妨害/Thwart
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− | [[青]]の[[パーミッション]] | + | [[青]]の[[パーミッション]]系の[[デッキ]]にとっては[[土地]]の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、[[島]]を3つ[[手札]]に[[戻す]][[コスト]]の[[支払う|支払い]]は終盤でないと難しい。序盤に[[代替コスト]]で[[唱える]]と建て直しが難しくなるし、1〜2[[ターン]]目では通常島が足りずに唱えること自体ができない。 |
− | [[ピッチスペル]] | + | [[ピッチスペル]]にも関わらず、結局唱えられるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、ピッチスペルにも関わらず、カード面での[[アドバンテージ]]の喪失は一切発生しない点は非常に優秀といえる。序盤から使うことができるが、アドバンテージの喪失が激しいピッチ・[[打ち消す|カウンター]]である[[撃退/Foil]]とは一長一短。 |
− | [[ブルースカイ]]、[[ビートダウン]]なら[[パーミッション]]よりも使いやすく、4枚積まれることも少なくなかった。 | + | [[ブルースカイ]]、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]なら[[パーミッション]]よりも使いやすく、4枚積まれることも少なくなかった。 |
− | * | + | *「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「[[タップ]]した島を手札に戻す」ことのほうが重要視されているケースがある。以下はその例。 |
− | **[[ターボジョークル]] | + | **[[ターボジョークル]]が[[メタゲーム|メタ]]内にある[[環境]]の[[青単コントロール]]。[[抹消/Obliterate]]から島を3つ守る事ができる。 |
− | **[[ステイシス]]や[[ライジングウォーター]]などの、[[アンタップ]]に制限をかけるタイプの[[ロック]]デッキでは、[[タップ]]状態=使用済みの[[島/Island]] | + | **[[ステイシス]]や[[ライジングウォーター]]などの、[[アンタップ]]に制限をかけるタイプの[[ロック]]デッキでは、[[タップ]]状態=使用済みの[[島/Island]]を手札に戻して[[戦場に出す|戦場に出し]]直すことによってリサイクルできる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]] |
2009年11月30日 (月) 07:36時点における版
Thwart / 妨害 (2)(青)(青)
インスタント
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を3つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
青のパーミッション系のデッキにとっては土地の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、島を3つ手札に戻すコストの支払いは終盤でないと難しい。序盤に代替コストで唱えると建て直しが難しくなるし、1〜2ターン目では通常島が足りずに唱えること自体ができない。
ピッチスペルにも関わらず、結局唱えられるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、ピッチスペルにも関わらず、カード面でのアドバンテージの喪失は一切発生しない点は非常に優秀といえる。序盤から使うことができるが、アドバンテージの喪失が激しいピッチ・カウンターである撃退/Foilとは一長一短。
ブルースカイ、ビートダウンならパーミッションよりも使いやすく、4枚積まれることも少なくなかった。
- 「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「タップした島を手札に戻す」ことのほうが重要視されているケースがある。以下はその例。