シヴ山の隕石/Shivan Meteor
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− | 初期デザインは20点火力であったが、10点と20点の間にすることが決定され、20点火力は別の機会に置かれることとなった。Card of the Dayの担当は、13点なのはデベロップチームの誰かが土着のワームが好きだったのかもね、と推測している([http:// | + | 初期デザインは20点火力であったが、10点と20点の間にすることが決定され、20点火力は別の機会に置かれることとなった。Card of the Dayの担当は、13点なのはデベロップチームの誰かが土着のワームが好きだったのかもね、と推測している([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-february-2007-2007-02-01 Card of the Day 2007/02/22]/[http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200702.shtml 邦訳])。 |
*13という数字は後の[[イニストラード・ブロック]]で大きく取り上げられ、13点のダメージを[[与える]]火力としては[[地獄の口の中/Into the Maw of Hell]]と[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]が登場している。 | *13という数字は後の[[イニストラード・ブロック]]で大きく取り上げられ、13点のダメージを[[与える]]火力としては[[地獄の口の中/Into the Maw of Hell]]と[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]が登場している。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[http:// | + | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/threadbare-2012-07-23 Threadbare]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/003597/ ぼろぼろの人形] ([[Daily MTG]]、Uncharted Realms、文:[[Jenna Helland]]、訳:[[若月繭子]]) |
*[[シヴ/Shiv]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[シヴ/Shiv]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]] |
2017年8月3日 (木) 20:21時点における版
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。シヴ山の隕石はそれに13点のダメージを与える。
待機2 ― (1)(赤)(赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(赤)(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが2個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
大抵のクリーチャーを消し炭にしてしまえる火力。もうここまで来ると、プレイヤーに撃てない点を含め、黒に多い単純破壊タイプの除去に近いといえる。
5マナで13点、待機で使えば3マナ13点と、ずば抜けたコスト・パフォーマンスを持つ。X火力の基本である猛火/Blazeで同じダメージを出す場合、実に14マナが必要となる。約3分の1のマナで同じダメージをたたき出すのだから、このダメージでこのコストは異常なまでに軽い。とは言え、オーバーキル感が強く漂っているのは否めない。
単体除去としてみた場合、待機するよりも即座に唱えたいことが多いため、5マナのソーサリーとして評価することになるだろう。古いカードだが地割れ/Fissureと比較すると待機が付いたかわりに柔軟性に劣り、収録時期が近い恐怖/Terrorや破壊の宴/Wrecking Ballなどと比べると重いし汎用性もさほど高くない。隣接する多色推奨であるラヴニカ・ブロックおよびローウィン=シャドウムーア・ブロックにはショックランドや印鑑、フィルターランドなどがあり他の色を加えることは容易である。大抵は黒をタッチする方がより良い解決となるだろう。もちろんリミテッドでは貴重な除去であり、赤いデッキを組むなら問題なく投入できる。
一方、モグの偏執狂/Mogg Maniacや反動/Repercussion、ボロスの反攻者/Boros Reckonerなど、ダメージを対戦相手に反射できるカードとはコンボと言えるレベルのシナジーを形成する。中でもぬいぐるみ人形/Stuffy Dollは同一ブロックのカードであるため、特に注目を集めていた(下記のコラムを参照)。
- 逆に、相手に名誉の道行き/Honorable Passageで返されると目も当てられない。むやみに待機をすると狙われやすいので注意。
- 死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lordと友情コンボが成立する。運よく出会った時は、ぜひぶち込んであげて欲しい。
- 焼尽の風/Searing Windをも上回る前例のない確定大火力だけあって、巨大な隕石が直撃しようとしているイラストはド迫力。こんなのが当たったら確かに13点ぐらいは受けそうである。
- 初出時、素のタフネスで13を超えるタフネス(=能力なしに耐えられる)を持つものは、Xや銀枠を除くと土着のワーム/Autochthon Wurmのみであった。その後引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn、世界棘のワーム/Worldspine Wurmが登場した(各種カードランキング#タフネス)が、エムラクールはそもそもプロテクションにより対象に出来ない。
- これに比べると普通の隕石/Meteoriteや隕石の嵐/Meteor Stormでさえ可愛いもの。
開発秘話
初期デザインは20点火力であったが、10点と20点の間にすることが決定され、20点火力は別の機会に置かれることとなった。Card of the Dayの担当は、13点なのはデベロップチームの誰かが土着のワームが好きだったのかもね、と推測している(Card of the Day 2007/02/22/邦訳)。
- 13という数字は後のイニストラード・ブロックで大きく取り上げられ、13点のダメージを与える火力としては地獄の口の中/Into the Maw of Hellと冒涜の行動/Blasphemous Actが登場している。
参考
- Threadbare/ぼろぼろの人形 (Daily MTG、Uncharted Realms、文:Jenna Helland、訳:若月繭子)
- シヴ/Shiv(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:次元の混乱 - アンコモン