ラースの灼熱洞/Furnace of Rath
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エンチャント
いずれかの発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。
これを出して火力を連発できると、あっという間にゲームに勝利できる。ただし、対戦相手がこちらに与えるダメージも2倍になるので注意。ミラージュ・ブロックがスタンダードだった頃は、戦場を圧倒していてもフルバーンが4枚目の山/Mountainと共にこれを置き、即火炎破/Fireblast2連発で大逆転ということがよくあった。そのため、当時の赤には「ライフ10は射程圏内」とまで言われていた。
同ブロックのモグの偏執狂/Mogg Maniacとの相性が非常に良い。「ダメージを受けてから返す」という性質上、置換効果を2度適用して4倍にできるからだ。例えば、ラースの灼熱洞とモグの偏執狂が戦場にある状態で火炎破をモグの偏執狂に撃ち込むと、対戦相手に16点ダメージが入る。稲妻の斧/Lightning Axeならば20点で一撃である。後に登場したぬいぐるみ人形/Stuffy Dollでも同じことが可能。
上記のように基本的にマナを使わないダメージ源(ピッチスペルの火力など)やダメージ置換効果との相性が抜群に良い。逆に言えば、それらの中でも優秀なカードがカードプールに存在しない環境では対戦相手にも恩恵を与えてしまうデメリットが先に立つため、イマイチ真価を発揮できない事が多い。
ドミナリアでのプレインズウォーカーへのダメージ移し変え効果のルール廃止に伴うオラクル更新により、「クリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合」から「パーマネントかプレイヤーにダメージを与える場合」に変更された。それまでは後述のとおりプレインズウォーカーへのダメージは実質的に2倍にすることはできなかったので、大幅に強化されたといえる。
ルール
- 「同一のイベントにつき同じ置換効果を2度以上適用することはできない」というルール(CR:614.5)により、このカード単体で無限ループを起こすことはない。
- 1人のプレイヤーや1つのパーマネントに2つ以上の置換効果や軽減効果が同時に適用可能である場合、どの順番で適用するかはそのプレイヤー、もしくはそのパーマネントのコントローラーが決定する(CR:616.1)。置換効果の項も参照。
- 軽減されたダメージ量を見る効果がある場合の相互作用に注意。例えば対戦相手がコントロールする変幻のハイドラ/Protean Hydraにショック/Shockでダメージを与える場合、普通なら対戦相手は変幻のハイドラの軽減効果を優先するため、+1/+1カウンターは2つしか取り除けない。
- 戦闘ダメージやダメージを割り振る効果は、置換効果の影響を受ける前の数字で割り振る。
- 複数のブロック・クリーチャーへの戦闘ダメージの割り振りやトランプルは、パワー通りのダメージを割り振る。トランプルを持つパワー3のクリーチャーがタフネス2のクリーチャーにブロックされた場合、防御プレイヤーに割り振れるダメージは最大1点であり、実際に与えられるダメージはクリーチャーへ4点、プレイヤーへ2点となる。
- 発火/Pyrotechnicsは4点のダメージを割り振り、対象のそれぞれに与えるダメージが2倍となる。8点のダメージを割り振るわけではない。
- 「ライフを失う」ことは、「ダメージ」とは別物なので、この置換効果の影響を受けない。
その他
- このカードのせいでトランプルのルールが変更されたという逸話がある。当初のルールでは、トランプルを持つクリーチャーが与える戦闘ダメージは、一旦全てブロック・クリーチャーに割り振られた後、「溢れた」ダメージが改めてプレイヤーに割り振られるという仕組みであった。ダメージの割り振りが2度発生しているため、この置換効果も2度適用されてしまうのである。具体的には、ボール・ライトニング/Ball Lightningを2/2クリーチャーでブロックすると、まず「2/2クリーチャーに(パワー6の2倍の)12ダメージ」が与えられ、この余剰の10ダメージが再度プレイヤーに割り振りされた結果、プレイヤーに(余剰の2倍の)20点のダメージが与えられた。
- しかし、ブロックしなかった場合には「倍付け」が1度しか起こらないので、かえってダメージが減るというおかしなことになっていた。上記の例では、6×2点で12点しかダメージが与えられない。
- 現在のルールでは戦闘ダメージは「クリーチャーとプレイヤーに同時に1タイミングで割り振り」になっているので、上記例ではプレイヤーに4点割り振ってそれが2倍で8点ダメージとなるだけである。
- ドミナリアでのオラクル変更以前には、プレインズウォーカーへの戦闘ダメージはそのプレインズウォーカーがクリーチャー化してない限りは置換効果が適用されないし、火力呪文などは後述のとおり受ける側が望まない限りはプレインズウォーカーへ倍のダメージを与えることができなかった。
- 戦闘ダメージ以外のダメージがプレイヤーに与えられようとする場合、「ラースの灼熱洞による倍化」と「プレインズウォーカーへの移し変え」の2つの置換効果が適用できる状態になる。影響を受けるプレイヤー=ダメージを受ける側のプレイヤーがどちらを先に適用するのかを決める。「プレインズウォーカーへの移し変え」を先に適用することにした場合、まずダメージの発生源のコントローラーが移し変えを行うかどうかを決定する。移し変えることにした場合、「クリーチャーかプレイヤーに与えるダメージ」ではなくなるので、ラースの灼熱洞は適用できなくなり、ダメージは倍にならない。移し変えないことにした場合、ラースの灼熱洞が適用され倍になったダメージがプレイヤーに与えられる。逆の順番を選べばダメージが倍になった後で移し替えるかを決めることになるが、普通は損害が少ない前者を選ぶだろう。
- ペインランドとの相性は最悪。文字通り痛みが半端ではない。
- 第9版を選ぼうにおいて、理由なき暴力/Gratuitous Violenceを破り再録された。
関連カード
主な亜種
ダメージを倍化するエンチャント。特記しない限り赤。
- 理由なき暴力/Gratuitous Violence - 自分のクリーチャーからのダメージを2倍にする。トリプルシンボル5マナ。(オンスロート)
- ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos - 暴勇状態のときのみ、あなたの発生源からのダメージを2倍にする。黒赤の5マナ。(ディセンション)
- 傷の反射/Wound Reflection - 各対戦相手は各終了ステップ時に、このターンに失ったライフと同点数のライフを失う。黒の6マナ。(シャドウムーア)
- ウォーロック・クラス/Warlock Class - クラス・エンチャント。レベル3になるとあなたの終了ステップ限定で傷の反射の能力を得る。黒の1マナ。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 純なる炎の探索/Quest for Pure Flame - 探索カウンターが4つ以上乗った状態で生け贄に捧げると、このターンあなたの発生源からのダメージを2倍にする。1マナ。(ゼンディカー)
- 流血の呪い/Curse of Bloodletting - エンチャントされているプレイヤーへのダメージのみを2倍にするオーラ。ダブルシンボル5マナ。(闇の隆盛)
- 双子神の指図/Dictate of the Twin Gods - 瞬速を持つ。ダブルシンボル5マナ。(ニクスへの旅)
- 苦々しい抗争/Bitter Feud - 影響を受けるプレイヤーが二人に限定される。5マナ。(統率者2014)
- 焦熱の解放/Fiery Emancipation - あなたの発生源からのダメージを3倍にする上位種。トリプルシンボル6マナ。(基本セット2021)
エンチャント以外
- 身を焦がす怒り/Blind Fury - 各クリーチャーへこのターン与えられる戦闘ダメージのみ2倍にする。ただし各クリーチャーはトランプルを失う。ダブルシンボル4マナインスタント。(ミラージュ)
- 猛火煽り/Overblaze - 対象のパーマネント1つがこのターン与えるダメージを2倍にする。連繋(2)(赤)(赤)を持つ4マナ秘儀インスタント。(神河謀叛)
- 火の召使い/Fire Servant - あなたの赤のインスタントやソーサリーのダメージを2倍にする。ダブルシンボル5マナ4/3クリーチャー。(基本セット2011)
- 審問官のフレイル/Inquisitor's Flail - つけているクリーチャーが与える、または与えられる戦闘ダメージのみ2倍にする装備品。2マナ装備コスト(2)。(イニストラード)
- 黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight - 対戦相手と対戦相手のパーマネントへのダメージが2倍、あなたとあなたのパーマネントへのダメージは半減。白赤7マナ飛行先制攻撃5/5伝説のクリーチャー。(アヴァシンの帰還)
- 嘲笑+負傷/Insult+Injury - あなたの発生源がこのターン与えるダメージを2倍にする。軽減も不能になる。3マナ余波ソーサリーの上半分。(アモンケット)
- アングラスの匪賊/Angrath's Marauders - あなたの発生源からのダメージを2倍にする。ダブルシンボル7マナ4/4クリーチャー。(イクサラン)
- 絶望の魔神/Archfiend of Despair - 傷の反射を内蔵している上にライフ回復も封じるクリーチャー。黒ダブルシンボル8マナ6/6飛行。(バトルボンド)
- Goblin Goliath - (3)(赤),(T)の起動型能力。ETBでトークン生成も行う、ダブルシンボル6マナ5/4クリーチャー。(Magic Game Night)
- 極悪な二人組/Fiendish Duo - 発生源は問わないが対戦相手に与えるダメージのみを倍にするクリーチャー。(Magic Game Night2019)
- 獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer - 自分のマナ総量が奇数の発生源が与えるダメージを2倍にする。黒赤混成ダブルシンボル5マナ3/5伝説のクリーチャーで、相棒。(イコリア:巨獣の棲処)
- 災厄を携える者/Calamity Bearer - あなたの巨人からのダメージを2倍にする。ダブルシンボル4マナ3/4巨人クリーチャー。(カルドハイム)
倍化でなく加点
- 紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath - あなたのインスタントやソーサリーのダメージを2点増やすエンチャント。ただし終了ステップに手札を全て捨てる。3マナ。(未来予知)
- 紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet - あなたの赤のインスタントやソーサリー、プレインズウォーカーのダメージを2点増やすアーティファクト。5マナ。(基本セット2014)
- 燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion - 他のあなたの赤の発生源のダメージを1点増やすクリーチャー。ダブルシンボル5マナ4/5トランプル。(マジック・オリジン)
- ケルドの炎/The Flame of Keld - あなたの赤の発生源のダメージを2点増やす英雄譚エンチャントの第Ⅲ章能力。2マナ。(ドミナリア)
- 敬慕される炎魔道士、ヤヤ/Jaya, Venerated Firemage - 他のあなたの赤の発生源のダメージを1点増やすプレインズウォーカーの常在型能力。5マナ。(灯争大戦)
- 朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell - あなたの赤の発生源が、対戦相手や対戦相手のパーマネントに与えるダメージを2点増やす。トリプルシンボル4マナ2/4伝説のクリーチャー。(エルドレインの王権)
- 確固たる討伐者、レム・カロラス/Rem Karolus, Stalwart Slayer - 呪文が対戦相手か対戦相手のパーマネントに与えるダメージを1点増やす。白赤3マナ2/3飛行速攻伝説のクリーチャー。(イニストラード:真夜中の狩り)