紋章

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'''紋章'''/''Emblem''は、1つまたはそれ以上の[[能力]]を持つ[[オブジェクト]]を表すマーカーである。紋章は[[統率]][[領域]]に置かれ、その能力は統率領域で機能する。
 
'''紋章'''/''Emblem''は、1つまたはそれ以上の[[能力]]を持つ[[オブジェクト]]を表すマーカーである。紋章は[[統率]][[領域]]に置かれ、その能力は統率領域で機能する。
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==概要==
 
紋章は「[プレイヤー]は[能力]を持つ紋章を[[得る]]。/[Player] gets an emblem with [ability]」という[[効果]]によって生成され、その[[プレイヤー]]はその能力を持つ紋章を統率領域に置く。紋章の[[オーナー]]はそのプレイヤーであり、そのプレイヤーがその紋章を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する。
 
紋章は「[プレイヤー]は[能力]を持つ紋章を[[得る]]。/[Player] gets an emblem with [ability]」という[[効果]]によって生成され、その[[プレイヤー]]はその能力を持つ紋章を統率領域に置く。紋章の[[オーナー]]はそのプレイヤーであり、そのプレイヤーがその紋章を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する。
  
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*[[基本セット2011]]発売に伴う[[総合ルール]]変更に際して制定されたルール用語である。制定時点では[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]の3番目の[[忠誠度能力]]が紋章を用いるように[[オラクル]]が変更されただけで、他に紋章を用いる[[カード]]は存在しなかったが、その後、順調に数を増やしている。
 
*[[基本セット2011]]発売に伴う[[総合ルール]]変更に際して制定されたルール用語である。制定時点では[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]の3番目の[[忠誠度能力]]が紋章を用いるように[[オラクル]]が変更されただけで、他に紋章を用いる[[カード]]は存在しなかったが、その後、順調に数を増やしている。
*[[ギルド門侵犯]]現在、紋章を生成する[[能力]]を持つカードは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のみである。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]世界におけるプレインズウォーカーの強大さを示す一例と言える。
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*[[基本セット2014]]現在、紋章を生成するカードは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のみである。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]世界におけるプレインズウォーカーの強大さを示す一例と言える。
 
*永続的な[[継続的効果]]を、より扱いやすく、より直感的にわかりやすくするために、「[[破壊]]されたりコントロールを奪われたりしないような[[エンチャント]]」のような機能を持つオブジェクトとして制定された([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/99a 参考])。
 
*永続的な[[継続的効果]]を、より扱いやすく、より直感的にわかりやすくするために、「[[破壊]]されたりコントロールを奪われたりしないような[[エンチャント]]」のような機能を持つオブジェクトとして制定された([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/99a 参考])。
 
**例えば[[イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad]]の紋章(コントロール下の[[クリーチャー]]すべてに+1/+0)が、単なる永続的効果の[[起動型能力]]だったとすると、その[[解決]]時にコントロールしているクリーチャーのみに永続的に影響を与えることになるので、以下のような問題が発生する。
 
**例えば[[イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad]]の紋章(コントロール下の[[クリーチャー]]すべてに+1/+0)が、単なる永続的効果の[[起動型能力]]だったとすると、その[[解決]]時にコントロールしているクリーチャーのみに永続的に影響を与えることになるので、以下のような問題が発生する。
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*これまでは[[ヴァンガード]]・[[統率者戦]]・[[魔王戦]]などの変種ルールでしか用いられていなかった統率領域だが、紋章が制定されると同時に通常の[[ゲーム]]でも統率領域を用いるように変更された。
 
*これまでは[[ヴァンガード]]・[[統率者戦]]・[[魔王戦]]などの変種ルールでしか用いられていなかった統率領域だが、紋章が制定されると同時に通常の[[ゲーム]]でも統率領域を用いるように変更された。
  
== 紋章を用いるカード ==
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==紋章を用いるカード==
 
*[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]
 
*[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]
 
*[[槌のコス/Koth of the Hammer]]
 
*[[槌のコス/Koth of the Hammer]]
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*[[闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms]]
 
*[[闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms]]
 
*[[ドムリ・ラーデ/Domri Rade]]
 
*[[ドムリ・ラーデ/Domri Rade]]
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*[[獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts]]
  
== 参考 ==
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==参考==
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
 
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2013年7月13日 (土) 18:25時点における版

紋章/Emblemは、1つまたはそれ以上の能力を持つオブジェクトを表すマーカーである。紋章は統率領域に置かれ、その能力は統率領域で機能する。


Koth of the Hammer / 槌のコス (2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — コス(Koth)

[+1]:山(Mountain)1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-2]:あなたがコントロールする山1つにつき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
[-5]:あなたは「あなたがコントロールする山は『(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地はそれに1点のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。

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目次

概要

紋章は「[プレイヤー]は[能力]を持つ紋章を得る。/[Player] gets an emblem with [ability]」という効果によって生成され、そのプレイヤーはその能力を持つ紋章を統率領域に置く。紋章のオーナーはそのプレイヤーであり、そのプレイヤーがその紋章をコントロールする。

紋章はそれを生成する効果によって定義された能力を持ち、それ以外の特性カード名など)を持たない。

紋章を用いるカード

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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