街道筋の強盗/Highway Robber

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**[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]] - 2点。伝説のクリーチャー。戦場に再び出る能力を併せ持つ。(1)(白)(白)(黒)(黒)の5/5。([[ギルド門侵犯]])
 
**[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]] - 2点。伝説のクリーチャー。戦場に再び出る能力を併せ持つ。(1)(白)(白)(黒)(黒)の5/5。([[ギルド門侵犯]])
 
**[[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]] - 全対戦相手から1点。[[食物]]を[[生け贄に捧げる]]と[[墓地]]から戦場に戻る。1マナ1/1。([[エルドレインの王権]])
 
**[[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]] - 全対戦相手から1点。[[食物]]を[[生け贄に捧げる]]と[[墓地]]から戦場に戻る。1マナ1/1。([[エルドレインの王権]])
*[[寄生的な大梟/Parasitic Strix]] -他に[[黒]]の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合のみ2点ドレイン。 [[青]][[単色]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]。3マナ2/2飛行。([[コンフラックス]])
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*[[寄生的な大梟/Parasitic Strix]] -他に[[黒]]の[[パーマネント]]を[[コントロール]]している場合のみ2点ドレイン。 [[青]][[単色]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]。3マナ2/2飛行。([[コンフラックス]])
 
*[[冷たき集いの吸血鬼/Bleak Coven Vampires]] - 4点。[[金属術]]達成時限定。[[ダブルシンボル]]5マナ4/3。([[ミラディンの傷跡]])
 
*[[冷たき集いの吸血鬼/Bleak Coven Vampires]] - 4点。[[金属術]]達成時限定。[[ダブルシンボル]]5マナ4/3。([[ミラディンの傷跡]])
 
*[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]] - 全対戦相手から[[あなた|自分]]がコントロールする[[吸血鬼]]の数分ドレインする。ダブルシンボル5マナ4/4飛行[[プロテクション]]([[白]])。([[ゼンディカー]])
 
*[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]] - 全対戦相手から[[あなた|自分]]がコントロールする[[吸血鬼]]の数分ドレインする。ダブルシンボル5マナ4/4飛行[[プロテクション]]([[白]])。([[ゼンディカー]])
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*[[大牙勢団の襲撃/Okiba Reckoner Raid]] - 全対戦相手から1点。[[変身]]する[[英雄譚]]の[[第2面]]である[[クリーチャー・エンチャント]]の第I、II[[章能力]]。1マナ2/2[[威迫]]。([[神河:輝ける世界]])
 
*[[大牙勢団の襲撃/Okiba Reckoner Raid]] - 全対戦相手から1点。[[変身]]する[[英雄譚]]の[[第2面]]である[[クリーチャー・エンチャント]]の第I、II[[章能力]]。1マナ2/2[[威迫]]。([[神河:輝ける世界]])
 
*[[夜をもたらすもののシャード/Shard of the Nightbringer]] - 対象の対戦相手の[[ライブラリー]]枚数の半分の点数。これを唱えていた事が条件。トリプルシンボル8マナ8/8飛行。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
 
*[[夜をもたらすもののシャード/Shard of the Nightbringer]] - 対象の対戦相手の[[ライブラリー]]枚数の半分の点数。これを唱えていた事が条件。トリプルシンボル8マナ8/8飛行。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
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*[[刻印の徒党の破滅運び/Etched Host Doombringer]] - 2点。[[バトル]]の[[守備カウンター]]を操作する[[モード]]も併せ持つ。5マナ3/5。([[機械兵団の進軍]])
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第9版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第9版]] - [[コモン]]

2023年7月30日 (日) 23:01時点における版


Highway Robber / 街道筋の強盗 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)

街道筋の強盗が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

2/2

対戦相手に対する2点ドレイン能力を持つ187クリーチャー

能力は吸魂/Syphon Soulに似ているが、ダメージではなくライフ失わせる効果であるため軽減されない。そのため、多人数戦でない限りは吸魂より強力である。

強化版吸魂+2/2クリーチャーと考えれば、それなりに効率はよい。しかし、4マナカードとしてはそのどちらも中途半端であり、これ単体で使うには少々力不足である。クリーチャーである点を活かし、血時計/Blood Clock頭蓋骨の収集家/Skull Collector等で手札戻したり、グレイブディガー/Gravedigger逢魔が辻/Haunted Crossroads等で墓地から回収したりして使いまわすのがよい。

また、傭兵であるためマーセナリーデッキへの投入も考えられる。その場合、4マナ、ライフロスの187クリーチャーという点で共通するラースの悪鬼/Rathi Fiendとどちらを選ぶかが悩ましいところである。リクルート能力を持つラースの悪鬼の方が汎用性は高いが、周囲に速攻デッキが多いメタゲームの場合には、ライフ確保が重要になるためこちらが優先されるだろう。

関連カード

主な亜種

プレイヤーに対するドレインETB能力を持つクリーチャー。特筆のない限り、単色で、対戦相手1人のみを対象する。

反対に、互いにライフを失わせるETBクリーチャーの亜種は蛆たかり/Maggot Carrierの項を参照。

参考

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