闇叫び/Gloomshrieker

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[[永遠の証人/Eternal Witness]]の[[リメイク]]となる[[クリーチャー・エンチャント]]。
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[[永遠の証人/Eternal Witness]]の[[リメイク]]的な[[クリーチャー・エンチャント]]の[[猫]]・[[ビースト]]。
  
永遠の証人と比較すると[[ETB]][[能力]]の用途が限定されており、[[墓地]]から[[手札]]に戻せる[[カード]][[パーマネント]]に限定され、[[PIG]][[効果]]により[[追放]]されるため使い回しにくくなった。
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[[ETB]][[能力]][[墓地]]から[[回収]]できるのが[[パーマネント]][[カード]]に限定され、[[PIG]][[効果]]により[[追放]]されるため使い回しにくくなったが、単体かつ3[[マナ]]で[[カード・アドバンテージ]]を得られる[[クリーチャー]]というのは十分に優秀。[[エンチャント]]であるため、[[割る|割られる]]リスクが増していると同時にエンチャントを参照するカードとの[[シナジー]]もある。[[明滅]]との相性も良く、登場時の[[スタンダード]]では3[[色]][[デッキ]]となり[[事故]]率は上がるが、[[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]]と併用することで毎[[ターン]]墓地からパーマネントを回収できる。
反面、[[威迫]]を持つため[[アタッカー]]としての性能が増している。ETBと[[回避能力]]を併せ持つため、同セットに収録された[[忍術]]持ちカードとの相性も良好。
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回収範囲が狭くなったとはいえ、3[[マナ]]で[[カード・アドバンテージ]]を取れる[[クリーチャー]]であり十分に優秀。[[多色]]化によるリスクは増すものの、[[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]]を出していれば登場時の[[スタンダード]]でも毎[[ターン]]墓地からパーマネントを回収することができる。永遠の証人系カードの使い回しは勝率向上に強く貢献するため、これを使うのであれば実用的な[[シナジー]][[コンボ]]を[[デッキ]]に組み込みたい。
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[[戦場]]に出た後は使い回さない限り2/1[[バニラ]]であった永遠の証人と違い、[[威迫]]もあるので[[アタッカー]]としても最低限必要な性能はある。ETBと[[回避能力]]を併せ持つことから、同セットで再登場した[[忍術]]とも相性良好。
[[エンチャント]]であるため、[[月恵みのクレリック/Moon-Blessed Cleric]]等エンチャントを参照するカードとシナジーを持つ。反面、[[割る|割られる]]リスクも常に付いて回る。
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[[リミテッド]]では上記の通り、忍術による使い回しが期待できる。[[除去]]の枚数が限られるリミテッドにおいては[[クリーチャー]]もさることながら、[[機体]]や[[装備品]]を始めとする[[アーティファクト]]や[[英雄譚]]を使い回されるのは[[対戦相手]]にとっては大変厳しい。[[カット]]も含めて積極的に[[ピック]]したい。
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[[リミテッド]]では前述の通り、忍術での使い回しが期待できる。[[除去]]の枚数が限られるリミテッドにおいては[[クリーチャー]]もさることながら、[[機体]]や[[装備品]]を始めとする[[アーティファクト]]や[[英雄譚]]まで使い回されるのは[[対戦相手]]にとっては大きなプレッシャーとなるだろう。[[カット]]も含めて積極的に[[ピック]]したい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]

2022年2月16日 (水) 02:38時点における版


Gloomshrieker / 闇叫び (1)(黒)(緑)
クリーチャー エンチャント — 猫(Cat) ビースト(Beast)

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
闇叫びが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
闇叫びが死亡するなら、代わりにこれを追放する。

2/1

永遠の証人/Eternal Witnessリメイク的なクリーチャー・エンチャントビースト

ETB能力墓地から回収できるのがパーマネントカードに限定され、PIG効果により追放されるため使い回しにくくなったが、単体かつ3マナカード・アドバンテージを得られるクリーチャーというのは十分に優秀。エンチャントであるため、割られるリスクが増していると同時にエンチャントを参照するカードとのシナジーもある。明滅との相性も良く、登場時のスタンダードでは3デッキとなり事故率は上がるが、テレポーテーション・サークル/Teleportation Circleと併用することで毎ターン墓地からパーマネントを回収できる。

戦場に出た後は使い回さない限り2/1バニラであった永遠の証人と違い、威迫もあるのでアタッカーとしても最低限必要な性能はある。ETBと回避能力を併せ持つことから、同セットで再登場した忍術とも相性良好。

リミテッドでは前述の通り、忍術での使い回しが期待できる。除去の枚数が限られるリミテッドにおいてはクリーチャーもさることながら、機体装備品を始めとするアーティファクト英雄譚まで使い回されるのは対戦相手にとっては大きなプレッシャーとなるだろう。カットも含めて積極的にピックしたい。

参考

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