ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad

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[[緑]]に多い[[森]][[渡り]][[クリーチャー]]。[[cip]][[能力]]で[[土地]]を持ってくる事ができ、[[マナ加速]]になる。
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[[緑]]に多い[[森]][[土地渡り|渡り]][[クリーチャー]]。[[CIP]][[能力]]で森を持ってくる事ができ、[[マナ加速]]になる。
  
珍しいのは他の[[プレイヤー]]に対して[[森]]を押し付ける事が可能なところ。森渡りを持っているため、[[アドバンテージ]]を失うことに目をつぶれば、確実に[[アンブロッカブル]]となる事ができる。他の森渡りを持つ[[クリーチャー]]も当然[[ブロック]]されなくなるため、仲間を選べば強力な[[クロック]]を生成でき、効率的。また、[[多人数戦]]において[[チームメイト]]を[[土地事故]]から救うこともできる。これも重要なテクニックなので、覚えておくと役に立つだろう。
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珍しいのは他の[[プレイヤー]]に対して[[森]]を押し付ける事が可能なところ。森渡りを持っているため、[[アドバンテージ]]を失うことに目をつぶれば、確実に[[ブロックされない]]クリーチャーとして扱える。他の森渡りを持つ[[クリーチャー]]も当然[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなくなるため、仲間を選べば強力な[[クロック]]を生成でき、効率的。また、[[多人数戦]]において[[チームメイト]]を[[土地事故]]から救うこともできる。これも重要なテクニックなので、覚えておくと役に立つだろう。
  
 
[[ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad]]+(緑)でこの能力はかなりの[[コスト・パフォーマンス]]である。[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]や[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]に対し[[パワー]]に決定的な差が有ることから[[アタッカー]]としての役割も大きく、結果的に、それらよりもさらに[[アドバンテージ]]を取りやすくなっている。特に1[[マナ]]の[[マナ・クリーチャー]]から先行2[[ターン]]目に展開されたこれは、[[パーミッション]]タイプのデッキに対しては十分な[[クロック]]であると同時に、圧倒的な[[テンポ・アドバンテージ]]はその後数[[ターン]]の優位を約束してくれる。
 
[[ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad]]+(緑)でこの能力はかなりの[[コスト・パフォーマンス]]である。[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]や[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]に対し[[パワー]]に決定的な差が有ることから[[アタッカー]]としての役割も大きく、結果的に、それらよりもさらに[[アドバンテージ]]を取りやすくなっている。特に1[[マナ]]の[[マナ・クリーチャー]]から先行2[[ターン]]目に展開されたこれは、[[パーミッション]]タイプのデッキに対しては十分な[[クロック]]であると同時に、圧倒的な[[テンポ・アドバンテージ]]はその後数[[ターン]]の優位を約束してくれる。
  
また[[サーチ]]するのは[[基本土地]]に限定されないため、森がらみの[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]をサーチする事もできる。そのため加速というよりも、安定性の向上目的で、[[コントロール]]に投入する事も考えられる。
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また[[サーチ]]するのは[[基本土地]]に限定されないため、森がらみの[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]をサーチする事もできる。そのため加速というよりも、安定性の向上目的で、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に投入する事も考えられる。
  
ちなみにショックランドを相手に押し付ければ任意の[[基本土地タイプ]]を握らせることができ、同様に[[氷雪土地]]渡りの補助も可能。今までも相手の[[基本土地タイプ]]を操作するカードはいくつかあったが、どれも単体では使いにくく、ある意味このカードは革命的。[[生息条件]]や[[色対策カード]]との[[コンボ]]が考えられるかもしれない。
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ちなみにショックランドを[[対戦相手]]に押し付ければ任意の[[基本土地タイプ]]を握らせることができ、同様に[[氷雪土地]]渡りの補助も可能。今までも相手の[[基本土地タイプ]]を操作するカードはいくつかあったが、どれも単体では使いにくく、ある意味このカードは革命的。[[生息条件]]や[[色対策カード]]との[[コンボ]]が考えられるかもしれない。
  
 
[[トーナメント]]では、[[セレズニア対立]]やビートダウン寄りの[[クロック・パーミッション]]などで活躍した。
 
[[トーナメント]]では、[[セレズニア対立]]やビートダウン寄りの[[クロック・パーミッション]]などで活躍した。
  
 
*[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]]との[[シナジー]]等から[[8アーマー]]系に投入するのも悪くない。
 
*[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]]との[[シナジー]]等から[[8アーマー]]系に投入するのも悪くない。
*この能力は対象を取るため、自分が[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などをコントロールしていると森を自分のコントロール下で出せない点に注意。ただし、場に出すかどうかは任意である上、探すカードに条件が付いているため必ずしも相手に押し付ける必要はない。
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*この能力は[[対象]]を取るため、自分が[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などをコントロールしていると森を自分のコントロール下で出せない点に注意。ただし、[[戦場に出す]]かどうかは任意である上、[[探す]]カードに条件が付いているため、必ずしも対戦相手に押し付ける必要はない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ヤヴィマヤ/Yavimaya]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ヤヴィマヤ/Yavimaya]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]

2010年5月22日 (土) 21:10時点における版


Yavimaya Dryad / ヤヴィマヤのドライアド (1)(緑)(緑)
クリーチャー — ドライアド(Dryad)

森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
ヤヴィマヤのドライアドが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それをそのプレイヤーのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

2/1

に多い渡りクリーチャーCIP能力で森を持ってくる事ができ、マナ加速になる。

珍しいのは他のプレイヤーに対してを押し付ける事が可能なところ。森渡りを持っているため、アドバンテージを失うことに目をつぶれば、確実にブロックされないクリーチャーとして扱える。他の森渡りを持つクリーチャーも当然ブロックされなくなるため、仲間を選べば強力なクロックを生成でき、効率的。また、多人数戦においてチームメイト土地事故から救うこともできる。これも重要なテクニックなので、覚えておくと役に立つだろう。

ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad+(緑)でこの能力はかなりのコスト・パフォーマンスである。ウッド・エルフ/Wood Elves桜族の長老/Sakura-Tribe Elderに対しパワーに決定的な差が有ることからアタッカーとしての役割も大きく、結果的に、それらよりもさらにアドバンテージを取りやすくなっている。特に1マナマナ・クリーチャーから先行2ターン目に展開されたこれは、パーミッションタイプのデッキに対しては十分なクロックであると同時に、圧倒的なテンポ・アドバンテージはその後数ターンの優位を約束してくれる。

またサーチするのは基本土地に限定されないため、森がらみのデュアルランドショックランドをサーチする事もできる。そのため加速というよりも、安定性の向上目的で、コントロールに投入する事も考えられる。

ちなみにショックランドを対戦相手に押し付ければ任意の基本土地タイプを握らせることができ、同様に氷雪土地渡りの補助も可能。今までも相手の基本土地タイプを操作するカードはいくつかあったが、どれも単体では使いにくく、ある意味このカードは革命的。生息条件色対策カードとのコンボが考えられるかもしれない。

トーナメントでは、セレズニア対立やビートダウン寄りのクロック・パーミッションなどで活躍した。

参考

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