ドラフト点数表/ラヴニカ:ギルドの都
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ドラフト点数表/ラヴニカ:ギルドの都
白
7点:オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage - U
オーラの枚数によってかなり扱いが変わる。サーチできるオーラが2〜3枚あればありか。
7点:照らす光/Bathe in Light - U
あると便利な1枚。多色クリーチャーに打つといい。
7点:尊い祖霊/Benevolent Ancestor - C
基本プリベンター。
5.5点:魅力的な執政官/Blazing Archon - R
これが出れば勝てる・・・が問題は9マナという重さ。
6.5点:ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield - C
白赤のようにダメージ優先のデッキで使うべき、それ以外では入れない。
3点:介護人/Caregiver - C
能力も弱く只の1マナ1/1。
4点:ヴィトゥ=ガジーの詠唱/Chant of Vitu-Ghazi - U
相手のアタックに対して全軍ブロックするととんでもない量のライフを得たりできることも。でも重過ぎる。
7点:一枚岩の努力/Concerted Effort - R
飛行持ちが1匹でもいればゲームエンド。
8点:議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut - C
6マナはあまり軽くはないが、飛行生物は重要。
7点:議事会の密集軍/Conclave Phalanx - U
白緑トークンデッキで使うと大幅なライフが得られる。壁として使える点もいい。
4点:議事会の祝福/Conclave's Blessing - C
硬い生物が欲しければ使うが、使いたいまでのオーラではない。
6.5点:急使の鷹/Courier Hawk - C
ギルドパクトで1/1の飛行が増えたので重要度アップ。
8点:貪る光/Devouring Light - U
7点:爆撃グリフィン/Divebomber Griffin - U
そこまでコスト・パフォーマンスは高くないが、飛行でパワー3ならそれで十分。
4.5点:ドローマッドの純血種/Dromad Purebred - C
壁。タフネス5はそれなりに固い。
8.5点:信仰の足枷/Faith's Fetters - C
どんなカードでも止められる。ライフ能力も文句なし。
4点:ギルドパクトの祝祭/Festival of the Guildpact - U
クリーチャーは軽減できないので弱い。キャントリップとして使うのが基本。
4点:ちらつく形態/Flickerform - R
2点:門番の猟犬/Gate Hound - C
コストの割に小さすぎ。
4点:無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent - R
自軍も半分になるのでイマイチ。
9点:報いの時/Hour of Reckoning - R
リセットボタンは強力。トークン持ちならさらに強力。
8.5点:狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu - R
5/5飛行。つまり4回殴れば勝ち。デメリットは相手次第。
3点:痕跡消し/Leave No Trace - C
サイドボード用カード。
1点:認可の光/Light of Sanction - R
構築でどうぞ。
6点:ロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeper - R
相手に除去が少なければ大きくテンポの差をつけられる。
6.5点:夜番の巡回兵/Nightguard Patrol - C
標準的な生物。今回は召集があるので、低マナ警戒は序盤戦闘とそれ以外でも役立つ。
7.5点:誓いを立てた巨人/Oathsworn Giant - U
こいつが1体いるお陰でこちらの場は相当変わる。トークンが1/3になる場は圧巻。
6.5点:砂蒔き/Sandsower - U
タッパー。白緑以外では使いにくそうだが、他の色でもそこそこ活躍する。
7点:金切り声のグリフィン/Screeching Griffin - C
基本のフライヤー。
6点:火花の結実/Seed Spark - U
トークンが出るので白緑ならメインデッキから。 対象は印鑑で充分。
4点:抑制の場/Suppression Field - U
石の死の姉妹/Sisters of Stone Deathや制圧の輝き/Glare of Subdualなどの~ゴッドカードを封じたい場合にのみサイドインすればよいだろう。
6点:三つの夢/Three Dreams - R
オーラが4枚以上は入っているデッキで。デッキは選ぶが除去3枚持ってこれると考えればかなりの破壊力。
5.5点:黄昏の群れ操り/Twilight Drover - R
トークンを生み、かつ墓地に送る仕掛けが必要。一度自分で生み出して しまえば連鎖反応が期待できるが・・・。
7.5点:古参兵の武具師/Veteran Armorer - C
クリーチャー戦の多いドラフトではこいつの能力は地味に効いてくる。自身も熊なので単体で見てもそれなり。
5.5点:議事会の崇拝者/Votary of the Conclave - C
再生にマナは掛かるが、中盤以降の防御要員としては充分。 本体が軽いのも良い。
4点:ウォジェクの薬剤師/Wojek Apothecary - U
4マナヒーラーとしては使い勝手が悪すぎる。
6点:ウォジェクの号笛/Wojek Siren - C
うまく使えば全体強化。基本コンバット・トリック。
青
8点:鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx - U
能力を見なくともなかなかのサイズのフライヤー。ライブラリ破壊もリミテッドにおいては実に嫌な能力だ。 シングルシンボルなのでタッチでの採用も可能なのも嬉しい。
8.5点:紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx - R
ペナルティなしの大型フライヤー。
6.5点:強迫的な研究/Compulsive Research - C
3枚は掘れる。終盤には土地が必要なくなるだろうし。
7点:巻き込み/Convolute - C
かなり信頼のおけるラヴニカ青の基本カウンター。
5点:エンチャント複製/Copy Enchantment - R
オーラが多めのデッキなら活躍するかも。
3点:目くらましの呪文/Dizzy Spell - C
その場しのぎにしかすぎない。変成は悪魔火/Demonfireでもあれば有用だろうか。
5.5点:ドレイクの使い魔/Drake Familiar - C
ギルドパクトでオーラが増えたので点数が上がったが、使いやすいカードではない。 タフネスが1なので注意。
9点:夢のつなぎ紐/Dream Leash - R
タップ状態限定とはいえ支配魔法/Control Magicが弱いわけもなく。
7点:幻の漂い/Drift of Phantasms - C
空のタフネス5は非常に強力。
6点:天上の案内者/Ethereal Usher - U
やや重い。緑の大型クリーチャーとは相性がいいけど・・・
1点:嵐の目/Eye of the Storm - R
コンボが狙えないと意味が無いばかりか、場合によっては相手に悪用されかねない。
7点:空想の飛行/Flight of Fancy - C
緑系なら高得点。青タッチでも使いやすい。
5点:発想の流れ/Flow of Ideas - U
6マナの時点で使って引けるカードは3〜4枚といったところ。カードアドバンテージは稼げるがいかんせん重い。土を形作る者/Terraformerと合わせれば6枚以上も。
9点:追われる足跡/Followed Footsteps - R
自分でも相手でもつけられる。対処されなければすごい場になる。
3点:灰鱗のガリアル/Grayscaled Gharial - C
渡れても1点では嬉しくない。
2点:ゴロゾス/Grozoth - R
絶対出せないとは言わないが、出しても攻撃できづらいのでイマイチ。変成も不可。
7点:穏やかな霞/Halcyon Glaze - U
攻撃のみだが4/4飛行はでかい。
7.5点:狩り立てられた幻/Hunted Phantasm - R
軽く、ブロックされない大型クリーチャー。 ゴブリントークンも所詮1/1なので問題なし。出しどころに要注意。
6点:妄想の誘導/Induce Paranoia - C
カウンターはリミテッドでは使用を迷うところ。青黒ライブラリー破壊なら悪くない。
5.5点:知識の仲買人/Lore Broker - U
リミテッドでは自分だけ良い思いをするのは難しい。
7.5点:立ち退きの印/Mark of Eviction - U
テンポを相当稼いでくれるカード。それだけで価値がある。 cip付きカードに付けるというコンボも有用。
3点:記憶のきずな/Mnemonic Nexus - U
ライブラリ破壊デッキ対策としてならそこそこ。サイドへ入れておきましょう。
4点:交錯の混乱/Muddle the Mixture - C
対象が限定されているカウンターはあまり嬉しくない。
7点:現実からの剥離/Peel from Reality - C
自クリーチャーを守りつつ、テンポを奪っていける。使いどころはかなり多い。
3点:早変わり/Quickchange - C
色を参照するカードがインベイジョン・ブロック程多くないので、ドローに期待。 光輝対策としてサイドボードにとっておくと活躍する場面もあるかもしれない。
5.5点:差し戻し/Remand - U
構築ほどの性能は発揮できないが、最低限ドロー出来るし、1ターン稼げる時もあるので悪くはない。
7点:噛みつきドレイク/Snapping Drake - C
コモンでは優秀なクロック。タフネスが低いのが欠点か。
5点:落とし子の仲買人/Spawnbroker - R
システムクリーチャーと交換するのが主な使い方。
6点:停滞の監房/Stasis Cell - C
使いまわせる擬似除去。
6.5点:検分するスプライト/Surveilling Sprite - C
ドローできる鳥。
7点:破れ翼のドレイク/Tattered Drake - C
再生つきフライヤー。硬すぎ。なかなか突破できない。ただし青黒限定。
6点:時間の把握/Telling Time - U
非常に使いやすいドロー操作インスタント。とりあえず入れて損は無い。
6点:土を形作る者/Terraformer - C
3マナ2/2と見るべき。一応渡り系対策&マナフィルター。
7点:潮水の下僕/Tidewater Minion - C
地上ががっちりと止まる上、システムクリーチャーの使い回しは凶悪。 マナがあまる後半には主力となる。
3点:視野狭窄/Tunnel Vision - R
重いし使い難い。構築向けのカード。
7.5点:ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser - C
重くて使えなさそうに見えるがなかなかのやり手。
6.5点:ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer - C
ナイス壁。ライブラリー破壊も地味にプレッシャー。
6点:皺だらけの密告者/Wizened Snitches - U
腐ってもフライヤー。能力は気にしない方向で。
3点:西風のスピリット/Zephyr Spirit - C
何故こうも弱いのか分からない。
黒
1点:血の呼び水/Blood Funnel - R
クリーチャーの方が普通重要。
7.5点:脳崩し/Brainspoil - C
汎用除去。変成は使わない。
5点:屍肉吠え/Carrion Howler - U
素のままでは弱い。オーラが多いデッキなら。
6.5点:すがりつく闇/Clinging Darkness - C
意外にやり手。パワー4までのアタッカーなら完全に封じられる。
6点:闇の腹心/Dark Confidant - R
ギャンブル性の強いカード。好みが分かれる。
6点:暗黒破/Darkblast - U
タフネス1の嫌なクリーチャーを除去れる。アップキープに使えばタフネス2も除去可能。
7点:ディミーア家の護衛/Dimir House Guard - C
畏怖は勝負を決める事もある。再生よりも生け贄能力の使い道が広い。
3点:ディミーアの策謀/Dimir Machinations - U
使った時点でカードアドバンテージを失っているのが厳しい。
8点:腹わた抜き/Disembowel - C
汎用除去。シングルマナであるがやや重いのが難点か?
4点:地下墓地の総ざらい/Empty the Catacombs - R
アドバンテージを一気に稼げる可能性あり。ただし、リミテッドではノンクリーチャーデッキなど存在しないので厳しい。
6点:ゴルガリの凶漢/Golgari Thug - U
嫌なクリーチャーを使いまわせる。ドローが止まりがちになるので注意。 使い方に多少コツが要る。
8点:ヘルドーザー/Helldozer - R
でかい。
9.5点:呪詛/Hex - R
自分のクリーチャーが多少巻き添えにならざるをえないが、それでもあまりある強さ。
3点:狩り立てられた恐怖/Hunted Horror - R
自殺になりかねない。
3点:感染性の宿主/Infectious Host - C
サイズに難あり。よほどの使い回しギミックがあるならともかく。
8.5点:叫び回るバンシー/Keening Banshee - U
適正化された火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu。除去の後アタッカーにも。
8点:最後の喘ぎ/Last Gasp - C
汎用除去。インスタントで使いやすい。
7.5点:霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey - U
4マナ3/2ならそれなり。さらに能力は、自分で選べないとはいえアドバンテージには変わりない。
4点:月光の取り引き/Moonlight Bargain - R
発掘持ちのカードを墓地に送る手段か。やや重め。
6.5点:死足虫/Mortipede - C
基本的には使い捨てだが、膠着状態ではフィニッシュとなりえる。
6.5点:屍術の渇き/Necromantic Thirst - C
回避能力持ちにつければアドバンテージ祭り。相手のクリーチャーに付けても攻撃を牽制できる。 やや使いどころが難しいカード。
7点:屍の原形質/Necroplasm - R
トークンデッキに効く好カード。白緑の弱体化によりやや得点ダウン。
5点:冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx - U
やや重くなおかつこれ自身はフィニッシャーにならない。
5.5点:悪夢の虚空/Nightmare Void - U
手札破壊だがちょっと重め。
8点:夜の飾り紐/Ribbons of Night - U
色拘束が薄いため、かなり強力。青を使ってなくても可。
6.5点:屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight - C
ディミーアデッキの基本クリーチャー。
5.5点:サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage - C
能力は自分も痛い事が多い。攻撃的なデッキでも入れたくないレベル。
6点:下水溜まり/Sewerdreg - C
黒をタッチすることは少なくない。渡りは非常に強力。
3点:引き裂かれた記憶/Shred Memory - C
対ゴルガリのサイドボード要員。
2点:過去の罪/Sins of the Past - R
6マナも払って再利用したい呪文があるなら、それを引く呪文を入れよう。
8点:臭い草のインプ/Stinkweed Imp - C
どんなクリーチャーでも止められる凶悪クリーチャー。
6点:不死の断片/Strands of Undeath - C
どうせつけるのならタフネスの低いクリーチャーにつけよう。
5点:思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch - C
マナ・カーブを整えるにはいい。能力はクリーチャーが死ぬときに使う。
6.5点:地底街の影/Undercity Shade - U
止められなければ強力だが、流石に重すぎ。
6点:死後剛直/Vigor Mortis - U
デッキのクリーチャー次第だが、そこそこ。
5点:執念深い群衆/Vindictive Mob - U
5/5だが、コストは重め。どうしてもでかいクリーチャーが必要ならば。
8点:悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon - R
大型フライヤー。状況を選ぶものの基本的には強力。
赤
5.5点:蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter - C
殴れる本拠地ランド対策カード。
8点:大爆発/Blockbuster - U
相手の牽制に使える。最後の一押しにも可。
2点:憤怒の息吹/Breath of Fury - R
付けたところで修正ないし、果たして何回殴れるのやら。
9点:黒焦げ/Char - R
色が適正になった心霊破/Psionic Blast。現行火力では極めて優秀。
8点:浄化の光線/Cleansing Beam - U
うまく使えれば、相手の戦線を一気に崩壊させられる。 自軍のタフネスと相談しながらタイミングを選ぼう。
5点:石炭運びの豚/Coalhauler Swine - C
まあ赤で4/4は貴重。でもそもそも、赤に4/4は要らないかも。 能力で自滅しないよう注意。
5点:袋叩き/Dogpile - C
コストの割りにはやや弱い気が。
6点:責めさいなむ者/Excruciator - R
安定したフィニッシャー。ただし重い上、回避能力がない。
8点:焦熱の結末/Fiery Conclusion - C
除去。投げるカードに気をつけよう。
9点:炎の一斉攻撃/Flame Fusillade - R
複数除去か本体へのX火力すら超えうる火力。大抵撃てばゲームが終わる。
6点:緊急徴兵/Flash Conscription - U
若干重いものの擬似クリーチャー除去。
7点:激情のゴブリン/Frenzied Goblin - U
小粒なもののブロック阻害能力は強力。ボロスで使おう。
8点:感電の弧炎/Galvanic Arc - C
汎用火力が弱いはずなし。
3点:ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend - C
1/1か何かで相打ちされることが多い。
5点:ゴブリンの洞窟探検家/Goblin Spelunkers - C
対赤だと真っ先に焼かれる。これに除去を使ってくれるならば御の字ともいえるが。
7点:大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling - U
ブロックされなかったときに6/1になれる。普段の姿も堅実。
8.5点:槌拳の巨人/Hammerfist Giant - R
移植等でタフネスが上がれば異常な制圧力。能力起動時は火力に注意。
9点:狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon - R
騎士さえ気をつければフィニッシャー。
4点:恐慌の扇動/Incite Hysteria - C
除去が取れなければ。
6点:年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf - U
悪くはないが、赤が少ない環境ではない。
6点:激情の賦活/Instill Furor - U
システムクリーチャーを除去しよう。
2点:精神の骨折り/Mindmoil - R
安定できないカードなんて要らない。
6点:溶鉄の歩哨/Molten Sentry - R
コイン投げに負けても2/5ブロッカー。悪くはない。
6.5点:オルドルーンの猛士/Ordruun Commando - C
ボロスの主戦力足りうる。
4点:燃えさしの雨/Rain of Embers - C
使うタイミングが限定しすぎる。
4点:経路変更/Reroute - U
使う場面が限られる。サイドボード専用だろう。
6点:野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat - C
マナの掛かるクリーチャー。 極端にテンポが悪くなるので使いどころを見極めて。
4点:地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike - C
この環境では壊したい土地はたくさんある。 問題は出てきた2マナをどう使うか。
6点:売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute - C
デメリットはともかく2マナ2/2は合格ライン。
6.5点:スマッシュ/Smash - C
印鑑を壊してアドバンテージを得れば充分。 他にも壊したいアーティファクトはやや多い。
5点:火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice - C
戦闘が多く行われるのなら除去として働くが、マナに比べてダメージが少ない。
2点:石揺すりのシャーマン/Stoneshaker Shaman - U
デメリットを相殺しづらい。
1点:盲信のうねり/Surge of Zeal - C
スピードを求めるならマナがかかるのは矛盾。
5点:無気力なモロク/Torpid Moloch - C
相手が常に警戒してくれる。そういう意味で強い。
8点:ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail - C
重い分、頑丈になったティム。
5点:ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher - C
マナさえ払えば2マナでパワー2。リミテッドでは1マナあまるのは稀なことではない。
4点:歪んだ世界/Warp World - R
どうしようもない状況でもプレイできれば何とかなることがある。
7点:戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin - C
場合によっては1:2の取引が期待できる。立っているだけでも強力な抑止力。
7点:ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage - U
相手によっては状況を選ぶものの、かなりの抑止力となる。
緑
7点:極楽鳥/Birds of Paradise - R
マナ加速というより色調整に最適か。
8点:棘茨の精霊/Bramble Elemental - C
最低でも5マナ4/4。オーラの質量で大きく化けることも。
7点:木彫りの女人像/Carven Caryatid - U
がっちり堅くてカードも引ける有難いやつ。
6点:召喚の調べ/Chord of Calling - R
今回の環境ではフィニッシャーがやや重い感じがするので。
7.5点:護民官の道探し/Civic Wayfinder - C
ライブラリー圧縮にもなるクリーチャー。多色推奨であるこの環境ならなおさら。
4点:倍増の季節/Doubling Season - R
トークンを出せるタイプのデッキなら。
6.5点:占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman - U
3/4としては少々重いが、使えなくはない。が、ディセンションで印章を取れると恐ろしいことになる。
3点:ドライアドの愛撫/Dryad's Caress - C
重いだけのライフ回復。白があるならコンバット・トリックにもなるが、アンタップだけでは厳しい。
6点:深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow - C
マナ加速、緑黒だと7点。
7点:エルフの空掃き/Elvish Skysweeper - C
能力は使えればラッキー。危険なフライヤーは少なくない。
7点:遥か見/Farseek - C
他色サーチはこの環境にぴったり。 ただ、しょせんは土地サーチに過ぎないのも事実。
6.5点:鉄の樹の拳/Fists of Ironwood - C
壊されても最小限に食い止められるはず。
7点:かき集める勇気/Gather Courage - C
基本コンバット・トリック。
5点:ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale - C
ダブルシンボルの割にサイズが不安。
9点:ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll - R
能力がかみ合っていてフィニッシャーになる。発掘でライブラリーアウトしないよう注意。
4点:巨体の蜘蛛/Goliath Spider - U
出せる見込みがあるなら。
7点:大いなる苔犬/Greater Mossdog - C
緑の基本クリーチャー。
5点:狩り立てられたトロール/Hunted Troll - R
相手にダメージを与え始めるまでに隙があり、難しい。
4点:蔦の踊り手/Ivy Dancer - U
対緑用サイドボード。
2点:壌土からの生命/Life from the Loam - R
土地のために他のカードを犠牲にするのはあまり有効ではない。
9点:腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak - U
基本的に引けば勝てる。まあ対策カードが無いわけではないが・・・。
6.5点:虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd - U
普通にブロッカーになる。能力も、エンチャントが広く使われるこの環境では重宝。
7点:圧倒/Overwhelm - U
踏み荒らし/Overrunほどの威力はないが、一応エンドカードにはなり得る。
3点:危険な進出/Perilous Forays - U
重い割にクリーチャーも消費してしまう。
8点:始原の賢者/Primordial Sage - R
大きい上にドローも期待できる。
7点:喚起/Recollect - U
汎用性が高く、タッチでも使用できるマナ・コスト。
4点:横揺れの増長/Rolling Spoil - U
本拠地ランドや大量のトークンへのサイドボード用カード。
6.5点:根の血族の同盟者/Root-Kin Ally - U
ほぼセレズニア専用か。セレズニアなら+1点。
6.5点:種のばら撒き/Scatter the Seeds - C
インスタントでのトークン生成は強力。
7点:野生の末裔/Scion of the Wild - R
中堅ながらもデカくなる可能性あり。
8点:包囲ワーム/Siege Wurm - C
基本ファッティ。
3点:石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant - C
重くて非力。2マナ出る土地をアンタップするとマナがたくさん出るが、それだけ。
6点:隔離する活力/Sundering Vitae - C
対象には困らないだろう。メインから積んでも問題無い。
6.5点:光と成す者/Transluminant - C
白緑ならプラス1点
8点:戦利品狩り/Trophy Hunter - U
かなり強力な飛行対策。
9点:ウルサパイン/Ursapine - R
どんな小物でも大きく化ける。
5点:殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu - R
初手でくればラッキー
マルチカラー
8点:ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran - R
とりあえず、攻撃時5マナ5/5の時点でなかなか。ボロスメインなら+1点
5点:土着のワーム/Autochthon Wurm - R
一見重そうに見えるが、召集によって譜面ほどは重くない。
1点:血族の行進/Bloodbond March - R
リミテッドの場合、たいてい同じ名前のカードはないのが通例。
6点:ボロスの速太刀/Boros Swiftblade - U
実質2マナ2/2の熊。パワーを上げればなお更よし。
9点:光り輝く炎/Brightflame - R
X火力+複数破壊+α。 同色で巻き添えになっても大量のライフは保障されるだろう。
8点:議事会の合唱者/Chorus of the Conclave - R
重いのが難点だが、極楽鳥/Birds of Paradiseですらフィニッシャーに変えるその能力は圧巻。 ダメージに対してかなり強く、安定性が高いのも評価できる。
5点:ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist - R
同名カードは期待できない。ライブラリー破壊を狙っているなら。
7点:地底街の手中/Clutch of the Undercity - U
バウンスついでにライフも奪う。速攻でもカウンター気味でも使いどころはあるものの、色拘束が・・・。
6.5点:夜明けの集会/Congregation at Dawn - U
後半にファッティを3体もトップデッキできれば負けるわけも無く。
6点:屍賢者の助言/Consult the Necrosages - C
分かりやすいアドヴァンテージカード。
4点:森の暗き中心/Dark Heart of the Wood - U
土地でできるのはいいが、所詮ライフ回復・・・多色環境だけに森も少ないだろうし。
6点:ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse - R
まず通らない。勝てる状況でさらに勝つカード。
6点:ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger - R
発掘潰し程度にしか活躍できないことも多い。フィニッシャーをコピーできれば強いが。
6点:ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator - C
2,3回殴ってブロッカーになるのが運命・・・か?
8点:よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion - U
制圧力は圧巻。ややタフネスが低いのは難だが、十二分に強力。
9点:炎まといの天使/Firemane Angel - R
大型のフライヤーかつ、墓地にいるときのライフゲインも地味にありがたい。 戻ってくる事はあまり期待しないこと。
6点:炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot - U
ボロスらしい、一斉突撃の号令。そこそこ強いが色拘束が・・・。
10点:制圧の輝き/Glare of Subdual - R
タッパーは初手級。しかも全員なれるなんて!
5点:不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable - R
ライブラリーアウト専用カード。ライブラリーアウトデッキなら10点で。
4点:ゴルガリの発芽/Golgari Germination - U
相打ちがアトバンテージに変わる。
8点:ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm - C
能力はとどめ用だが意外に侮れない。
9点:墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab - R
でかい。アドバンテージ取れる。再利用可能。
6点:ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi - C
やや非力。とはいえ強力なブロッカーには違いない。
8.5点:稲妻のらせん/Lightning Helix - U
2マナ3点+αは強力すぎる。
8.5点:ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch - R
セレズニアカラーの中心。能動的に能力を発揮できる点もポイント。
7点:精神ヒルの塊/Mindleech Mass - R
ディミーアのフィニッシャー候補。
8点:モロイ/Moroii - U
ナイス中堅フライヤー。ライフロスは目をつぶって。
4点:当惑/Perplex - C
肝心の呪文はカウンターできない、しょぼいカウンター。
4点:草ハイドラ/Phytohydra - R
相手が黒いと案外簡単に除去されてしまう。アタック抑止程度の力しか無い。
8点:花粉光の羽/Pollenbright Wings - U
ファッティにつけばそれだけでゲームが終わることも。
5点:精神の吸収/Psychic Drain - U
ライブラリーアウトなら10点。
9点:化膿/Putrefy - U
どんなクリーチャーでも殺せる。そうでなくても、壊したいアーティファクトだってたまにはある。
7点:正義の再興/Rally the Righteous - C
速攻向き。案外アンタップが不意打ちブロックなどで役に立つこともあるが。
8点:ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel - R
重いのでデッキは選ぶが能力自体は非常に強力。ただし除去手段も少なくないので過信は禁物。
9点:ラジアの浄化/Razia's Purification - R
リセットボタンは強すぎるのです。使うときはフルタップで。 ある意味激動/Upheavalに近いカードである。
6点:ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari - R
生け贄に捧げられる状況でないと、ただの4マナ2/2だが、この環境ではそこそこ。
3点:焼尽の瞑想/Searing Meditation - R
恒久的にライフを得る手段が複数あるなら一応あり得るか。
7.5点:力の種/Seeds of Strength - C
2マナになった分、汎用性が高くなった巨大化/Giant Growth。
8点:セレズニアの福音者/Selesnya Evangel - C
放っておいたらいつの間にかトークンがわんさか。
7点:セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars - U
飛行が止められるし、しかも2体止められるけど、攻めには使えない。
7点:よろめく殻/Shambling Shell - C
チャンプしてよし、強化してよし、掘ってよしのナイスクリーチャー。
8点:石の死の姉妹/Sisters of Stone Death - R
自己完結型フィニッシャー。強いが8マナが重い。
8点:空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire - C
ボロスデッキの基本クリーチャー。 これが何体取れるかでデッキの完成度が大分変わる。
7点:サンホームの処罰者/Sunhome Enforcer - U
殴り返しを気にせず殴れるアタッカー。
8点:秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets - R
戦闘ダメージは期待しなくても2〜3回殴れば勝てる。ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shieldには要注意。
8点:雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter - C
序盤は攻撃要員に、終盤はコントロールにと活躍。
9点:トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood - R
全体強化。ただし除去されやすいので注意。
5点:よじれた正義/Twisted Justice - U
最悪、トークンしか倒せないときも・・・時と場合によるカード。
9点:禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie - R
とりあえず3/3飛行の時点で合格点。能力もかみ合えば非常に強力。
7.5点:番狼/Watchwolf - U
2マナ3/3というコスト・パフォーマンス。序盤を支えてくれる。
8点:森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter - R
少々重いが能力は非常に強力。
5.5点:森の悪霊の絞殺者/Woodwraith Strangler - C
混成
8点:ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage - U
白の能力の方がよく使う。ブロック時に特に有効。
5.5点:ボロスの補充兵/Boros Recruit - C
カードプールの穴埋めに。
6点:ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard - C
結構トークンに阻まれる。ブロッカーとしての使用の方が多いか。
8点:ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage - U
物凄いアドバンテージを得られる。
7点:ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon - C
除去の他、場合によっては除去対策にも。
9点:這い集め虫/Gleancrawler - R
デカイ。アドバンテージ取れる。
8点:ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage - U
いつの間にかクリーチャーが大型に。
6点:隠れ潜む密通者/Lurking Informant - C
地味に嫌な能力だが、2マナは微妙に重い。ライブラリ破壊なら+1点。
9点:手練れの戦術/Master Warcraft - R
打てばたいていゲームが終わる。
8点:特権階級/Privileged Position - R
除去が打たれなくなるのはかなりの強み。大型クリーチャーを安心して並べていける。
9点:セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage - U
いつの間にかクリーチャーが並ぶ。色が片方しか合わなくても十分強力。
4点:疑念の影/Shadow of Doubt - R
一応ドローはできるが、効果が威力を発揮するとは限らないのが難点。
アーティファクト
6点:血文字の羽ペン/Bloodletter Quill - R
色が合うなら非常に強力なドローサポート。
7点:ボロスの印鑑/Boros Signet - C
色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
8点:瓶詰めの回廊/Bottled Cloister - R
どの色でも使えるドローサポート。インスタントが使いづらくなるけど気にしない。
2点:雲石の工芸品/Cloudstone Curio - R
cip付きオーラが3枚あるなどの状況なら面白いかもしれない。
8点:収斂の冠/Crown of Convergence - R
色が合うなら、いつでも+1/+1の可能性も持ったデッキ圧縮機?
5点:巨石の罠/Cyclopean Snare - U
5マナかかるタッパーはさすがにありえない。
7点:ディミーアの印鑑/Dimir Signet - C
色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
6点:ガラスのゴーレム/Glass Golem - U
パワーは充分だが、タフネス2では2マナ圏ともよく相打ちする。移植持ちが取れると話が変わってくる。
7点:ゴルガリの印鑑/Golgari Signet - C
色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
7点:いかさま師の刃/Grifter's Blade - U
どんな色にも合うコンバット・トリック。
6.5点:ごみ引きずり/Junktroller - U
空中から攻めるデッキで、地上の守りを任せるのにちょうど良い。
4点:紐人形/Leashling - U
コスト・パフォーマンスの悪さが問題。
4点:虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle - R
重すぎる。能力も場合によってはデメリット。
4点:最下層民の盾/Pariah's Shield - R
重いが、状況によってはかなり強力な防御策。[草ハイドラ]につけるのがおすすめ。
6点:大隼の仮面/Peregrine Mask - U
元から防衛持ってるやつなら、付けてもデメリットありません。臭い草のインプ/Stinkweed Impにでも付けておこう。
9点:疫病沸かし/Plague Boiler - R
色が合うなら非常に強力なリセットボタン。
7点:セレズニアの印鑑/Selesnya Signet - C
色が片方合えば十分使える。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
7点:幽体の照明灯/Spectral Searchlight - U
3〜4色目のマナを出すのに重宝。割と相手のライフも削れる。
9点:太陽打ちの槌/Sunforger - R
赤白でなくとも、+4/+0だけで十分強力。
6.5点:テラリオン/Terrarion - C
多色環境なので安定性に大きくプラスになる。 スロットが開かないなら、40枚を超えても入れた方が良い。
5点:航海者の杖/Voyager Staff - U
相手への牽制になるかも。
土地
7点:ボロスの駐屯地/Boros Garrison - C
片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
7点:ディミーアの水路/Dimir Aqueduct - C
片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
4点:影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow - U
無色マナしか出ないリスクが大きいため、ライブラリー破壊に特化するのでなければ基本的に不要。
7点:ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm - C
片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
6点:草むした墓/Overgrown Tomb - R
色が合うなら。
6点:聖なる鋳造所/Sacred Foundry - R
色が合うなら。
7点:セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary - C
片方でも色が合えば、1枚土地を得するので、入れるのも手。
8点:軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion - U
二段攻撃はリミテッドでは反則的に強い。色が合うなら積極的に投入したい。
6点:安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb - U
終盤になれば巨大なサイズで相手を圧倒できる可能性も。
6点:寺院の庭/Temple Garden - R
色が合うなら。
7点:都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree - U
壊れにくいトークン製造機。ただしそれを出すのが重い。
6点:湿った墓/Watery Grave - R
色が合うなら。