未来予知

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==概要==
 
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セット名からも分かるように、テーマは「未来」。[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]だけでなく、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]という[[ゲーム]]そのものの数百年後までの未来を見通している。そのため、[[タイムシフト]]や[[キーワード能力]]もバリエーションに富んだものとなっており、今までありそうで無かったシステムが多い。中には現時点で意味を持たない記述を持つカードもある。
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セット名からも分かるように、テーマは「未来」。[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]だけでなく、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]という[[ゲーム]]そのものの数百年後までの未来を見通している。そのため、[[タイムシフト]]や[[キーワード能力]]もバリエーションに富んだものとなっており、今までありそうで無かったシステムが多い。中には登場時点で意味を持たない記述を持つ[[カード]]もある。
  
 
*「あり得る未来を覗き込む」というこのセットのテーマから推測するに、新キーワード能力のなかには、これ以降頻繁に使われるものもあれば、何年後・何十年後になって本格的に登場するものもあるのだろう。ある意味、壮大なカード・プレビューを行なっているわけである。
 
*「あり得る未来を覗き込む」というこのセットのテーマから推測するに、新キーワード能力のなかには、これ以降頻繁に使われるものもあれば、何年後・何十年後になって本格的に登場するものもあるのだろう。ある意味、壮大なカード・プレビューを行なっているわけである。
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===メカニズム===
 
===メカニズム===
新しい[[カード・タイプ]]として[[部族 (カード・タイプ)|部族]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]、新しい[[アーティファクト・タイプ]]として[[城砦]]と[[からくり]]が登場。
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新しい[[カード・タイプ]]として[[部族]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]、新しい[[アーティファクト・タイプ]]として[[城砦]]と[[からくり]]が登場。
  
新[[キーワード能力]]は[[探査]]、[[吸収]]、[[オーラ交換]]、[[城砦化]]、[[激情]]、[[墓地ストーム]]、[[変形]]、[[接死]]、[[有毒]]と数が多いが、これらのほとんどが(発売時点で)1枚のカード専用のキーワードとなっている。新[[能力語]]は[[壮大]]。また、直前の[[ラヴニカ・ブロック]]から、キーワード能力の[[予見]]、[[移植]]、[[狂喜]]、[[召集]]、[[発掘]]、[[変成]]、能力語[[暴勇]]が再登場。さらに、馴染み深い能力のいくつかがキーワード化され、いわゆる[[魂の絆/Spirit Link|魂の絆]]能力が[[絆魂]]、いわゆる[[蜘蛛|蜘蛛能力]]が[[到達]]、「[[アンタッチャブル]]」が[[被覆]]となった。[[到達]]は、一部のカードとの相互作用が変化している。[[サイクリング]]については、[[土地サイクリング]]の拡張として[[タイプ・サイクリング]]が登場した。
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新[[キーワード能力]]は[[探査]]、[[吸収]]、[[オーラ交換]]、[[城砦化]]、[[激情]]、[[墓地ストーム]]、[[変形]]、[[接死]]、[[有毒]]と数が多いが、これらのほとんどが(発売時点で)1枚の[[カード]]専用のキーワードとなっている。新[[能力語]]は[[壮大]]。また、直前の[[ラヴニカ・ブロック]]から、キーワード能力の[[予見]]、[[移植]]、[[狂喜]]、[[召集]]、[[発掘]]、[[変成]]、能力語の[[暴勇]]が再登場。さらに、馴染み深い能力のいくつかがキーワード化され、いわゆる[[魂の絆/Spirit Link|魂の絆]]能力が[[絆魂]]、いわゆる[[蜘蛛|蜘蛛能力]]が[[到達]]、「[[アンタッチャブル]]」が[[被覆]]となった。[[到達]]は、一部のカードとの相互作用が変化している。[[サイクリング]]については、[[土地サイクリング]]の拡張として[[タイプ・サイクリング]]が登場した。
  
 
[[キーワード行動]]の概念が定義され、以前から存在する「[[再生]](する)」や「[[占術]](を行う)」、新たに登場した「[[消術]](を行う)」などがまとめられた。
 
[[キーワード行動]]の概念が定義され、以前から存在する「[[再生]](する)」や「[[占術]](を行う)」、新たに登場した「[[消術]](を行う)」などがまとめられた。
  
[[サイクル]]としては、過去の[[伝説のクリーチャー]]の子孫を表した、壮大を持つ伝説のクリーチャー・サイクルや、コストの支払いを未来に行う[[仲裁の契約/Intervention Pact|契約]]サイクルが代表的。過去や未来に存在する[[クリーチャー]]をほぼそのまま産み出す[[スペルシェイパー]]、[[解決]]時に再び待機状態に戻る[[待機]]カードといったサイクルもある。[[願い]]も新たに1枚追加された。
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[[サイクル]]としては、過去の[[伝説のクリーチャー]]の子孫を表した、壮大を持つ伝説のクリーチャー・サイクルや、[[コスト]]の[[支払う|支払い]]を未来に行う[[仲裁の契約/Intervention Pact|契約]]サイクルが代表的。過去や未来に存在する[[クリーチャー]]をほぼそのまま産み出す[[スペルシェイパー]]、[[解決]]時に再び[[待機]]状態に戻る待機カードといったサイクルもある。[[願い]]も新たに1枚追加された。
  
 
*発売時点で意味を持たない記述としては、ルール用語の「組み立てる/assemble」や、[[アーティファクト・タイプ]]の「[[からくり]]」(この[[サブタイプ]]を持つカードは存在していない)、[[注釈文]]のみに出てくる[[カード・タイプ]]「[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]」など。そのうち、プレインズウォーカーは[[ローウィン]]でカードが登場し、意味を持つようになった。
 
*発売時点で意味を持たない記述としては、ルール用語の「組み立てる/assemble」や、[[アーティファクト・タイプ]]の「[[からくり]]」(この[[サブタイプ]]を持つカードは存在していない)、[[注釈文]]のみに出てくる[[カード・タイプ]]「[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]」など。そのうち、プレインズウォーカーは[[ローウィン]]でカードが登場し、意味を持つようになった。
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*エンチャント・クリーチャー → [[輝く透光/Lucent Liminid]]
 
*エンチャント・クリーチャー → [[輝く透光/Lucent Liminid]]
 
*土地・クリーチャー → [[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]
 
*土地・クリーチャー → [[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]
*マナ・コストに色マナを持つアーティファクト・クリーチャー → [[サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr]]
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*マナ・コストに[[色マナ]]を持つ[[アーティファクト・クリーチャー]] → [[サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr]]
 
*普通に[[場]]に出ていても意味が無く、[[墓地]]にある事で初めて効果を表すエンチャント → [[黄泉からの橋/Bridge from Below]]
 
*普通に[[場]]に出ていても意味が無く、[[墓地]]にある事で初めて効果を表すエンチャント → [[黄泉からの橋/Bridge from Below]]
  

2009年2月23日 (月) 16:17時点における版

未来予知/Future Sight
シンボル
略号 FUT
コードネーム Pop
発売日 2007年5月4日
セット枚数 全180種類

未来予知(フューチャー・サイト)/Future Sightは、時のらせんブロック2番目の小型エキスパンション。2007年5月4日に発売された。

目次

概要

セット名からも分かるように、テーマは「未来」。ストーリーだけでなく、マジックというゲームそのものの数百年後までの未来を見通している。そのため、タイムシフトキーワード能力もバリエーションに富んだものとなっており、今までありそうで無かったシステムが多い。中には登場時点で意味を持たない記述を持つカードもある。

  • 「あり得る未来を覗き込む」というこのセットのテーマから推測するに、新キーワード能力のなかには、これ以降頻繁に使われるものもあれば、何年後・何十年後になって本格的に登場するものもあるのだろう。ある意味、壮大なカード・プレビューを行なっているわけである。
  • 同名のカードが存在する(→未来予知/Future Sight)。

メカニズム

新しいカード・タイプとして部族プレインズウォーカー、新しいアーティファクト・タイプとして城砦からくりが登場。

キーワード能力探査吸収オーラ交換城砦化激情墓地ストーム変形接死有毒と数が多いが、これらのほとんどが(発売時点で)1枚のカード専用のキーワードとなっている。新能力語壮大。また、直前のラヴニカ・ブロックから、キーワード能力の予見移植狂喜召集発掘変成、能力語の暴勇が再登場。さらに、馴染み深い能力のいくつかがキーワード化され、いわゆる魂の絆能力が絆魂、いわゆる蜘蛛能力到達、「アンタッチャブル」が被覆となった。到達は、一部のカードとの相互作用が変化している。サイクリングについては、土地サイクリングの拡張としてタイプ・サイクリングが登場した。

キーワード行動の概念が定義され、以前から存在する「再生(する)」や「占術(を行う)」、新たに登場した「消術(を行う)」などがまとめられた。

サイクルとしては、過去の伝説のクリーチャーの子孫を表した、壮大を持つ伝説のクリーチャー・サイクルや、コスト支払いを未来に行う契約サイクルが代表的。過去や未来に存在するクリーチャーをほぼそのまま産み出すスペルシェイパー解決時に再び待機状態に戻る待機カードといったサイクルもある。願いも新たに1枚追加された。

その他メカニズム

その他にも、以下の変わり種が初めて登場した。

テーマデッキ

パッケージ・イラスト

デザイン

デザイン・チーム Mark Rosewater (lead)
Matt Cavotta
Devin Low
Mark Gottlieb
Ryan Miller
Zvi Mowshowitz
開発チーム Mike Turian (lead)
Matt Cavotta
Matt Place
Brian Schneider
アート・ディレクター

関連リンク

参考

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