青白コントロール
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青白コントロール(Blue-White Control)は、白青の2色で構成されるコントロールデッキ。青のパーミッション力が重要で青重視となることが多いため、色の順序通りの白青コントロール(White-Blue Control)ではなく、こちらの呼称で呼ばれることが多い。
概要
従来青はパーマネントの処理が非常に苦手であったため、それを白の優秀な除去呪文などで補ったデッキである。デッキタイプとしては基本的にパーミッションの構成を取る。
白のコントロールカードや青のカウンターで対戦相手を止め、大型フィニッシャーで勝負を決める。赤緑のステロイドと同じく、最もオーソドックスなアーキタイプの1つである。
カウンターなどの基本的なコントロール向きのカードがあれば簡単に作れるので、現在の色の役割が変更にならない限り、このアーキタイプが消えることはないだろう。
- どちらの色もダブルシンボルのカードを使うため、土地配分には気を配る必要がある。
- 往々にしてレアカード満載になり費用がかかるデッキタイプである。だが、デッキの中心となる高額カード(神の怒り/Wrath of Godやアダーカー荒原/Adarkar Wastesなど)が基本セットを中心としているので、初期投資を惜しまなければ、同じカードの使いまわしで長く楽しめるデッキタイプであるという見方もできる。
ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期
ローテーションで特に失うものがなく、基本セット2011でマナ漏出/Mana Leakが再録されたため、パーミッション型となって続投。
動き方も大きな変化はなく、除去やカウンターで序盤を凌ぎ、中盤以降プレインズウォーカー達のカードパワーによってゲーム主導権を得た後、フィニッシャーで止めを刺す。といった流れとなる。
この時期の特徴として、悪斬の天使/Baneslayer Angel、太陽のタイタン/Sun Titan、光輝王の昇天/Luminarch Ascensionなど、フィニッシャー枠の選択肢が非常に豊富であることが挙げられる。
青白コントロール [1] | |||||||||||||||||||||
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アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期
ワールドウェイク参入によって精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorなどの強力カードを獲得したことで登場した。
忘却の輪/Oblivion Ringや審判の日/Day of Judgmentなどでボードコントロールを行い、手札が減ったら宝物探し/Treasure Huntや思考の泉/Mind Springによって補充する。
取り消し/Cancelを始めとするカウンターを採用した古典的なパーミッションタイプと、カウンターをほとんど採用しない「タップアウトコントロール/Tap out Control」と称されるタイプが存在する。プロツアーサンディエゴ10で先に登場したのは前者のタイプだったが、次第に後者のタイプが数を増やしていった。
タップアウト型では、カウンターを使わないため自分のターンに土地をタップアウトしても問題なく、その分ソーサリー・タイミングでしか使えないパワーカードが多く採用されている。前述の精神を刻む者、ジェイスに加えて、遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantやギデオン・ジュラ/Gideon Juraなどのプレインズウォーカーがその代表例。ちなみにタップアウトとは、軍部政変/Martial CoupなどのX呪文を全力で撃つことからついた名称である。
フィニッシャーは、ミシュラランドの天界の列柱/Celestial Colonnadeに加え、強力なコントロール能力を持つエメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeriaや被覆による除去耐性を持つジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isleなどが採用される。
パーミッション型
- 最初に登場したパーミッション型。
- 宝物探し/Treasure Huntと精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorまたはハリマーの深み/Halimar Depthsのギミックが搭載され、ハンド・アドバンテージを獲得しやすくなっている。
- WotCのビデオカバレージ「Video: デッキ解説:青白コントロール(Patrick Chapin) 」も参照のこと。
タップアウト型
- 備考
- グランプリワシントンDC10 優勝 (参考)
- 使用者:Brad Nelson
- フォーマット
青白タップアウト [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- このタイプでは基本的に、ジャンドに刺さる広がりゆく海/Spreading Seasが4枚投入される。
- 白いカードが圧倒的に多いが、上記の広がりゆく海/Spreading Seasを安定して2ターン目に唱えるために島が多めに採用されている。
ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期
ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期のスタンダードでは、原霧の境界石/Fieldmist Borderpostと白蘭の騎士/Knight of the White Orchidのシナジーを用いたヒバリデッキが存在する。
ヒバリデッキは時のらせんブロックの退場によって、一瞬の瞬き/Momentary Blink等の多くのパーツを失い、大きく弱体化してしまった。それゆえアラーラ再誕参入前はファンデッキ扱いであったが、アラーラ再誕参入により、原霧の境界石や翻弄する魔道士/Meddling Mageを得て、トーナメントシーンでも多少見受けられるようになった。
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリサンパウロ09 ベスト4 (参考)
- 使用者:Wendell Santini
- フォーマット
UW Reveillark [4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期
時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期のスタンダードでは、モーニングタイドの参入で目覚ましヒバリ/Reveillarkを獲得し、一瞬の瞬き/Momentary Blinkを使用したブリンクが復活を果たす。
詳細はヒバリブリンクを参照のこと。
ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期
ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期のスタンダードでは、青単トロンからの流れを汲むウルザトロン系コントロールデッキが、白青という新たなカラーパターンで青白トロンとして登場。世界選手権06などで活躍した。
トリスケラバス/Triskelavusを使うトリスケトロンや砂の殉教者/Martyr of Sandsを使用した殉教者トロンなど、いくつかのバリエーションがある。
後期には一瞬の瞬き/Momentary BlinkによるCIP能力使いまわしエンジンを搭載したブリンクも活躍した。
神河ブロック+ラヴニカ・ブロック+コールドスナップ期
神河ブロック+ラヴニカ・ブロック+コールドスナップ期のスタンダードでは、白青のギルド、アゾリウス評議会/The Azorius Senateはラヴニカ・ブロックの最後ディセンションにて登場したため、世に出てくるのは大分遅かったといえる。ディセンション参入により、宮廷の軽騎兵/Court Hussar、糾弾/Condemn、呪文嵌め/Spell Snareなどが登場し、トーナメントレベルとなった。
コールドスナップ参入後は占術の岩床/Scrying Sheetsや相殺/Counterbalanceが師範の占い独楽/Sensei's Divining Topと共に用いられた。青白氷雪コントロールのページも参照。
ミラディン・ブロック+神河ブロック期
ミラディン・ブロック+神河ブロック期のスタンダードでは、親和全盛の時代に清純な天使/Pristine Angelと崇拝/Worshipで半ロックするコントロールデッキが存在した。
オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期
オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期のスタンダードでは、青のカウンターやドローの質がかなり落ちていて、従来のパーミッション+リセットという形をとるのが困難になってきたが、一方で白は強力なフィニッシャーが多く存在し、リセット呪文も環境によく合っていたため、白コントロールをベースにカウンターを散らしたタイプのデッキが作られた。
オンスロート・ブロックの誇る3大フィニッシャー(賛美されし天使/Exalted Angel、正義の命令/Decree of Justice、永遠のドラゴン/Eternal Dragon)をフル投入する他の時代とは違うタイプが主流である。デッキリストはWorld Championship Decks 2004を参照のこと。
メタの中心にある親和に対抗するため機械の行進/March of the Machinesを採用したものも存在した(→機械の行進)。
また、ミラディン参入直後にはヤソコンと呼ばれるシルバーバレット戦略を重視したものも存在した。
マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期
マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期のスタンダードでは、カウンターレベルとミルストーリーの2種類が存在した。
カウンターレベルは、リクルート能力を持つレベルを、序盤のブロッカー、終盤のフィニッシャーとして使用する。そのリクルート能力によりパーミッションに強い。
ミルストーリーはフィニッシャーとなるクリーチャーは存在せず、石臼/Millstoneによるライブラリーアウトを狙う。多色の環境ではあったが、物語の円/Story Circleが神の怒りとの相性もよく、クリーチャー主体のデッキへの対策として広く使用された。
またノンクリーチャーにこだわらず、まばゆい天使/Blinding Angelをフィニッシャーにしたタイプもあった。これのお陰でファイアーズに対して優位に戦うことができたため、元々のデッキパワー+環境最大勢力に対するアンチデッキとしてメタの2番手に食い込んだ。
アポカリプス以降は対抗色ペインランドの登場により、3色のデッキを組むことが容易となったため、青白コントロールはGo-Marやトレンチなどへ変化していく。
サンプルレシピ
- 備考
- アジア太平洋選手権01 (参考)
- 使用者:Pater Chao
- フォーマット
UW Control [5] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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マスクス・ブロック構築
マスクス・ブロック構築では、獅子将マギータ/Mageta the Lionをカウンターで守るカウンターマギータが登場した。獅子将マギータの手札消費が激しいが、青の島を戻すピッチスペルがうまく補っていた。
他、まばゆい天使/Blinding Angelも除去されなければ単体で勝てるカードとして優秀。
アイスエイジ・ブロック期
アイスエイジ・ブロック期のスタンダードでは、カウンターポストと呼ばれる型が注目を集めた。Kjeldoran Outpostは、序盤のブロッカーを供給しつつ、神の怒り/Wrath of God後のフィニッシャーにもなるということで、デッキタイプによく合ったカードであった。
黎明期
マジックの黎明期には、破裂の王笏/Disrupting Scepterやジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeによるアドバンテージを積み重ね、最終的にセラの天使/Serra Angelで勝利するThe Deckと呼ばれるものが存在した。
エクステンデッド
ローテーション導入後
エクステンデッドにローテーションが導入された後、デュアルランドや剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどを失い、青白コントロールは一時鳴りを潜めていた。その後、ミラディンで等時の王笏/Isochron Scepterを獲得し、オアリムの詠唱/Orim's Chantとのコンボを核としたセプターチャントとしてメタゲームに復帰する。
また、ディセンションでのアゾリウス・ギルド参入によるマナ基盤安定後は、青単トロンの流れを汲むウルザトロン系デッキ・青白トロンも登場した。
ローテーション導入前
ローテーションを導入する前のエクステンデッドでもよく見られたデッキタイプである。Force of Will、剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどの定番カードがその骨格を支える。
初期にはアイスエイジ期のスタンダードと同様カウンターポストが活躍。
不毛の大地/Wastelandの台頭でカウンターポストが衰退した後は、フィニッシャーなどのために緑を加えるタイプが主流になった(→ワラミーズ)。
ただ、オデッセイ以降、パーミッションとしては別に強力な青黒コントロールのサイカトグが登場し、このデッキは活躍の場を奪われてしまった。
エターナル
エターナル環境では、行き詰まり/Standstillをドロー手段に、ミシュラランドのダメージクロックをフィニッシャーに据えたランドスティルと呼ばれるタイプが主流。
詳細はランドスティルを参照のこと。