稲妻の嵐/Lightning Storm

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Lightning Storm / 稲妻の嵐 (1)(赤)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の嵐はそれに、稲妻の嵐の上に置かれている蓄積(charge)カウンターの数に3を加えた点数のダメージを与える。
土地カード1枚を捨てる:稲妻の嵐の上に蓄積カウンターを2個置く。あなたはその新しい対象を選んでもよい。この能力は、稲妻の嵐がスタックにあるときにのみ、いずれのプレイヤーも起動できる。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

3マナ3点インスタントスタック上にある間に土地カード捨てることでダメージを増やせるが、対戦相手に利用されるリスクも抱えている。

3マナ3点火力なら他にいくらでもあるので、このカードの特徴である「ダメージ増加」と「駆け引き」を活かしたい。撃ち返し合いに勝てればかなりのダメージを望めるが、逆に負ければ多大なダメージを自分が受ける羽目になってしまう。ギャンブル性が高く、普通のデッキに組み込むには癖が強すぎる。少なくとも、手札に1枚は土地を保有していないと安心して唱えるのは難しい。

ドローを多用することで土地カードを確保しておけば、ある程度安定して運用できる。あるいは、強迫/Duressテレパシー/Telepathyなどの相手の手札を確認できるカードと併用するとより安心できる。ただし、3マナ3点のためにそれをやるのは割に合わないので、それをするならせめて1,2枚程度は捨てて追加ダメージを得たいところである。

無限ドロー、もしくはそれに近いコンボデッキエンドカードとしては有用で、実際にモダンむかつきデッキで採用されている。同じくエンドカードとして使われたことのある燃焼/Conflagrateと比較すると、インスタントである点、すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allの恩恵を受けられる点、他のカードによる対象変更に耐性がある点で勝る。

[編集] 参考

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