戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman

提供:MTG Wiki

2025年1月11日 (土) 13:48時点におけるUssu (トーク | 投稿記録)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Battle-Rattle Shaman / 戦装飾のシャーマン (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)

あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。」を選んでもよい。

2/2

ターン自分クリーチャー強化する能力を持つ。

タフネスは補強できないものの、これ自身が攻撃に参加しなくとも他のクリーチャーを相討ち覚悟で次々と攻撃させていく事ができる。自軍の攻撃のたびに次々と対象を変えて使い続けられる強化手段としては装備品に似た使用感の能力だが、そのたびにマナを喰う事がないので既に先発クリーチャーがいれば着地してすぐ2打点アップさせられる点でのテンポは悪くない。しかし構築での4マナは重く小回りが効かない上に、装備品に比べて除去されやすくリミテッド向け。

マナレシオは大分悪いが、装備品と違って他にクリーチャーがいなくても自身を対象に4/2相当のアタッカーになるのは悪くない。こちらが攻撃しづらい盤面では相討ちにすら貢献できないただの低マナレシオにクリーチャーになり下がるのが難点。回避能力との組み合わせると使い勝手が向上するので、ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler‎との相性は良い。

[編集] 関連カード

[編集] 主な亜種

自軍ターンの戦闘のたび対象クリーチャーへのターン終了時までのP/T強化修整誘発させるカード。特記しない限りクリーチャー・カードで、あなたのクリーチャーしか対象にできない。太字戦闘フェイズに入るだけでなく攻撃クリーチャーを指定しないと誘発せず、攻撃クリーチャーしか対象にできないがチームメイトの攻撃クリーチャーも対象にできる。自身しか強化できないものや、自身が攻撃に参加しないと誘発しないものは割愛。全体強化版はオークの軍旗/Orcish Oriflammeの項を参照。+1/+1カウンターによる強化になると光輝王の野心家/Luminarch Aspirantになる。

珍しいところでは戦闘フェイズでなく、あなたのアップキープ開始時に誘発するアナの聖域/Ana Sanctuaryも存在する。また、以下の様な戦闘開始時に対象に二段攻撃を付与する能力も、修整でこそないが打点向上という点ではほぼ同用途の能力。

[編集] 参考

MOBILE