シヴ山の隕石/Shivan Meteor

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*[[焼尽の風/Searing Wind]]をも上回る前例のない確定大火力だけあって、巨大な隕石が直撃しようとしている{{Gatherer|id=134740|イラスト}}はド迫力。こんなのが当たったら確かに13点ぐらいは受けそうである。
 
*[[焼尽の風/Searing Wind]]をも上回る前例のない確定大火力だけあって、巨大な隕石が直撃しようとしている{{Gatherer|id=134740|イラスト}}はド迫力。こんなのが当たったら確かに13点ぐらいは受けそうである。
 
<!-- [http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1193 こちら]で高品質なイラストも見ることができる。 -->
 
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*初出時、素の[[タフネス]]で13を超えるタフネス(=[[能力]]なしに耐えられる)を持つものは、[[X]]や[[銀枠]]を除くと[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]のみであった。その後[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]、[[世界棘のワーム/Worldspine Wurm]]が登場した([[各種カードランキング#タフネス]])が、エムラクールはそもそも[[プロテクション]]により[[対象]]に出来ない。
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*初出時、素の[[タフネス]]で13を超えるタフネス(=[[能力]]なしに耐えられる)を持つものは、[[X]]や[[アン・カード]]を除くと[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]のみであった。その後[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]、[[世界棘のワーム/Worldspine Wurm]]が登場した([[各種カードランキング#タフネス]])が、エムラクールはそもそも[[プロテクション]]により[[対象]]に出来ない。
 
*これに比べると普通の[[隕石/Meteorite]]や[[隕石の嵐/Meteor Storm]]でさえ可愛いもの。
 
*これに比べると普通の[[隕石/Meteorite]]や[[隕石の嵐/Meteor Storm]]でさえ可愛いもの。
  
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*[[シヴ/Shiv]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[シヴ/Shiv]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[アンコモン]]

2022年12月21日 (水) 22:56時点における最新版


Shivan Meteor / シヴ山の隕石 (3)(赤)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。シヴ山の隕石はそれに13点のダメージを与える。
待機2 ― (1)(赤)(赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(赤)(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが2個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


大抵のクリーチャーを消し炭にしてしまえる火力。もうここまで来ると、プレイヤーに撃てない点を含め、に多い単純破壊タイプの除去に近いといえる。

5マナで13点、待機で使えば3マナ13点と、ずば抜けたコスト・パフォーマンスを持つ。X火力の基本である猛火/Blazeで同じダメージを出す場合、実に14マナが必要となる。約3分の1のマナで同じダメージをたたき出すのだから、このダメージでこのコストは異常なまでに軽い。とは言え、オーバーキル感が強く漂っているのは否めない。

単体除去としてみた場合、待機するよりも即座に唱えたいことが多いため、5マナのソーサリーとして評価することになるだろう。古いカードだが地割れ/Fissureと比較すると待機が付いたかわりに柔軟性に劣り、収録時期が近い恐怖/Terror破壊の宴/Wrecking Ballなどと比べると重いし汎用性もさほど高くない。隣接する多色推奨であるラヴニカ・ブロックおよびローウィン=シャドウムーア・ブロックにはショックランド印鑑フィルターランドなどがあり他のを加えることは容易である。大抵は黒をタッチする方がより良い解決となるだろう。もちろんリミテッドでは貴重な除去であり、赤いデッキを組むなら問題なく投入できる。

一方、モグの偏執狂/Mogg Maniac反動/Repercussionボロスの反攻者/Boros Reckonerなど、ダメージを対戦相手に反射できるカードとはコンボと言えるレベルのシナジーを形成する。中でもぬいぐるみ人形/Stuffy Dollは同一ブロックカードであるため、特に注目を集めていた(下記のコラムを参照)。

[編集] 開発秘話

初期デザインは20点火力であったが、10点と20点の間にすることが決定され、20点火力は別の機会に置かれることとなった。Card of the Dayの担当は、13点なのはデベロップチームの誰かが土着のワームが好きだったのかもね、と推測している(Card of the Day 2007/02/22/邦訳)。

[編集] 参考

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