戦慄掘り/Dreadbore
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プレインズウォーカーも破壊できるようになった終止/Terminate。その代わりソーサリーになり、再生を許すようになった。
対象に一切の制限がない2マナの単体除去であり、クリーチャー除去としてまず優秀。加えて厄介なプレインズウォーカーを直接的に対処することができるのは大きい。反面、ソーサリーであるため融通が利かず、瞬速持ちや速攻持ち、装備品などに対し、一度は行動を許してしまう欠点もある。
スタンダードでは修復の天使/Restoration Angel、ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart、雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkiteなどインスタント・タイミングで除去したいクリーチャーも多く、プレインズウォーカーの流行具合などメタゲームに応じて殺害/Murderや究極の価格/Ultimate Priceと使い分けたい。
本家終止の存在するモダン以下の環境ではあまり見られないが、インスタント・タイミングの強みよりプレインズウォーカー対策を重視するならば採用の余地はある。
- 恐怖/Terror系統のカードとしては珍しくレアとなっている。これはプレインズウォーカーを除去するというコンセプトの特殊性と、神話レアであるプレインズウォーカー自体の希少性(低レアリティのカードのルール文章中に、初心者プレイヤーにとって馴染みのない用語が登場するのは望ましくない)を考慮したものである[1]。
- プレインズウォーカーを直接破壊できる初めてのカードである。マジックのプレイヤーはプレインズウォーカー/Planeswalkerであるという設定があるため、「このカードで対戦相手を破壊できるのか?」と冗談で語られることがあった。もちろんそんなことはできないのだが、後に銀枠で本当にプレイヤーを破壊するカードが登場した。(→カウント男爵/Baron Von Count)
主な亜種
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を除去するカード。特記しない限り破壊。
- 英雄の破滅/Hero's Downfall - 1BBのインスタント。(テーロス)
- 破滅の道/Ruinous Path - 1BBのソーサリー。覚醒4。(戦乱のゼンディカー)
- 餌食/To the Slaughter - 2Bの布告版インスタント。昂揚を達成していれば両方1体ずつ生け贄に捧げさせる。(イニストラードを覆う影)
- 闇の暗示/Dark Intimations - 2UBRのソーサリー。各対戦相手への餌食の効果に加え1枚の手札破壊、さらに自分は墓地のクリーチャーかプレインズォーカーを1枚手札に加え1ドロー。(霊気紛争)
- 残酷な現実/Cruel Reality - 5BBの呪いオーラ。そのプレイヤーのアップキープ時に餌食の効果が誘発。捧げるものが無い場合は5点ライフロスさせる。(アモンケット)
- 最古再誕/The Eldest Reborn - 4Bの英雄譚エンチャントの第Ⅰ章能力。各対戦相手に餌食の効果。(ドミナリア)
- 疫病造り師/Plaguecrafter - 2BのクリーチャーのCIP能力。各プレイヤーへの餌食。捧げるものが無い場合は手札を1枚捨てる。(ラヴニカのギルド)
- 不帰/Never - 1BBのソーサリー。余波つき。(アモンケット)
- ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt - 2BBのインスタント。破壊ではなく追放し、2点のライフを得る。(イクサラン)
- ヨーグモスの不義提案/Yawgmoth's Vile Offering - 4Bの伝説のソーサリー。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体のリアニメイトつき。(ドミナリア)
参考
- ↑ Card Day's Night/ラヴニカがやって来る!ヤァ!ヤァ!ヤァ!(Making Magic 2012年9月24日)目