第1回イロアス競技会/The First Iroan Games
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都市国家アクロス/Akrosにおいて神イロアス/Iroasの名で行われる競技会を表現した英雄譚。カードで赤白のそれらと異なりこちらは緑。
- II-
- 自分のクリーチャー1体に+1/+1カウンターを3つ乗せる。
- I章で出したトークンが生き残ってさえいればそのまま強化するだけで4/4となり、殴り始めるタイミングも一般的3マナ4/4クリーチャーと変わらない。
- III章のドローの呼び水になる重要な効果だが、基本的にこれでどれかに+1/+1カウンターを乗せられた時点でマナコスト分の働きは完遂している。
- III-
- パワー4以上のクリーチャーをコントロールできていれば2ドロー。大きなアドバンテージを得られるので狙っていきたい効果。
- 強化したトークンで条件を満たすのが流麗だが、もちろん素で他にパワー4以上のクリーチャーを出していた方が達成率は上がる。
- テーロス還魂記のパワー4以上テーマに目配せしているため条件を満たすクリーチャーはリミテッドでも多い。
- IV-
- 一度だけ任意マナを出せる金トークンを生成する。
- おまけに近いように見えてIII章を達成した場合の潤沢なハンドリソースを一気に使う役割を果たすため、利便性が高い。
- また初のIV章英雄譚の一つであること自体が、信心を満たしやすいという側面もある。
クリーチャーを元手としてアドバンテージを取る事にフォーカスした英雄譚。これ自体が1/1を出せて効果が自己完結しているので使い勝手が良い。逐一クリーチャーを除去されると著しくリターンが減損するが、単体除去でわざわざ1/1に対応させた場合ならさほど気にはならないだろう。特にクリーチャーが並びやすいリミテッドでは全ての章を完遂しやすく強力。
反面、全体除去には弱いので注意が必要。スタンダード環境では1/4以上のサイズのクリーチャーを置いてから使っていく事で、3マナ以下の全体除去で対処される危険性はほぼ無くなる。ある種エンチャントの性質を持ったクリーチャーとしての扱いも可能なので、エンチャントのサーチ手段やシナジー手段が豊富なデッキの地上戦力としての投入も考えられる。
- 兵士が体を鍛えて競技会で優勝し、金メダルを獲得するというデザインだが、ゲーム的にはII章の対象やIII章の達成はI章で生成したトークン以外でも構わないし、III章の条件を満たせなかった場合でも金トークンは生成される。
関連カード
サイクル
テーロス還魂記のレアか神話レアの英雄譚のサイクル。キオーラ、海神を打ち倒す/Kiora Bests the Sea Godのみ神話レアで、他はレア。
- エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death
- キオーラ、海神を打ち倒す/Kiora Bests the Sea God
- ティマレット、死者を呼び出す/Tymaret Calls the Dead
- アクロス戦争/The Akroan War
- 第1回イロアス競技会/The First Iroan Games
ストーリー
イロアスの競技会/The Iroan Gamesは、都市国家アクロス/Akrosで毎年夏に開催される総合運動競技大会。これはその第1回大会を描いたものである。
詳細はアクロス/Akros#イロアスの競技会/The Iroan Gamesを参照。