廃墟の地/Field of Ruin
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基本でない土地を破壊する土地。幽霊街/Ghost Quarterの亜種。
起動コストが重い代わりにカード・アドバンテージを失わないのが特色。
強いて言えば自分のデッキをシャッフルするところが手練/Sleight of Handや血清の幻視/Serum Visionsなどとの相性が悪く、青白コントロールではそれがデメリットになる場合もある。
登場時のスタンダードではラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsや水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruinなど無視できない基本でない土地が存在するため、それらへの対策として主にコントロールデッキに採用される。
モダンでは主に青白コントロールなどに採用される。土地を伸ばすことが重要なコントロールデッキでは幽霊街よりも優先度が高い。
- 幽霊街と異なり、探すことは強制である。多くの場合ほぼ変わりはないが、これにより書庫の罠/Archive Trapの代替コスト条件を自発的かつ強制的に満たすことが可能となっている。