カルドラの兜/Helm of Kaldra

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カルドラ・シリーズその3。
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カルドラ・シリーズその3。[[装備品]]としては[[クリーチャー]]を多芸にし、さらに[[伝説の]][[アバター]]・[[トークン]]「'''カルドラ/Kaldra'''」を呼び出す[[起動型能力]]を持つ。
[[装備品]]としては[[クリーチャー]]を多芸にし、さらに[[アバター]]を呼び出す[[起動型能力]]を持つ。
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これによって登場したカルドラは、通常9/9、[[先制攻撃]]、[[速攻]]、[[トランプル]]、[[破壊されない]]、そして[[ダメージ]]を与えた(が[[破壊]]できなかった)クリーチャーを[[ゲームから取り除く]]
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これによって登場したカルドラは、通常「9/9、[[先制攻撃]]、[[速攻]]、[[トランプル]]、[[破壊不能]]、そして[[ダメージ]]を与えた(が[[破壊]]できなかった)クリーチャーを[[追放]]する」というスペックになる。揃えるのが難しいだけあって超高性能なクリーチャーである。
揃えるのが難しいだけあって超高性能なクリーチャーである。
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にしても、これ自体が与える[[能力]]はあまり「兜」らしくはない。
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*これ自体が与える[[能力]]はどれも攻撃的で、あまり「兜」らしくはない。
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*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]があれば[[マナ]]のある限りトークンを作り放題。残念ながらフル[[装備]]できるのは1体だけだが、4/4がたったの1[[マナ]]で出てくるのなら問題は無いだろう。
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**[[神河物語]]で[[レジェンド・ルール]]が改定される前は、[[人工進化/Artificial Evolution]]などで「[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]」を他の[[クリーチャー・タイプ]]に書き換えることでも可能であった。
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*[[伏魔殿/Pandemonium]]が戦場にある状況ならば、1マナで9点[[ダメージ]]を好きなだけ飛ばせる。
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*3つのカルドラ・シリーズはそれが収録されたセットの[[エキスパンション・シンボル]]になっている。これは[[フィフス・ドーン]]のエキスパンション・シンボルである。
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*ちなみに全部装備したときのカルドラ様の御姿<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-june-2008-2008-06-02 Ask Wizards - June, 2008](Feature [[2008年]]6月2日 [[Wizards of the Coast]]著)</ref>はもっぱら格好良くないという意見多数。「兜がダサい」だの「頭のバランスが悪い」だの、主に頭部が不評の模様。
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*[[フィフス・ドーン]]の[[プレリリース・トーナメント]]では、このカードの特別版(同一[[アーティスト]]による[[絵|イラスト]]違い)が配布された。
  
*能力の[[起動]][[マナ・バーン]]を防げるのは忘れられがちでも重要である。
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==ルール==
*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]があれば[[トークン]]を作り放題だ。
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*[[能力]][[解決]]時にチェックされるのは「~という[[カード名|名前]]の各'''装備品'''」を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているか否かである。何らかの方法でいずれかのカルドラ・シリーズが装備品の[[アーティファクト・タイプ]][[失う|失って]]いた場合、(カルドラ・シリーズが全て揃っていたとしても)解決時にトークンは出ない。
残念ながらフル[[装備]]できるのは1体だけだが、4/4がたったの1[[マナ]]で出てくるのなら問題は無いだろう。
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**また、カルドラ・シリーズが揃っていなくても[[能力]][[起動]]はできる。解決時には何も起こらないが、かつて[[マナ・バーン]]のルールが存在した頃はその対策としても使えた。
*[[伏魔殿/Pandemonium]]が場にある状況ならば、1マナで9点ダメージを好きなだけ飛ばせる。
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*神河物語でのレジェンド・ルール改定により、ちょっと強くなった。2[[マナ]]残しておけば、[[殴る|殴って]]から一旦トークンを[[対消滅]]で始末し、その後出しなおすことで[[アンタップ]]状態のフル装備トークンが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できる。さながら[[警戒]]のように機能するわけである。カルドラ・トークンが相手の[[平和な心/Pacifism]]のような戦場にとどめるタイプの[[オーラ]]をつけられても、前述の方法で出しなおせるし、[[苦悶の死/Agonizing Demise]]のような追加効果を有する[[除去]][[呪文]]を向けられても[[対応して]][[立ち消え]]にすることで追加効果を防ぐこともできるようになった。
 
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**[[基本セット2014]]でのレジェンド・ルール改定により、現在は1マナさえ残しておけば擬似警戒・擬似[[ちらつき/Flicker|ちらつき]]が実現できる。
<!-- -[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]の影響下で剣・兜・盾を複数個コントロールしていれば、フル装備状態のトークンを複数用意できる。
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**そういった理由で、一見対策になりそうな[[魂の閃き/Soul Nova]]は(相手がルールに疎い場合はともかく)実際にはほぼ無意味。詳しくは[[魂の閃き/Soul Nova]]のページ参照。
もっとも、トークンを生み出した時の効果で、一番最後に生み出した1体に全ての剣・盾・兜が集中してしまうので、個別に装備コストを支払って装備し直さなければならないが。
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↑誰でも解ると思いますし、特別実用性もない記述ではないでしょうか? -->
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*[[神河物語]]での[[レジェンド・ルール]]改定により、ちょっと強くなった。
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**2[[マナ]]残しておけば、殴ってから一旦[[トークン]][[対消滅]]で始末し、その後出しなおす事で[[アンタップ|立った]]状態のフル装備トークンが[[ブロック]]に参加できる。さながら[[警戒]]のように機能する訳だ。
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**カルドラ・トークンが相手の[[平和な心/Pacifism]]のような場にとどめるタイプの[[オーラ]]をつけられても、前述の方法で出しなおせるし、[[苦悶の死/Agonizing Demise]]のような追加効果を有する[[除去]][[呪文]]を向けられても[[対応して]][[立ち消え]]にすることで追加効果を防ぐことも出来るようになった。
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***そういうわけで、一見対策になりそうな[[魂の閃き/Soul Nova]]は(相手がルールに疎い場合はともかく)実際にはほぼ無意味。
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詳しくは[[魂の閃き/Soul Nova]]のページ参照。
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*ちなみに全部装備したときの[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/617 カルドラ様の御姿]はもっぱら格好良くないという意見多数。
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「兜がダサい」だの「頭のバランスが悪い」だの、主に頭部が不評の模様。
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*[[フィフス・ドーン]]の[[プレリリース・トーナメント]]では、このカードの特別版(同一絵師による[[絵|イラスト]]違い)が配布された。→[[プレリリース・カード]]
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*3つのカルドラ・シリーズはそれが収録されたセットの[[エキスパンション・シンボル]]になっている。
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これは[[フィフス・ドーン]]の[[エキスパンション・シンボル]]である。
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==[[サイクル]]==
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[[ミラディン・ブロック]]のカルドラの[[装備品]]。すべて揃えるとカルドラ・[[アバター]]を召喚できる。
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*[[カルドラの剣/Sword of Kaldra]]
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*[[カルドラの盾/Shield of Kaldra]]
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<!-- -[[カルドラの兜/Helm of Kaldra]] -->
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==関連カード==
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*[[勝利の戦車/Chariot of Victory]] - 装備クリーチャーに先制攻撃とトランプルと速攻を与える装備品。トークン生成能力はないが単体での性能は勝る。([[ニクスへの旅]])
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===サイクル===
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{{サイクル/カルドラの装備品}}
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==脚注==
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<references/>
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[合体カード (俗称)]]
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*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2022年1月30日 (日) 01:36時点における最新版


Helm of Kaldra / カルドラの兜 (3)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは先制攻撃とトランプルと速攻を持つ。
(1):あなたが《カルドラの剣/Sword of Kaldra》と《カルドラの盾/Shield of Kaldra》と《カルドラの兜/Helm of Kaldra》という名前の各装備品(Equipment)をコントロールしているなら、無色の4/4の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンの《カルドラ/Kaldra》を1体生成する。それにそれらの装備品をつける。
装備(2)


カルドラ・シリーズその3。装備品としてはクリーチャーを多芸にし、さらに伝説のアバタートークンカルドラ/Kaldra」を呼び出す起動型能力を持つ。

これによって登場したカルドラは、通常「9/9、先制攻撃速攻トランプル破壊不能、そしてダメージを与えた(が破壊できなかった)クリーチャーを追放する」というスペックになる。揃えるのが難しいだけあって超高性能なクリーチャーである。

[編集] ルール

  • 能力解決時にチェックされるのは「~という名前の各装備品」をコントロールしているか否かである。何らかの方法でいずれかのカルドラ・シリーズが装備品のアーティファクト・タイプ失っていた場合、(カルドラ・シリーズが全て揃っていたとしても)解決時にトークンは出ない。
    • また、カルドラ・シリーズが揃っていなくても能力起動はできる。解決時には何も起こらないが、かつてマナ・バーンのルールが存在した頃はその対策としても使えた。
  • 神河物語でのレジェンド・ルール改定により、ちょっと強くなった。2マナ残しておけば、殴ってから一旦トークンを対消滅で始末し、その後出しなおすことでアンタップ状態のフル装備トークンがブロックに参加できる。さながら警戒のように機能するわけである。カルドラ・トークンが相手の平和な心/Pacifismのような戦場にとどめるタイプのオーラをつけられても、前述の方法で出しなおせるし、苦悶の死/Agonizing Demiseのような追加効果を有する除去呪文を向けられても対応して立ち消えにすることで追加効果を防ぐこともできるようになった。
    • 基本セット2014でのレジェンド・ルール改定により、現在は1マナさえ残しておけば擬似警戒・擬似ちらつきが実現できる。
    • そういった理由で、一見対策になりそうな魂の閃き/Soul Novaは(相手がルールに疎い場合はともかく)実際にはほぼ無意味。詳しくは魂の閃き/Soul Novaのページ参照。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ミラディン・ブロックのカルドラの装備品メガ・サイクルブロックの各エキスパンションに1枚ずつ収録された。すべて揃えると、カルドラの兜/Helm of Kaldraからカルドラ・アバターを召喚できる。

モダンホライゾン2では生体武器化したカルドラの完成体/Kaldra Compleatが登場した。

[編集] 脚注

  1. Ask Wizards - June, 2008(Feature 2008年6月2日 Wizards of the Coast著)

[編集] 参考

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