叫び大口/Shriekmaw
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Shriekmaw / 叫び大口 (4)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
叫び大口が戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起(1)(黒)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
恐怖/Terrorのような除去のcip能力を持つエレメンタル。またパワー3に加えて畏怖を持つため、アタッカーとしてもそこそこ優秀。暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie辺りと比べると、なかなかのコスト・パフォーマンスと言える。
想起でプレイするためのコストも恐怖/Terrorと同じであり、序盤は除去に、中盤以降はアドバンテージ+クロックにと、幅広く活躍できる。
- 恐怖/Terrorや、似たような能力を持つネクラタル/Nekrataalと違い、再生を許してしまう点に注意。
- cip能力は強制なので、自分が黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを投入している場合には、対黒や対ノンクリーチャーでプレイしにくくなることもあるだろう。
- 想起クリーチャーの例に漏れず、一瞬の瞬き/Momentary Blinkやサッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotterとシナジーを形成する。しかしこのカードの場合は能力がクリーチャー除去なので、劇的に効く場合とほとんど効かない場合に分かれるだろう。効く相手の場合はわずか4マナとカード2枚でクリーチャーを2体除去し、パワー3の畏怖持ちが場に残ることになる。
- 想起クリーチャー全般にいえることだが無残な収穫/Grim Harvestとの相性は抜群。特にこれは色が同じ、想起コストが安い(復活のコストが確保しやすい)、能力がアドバンテージを取りやすいと他に比べて有利な要素が多い。
- イラストは本来は霊気撃ち/AEthersnipeに使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは鋳塊かじり/Ingot Chewerに使われている。(参考)