群集のギルド魔道士/Swarm Guildmage

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2つの能力の用途が割とはっきりしており、序盤から中盤を2番目の能力でしのぎながら、最後に1番目の能力で勝負を決めるというゴルガリ団の戦略に噛み合った能力を持っている。[[リミテッド]]では[[色]]が合えば是非使いたい1枚。
 
2つの能力の用途が割とはっきりしており、序盤から中盤を2番目の能力でしのぎながら、最後に1番目の能力で勝負を決めるというゴルガリ団の戦略に噛み合った能力を持っている。[[リミテッド]]では[[色]]が合えば是非使いたい1枚。
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*日本語版では[[イゼット団/The Izzet League]]と二つ名が被っているためか団という字は含まれず、似たような意味の群集と訳されている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年1月20日 (日) 06:11時点における版


Swarm Guildmage / 群集のギルド魔道士 (黒)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

(4)(黒),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、威迫を得る。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
(1)(緑),(T):あなたは2点のライフを得る。

2/2

ゴルガリ団/The Golgari Swarmギルド魔道士は、自分のクリーチャー全体へのパワー修整及び威迫の付与と、ライフ回復

能力であるパワー修整と威迫は、決まればエンドカード級の打点を叩き出す。その分非常に重く、また自身がタップする分の打点は下がってしまうので、軽量クリーチャーを連打してから最後に起動という使い方が良いだろう。

の能力であるライフゲインは非常に地味ながらも、消耗戦もしくは戦場が膠着状態になった時にはライフ・アドバンテージの獲得に役立ってくれる。腐ることは基本的にないので、余ったマナの使い道としては悪くないだろう。

2つの能力の用途が割とはっきりしており、序盤から中盤を2番目の能力でしのぎながら、最後に1番目の能力で勝負を決めるというゴルガリ団の戦略に噛み合った能力を持っている。リミテッドではが合えば是非使いたい1枚。

  • 日本語版ではイゼット団/The Izzet Leagueと二つ名が被っているためか団という字は含まれず、似たような意味の群集と訳されている。

関連カード

ゴルガリ団/The Golgari Swarmギルド魔道士

サイクル

ラヴニカのギルドラヴニカの献身ギルド魔道士サイクル。2マナ2/2の多色クリーチャーで、対応する2それぞれの色マナを必要とする2つのタップ能力を持つ。各ギルド/Guildの二つ名がカード名に含まれている。

ラヴニカのギルド
ラヴニカの献身

参考

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