引き裂くシャーマン/Sunder Shaman
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クリーチャー — 巨人(Giant) シャーマン(Shaman)
引き裂くシャーマンは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
引き裂くシャーマンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
忍び寄る虎/Stalking Tiger系統の一騎打ちかアンブロッカブルかを選択させるブロック制限能力を持ち、サボタージュ能力でアーティファクトかエンチャントを破壊する赤緑の巨人・シャーマン。
色拘束が強い反面、4マナ5/5という優れたマナレシオに回避能力とサボタージュ能力を兼ね備えた質の高いクリーチャー。単純にサイズだけでも脅威となるが、複数ブロックを許さない能力で討ち取られにくく、かといってスルーすれば置物を破壊してアドバンテージを取ることが可能と、何らかのリソースを差し出させることができる。主要な除去である溶岩コイル/Lava Coilで死亡しないタフネス5という数字も信頼でき、構築水準は十分満たしていると言えるだろう。置物対策としては動き出しが遅い欠点は野生の律動/Rhythm of the Wildとの組み合わせで低減でき、3ターン目に5/5で殴りかかる往年のファイアーズを思わせる展開も不可能ではない。
スタンダードの4マナ域には再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix、無効皮のフェロックス/Nullhide Feroxといったライバルが多く、グルール・ミッドレンジでも基本的に再燃するフェニックスが優先されている。置物対策としては燃えがら蔦/Cindervinesのほうが確実なので、サイドボード枠にはそちらが優先して挿されている。
リミテッドではグルールカラーの主力となるに相応しい優秀な戦力。対戦相手の防備の整わないうちにフリーで殴れるのであれば早急にゲームを決めにかかれるだろう。ただし討ち取られにくいとはいえ死後持ちを相手取るといいように時間を稼がれてしまううえ、接死持ちにも止められてしまうなど、過度な期待は禁物。轟く遺跡/Rumbling Ruinなどのエンドカードに繋げて確実に攻撃を叩き込みたい。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ラヴニカのギルドとラヴニカの献身のアンコモンの2色クリーチャーサイクル。マナ・コストは2種類のマナ・シンボルを2個ずつ含む4マナ。
- ラヴニカのギルド
- 夜帷の捕食者/Nightveil Predator(青黒)
- 弾けるドレイク/Crackling Drake(青赤)
- ゴルガリの拾売人/Golgari Findbroker(黒緑)
- 真火の隊長/Truefire Captain(赤白)
- 議事会の騎兵/Conclave Cavalier(緑白)
- ラヴニカの献身
- 新プラーフのスフィンクス/Sphinx of New Prahv(白青)
- 聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt(白黒)
- ラクドスの火輪使い/Rakdos Firewheeler(黒赤)
- 引き裂くシャーマン/Sunder Shaman(赤緑)
- エリマキ神秘家/Frilled Mystic(緑青)