Passage]]で返されると目も当てられない。むやみに待機をすると狙われやすいので注意。
*[[死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord]]と[[友情コンボ]]が成立する。運よく出合った時は、ぜひぶち込んであげて欲しい。
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*[[死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord]]と[[友情コンボ]]が成立する。運よく出会った時は、ぜひぶち込んであげて欲しい。
*[[焼尽の風/Searing Wind]]をも上回る前例のない確定大火力だけあって、巨大な隕石が直撃しようとしている{{日本語画像|Shivan Meteor|イラスト}}はド迫力。[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1193 こちら]で高品質なイラストも見ることができる。こんなのが当たったら確かに13点ぐらいは受けそうである。
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*[[焼尽の風/Searing Wind]]をも上回る前例のない確定大火力だけあって、巨大な隕石が直撃しようとしている{{Gatherer|id=134740|イラスト}}はド迫力。こんなのが当たったら確かに13点ぐらいは受けそうである。
*[[プロテクション]]等無しでこれを受けて生きているのは[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]だけだろう。
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<!-- [http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1193 こちら]で高品質なイラストも見ることができる。 -->
*初期デザインは20点火力であったが、20点火力は別の機会に置いておくことにしたらしい。→[http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200702.shtml 参考(2/22)]
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*初出時、素の[[タフネス]]で13を超えるタフネス(=[[能力]]なしに耐えられる)を持つものは、[[X]]や[[アン・カード]]を除くと[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]のみであった。その後[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]、[[世界棘のワーム/Worldspine Wurm]]が登場した([[各種カードランキング#タフネス]])が、エムラクールはそもそも[[プロテクション]]により[[対象]]に出来ない。
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*これに比べると普通の[[隕石/Meteorite]]や[[隕石の嵐/Meteor Storm]]でさえ可愛いもの。
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==開発秘話==
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初期デザインは20点火力であったが、10点と20点の間にすることが決定され、20点火力は別の機会に置かれることとなった。Card of the Dayの担当は、13点なのはデベロップチームの誰かが土着のワームが好きだったのかもね、と推測している([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-february-2007-2007-02-01 Card of the Day 2007/02/22]/[http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200702.shtml 邦訳])。
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*13という数字は後の[[イニストラード・ブロック]]で大きく取り上げられ、13点のダメージを[[与える]]火力としては[[地獄の口の中/Into the Maw of Hell]]と[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]が登場している。
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*20点火力は後の[[イクサラン]]で[[絶滅の星/Star of Extinction]]として登場した。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/threadbare-2012-07-23 Threadbare]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/003597/ ぼろぼろの人形] ([[Daily MTG]]、Uncharted Realms、文:[[Jenna Helland]]、訳:[[若月繭子]])
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*[[シヴ/Shiv]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[アンコモン]]

2022年12月21日 (水) 22:56時点における最新版


Shivan Meteor / シヴ山の隕石 (3)(赤)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。シヴ山の隕石はそれに13点のダメージを与える。
待機2 ― (1)(赤)(赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(赤)(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが2個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


大抵のクリーチャーを消し炭にしてしまえる火力。もうここまで来ると、プレイヤーに撃てない点を含め、に多い単純破壊タイプの除去に近いといえる。

5マナで13点、待機で使えば3マナ13点と、ずば抜けたコスト・パフォーマンスを持つ。X火力の基本である猛火/Blazeで同じダメージを出す場合、実に14マナが必要となる。約3分の1のマナで同じダメージをたたき出すのだから、このダメージでこのコストは異常なまでに軽い。とは言え、オーバーキル感が強く漂っているのは否めない。

単体除去としてみた場合、待機するよりも即座に唱えたいことが多いため、5マナのソーサリーとして評価することになるだろう。古いカードだが地割れ/Fissureと比較すると待機が付いたかわりに柔軟性に劣り、収録時期が近い恐怖/Terror破壊の宴/Wrecking Ballなどと比べると重いし汎用性もさほど高くない。隣接する多色推奨であるラヴニカ・ブロックおよびローウィン=シャドウムーア・ブロックにはショックランド印鑑フィルターランドなどがあり他のを加えることは容易である。大抵は黒をタッチする方がより良い解決となるだろう。もちろんリミテッドでは貴重な除去であり、赤いデッキを組むなら問題なく投入できる。

一方、モグの偏執狂/Mogg Maniac反動/Repercussionボロスの反攻者/Boros Reckonerなど、ダメージを対戦相手に反射できるカードとはコンボと言えるレベルのシナジーを形成する。中でもぬいぐるみ人形/Stuffy Dollは同一ブロックカードであるため、特に注目を集めていた(下記のコラムを参照)。

[編集] 開発秘話

初期デザインは20点火力であったが、10点と20点の間にすることが決定され、20点火力は別の機会に置かれることとなった。Card of the Dayの担当は、13点なのはデベロップチームの誰かが土着のワームが好きだったのかもね、と推測している(Card of the Day 2007/02/22/邦訳)。

[編集] 参考

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