オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
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伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行
(1)(赤):他のクリーチャー1体を対象とする。オリヴィア・ヴォルダーレンはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。オリヴィア・ヴォルダーレンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(3)(黒)(黒):吸血鬼1体を対象とする。あなたがオリヴィア・ヴォルダーレンをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
伝説の吸血鬼。クリーチャーの血を吸って吸血鬼化する赤の能力と、吸血鬼を配下にする黒の能力を持つ。
1点ダメージを与える能力により、小型クリーチャーに対する制圧力が高い。戦闘要員としての性能も4マナ3/3飛行と悪くなく、能力を使うたびにさらに強化されていく。
大型クリーチャーに対しても2つの能力の合わせ技によりコントロールを奪うことが可能。ただし乱動の精霊/Roil Elementalなどと同様、オリヴィア自身を維持できないとコントロールを取り返されてしまう。マナを大量に食う動きなので、除去された場合のテンポ・アドバンテージの損失が大きいのが難点。
なおどちらの能力もタップなどを含まないので、召喚酔いを受けずに使えるうえ、同一ターンに連射も可能。1つ目の能力は対戦相手がクリーチャーをコントロールしておらずとも味方クリーチャーを対象とすることで擬似パンプアップとして使えることを覚えておきたい。あまり無い事ではあるが、吸血鬼に変化させることで部族サポートを受けられるようにすることも可能。
リミテッドなら問題なく初手級の爆弾カード。3/3飛行だけでもアタッカーとして十分なのに、1つ目の能力で盤面を制圧したうえにさらにサイズアップが可能とあっては文句なし。そのうえ2つ目の能力まで回りだせばもはやゲームは決まったも同然。イニストラードでは除去が弱めなのも追い風で、文字通り出しただけで勝てることも少なくない。
構築でも、採用率は高い。2つ目の能力は流石に重いが、やはり1つ目の能力が強く、盤面に直接干渉しつつフィニッシャーも用意できるというのは非常に強力。特にラヴニカへの回帰後のスタンダード環境では、主要な単体除去である究極の価格/Ultimate Priceと夜の犠牲/Victim of Nightのどちらも効かないことが大きな強み。
- 1つ目の起動型能力のサブタイプ追加や+1/+1カウンターを置く効果はダメージを与えられたかどうかには関係なく発揮される。当然だが立ち消えでは何も起こらない。
- 2つ目の起動型能力は自分に対して使うことも可能。士気溢れる徴集兵/Zealous Conscriptsで奪われたまま戻ってこない、ということも。
- 基本セット2014におけるレジェンド・ルールの変更により使い勝手が変化した1枚。対戦相手のヴォルダーレンとは対消滅しなくなったことで、2つ目の起動型能力が対戦相手のヴォルダーレンを除去する能力としても重要になった。
ストーリー
ヴォルダーレン/Voldaren家の始祖たる吸血鬼(イラスト)。人間の文明から遠く離れて暮らすことを好み、奇人の美食家として名高い。彼女はしばしば遠方へと旅をし、ヴォルダーレン家の荘園や要塞を訪問する。そしてそれは周期的な舞踏会となっている。