アクロスの十字軍/Akroan Crusader

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[[ボード・アドバンテージ]]に直接つながる能力は魅力的。トークンの[[サイズ]]はやや貧弱だが、速攻を持っているため[[防御プレイヤー]]の計算を狂わせやすい。
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[[ボード・アドバンテージ]]に直接繋がる能力は魅力的。トークンの[[サイズ]]はやや貧弱だが、速攻を持っているため[[防御プレイヤー]]の計算を狂わせやすい。
  
一方で[[本体]]が[[除去耐性]]を持たず、トークン同様に貧弱なサイズなのはやや心もとない。もっとも、それだけ[[除去]]の的になりやすいということなので、アクロスの十字軍を守るための[[インスタント]]などを多めに採用することでトークンも増やせて一石二鳥となる。
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一方で[[本体]]が[[除去耐性]]を持たず、トークン同様に貧弱なサイズなのは心もとない。もっとも、それだけ[[除去]]の的になりやすいということなので、アクロスの十字軍を守るための[[インスタント]]などを多めに採用すれば、トークンも増やせて一石二鳥となる。
  
登場時の[[スタンダード]][[環境]]には性能の似た[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]が存在するが、利用法は大きく異なっている点が興味深い。[[インスタント]]か[[ソーサリー]]ならば[[対象]]の有無やその対象がどこかを問わない若き紅蓮術士と比べ、こちらは汎用性の面で劣ってしまう。その反面、[[オーラ]][[呪文]]でも能力が[[誘発]]する点が特徴であり、[[軽い|軽量]][[強化]]オーラを投入した高速デッキと相性が良い。中~長期戦を見据えた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならば若き紅蓮術士を、短期戦を前提とした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ならばこちらを採用するとよいだろう。
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登場時の[[スタンダード]][[環境]]には性能の似た[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]が存在するが、利用法は大きく異なっている。[[インスタント]]か[[ソーサリー]]ならば[[対象]]の有無やその対象がどこかを問わない若き紅蓮術士と比べ、こちらは汎用性の面で劣ってしまう。その反面、[[オーラ]][[呪文]]でも能力が[[誘発]]する点が長所であり、[[軽い]][[強化]]オーラを投入した高速デッキと相性が良い。中~長期戦を見据えた[[コントロールデッキ]]ならば若き紅蓮術士を、短期戦を前提とした[[ビートダウンデッキ]]ならばこちらを採用するとよいだろう。
  
 
前述の利点のほか1[[マナ]]と軽い点も評価され、[[ドラゴンのマントル/Dragon Mantle]]などと共にスタンダードの[[スライ/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|スライ]]で採用されている。[[ローテーション]]後も引き続き[[スライ/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スライ]]で採用されている。
 
前述の利点のほか1[[マナ]]と軽い点も評価され、[[ドラゴンのマントル/Dragon Mantle]]などと共にスタンダードの[[スライ/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|スライ]]で採用されている。[[ローテーション]]後も引き続き[[スライ/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スライ]]で採用されている。
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*[[ロフガフフを継ぐ者、ロズナクフト/Rosnakht, Heir of Rohgahh]] - (赤)0/1[[喊声]]。0/1の[[コボルド]]を生成。([[団結のドミナリア統率者デッキ]])
 
*[[ロフガフフを継ぐ者、ロズナクフト/Rosnakht, Heir of Rohgahh]] - (赤)0/1[[喊声]]。0/1の[[コボルド]]を生成。([[団結のドミナリア統率者デッキ]])
 
*[[肉体の耕し手/Tiller of Flesh]] - (3)(白)2/4。これ自身に限らずパーマネントを対象とする呪文全般で誘発する。[[培養]]2を行う。([[機械兵団の進軍]])
 
*[[肉体の耕し手/Tiller of Flesh]] - (3)(白)2/4。これ自身に限らずパーマネントを対象とする呪文全般で誘発する。[[培養]]2を行う。([[機械兵団の進軍]])
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*[[誓言破りし者の王/King of the Oathbreakers]] - (2)(白)(黒)3/3飛行。まず[[フェイズ・アウト]]し、[[フェイズ・イン]]時に[[タップ状態]]の1/1飛行のスピリットを生成。対戦相手のものでも誘発する。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
 
反対に対戦相手の呪文の対象にならないと誘発しないものに[[茨の副官/Thorn Lieutenant]]や[[群れのシャンブラー/Swarm Shambler]]がある。
 
反対に対戦相手の呪文の対象にならないと誘発しないものに[[茨の副官/Thorn Lieutenant]]や[[群れのシャンブラー/Swarm Shambler]]がある。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[アクロス/Akros]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アクロス/Akros]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]

2024年1月1日 (月) 02:41時点における最新版


Akroan Crusader / アクロスの十字軍 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

英雄的 ― あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文を1つ唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1

英雄的能力速攻持ちのトークン生成する小型クリーチャー

ボード・アドバンテージに直接繋がる能力は魅力的。トークンのサイズはやや貧弱だが、速攻を持っているため防御プレイヤーの計算を狂わせやすい。

一方で本体除去耐性を持たず、トークン同様に貧弱なサイズなのは心もとない。もっとも、それだけ除去の的になりやすいということなので、アクロスの十字軍を守るためのインスタントなどを多めに採用すれば、トークンも増やせて一石二鳥となる。

登場時のスタンダード環境には性能の似た若き紅蓮術士/Young Pyromancerが存在するが、利用法は大きく異なっている。インスタントソーサリーならば対象の有無やその対象がどこかを問わない若き紅蓮術士と比べ、こちらは汎用性の面で劣ってしまう。その反面、オーラ呪文でも能力が誘発する点が長所であり、軽い強化オーラを投入した高速デッキと相性が良い。中~長期戦を見据えたコントロールデッキならば若き紅蓮術士を、短期戦を前提としたビートダウンデッキならばこちらを採用するとよいだろう。

前述の利点のほか1マナと軽い点も評価され、ドラゴンのマントル/Dragon Mantleなどと共にスタンダードのスライで採用されている。ローテーション後も引き続きスライで採用されている。

[編集] 類似カード

あなたの呪文の対象になるたびにトークンを生成するカード。その他、呪文を唱えるたびの誘発は若き紅蓮術士/Young Pyromancerの項を参照。

反対に対戦相手の呪文の対象にならないと誘発しないものに茨の副官/Thorn Lieutenant群れのシャンブラー/Swarm Shamblerがある。

[編集] 参考

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