蘇生の印/Death Ward

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[[白]]の「防御」の特質を表現するような[[インスタント]]。死ぬはずだった[[クリーチャー]]を[[再生]]で救出する。
 
[[白]]の「防御」の特質を表現するような[[インスタント]]。死ぬはずだった[[クリーチャー]]を[[再生]]で救出する。
  
再生不可の[[除去]]には対処できないという弱点もあるが、インスタントなので奇襲性が高いのは魅力。
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再生不可の[[除去]]には対処できないという弱点もあるが、インスタントなので奇襲性が高いのは魅力。使い捨てのため、再生を標準で持つクリーチャーに比べれば多少割に合わないが、どんなクリーチャーでも再生できる点は[[リミテッド]]ではそれなりに価値はある。
 
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使い捨てのため、再生を標準で持つクリーチャーに比べれば多少割に合わないが、どんなクリーチャーでも再生できる点はそれなりに価値は高い。
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*英語版の[[カード名]]には"Ward"の単語が含まれているが、[[護法印]](英語ではこちらもWard)との関係はない。
 
*英語版の[[カード名]]には"Ward"の単語が含まれているが、[[護法印]](英語ではこちらもWard)との関係はない。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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似た用途にダメージのみ全軽減する[[不滅のオーラ/Indestructible Aura]]系統がある。そちらは直接破壊に無力だが、[[萎縮]]や[[感染]]、[[絆魂]]などには強い。
 
===主な亜種===
 
===主な亜種===
 
クリーチャーを[[破壊]]から守る白のインスタント。再生よりも後に登場した「ターン終了時までの[[破壊不能]]付与」の方が、その後は主となった。
 
クリーチャーを[[破壊]]から守る白のインスタント。再生よりも後に登場した「ターン終了時までの[[破壊不能]]付与」の方が、その後は主となった。
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*[[編み上げ直し/Reknit]] - [[緑白]]2マナの混成カード。再生する。[[パーマネント]]全般を対象にとれる。([[シャドウムーア]])
 
*[[編み上げ直し/Reknit]] - [[緑白]]2マナの混成カード。再生する。[[パーマネント]]全般を対象にとれる。([[シャドウムーア]])
 
*[[アジャニの存在/Ajani's Presence]] - 1マナ。+1/+1修整と[[奮励]](2)(白)付き。([[ニクスへの旅]])
 
*[[アジャニの存在/Ajani's Presence]] - 1マナ。+1/+1修整と[[奮励]](2)(白)付き。([[ニクスへの旅]])
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**[[神聖なる反発/Divine Resilience]] - 1マナ。[[キッカー]](2)(白)で望む数のクリーチャーを対象にできる。([[ファウンデーションズ]])
 
*[[勇敢な姿勢/Valorous Stance]] - 2マナ。2つのモードの1つ。([[運命再編]])
 
*[[勇敢な姿勢/Valorous Stance]] - 2マナ。2つのモードの1つ。([[運命再編]])
 
*[[今夜を生き延びる/Survive the Night]] - 3マナ。+1/+0修整と[[調査]]付き。([[イニストラードを覆う影]])
 
*[[今夜を生き延びる/Survive the Night]] - 3マナ。+1/+0修整と[[調査]]付き。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[最後の決戦/Final Showdown]] - 2マナ。[[放題]]のモードの1つ。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
 
*[[最後の決戦/Final Showdown]] - 2マナ。[[放題]]のモードの1つ。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
 
*[[食べかす争い/Crumb and Get It]] - 1マナ。+2/+2修整も付与する。ただし対戦相手に[[食物]]を[[贈呈]]しないと破壊不能が付かない。([[ブルームバロウ]])
 
*[[食べかす争い/Crumb and Get It]] - 1マナ。+2/+2修整も付与する。ただし対戦相手に[[食物]]を[[贈呈]]しないと破壊不能が付かない。([[ブルームバロウ]])
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*[[天界の鎧/Celestial Armor]] - 3マナ瞬速の[[即用装備品]]。ETBでつけたクリーチャーに破壊不能と呪禁を付与。さらに+2/+0修整と飛行のみターンをまたいでも継続する。(ファウンデーションズ)
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]

2024年12月3日 (火) 23:57時点における最新版


Death Ward / 蘇生の印 (白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。


の「防御」の特質を表現するようなインスタント。死ぬはずだったクリーチャー再生で救出する。

再生不可の除去には対処できないという弱点もあるが、インスタントなので奇襲性が高いのは魅力。使い捨てのため、再生を標準で持つクリーチャーに比べれば多少割に合わないが、どんなクリーチャーでも再生できる点はリミテッドではそれなりに価値はある。

  • 英語版のカード名には"Ward"の単語が含まれているが、護法印(英語ではこちらもWard)との関係はない。
    • 英語名は「死(Death)から護る(Ward)」という意味合いであり、「印」の意味はない。イラストにも印は描かれておらず、魔法のオーラのような形で表されている。
  • 版がかなり後世になって登場している。→ 繕いの接触/Mending Touch

[編集] 関連カード

似た用途にダメージのみ全軽減する不滅のオーラ/Indestructible Aura系統がある。そちらは直接破壊に無力だが、萎縮感染絆魂などには強い。

[編集] 主な亜種

クリーチャーを破壊から守る白のインスタント。再生よりも後に登場した「ターン終了時までの破壊不能付与」の方が、その後は主となった。

全体版は活力の覆い/Wrap in Vigorの項を、死亡しても即戦場に戻すものは超常的耐久力/Supernatural Staminaの項を、の亜種は弱点消し/Without Weaknessの項を、の亜種は再びの生/Regenerateの項をそれぞれ参照。

[編集] 参考

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