友情コンボ
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友情コンボとは、自分と対戦相手のカードの組み合わせによって起こるコンボのこと。 大抵は偶然によるものだが、メタによっては故意に対戦相手のカードを利用する場合もある。
多くの友情コンボは対戦相手に利益を与える。つまり「友情」というのは一種の皮肉で、多人数戦や統率者戦が整備される前の時代に生まれた用語である。
- チームメイトや手を組んでいる対戦相手と起こす、文字通りの「友情」コンボは、マジックでは少ない。
- ゲートウォッチの誓いやバトルボンドなど、双頭巨人戦を意識したカードセットでは、チームメイトを助ける能力が多数収録されている。
[編集] 友情コンボの例
- 1ターン目に怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathを墓地に落としたら、返しで再活性/Reanimateされる。
- 硫黄の渦/Sulfuric Vortexを出したら、卓絶/Transcendenceを出されて対戦相手が無敵。
- ウェイクでは、このコンボのために卓絶が採用された。上記の「メタによる対戦相手のカード利用」の好例である。
- 栄光の代価/Price of Gloryを出したら、聖なる場/Sacred Groundを置かれて無限マナ発生(ただし対戦相手のターンでのみ)。相手と自分がそれぞれをコントロールして初めて成立するという意味で、非常に友情コンボらしい友情コンボといえる。
- 虚空の力線/Leyline of the Voidを出したら、エネルギー・フィールド/Energy Fieldを出され、本来維持が困難なエネルギー・フィールドを永久持続される。
- 津波/Tsunamiを撃ったら、魔法改竄/Magical Hackで津波の「島」を「森」に書き換えられる(通称:津波返し)。