稲妻の嵐/Lightning Storm
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インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の嵐はそれに、稲妻の嵐の上に置かれている蓄積(charge)カウンターの数に3を加えた点数のダメージを与える。
土地カード1枚を捨てる:稲妻の嵐の上に蓄積カウンターを2個置く。あなたはその新しい対象を選んでもよい。この能力は、稲妻の嵐がスタックにあるときにのみ、いずれのプレイヤーも起動できる。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
3マナ3点インスタント。スタック上にある間に土地カードを捨てることでダメージを増やせるが、対戦相手に利用されるリスクも抱えている。
3マナ3点火力なら他にいくらでもあるので、このカードの特徴である「ダメージ増加」と「駆け引き」を活かしたい。撃ち返し合いに勝てればかなりのダメージを望めるが、逆に負ければ多大なダメージを自分が受ける羽目になってしまう。ギャンブル性が高く、普通のデッキに組み込むには癖が強すぎる。少なくとも、手札に1枚は土地を保有していないと安心して唱えるのは難しい。
ドローを多用することで土地カードを確保しておけば、ある程度安定して運用できる。あるいは、強迫/Duressやテレパシー/Telepathyなどの相手の手札を確認できるカードと併用するとより安心できる。ただし、3マナ3点のためにそれをやるのは割に合わないので、それをするならせめて1,2枚程度は捨てて追加ダメージを得たいところである。
無限ドロー、もしくはそれに近いコンボデッキのエンドカードとしては有用で、実際にモダンのむかつきデッキで採用されている。同じくエンドカードとして使われたことのある燃焼/Conflagrateと比較すると、インスタントである点、すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allの恩恵を受けられる点、他のカードによる対象変更に耐性がある点で勝る。
- 優先権のルールに注意。相手が蓄積カウンターを乗せる能力を起動できる機会を得るのは、こちらが優先権を放棄した後である。その際に相手が能力や呪文をプレイしないのならば、こちらに再度土地を捨てる機会は巡ってこない。
- あくまで対象は1つ。土地カードを捨てるたびに対象が増えたりはせず、変更できるだけである。
- パーマネントではないため、魔力の導管/Power Conduitの起動コストに蓄積カウンターをあてることはできない。増殖で蓄積カウンターを増やすこともできない。
- 大地の刃/Land's Edgeと類似点が多い。マナ・コスト、起動コスト、オールプレイ能力を持つ点などが同じで、直接のリメイクである可能性も高い。
- 大地の刃と同様、土地税/Land Taxなどの土地カードを得るカードと相性がよい。登場時のスタンダードでは、神河ブロックのムーンフォークや掃引、交易路/Trade Routes、壌土からの生命/Life from the Loamなどと相性がよい。
- 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinnerのような玻璃凧能力持ちには要注意。これらを対象にするために一度起動されたが最後、先述の母聖樹の恩恵か計略縛り/Trickbindのようなさらなる応じ手が無い限り確実に打ち消されてしまう。