ドラフト点数表/基本セット2010
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(緑・アーティファクト・土地カードの評価・解説を追加。一部カードの点数を修正。) |
(黒カードの解説・評価を追加。) |
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− | ; | + | ;4点:[[ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid]] - C |
− | ; | + | :毎ターン[[ライフ]]1点を失わせるが、[[戦場]]の状況に影響を与えない。 |
− | ; | + | ;7点:[[暗殺/Assassinate]] - C |
− | ; | + | :システムクリーチャーに対処しづらい欠点を持つが、[[黒]]のクリーチャーを除去できる。 |
− | ; | + | ;7点:[[黒騎士/Black Knight]] - U |
− | ; | + | :[[先制攻撃]]が優秀。 |
− | ; | + | ;6点:[[沼の悪霊/Bog Wraith]] - U |
− | ; | + | :[[黒]]相手にもってこい。4マナ3/3だけでも戦力としては優秀。 |
− | ; | + | ;8点:[[墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper]] - R |
− | ; | + | :実質3/3の[[トークン]]を生み出す。[[対戦相手]]の[[墓地]]対策も兼ねる。 |
+ | ;6点:[[夜の子/Child of Night]] - C | ||
+ | :軽い[[絆魂]]持ち。[[ダメージレース]]を有利に運ぶ。 | ||
+ | ;7点:[[魂の消耗/Consume Spirit]] - U | ||
+ | :[[ドレイン]]。黒の濃いデッキでないと使いにくい。 | ||
+ | ;6点:[[死の印/Deathmark]] - U | ||
+ | :[[白]]または[[緑]]相手の優良[[サイドボード]]。 | ||
+ | ;6点:[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]] - U | ||
+ | :デッキからピンポイントに手札へ。デッキ次第で大きく評価が変わる。 | ||
+ | ;5点:[[墓暴き/Disentomb]] - C | ||
+ | :強力な[[クリーチャー]]が取れたら、その再利用に。 | ||
;8点:[[破滅の刃/Doom Blade]] - C | ;8点:[[破滅の刃/Doom Blade]] - C | ||
− | ; | + | :まず腐らない便利な[[除去]]。[[再生]]を許すので注意。黒をやるなら1枚は欲しい。 |
− | ; | + | ;6点:[[戦慄の魔術使い/Dread Warlock]] - C |
− | ; | + | :[[ダブルシンボル]]だが強い。まず止まらない。 |
+ | ;6点:[[蠢く骸骨/Drudge Skeletons]] - C | ||
+ | :ナイス[[ブロッカー]]。[[再生]]持ちは[[除去]]が難しい。 | ||
+ | ;6点:[[強迫/Duress]] - C | ||
+ | :1ターン目から[[手札]]を確認。 | ||
;7点:[[グレイブディガー/Gravedigger]] - C | ;7点:[[グレイブディガー/Gravedigger]] - C | ||
− | ; | + | :手軽に[[アドバンテージ]]を稼げる優秀なクリーチャー。 |
− | ; | + | ;5点:[[消えないこだま/Haunting Echoes]] - R |
− | ; | + | :[[リミテッド]]で期待できるのは、相手の[[墓地]]の一掃と[[ライブラリー]]の確認のみ。 |
− | ; | + | ;7点:[[吠えたけるバンシー/Howling Banshee]] - U |
− | ; | + | :4マナ3/3[[飛行]]と文句なしのスペック。 |
− | ; | + | ;8点:[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]] - R |
− | ; | + | :序盤から登場して除去されないと、そのまま[[ゲーム]]が決まりかねない。 |
− | ; | + | ;6点:[[ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat]] - C |
− | ; | + | :黒では貴重な[[フライヤー]]。 |
+ | ;9点:[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]] - M | ||
+ | :[[手札破壊]]に[[サーチ]]と、多方面から[[アドバンテージ]]を取れる万能カード。 | ||
+ | ;6点:[[立ちはだかる影/Looming Shade]] - C | ||
+ | :黒の濃いデッキならば、[[フィニッシャー]]にもなりうる。 | ||
+ | ;4点:[[偏頭痛/Megrim]] - U | ||
+ | :[[燃え立つ調査/Burning Inquiry]]との[[シナジー]]が狙える。[[手札破壊]]を多くするよりは[[クリーチャー]]を入れたいかも。 | ||
+ | ;6点:[[精神腐敗/Mind Rot]] - C | ||
+ | :2枚捨てさせるのでそこそこ。後半に腐りやすい。 | ||
+ | ;7点:[[思考の粉砕/Mind Shatter]] - R | ||
+ | :刺さると強烈。 | ||
;8点:[[夢魔/Nightmare]] - R | ;8点:[[夢魔/Nightmare]] - R | ||
− | ; | + | :[[飛行]]クリーチャー。黒を濃くして使おう。 |
− | ; | + | ;5点:[[執拗なネズミ/Relentless Rats]] - U |
+ | :大抵の場合2/2。しかも[[ダブルシンボル]]なので出すのにやや難。 | ||
+ | ;6点:[[墓場からの復活/Rise from the Grave]] - U | ||
+ | :相手の[[墓地]]も[[対象]]にできる[[ゾンビ化/Zombify]]。 | ||
;9点:[[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]] - R | ;9点:[[凄腕の暗殺者/Royal Assassin]] - R | ||
− | ; | + | :[[暗殺者]]。直接の[[除去]]ができないと、[[タップ]]を制限されるのでかなり煩わしい。 |
− | ; | + | ;5点:[[血なまぐさい結合/Sanguine Bond]] - R |
− | ; | + | :単体では何もしない点に注意。[[絆魂]]などの[[ライフ]]回復手段との併用が前提。 |
− | ; | + | ;6点:[[血の署名/Sign in Blood]] - C |
− | ; | + | :[[色拘束]]がきついとはいえ、2マナ2[[ドロー]]は強力。最後のとどめにも。 |
− | ; | + | ;4点:[[魂の出血/Soul Bleed]] - C |
− | ; | + | :毎ターン1点ずつの[[ライフロス]]。悠長。 |
− | ; | + | ;7点:[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]] - C |
− | ; | + | :3点飛べば十分。黒が濃ければ+1点。 |
− | ; | + | ;5点:[[地獄界の夢/Underworld Dreams]] - R |
− | ; | + | :[[エンチャント]]なので壊されにくい。[[ドロー]]の多い相手に[[サイド]]から。 |
+ | ;5点:[[邪悪なる力/Unholy Strength]] - C | ||
+ | :[[パワー]]が2上がるので、[[回避能力]]持ちに付けられると頼もしい。 | ||
+ | ;6点:[[吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat]] - C | ||
+ | :能動的に[[生け贄]]にできる点は高評価。 | ||
+ | ;9点:[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]] - M | ||
+ | :取れたら、[[黒]]を濃くして[[吸血鬼]]をかき集めよう。 | ||
+ | ;6点:[[骨の壁/Wall of Bone]] - U | ||
+ | :防御用。[[再生]]を持ち、絶対的な防御力を誇る優秀な[[壁]]。 | ||
+ | ;6点:[[出征路のグール/Warpath Ghoul]] - C | ||
+ | :3マナ3/2はなかなか。 | ||
+ | ;6点:[[衰弱/Weakness]] - C | ||
+ | :これでも立派な[[除去]]。 | ||
;9点:[[ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon]] - M | ;9点:[[ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon]] - M | ||
− | ; | + | :他にクリーチャーがいる限り砲台として機能する。優秀な[[フィニッシャー]]。 |
+ | ;6点:[[ゾンビの大巨人/Zombie Goliath]] - C | ||
+ | :4/3の[[バニラ]]。中盤を支える戦力となる。 | ||
==[[赤]]== | ==[[赤]]== | ||
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;6点:[[大蜘蛛/Giant Spider]] - C | ;6点:[[大蜘蛛/Giant Spider]] - C | ||
:[[飛行]]対策には必須。 | :[[飛行]]対策には必須。 | ||
− | ; | + | ;9点:[[大貂皮鹿/Great Sable Stag]] - R |
− | : | + | :[[青]]や[[黒]]が相手だと相手が悶絶する。 |
;6点:[[夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack]] - U | ;6点:[[夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack]] - U | ||
:緑[[単色]]に近いデッキならば+1点。[[フィニッシャー]]候補。 | :緑[[単色]]に近いデッキならば+1点。[[フィニッシャー]]候補。 |
2009年12月24日 (木) 00:26時点における版
目次 |
白
- 9点:黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane - M
- 2番目の能力をうまく活用できると非常に強い。
- 3点:天使の慈悲/Angel's Mercy - C
- 7点:鎧をまとった上昇/Armored Ascension - U
- 平地が3、4つ並んでいればフィニッシャーになり得る。
- 9点:悪斬の天使/Baneslayer Angel - M
- 5マナ5/5フライヤーで十分強いのに数々のメリット能力付き。除去されなければ勝利は近い。
- 7点:目潰しの魔道士/Blinding Mage - C
- 優良タッパー。
- 8点:警備隊長/Captain of the Watch - R
- 4/4+2/2が3体。重めだが出せれば非常に強い。その他の兵士を全体強化するクリーチャーと組み合わせるとさらに凶悪。
- 5.5点:天界の粛清/Celestial Purge - U
- 7点:神聖なる評決/Divine Verdict - C
- 除去ではあるが軽くはなく、制約も無視はできない。
- 6点:先兵の精鋭/Elite Vanguard - U
- 5.5点:破門/Excommunicate - C
- 相手のテンポを阻害できる嫌らしいカード。
- 5.5点:栄光の突撃/Glorious Charge - C
- 5.5点:グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel - C
- 8点:守護熾天使/Guardian Seraph - R
- 8点:危害のあり方/Harm's Way - U
- 5点:聖なる力/Holy Strength - C
- 7.5点:清浄の名誉/Honor of the Pure - R
- 5点:不滅/Indestructibility - R
- 4点:絆魂/Lifelink - C
- 7.5点:光帯びの聖騎士/Lightwielder Paladin - R
- 4点:メサの女魔術師/Mesa Enchantress - R
- 3点:蔵の開放/Open the Vaults - R
- 7.5点:平和な心/Pacifism - C
- 5点:宮殿の護衛/Palace Guard - C
- 8.5点:次元の浄化/Planar Cleansing - R
色拘束はネックではあるが、無条件の全体除去は強力。
- 7点:カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin - C
- 7点:ロウクスの長槍の達人/Rhox Pikemaster - U
- 6点:高潔のあかし/Righteousness - U
- 5点:安全な道/Safe Passage - C
- 8.5点:セラの天使/Serra Angel - U
- 4/4フライヤー。強力。
- 6点:包囲マストドン/Siege Mastodon - C
- 地味だが安定感のあるサイズ。
- 5.5点:沈黙/Silence - R
- 5.5点:銀毛のライオン/Silvercoat Lion - C
- 熊。テンポ環境ではないのであまり強くない。
- 5.5点:真面目な捧げ物/Solemn Offering - C
- ライフ回復付きの解呪。1枚は確保しておきたい。
- 6点:魂の管理人/Soul Warden - C
- リミテッドでクリーチャーが並ばないことは無い。馬鹿にならないライフゲインを得られる。
- 7点:嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus - C
軽い飛行持ち。ティム等が少ないのも追い風。
- 5点:光の大嵐/Tempest of Light - U
- 6点:アンデッドを屠る者/Undead Slayer - U
- 環境の黒のクリーチャーには対象となるものが多く、色対策として期待できる。自身も許容できるサイズ。
- 6.5点:古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith - C
- 6.5点:古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith - C
- 5点:信仰の壁/Wall of Faith - C
- 7点:白騎士/White Knight - U
青
- 8.5点:大気の精霊/Air Elemental - U
- ??点:魅惑するセイレーン/Alluring Siren - U
- ??点:取り消し/Cancel - C
- 7.5点:クローン/Clone - R
- ??点:見紛う蜃気楼/Convincing Mirage - C
- ??点:珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk - C
- ??点:認識不能/Disorient - C
- ??点:予言/Divination - C
- 8.5点:願いのジン/Djinn of Wishes - R
- 7.5点:本質の散乱/Essence Scatter - C
- ??点:加工/Fabricate - U
- ??点:瞬間凍結/Flashfreeze - U
- ??点:集団意識/Hive Mind - R
- ??点:角海亀/Horned Turtle - C
- ??点:氷の牢獄/Ice Cage - C
- ??点:幻影の召使い/Illusionary Servant - C
- 8.5点:ジェイス・ベレレン/Jace Beleren - M
- ??点:ジャンプ/Jump - C
- ??点:空中浮遊/Levitation - U
- 7.5点:マーフォークの物あさり/Merfolk Looter - C
- ??点:マーフォークの君主/Merfolk Sovereign - R
- 8.5点:精神の制御/Mind Control - U
- ??点:思考の泉/Mind Spring - R
- ??点:否認/Negate - C
- ??点:幻影の戦士/Phantom Warrior - U
- ??点:変身/Polymorph - R
- 6.5点:思案/Ponder - C
デッキの安定剤。何枚あっても困らない。
- ??点:物知りフクロウ/Sage Owl - C
- ??点:終わり無き海の海蛇/Serpent of the Endless Sea - C
- 8点:睡眠/Sleep - U
- 7点:噛みつきドレイク/Snapping Drake - C
- 8.5点:スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador - M
- ??点:テレパシー/Telepathy - U
- ??点:時間のねじれ/Time Warp - M
- ??点:秘本掃き/Tome Scour - C
- ??点:心の傷跡/Traumatize - R
- ??点:双つ術/Twincast - R
- ??点:送還/Unsummon - C
- 7.5点:霜の壁/Wall of Frost - U
- 7点:風のドレイク/Wind Drake - C
- ??点:西風のスプライト/Zephyr Sprite - C
黒
- 4点:ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid - C
- 毎ターンライフ1点を失わせるが、戦場の状況に影響を与えない。
- 7点:暗殺/Assassinate - C
- システムクリーチャーに対処しづらい欠点を持つが、黒のクリーチャーを除去できる。
- 7点:黒騎士/Black Knight - U
- 先制攻撃が優秀。
- 6点:沼の悪霊/Bog Wraith - U
- 黒相手にもってこい。4マナ3/3だけでも戦力としては優秀。
- 8点:墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper - R
- 実質3/3のトークンを生み出す。対戦相手の墓地対策も兼ねる。
- 6点:夜の子/Child of Night - C
- 軽い絆魂持ち。ダメージレースを有利に運ぶ。
- 7点:魂の消耗/Consume Spirit - U
- ドレイン。黒の濃いデッキでないと使いにくい。
- 6点:死の印/Deathmark - U
- 白または緑相手の優良サイドボード。
- 6点:魔性の教示者/Diabolic Tutor - U
- デッキからピンポイントに手札へ。デッキ次第で大きく評価が変わる。
- 5点:墓暴き/Disentomb - C
- 強力なクリーチャーが取れたら、その再利用に。
- 8点:破滅の刃/Doom Blade - C
- まず腐らない便利な除去。再生を許すので注意。黒をやるなら1枚は欲しい。
- 6点:戦慄の魔術使い/Dread Warlock - C
- ダブルシンボルだが強い。まず止まらない。
- 6点:蠢く骸骨/Drudge Skeletons - C
- ナイスブロッカー。再生持ちは除去が難しい。
- 6点:強迫/Duress - C
- 1ターン目から手札を確認。
- 7点:グレイブディガー/Gravedigger - C
- 手軽にアドバンテージを稼げる優秀なクリーチャー。
- 5点:消えないこだま/Haunting Echoes - R
- リミテッドで期待できるのは、相手の墓地の一掃とライブラリーの確認のみ。
- 7点:吠えたけるバンシー/Howling Banshee - U
- 4マナ3/3飛行と文句なしのスペック。
- 8点:惑乱の死霊/Hypnotic Specter - R
- 序盤から登場して除去されないと、そのままゲームが決まりかねない。
- 6点:ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat - C
- 黒では貴重なフライヤー。
- 9点:リリアナ・ヴェス/Liliana Vess - M
- 手札破壊にサーチと、多方面からアドバンテージを取れる万能カード。
- 6点:立ちはだかる影/Looming Shade - C
- 黒の濃いデッキならば、フィニッシャーにもなりうる。
- 4点:偏頭痛/Megrim - U
- 燃え立つ調査/Burning Inquiryとのシナジーが狙える。手札破壊を多くするよりはクリーチャーを入れたいかも。
- 6点:精神腐敗/Mind Rot - C
- 2枚捨てさせるのでそこそこ。後半に腐りやすい。
- 7点:思考の粉砕/Mind Shatter - R
- 刺さると強烈。
- 8点:夢魔/Nightmare - R
- 飛行クリーチャー。黒を濃くして使おう。
- 5点:執拗なネズミ/Relentless Rats - U
- 大抵の場合2/2。しかもダブルシンボルなので出すのにやや難。
- 6点:墓場からの復活/Rise from the Grave - U
- 相手の墓地も対象にできるゾンビ化/Zombify。
- 9点:凄腕の暗殺者/Royal Assassin - R
- 暗殺者。直接の除去ができないと、タップを制限されるのでかなり煩わしい。
- 5点:血なまぐさい結合/Sanguine Bond - R
- 単体では何もしない点に注意。絆魂などのライフ回復手段との併用が前提。
- 6点:血の署名/Sign in Blood - C
- 色拘束がきついとはいえ、2マナ2ドローは強力。最後のとどめにも。
- 4点:魂の出血/Soul Bleed - C
- 毎ターン1点ずつのライフロス。悠長。
- 7点:堕落の触手/Tendrils of Corruption - C
- 3点飛べば十分。黒が濃ければ+1点。
- 5点:地獄界の夢/Underworld Dreams - R
- エンチャントなので壊されにくい。ドローの多い相手にサイドから。
- 5点:邪悪なる力/Unholy Strength - C
- パワーが2上がるので、回避能力持ちに付けられると頼もしい。
- 6点:吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat - C
- 能動的に生け贄にできる点は高評価。
- 9点:吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus - M
- 取れたら、黒を濃くして吸血鬼をかき集めよう。
- 6点:骨の壁/Wall of Bone - U
- 防御用。再生を持ち、絶対的な防御力を誇る優秀な壁。
- 6点:出征路のグール/Warpath Ghoul - C
- 3マナ3/2はなかなか。
- 6点:衰弱/Weakness - C
- これでも立派な除去。
- 9点:ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon - M
- 他にクリーチャーがいる限り砲台として機能する。優秀なフィニッシャー。
- 6点:ゾンビの大巨人/Zombie Goliath - C
- 4/3のバニラ。中盤を支える戦力となる。
赤
- ??点:反逆の行動/Act of Treason - U
- ??点:ボール・ライトニング/Ball Lightning - R
- ??点:血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge - C
- 8.5点:ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite - M
唯一のネックは8マナという重さ。
- ??点:燃え立つ調査/Burning Inquiry - C
- ??点:速さの炸裂/Burst of Speed - C
- ??点:峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur - C
- ??点:気まぐれイフリート/Capricious Efreet - R
- 9点:チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar - M
- ??点:チビ・ドラゴン/Dragon Whelp - U
- 9.5点:地震/Earthquake - R
- ??点:焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound - C
- 10点:火の玉/Fireball - U
- ??点:炎のブレス/Firebreathing - C
- ??点:ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery - U
- ??点:ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain - R
- ??点:ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker - C
- ??点:無秩序の点火/Ignite Disorder - U
- ??点:業火の精霊/Inferno Elemental - U
- ??点:ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar - C
- ??点:火をつける怒り/Kindled Fury - C
- ??点:溶岩の斧/Lava Axe - C
- 8点:稲妻/Lightning Bolt - C
- ??点:稲妻の精霊/Lightning Elemental - C
- ??点:マグマのフェニックス/Magma Phoenix - R
- ??点:魔力のとげ/Manabarbs - R
- ??点:恐ろしき攻撃/Panic Attack - C
- ??点:放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer - U
- 8.5点:紅蓮地獄/Pyroclasm - U
- ??点:怒り狂うゴブリン/Raging Goblin - C
- ??点:地鳴りの一撃/Seismic Strike - C
- ??点:粉砕/Shatter - C
- 9点:シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon - R
- 9点:包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander - R
- ??点:火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice - C
- ??点:石巨人/Stone Giant - U
- ??点:ラッパの一吹き/Trumpet Blast - C
- ??点:ヴィーアシーノの槍狩人/Viashino Spearhunter - C
- ??点:炎の壁/Wall of Fire - U
- ??点:歪んだ世界/Warp World - R
- ??点:口を開く地割れ/Yawning Fissure - C
緑
- 7点:酸のスライム/Acidic Slime - U
- 土地も壊せるので腐りにくいCIPに加え、2/2接死と高パフォーマンス。
- 9点:蟻の女王/Ant Queen - R
- マナさえあればこれ1体で戦場を支配できるほど、トークン生成能力が強力。
- 7点:覚醒のドルイド/Awakener Druid - U
- 4/5のサイズは3マナにしては破格。
- 8点:極楽鳥/Birds of Paradise - R
- マナ加速と色の安定を兼ね備える。飛行を持つのでオーラ等で強化してもよい。
- 7点:国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger - C
- マナ基盤安定に1枚はほしい。色をタッチする際には特に貴重なコモン。
- 4点:豊潤な収穫/Bountiful Harvest - C
- ライフ回復。そんなに効率は良くない。
- 5点:棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper - C
- 5/3のアタッカーとなれるが、なるべく他の選択肢を取りたい。
- 6点:ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser - C
- 3マナ3/3バニラ、緑の基本クリーチャー。
- 6点:大喰らいのワーム/Craw Wurm - C
- バニラとはいえ、6マナ6/4はそこそこの脅威となる。
- 8点:棍棒のトロール/Cudgel Troll - U
- 再生を持つので、非常に対処しにくい。
- 7点:命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse - C
- 接死によりファッティと相打ちがとれる壁として機能する。
- 7点:エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid - R
- エルフを強化するが、種類が多くないので過度の期待は禁物。
- 7点:エルフの笛吹き/Elvish Piper - R
- 瞬速を持つかのようにクリーチャーを出せるのが魅力。
- 6点:エルフの幻想家/Elvish Visionary - C
- 手札を減らさずに出てくる1/1。
- 5点:エメラルドのオリックス/Emerald Oryx - C
- サイズは今ひとつ。同色対策に。
- 7点:超大なベイロス/Enormous Baloth - U
- 7/7ファッティ。
- 6点:絡め取る蔦/Entangling Vines - C
- システムクリーチャーは止めにくいが、緑の貴重な除去。
- 4点:濃霧/Fog - C
- 1ターン分の攻撃を回避できる。
- 9点:野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker - M
- 戦況に応じて自由自在。
- 6点:巨大化/Giant Growth - C
- 基本コンバット・トリック。
- 6点:大蜘蛛/Giant Spider - C
- 飛行対策には必須。
- 9点:大貂皮鹿/Great Sable Stag - R
- 青や黒が相手だと相手が悶絶する。
- 6点:夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack - U
- 緑単色に近いデッキならば+1点。フィニッシャー候補。
- 8点:カロニアのビヒモス/Kalonian Behemoth - R
- 申し分ないサイズ。
- 7点:ラノワールのエルフ/Llanowar Elves - C
- マナ加速に。
- 6点:隠れ潜む捕食者/Lurking Predators - R
- リミテッドではクリーチャーが多いため牽制になるが、重い。
- 9点:野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt - M
- 強力なトークン生成と除去能力を有する。
- 8点:樫の力/Might of Oaks - R
- ダメージ7点追加で一発逆転狙い。
- 6点:霧の豹/Mist Leopard - C
- 除去耐性はあるが、タフネス2なので相打ちを取られやすい。
- 6点:カビのマムシ/Mold Adder - U
- 青や黒の相手に。
- 5点:帰化/Naturalize - C
- エンチャント・アーティファクト対策の基本。
- 5点:自然のらせん/Nature's Spiral - U
- 強力なパーマネント・カードが取れているなら、回収も悪くない。
- 6点:樫変化/Oakenform - C
- オーラとはいえ、+3/+3強化は馬鹿にできない。
- 8点:踏み荒らし/Overrun - U
- クリーチャーが数並べば極めて強力。分かりやすいエンドカード。
- 6点:尊き一角獣/Prized Unicorn - U
- 寄せ餌/Lure持ち。膠着状態を打開して攻撃を通せる。
- 9点:変幻のハイドラ/Protean Hydra - M
- ダメージに対しては滅法強いので、大きなサイズにして出したいところ。
- 6点:不屈の自然/Rampant Growth - C
- 色マナ安定、マナ加速と環境に合っている。
- 4点:再びの生/Regenerate - C
- コンバット・トリックに使えなくもない。
- 6点:ルーン爪の熊/Runeclaw Bear - C
- 熊。2/2の基本サイズクリーチャー。
- 7点:暴走するサイ/Stampeding Rhino - C
- 有用なトランプル持ち。
- 6点:暴風/Windstorm - U
- 飛行を多く擁するデッキ相手にサイドから投入。
アーティファクト
- 4点:天使の羽根/Angel's Feather - U
- 同色デッキを相手にしたときにサイドインするか。
- 6点:旗印/Coat of Arms - R
- デッキを選ぶ。相手にも影響が及ぶので注意。兵士やトークン生成クリーチャーのお供に。
- 8点:ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus - M
- 11マナかかるとはいえ、一度出てしまうと絶望的。
- 4点:悪魔の角/Demon's Horn - U
- ライフ回復。
- 4点:ドラゴンの爪/Dragon's Claw - U
- ささやかながら、赤相手の火力対策になるかも。
- 8点:ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail - U
- クリーチャー戦では接死が強力。
- 6点:吠えたける鉱山/Howling Mine - R
- 効果を得るのは相手から。
- 4点:クラーケンの目/Kraken's Eye - U
- 気休め程度の回復。
- 8点:魔道士封じの鎧/Magebane Armor - R
- 火力に対して強い。修正値も+2/+4と頼れる1枚。
- 2点:命運の鏡/Mirror of Fate - R
- 使いどころが…
- 5点:羽ばたき飛行機械/Ornithopter - U
- オーラ等で強化すればアタッカーに。
- 6点:真髄の針/Pithing Needle - R
- 対処しにくい起動型能力を見たときのサイドボード用。
- 9点:白金の天使/Platinum Angel - M
- 4/4飛行、相手に除去されないかぎりは負けない。
- 6点:破滅のロッド/Rod of Ruin - U
- マナさえあれば1点。色を問わず使える点は評価。
- 2点:呪文書/Spellbook - U
- 手札の上限を増やして有利になる状況はまずない。
- 7点:囁き絹の外套/Whispersilk Cloak - U
- 若干重いが、被覆を与える強力な装備品。
- 4点:ワームの歯/Wurm's Tooth - U
- ライフを回復するだけなので、なるべく別のカードを入れたい。
土地
- 7点:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit - R
- この環境では貴重な2色土地。色事故を防ぐ。
- 7点:水没した地下墓地/Drowned Catacomb - R
- この環境では貴重な2色土地。色事故を防ぐ。
- 8点:ガーゴイルの城/Gargoyle Castle - R
- 色を問わない6マナ3/4飛行。土地ではなくクリーチャーとして数えよう。
- 7点:氷河の城砦/Glacial Fortress - R
- この環境では貴重な2色土地。色事故を防ぐ。
- 7点:根縛りの岩山/Rootbound Crag - R
- この環境では貴重な2色土地。色事故を防ぐ。
- 7点:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove - R
- この環境では貴重な2色土地。色事故を防ぐ。
- 6点:広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse - C
- 基本的に多色デッキなら入る。