星見の導師/Starseer Mentor
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Starseer Mentor / 星見の導師 (3)(白)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat) 邪術師(Warlock)
クリーチャー — コウモリ(Bat) 邪術師(Warlock)
飛行、警戒
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていたか失っていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
あなたのターンにライフを得失していれば対戦相手に責め苦を与えるコウモリ・邪術師。
本人も5マナ3/5飛行・警戒と攻防に渡って活躍できるクリーチャーであり、リミテッドでは堅実に守りを固めつつ殴ってクロックを刻めるため、この時点で色が合致するならピック圏内。白黒で集めていれば自然と責め苦の条件も満たせ、カード・アドバンテージやライフ・アドバンテージの価値も構築より高まるため、特に問題無く採用できる指針アンコモンらしい優秀な1枚。ブルームバロウは比較的ゲームスピードの速いカード・セットであり、少々重い点はやや気に掛かるという程度。
構築の基準では、基本的にフィニッシャーを期待したいマナ総量。除去耐性はマナ総量相応のタフネスのみ、責め苦も条件付きで1ターンに1回というのはやや悠長。よりによって同じカード・セットに腐敗口のバイパー/Rottenmouth Viperが存在するのも厳しく、1マナ軽いとはいえそれでも絶対的には重いこと、あちらはパーマネントを犠牲にすれば早期の着地も可能なことから優位というには弱い。回数も荒廃カウンターの増加に伴って引き上げられる、責め苦で奪うライフもあちらの方が1点大きいなどお株を奪われ気味の印象が強い。
- ライフ総量の差分ではなくライフが得たり失われたかを見る。例えば、あなたが自分のコントロールする絆魂を持つ発生源からダメージを受けたなら能力は誘発する。
- 能力が誘発するにはメイン・フェイズが終了するまでにライフを得たか失っている必要がある。終了ステップに入ってからライフが増減しても、能力が遡って誘発することはない。
- 同系統の能力を持つカードやルールについては責め苦を参照。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ブルームバロウの導師サイクル。リミテッドにおける指針アンコモンであり、2色の組み合わせに割り当てられたクリーチャー・タイプとテーマに沿った能力を持つクリーチャー。
- 羽信隊の導師/Plumecreed Mentor(白青、鳥、飛行を持たないクリーチャーへの恩恵)
- 星見の導師/Starseer Mentor(白黒、コウモリ、ライフの増減)
- 潮呼びの導師/Tidecaller Mentor(青黒、ネズミ、スレッショルド)
- 嵐捕りの導師/Stormcatch Mentor(青赤、カワウソ、クリーチャーでない呪文)
- 火硝子の導師/Fireglass Mentor(黒赤、トカゲ、対戦相手がライフを失うこと)
- 蔦刈りの導師/Vinereap Mentor(黒緑、リス、給餌)
- 放浪語りの導師/Wandertale Mentor(赤緑、アライグマ、積算)
- 豆殻刀の導師/Seedglaive Mentor(赤白、ハツカネズミ、雄姿)
- 穴ぐら守りの導師/Burrowguard Mentor(緑白、兎、トークン)
- 蓮葉跳びの導師/Lilysplash Mentor(緑青、カエル、ETBの再利用)