真夜中の空、殉至/Junji, the Midnight Sky

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[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]の[[黒]]。[[死亡誘発]]は[[手札破壊]]と[[リアニメイト]]。
 
[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]の[[黒]]。[[死亡誘発]]は[[手札破壊]]と[[リアニメイト]]。
  
『[[ライフ|生命]]を弄ぶ黒』ということで、死亡誘発[[能力]]はそれぞれ[[対戦相手]]か自身の[[ライフロス]]をもたらす。これ自身が[[飛行]]+[[威迫]]と[[攻撃]]を通しやすい性質を持っており、5[[マナ]]5/5と[[マナレシオ]]も[[地上クリーチャー]]並。相手が対処に手間取ると、『仮に[[除去]]できてもライフロスで死ぬ』というような詰み盤面も作り出せる。黒は[[生贄に捧げる]]手段も豊富なため、他のサイクルと比べても自由なタイミングで死亡誘発を狙いやすいという点も嬉しい限り。
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これ自身が[[飛行]]+[[威迫]]と[[攻撃]]を通しやすい性質を持っており、5[[マナ]]5/5と[[マナレシオ]]も[[地上クリーチャー]]並。手札破壊のモードには2点の[[ライフロス]]も付いてくるため、[[対戦相手]]が対処に手間取ると、仮に[[除去]]できてもライフロスで死ぬというような詰みの状況も作り出せる。黒は[[生贄に捧げる]]手段も豊富なため、他のサイクルと比べても自由なタイミングで死亡誘発を狙いやすい。
  
1番目の[[モード]]は手札破壊。とはいえ5マナのこいつが出て、更に[[死亡]]しているような状況では対戦相手の手札が尽きている場合もあるだろう。先述の通りライフロスがついているのでトドメの一撃として使える他、こいつが出てきたからと残った手札を放出させておいてから[[全体除去]]に巻き込んだり、逆に[[捨てる|捨て]]させられてもいいようにと手札を貯め込ませ[[テンポ・アドバンテージ]]を損なわせるなど、プレイング次第で多大な被害を与えられる。
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1番目の[[モード]]は手札破壊。とはいえ5マナのこれが出て、更に[[死亡]]しているような状況では対戦相手の手札が尽きている場合もあるだろう。先述の通りライフロスがついているのでトドメの一撃として使える他、これが出てきたからと残った手札を放出させておいてから[[全体除去]]に巻き込んだり、逆に[[捨てる|捨て]]させられてもいいようにと手札を貯め込ませ[[テンポ・アドバンテージ]]を損なわせるなど、プレイング次第で多大な被害を与えられる。
  
2番目のモードはリアニメイト。条件は『ドラゴン以外の[[クリーチャー]]・[[カード]]』とかなり緩く、更に[[墓地]]に落ちているならば相手のクリーチャーだろうと奪い取れる。除去や手札破壊の得意な黒とあり、[[フィニッシャー]]級を落とすのもそう難しい訳ではなく、どうにかこいつを排除したら自分の切り札が敵になって帰ってきた、なんて悪夢のような状況も作り出せる。ただし、登場時の[[スタンダード]]においてはフィニッシャーを[[トークン]]に任せたり、[[部族 (俗称)|部族]]がドラゴンで奪えないというケースも多い。相手に依存するよりも、自力で活用できるようにデッキは組んでおくべき。また、[[君主今田の凋落/The Fall of Lord Konda]](2番目の効果)とは[[友情コンボ]]を成立させてしまうので、[[白]]相手は一応注意。
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2番目のモードはクリーチャーのリアニメイト。単体での使い回しを防ぐために「ドラゴン以外」の条件は付いているが、それ以外の制限はなく、対戦相手の墓地のカードも対象に取れる。除去や手札破壊で対戦相手の[[フィニッシャー]]級のクリーチャーを落として、逆に利用することも考えられる。ただし、登場時の[[スタンダード]]においてはフィニッシャーを[[トークン]]に任せたり、ドラゴンを据えたりしているケースも多い。対戦相手に依存しすぎず自力で活用できるようにデッキは組んでおくべき。また、対戦相手のクリーチャーをリアニメイトする場合は、[[君主今田の凋落/The Fall of Lord Konda]]のII章と[[友情コンボ]]を成立させてしまうので、一応注意。
  
 
総合的には[[ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]どちらにおいても有利なトレードを強要する強力な[[クリーチャー]]。1番目のモードは中盤まで、2番目のモードはそれ以降に本領を発揮させやすく、[[ゲーム]]の段階に応じて使い分けが可能。ドラゴンの濃い[[デッキ]]では多少2番目のモードが[[腐る|腐り]]がちだが、そうでなければ大抵のデッキに入れることが可能な筈。
 
総合的には[[ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]どちらにおいても有利なトレードを強要する強力な[[クリーチャー]]。1番目のモードは中盤まで、2番目のモードはそれ以降に本領を発揮させやすく、[[ゲーム]]の段階に応じて使い分けが可能。ドラゴンの濃い[[デッキ]]では多少2番目のモードが[[腐る|腐り]]がちだが、そうでなければ大抵のデッキに入れることが可能な筈。

2022年2月25日 (金) 17:02時点における版


Junji, the Midnight Sky / 真夜中の空、殉至 (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)

飛行、威迫
真夜中の空、殉至が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・各対戦相手はそれぞれカード2枚を捨て、2点のライフを失う。
・墓地にありドラゴン(Dragon)でないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたは2点のライフを失う。

5/5

神河:輝ける世界伝説のドラゴンスピリットサイクル死亡誘発手札破壊リアニメイト

これ自身が飛行威迫攻撃を通しやすい性質を持っており、5マナ5/5とマナレシオ地上クリーチャー並。手札破壊のモードには2点のライフロスも付いてくるため、対戦相手が対処に手間取ると、仮に除去できてもライフロスで死ぬというような詰みの状況も作り出せる。黒は生贄に捧げる手段も豊富なため、他のサイクルと比べても自由なタイミングで死亡誘発を狙いやすい。

1番目のモードは手札破壊。とはいえ5マナのこれが出て、更に死亡しているような状況では対戦相手の手札が尽きている場合もあるだろう。先述の通りライフロスがついているのでトドメの一撃として使える他、これが出てきたからと残った手札を放出させておいてから全体除去に巻き込んだり、逆に捨てさせられてもいいようにと手札を貯め込ませテンポ・アドバンテージを損なわせるなど、プレイング次第で多大な被害を与えられる。

2番目のモードはクリーチャーのリアニメイト。単体での使い回しを防ぐために「ドラゴン以外」の条件は付いているが、それ以外の制限はなく、対戦相手の墓地のカードも対象に取れる。除去や手札破壊で対戦相手のフィニッシャー級のクリーチャーを落として、逆に利用することも考えられる。ただし、登場時のスタンダードにおいてはフィニッシャーをトークンに任せたり、ドラゴンを据えたりしているケースも多い。対戦相手に依存しすぎず自力で活用できるようにデッキは組んでおくべき。また、対戦相手のクリーチャーをリアニメイトする場合は、君主今田の凋落/The Fall of Lord KondaのII章と友情コンボを成立させてしまうので、一応注意。

総合的にはビートダウンコントロールどちらにおいても有利なトレードを強要する強力なクリーチャー。1番目のモードは中盤まで、2番目のモードはそれ以降に本領を発揮させやすく、ゲームの段階に応じて使い分けが可能。ドラゴンの濃いデッキでは多少2番目のモードが腐りがちだが、そうでなければ大抵のデッキに入れることが可能な筈。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界伝説のドラゴンスピリットサイクル飛行と、2つのモードがある死亡誘発能力を持つ。稀少度神話レア

背景設定上は、それぞれ神河物語の伝説のドラゴン・スピリット(明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starなど)の転生した姿である。

ストーリー

殉至(じゅんじ)/Junji神河/Kamigawa龍/Dragon神/Kami。男性。黒瘴/Kokushoの転生した姿(イラスト)。

他の多くの龍神と異なり、黒瘴は神の乱/The Kami Warで死ぬことはなかったが、数十年後に鬼/Oniの襲撃から竹沼/Takenuma Swampの住民を守って命を落とした。殉至として生まれ変わった際に、彼はその沼地から完全に距離を置くことを選び、竹沼を放棄して住民が自分たちでやっていくに任せた。彼は都和市/Towashiの下層街/Undercityを流れる運河に居を定めた。彼の存在自体が常に無言の警告となり、勢団/The Reckonersのギャングたちの縄張り争いが手に負えない事態となることを防いでいる。

登場カード

イラストに登場

神河:輝ける世界
龍の神の再誕/The Dragon-Kami Reborn

登場作品・登場記事

参考

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