放逐する僧侶/Banisher Priest

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*[[人質取り/Hostage Taker]] - [[青黒]]の[[多色]]4マナ2/3。追放されている限り、それを[[色マナ]]を無視してあなたが唱えてよい。[[アーティファクト]]またはあなたのクリーチャーも対象に選べる。([[イクサラン]])
 
*[[人質取り/Hostage Taker]] - [[青黒]]の[[多色]]4マナ2/3。追放されている限り、それを[[色マナ]]を無視してあなたが唱えてよい。[[アーティファクト]]またはあなたのクリーチャーも対象に選べる。([[イクサラン]])
 
**[[ゼラチナス・キューブ/Gelatinous Cube]] - [[黒]]4マナ4/3。[[ウーズ]]のみ不可。追放されている限り、それの[[マナ総量]]分の[[不特定マナ]]に[[黒マナ]]1点を加えた[[起動コスト]]でそれを[[墓地]]に送れる。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 
**[[ゼラチナス・キューブ/Gelatinous Cube]] - [[黒]]4マナ4/3。[[ウーズ]]のみ不可。追放されている限り、それの[[マナ総量]]分の[[不特定マナ]]に[[黒マナ]]1点を加えた[[起動コスト]]でそれを[[墓地]]に送れる。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
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**[[青銅嘴の餌あさり/Bronzebeak Foragers]] - 白いゼラチナス・キューブ。4マナ3/4で、土地でないパーマネントを各対戦相手から1つずつ追放できる。([[イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ]])
 
*[[束縛の司教/Bishop of Binding]] - 4マナ1/1。追放したカードの[[パワー]]分の[[修整]]を与える能力と飛行も持つ。([[イクサランの相克]])
 
*[[束縛の司教/Bishop of Binding]] - 4マナ1/1。追放したカードの[[パワー]]分の[[修整]]を与える能力と飛行も持つ。([[イクサランの相克]])
 
*[[罠顎の暴君/Trapjaw Tyrant]] - 5マナ5/5。ETBでなく[[ダメージ]]を与えられる度に誘発する[[激昂]]能力。(イクサランの相克)
 
*[[罠顎の暴君/Trapjaw Tyrant]] - 5マナ5/5。ETBでなく[[ダメージ]]を与えられる度に誘発する[[激昂]]能力。(イクサランの相克)
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*[[雪花石の徒党の仲裁者/Alabaster Host Intercessor]] - 6マナ3/4。[[平地]][[サイクリング]](2)持ち。([[機械兵団の進軍]])
 
*[[雪花石の徒党の仲裁者/Alabaster Host Intercessor]] - 6マナ3/4。[[平地]][[サイクリング]](2)持ち。([[機械兵団の進軍]])
 
*[[ホビット庄の庄察/Shire Shirriff]] - 2マナ2/2。あなたの[[トークン]]を1つ[[生け贄に捧げる]]必要がある。[[警戒]]持ち。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
 
*[[ホビット庄の庄察/Shire Shirriff]] - 2マナ2/2。あなたの[[トークン]]を1つ[[生け贄に捧げる]]必要がある。[[警戒]]持ち。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
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*[[人狐のボディガード/Werefox Bodyguard]] - 3マナ2/2。あなたのクリーチャーも対象できる。(1)(白)でこれを生け贄に捧げると2点[[回復]]。瞬速持ち。([[エルドレインの森]])
 
==注釈==
 
==注釈==
 
<references />
 
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2023年11月25日 (土) 00:49時点における版


Banisher Priest / 放逐する僧侶 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

放逐する僧侶が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、放逐する僧侶が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

2/2

自分が倒れるまでクリーチャー1体を封印するクレリック

悪鬼の狩人/Fiend Hunterと比べると、自分コントロールするクリーチャーを追放できない点や明滅による確定除去コンボができない点で劣るが、強力な能力であることには変わりない。ビートダウンデッキに組み込みやすい擬似除去としての活躍が期待できる。パワーが1しかない悪鬼の狩人とは異なり、アタッカーとして最低限のパワーを持つことも嬉しい要素だろう。

ルール

  • 能力の解決時に放逐する僧侶が既に戦場を離れていた場合、クリーチャーは追放されない。
  • これは「戦場を離れるまで追放する」で1つの効果である。放逐する僧侶の能力を解決してクリーチャーを追放したなら、その後なんらかの効果で放逐する僧侶が能力を失った状態で戦場を離れても、追放したクリーチャーは戦場に戻る。
  • 追放したクリーチャーが戦場に戻る処理は、放逐する僧侶が戦場を離れる際に、放逐する僧侶が戦場を離れるのと完全に同時に行われる。これは誘発型能力でも状況起因処理でもなく、呪文や能力の解決中でも即座に行われる。
    • 例:時の一掃/Time Wipeで自分の放逐する僧侶を手札に戻したなら、それと同時に、追放されていたクリーチャーは戦場に戻り、そのまま時の一掃によって破壊される。
  • 戦場に戻るクリーチャーが放逐する僧侶と同時に戦場に存在するタイミングはない。たとえば、戦場に戻されるクリーチャーがクローン/Cloneであった場合、それは放逐する僧侶のコピーとして戦場に戻ることはできない。
  • 多人数戦で放逐する僧侶のオーナーゲームを離れた場合も、追放されたクリーチャーは戦場に戻る。追放していたカードを戻す処理はスタックに置かれる能力ではないため、オーナーがゲームを離れることによって消滅することもない。
  • 統率者であるクリーチャーを追放した場合、それのオーナーは、次の状況起因処理でそれを追放領域から統率領域へ移動させることができるが、そうした場合、放逐する僧侶が戦場を離れても統率者は戦場に戻らない(統率領域に留まる)。追放領域に移動したあとでさらに領域を移動したため、オブジェクトを見失うからである。領域変更誘発の項も参照。統率領域に移動させなかった場合は、通常通り戦場に戻る。
    • これは基本セット2021発売に伴うルール変更によるものである。以前は状況起因処理ではなく置換効果によって統率領域へ移動させていたため、放逐する僧侶が戦場を離れれば、そのカードが一度も統率領域から移動していなかったなら戦場に戻っていた。

関連カード

「放逐」能力を持つクリーチャー。特筆しない限りETB誘発で対戦相手のクリーチャー1体を追放し、能力は強制。

同様の能力を持つエンチャント払拭の光/Banishing Lightを参照。

注釈

  1. Magic 2014 Update Bulletin(Feature 2013年7月12日)
  2. メカニズム的カラー・パイ 2017年版(Making Magic 2017年6月5日
  3. 『破滅』の情報 その1(Making Magic 2017年7月3日)
  4. March Through May FNM Promo Update/3月、4月、5月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード(Feature 2014年3月3日)

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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