金属ミミック/Metallic Mimic

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[[順応する自動機械/Adaptive Automaton]]のリメイク。[[部族 (俗称)|部族]]支援が[[+1/+1カウンター]]の形になった。
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通常の[[ロード (俗称)|ロード]]と違いこれ以前に出していた[[クリーチャー]]には恩恵が無いものの、2マナと[[軽い|軽く]]金属ミミックが[[除去]]されてもすでに置かれた+1/+1カウンターは残るのは強み。[[カラデシュ・ブロック]]には+1/+1カウンターと相互作用するカードも多い。
 
通常の[[ロード (俗称)|ロード]]と違いこれ以前に出していた[[クリーチャー]]には恩恵が無いものの、2マナと[[軽い|軽く]]金属ミミックが[[除去]]されてもすでに置かれた+1/+1カウンターは残るのは強み。[[カラデシュ・ブロック]]には+1/+1カウンターと相互作用するカードも多い。
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*金属ミミックが戦場に出るに際し、既に戦場にある別の金属ミミックが選んでいるクリーチャー・タイプを選んだ場合、カウンターが置かれる。
 
*金属ミミックが戦場に出るに際し、既に戦場にある別の金属ミミックが選んでいるクリーチャー・タイプを選んだ場合、カウンターが置かれる。
  
==類似カード==
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==関連カード==
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===類似カード===
 
特定のクリーチャー・タイプのクリーチャーを出すたび、それに+1/+1カウンターを与えるカード。特記しない限りクリーチャー。タイプを問わないものは[[柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger]]の項を参照。
 
特定のクリーチャー・タイプのクリーチャーを出すたび、それに+1/+1カウンターを与えるカード。特記しない限りクリーチャー。タイプを問わないものは[[柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger]]の項を参照。
 
*[[寓話の賢人/Sage of Fables]] - (2)(青)2/2。[[ウィザード]]に乗る。(2)支払って+1/+1カウンターを1つ取り除くと1[[ドロー]]。([[モーニングタイド]])
 
*[[寓話の賢人/Sage of Fables]] - (2)(青)2/2。[[ウィザード]]に乗る。(2)支払って+1/+1カウンターを1つ取り除くと1[[ドロー]]。([[モーニングタイド]])
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*[[証拠流出の事件/Case of the Pilfered Proof]] - (1)(白)[[事件]][[エンチャント]]。[[探偵]]に乗る。探偵が[[表向き]]になる際にも乗る。([[カルロフ邸殺人事件]])
 
*[[証拠流出の事件/Case of the Pilfered Proof]] - (1)(白)[[事件]][[エンチャント]]。[[探偵]]に乗る。探偵が[[表向き]]になる際にも乗る。([[カルロフ邸殺人事件]])
 
同条件で逆に自身が+1/+1カウンターを得る様にすると[[血統詐称者/Bloodline Pretender]]になる。
 
同条件で逆に自身が+1/+1カウンターを得る様にすると[[血統詐称者/Bloodline Pretender]]になる。
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==参考==
 
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*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]]
 
*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]]
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[レア]]
 
*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Special Guest: Fiona Staples|Secret Lair Drop Series: Special Guest: Fiona Staples]]
 
*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Special Guest: Fiona Staples|Secret Lair Drop Series: Special Guest: Fiona Staples]]
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2024年7月30日 (火) 17:52時点における版


Metallic Mimic / 金属ミミック (2)
アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

金属ミミックが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
金属ミミックは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールする選ばれたタイプを持つ他の各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

2/1

順応する自動機械/Adaptive Automatonリメイクタイプ的支援が+1/+1カウンターの形になった。

通常のロードと違いこれ以前に出していたクリーチャーには恩恵が無いものの、2マナと軽く金属ミミックが除去されてもすでに置かれた+1/+1カウンターは残るのは強み。カラデシュ・ブロックには+1/+1カウンターと相互作用するカードも多い。

スタンダードでは霊気装置を指定し、活性機構/Animation Moduleと併用することでマナの許す限り2/2の霊気装置・クリーチャー・トークンを量産するコンボが見出された。そのまま数に任せて殴り掛かる、即席で大物に繋げるなど汎用性は高い。コンボパーツアーティファクトだけで完結するため、を選ばないのも嬉しいところ。

アモンケット加入後のスタンダードでは、ゾンビアグロに3種類目のロードとして採用される。

ルール

  • クリーチャー・タイプを選ぶのは戦場に出る直前であり、金属ミミックは選ばれたクリーチャー・タイプを持つものとして戦場に出る。
  • 機体アーティファクト・タイプであるため、選ぶことはできない。
  • 金属ミミックと同時に戦場に出るクリーチャーは、選ばれたタイプであったとしてもカウンターを置かれることはない。
  • イクサランでの総合ルール更新によって、秘儀での順応/Arcane Adaptationなどの戦場のクリーチャーにクリーチャー・タイプを付与するカードによって元のクリーチャー・タイプに関わらずカウンターを置くことができるようになった。
  • 金属ミミックが戦場に出るに際し、既に戦場にある別の金属ミミックが選んでいるクリーチャー・タイプを選んだ場合、カウンターが置かれる。

関連カード

類似カード

特定のクリーチャー・タイプのクリーチャーを出すたび、それに+1/+1カウンターを与えるカード。特記しない限りクリーチャー。タイプを問わないものは柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Rangerの項を参照。

同条件で逆に自身が+1/+1カウンターを得る様にすると血統詐称者/Bloodline Pretenderになる。

参考

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