カブトガニ/Horseshoe Crab

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単体では[[タラスの商人/Talas Merchant]]に疑似[[警戒]]が付いた様な[[クリーチャー]]。たいしたことないように見えるが、この[[起動型能力]]が幾つかの[[コンボ]]に使われた。
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自身を[[アンタップ]]する[[起動型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
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単体では[[タラスの商人/Talas Merchant]]に擬似[[警戒]]が付いた程度の、たいしたことはない性能。しかし、[[タップ能力]]を与えたり、[[タップ・アウトレット]]型の[[能力]]の[[起動コスト]]に充てたりなど、[[コンボ]]のポテンシャルは高い。
  
 
もっとも有名なコンボとしては[[大地の知識/Earthcraft]]との[[無限マナ]]コンボがある。当時の[[構築]][[環境]]を席巻し、大地の知識が[[禁止カード|禁止]]される大きな要因の一つにまでなった。→[[カニクラフト]]
 
もっとも有名なコンボとしては[[大地の知識/Earthcraft]]との[[無限マナ]]コンボがある。当時の[[構築]][[環境]]を席巻し、大地の知識が[[禁止カード|禁止]]される大きな要因の一つにまでなった。→[[カニクラフト]]
  
 
他にシンプルな所では、同じ[[ウルザズ・サーガ]]に登場した[[錬金術の研究/Hermetic Study]]との[[ダメージ]]コンボ。[[青マナ]]の続く限りダメージを[[与える|与え]]られる、[[青]]らしからぬコンボであった。しかもどちらも[[コモン]]であるため、[[リミテッド]]でも意外と揃ってしまうという地味に厄介な存在である。「カニマシンガン」「カニ[[ティム]]」などの愛称がある。
 
他にシンプルな所では、同じ[[ウルザズ・サーガ]]に登場した[[錬金術の研究/Hermetic Study]]との[[ダメージ]]コンボ。[[青マナ]]の続く限りダメージを[[与える|与え]]られる、[[青]]らしからぬコンボであった。しかもどちらも[[コモン]]であるため、[[リミテッド]]でも意外と揃ってしまうという地味に厄介な存在である。「カニマシンガン」「カニ[[ティム]]」などの愛称がある。
 
似たコンボとして[[水銀の短剣/Quicksilver Dagger]]との組み合わせが挙げられる。こちらは[[プレイヤー]]にしかダメージを与えられないものの、大量ダメージに加えて大量[[引く|ドロー]]による[[アドバンテージ]]得ることができた。
 
  
 
*[[第10版]]に[[再録]]された際も[[秘儀の教示/Arcane Teachings]]が、さらに[[シャドウムーア]]では[[火の力/Power of Fire]]という相方がいるため、かつてと同じ動きが可能。ただしどちらも[[赤]]で秘儀の教示は[[アンコモン]]なので、前ほど気軽にはできなくなっている。
 
*[[第10版]]に[[再録]]された際も[[秘儀の教示/Arcane Teachings]]が、さらに[[シャドウムーア]]では[[火の力/Power of Fire]]という相方がいるため、かつてと同じ動きが可能。ただしどちらも[[赤]]で秘儀の教示は[[アンコモン]]なので、前ほど気軽にはできなくなっている。
**[[マスターズ25th]]のリミテッドでは、上述の水銀の短剣に加えて[[撤回のらせん/Retraction Helix]]、[[大石弓/Heavy Arbalest]]、[[ゴンドの存在/Presence of Gond]]などコンボの相方が多く、しばしば凶悪な制圧力を発揮する。特に撤回のらせん・ゴンドの存在とはコモン同士なのでそろいやすい。
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**[[マスターズ25th]]のリミテッドでは、[[水銀の短剣/Quicksilver Dagger]]、[[撤回のらせん/Retraction Helix]]、[[大石弓/Heavy Arbalest]]、[[ゴンドの存在/Presence of Gond]]などコンボの相方が多く、しばしば凶悪な制圧力を発揮する。特に撤回のらせん・ゴンドの存在とはコモン同士なのでそろいやすい。
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*初心者にありがちな勘違いだが、[[攻撃]]後[[アンタップ]]してもまた攻撃できるわけではない。[[戦闘フェイズ]]は1[[ターン]]に1回だけで、この能力では戦闘フェイズは増えない。そんなことができるなら警戒持ちは無限に攻撃できてしまう。
 
*初心者にありがちな勘違いだが、[[攻撃]]後[[アンタップ]]してもまた攻撃できるわけではない。[[戦闘フェイズ]]は1[[ターン]]に1回だけで、この能力では戦闘フェイズは増えない。そんなことができるなら警戒持ちは無限に攻撃できてしまう。
 
*[[クリーチャー・タイプ]]は[[カニ]]となっているが、本来カブトガニはカニとは全く別の生き物。和名は「兜をかぶっている蟹」に、英語名は「蹄鉄形の蟹」に由来したものだが、それは見た目だけの話であり、生物学的にはカブトガニ目カブトガニ科カブトガニ属のカブトガニと言う、かなり独立した種である。強いて言うなら[[蠍|サソリ]]や[[蜘蛛|クモ]]に近い生物。
 
*[[クリーチャー・タイプ]]は[[カニ]]となっているが、本来カブトガニはカニとは全く別の生き物。和名は「兜をかぶっている蟹」に、英語名は「蹄鉄形の蟹」に由来したものだが、それは見た目だけの話であり、生物学的にはカブトガニ目カブトガニ科カブトガニ属のカブトガニと言う、かなり独立した種である。強いて言うなら[[蠍|サソリ]]や[[蜘蛛|クモ]]に近い生物。

2019年3月29日 (金) 22:08時点における版


Horseshoe Crab / カブトガニ (2)(青)
クリーチャー — カニ(Crab)

(青):カブトガニをアンタップする。

1/3

自身をアンタップする起動型能力を持つクリーチャー

単体ではタラスの商人/Talas Merchantに擬似警戒が付いた程度の、たいしたことはない性能。しかし、タップ能力を与えたり、タップ・アウトレット型の能力起動コストに充てたりなど、コンボのポテンシャルは高い。

もっとも有名なコンボとしては大地の知識/Earthcraftとの無限マナコンボがある。当時の構築環境を席巻し、大地の知識が禁止される大きな要因の一つにまでなった。→カニクラフト

他にシンプルな所では、同じウルザズ・サーガに登場した錬金術の研究/Hermetic Studyとのダメージコンボ。青マナの続く限りダメージを与えられる、らしからぬコンボであった。しかもどちらもコモンであるため、リミテッドでも意外と揃ってしまうという地味に厄介な存在である。「カニマシンガン」「カニティム」などの愛称がある。

  • 初心者にありがちな勘違いだが、攻撃アンタップしてもまた攻撃できるわけではない。戦闘フェイズは1ターンに1回だけで、この能力では戦闘フェイズは増えない。そんなことができるなら警戒持ちは無限に攻撃できてしまう。
  • クリーチャー・タイプカニとなっているが、本来カブトガニはカニとは全く別の生き物。和名は「兜をかぶっている蟹」に、英語名は「蹄鉄形の蟹」に由来したものだが、それは見た目だけの話であり、生物学的にはカブトガニ目カブトガニ科カブトガニ属のカブトガニと言う、かなり独立した種である。強いて言うならサソリクモに近い生物。
  • さりげなさと写実性を備えた、味のあるイラストである。
    • ちなみに、突き出ているのは尻尾であって角ではない。つまり、丸い方が前。

関連カード

起動型能力で自身をアンタップするクリーチャー。アンタップ能力は除く。

参考

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