訓練
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訓練/Training | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | イニストラード:真紅の契り Fallout統率者デッキ |
CR | CR:702.149 |
訓練(くんれん)/Trainingは、イニストラード:真紅の契りで初登場したキーワード能力。それを持つクリーチャーが攻撃することで誘発する誘発型能力である。
Savior of Ollenbock / オリバクの救済者 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
オリバクの救済者が訓練をするたび、あなたは戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カードのうち最大1つを対象とする。それを追放する。
オリバクの救済者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
[編集] 定義
訓練/Trainingは、「このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を意味する。
クリーチャー1体が複数の訓練を持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発する。
「クリーチャーが訓練をするたび」とは、「訓練能力が解決されこのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれるたび」を意味する。
[編集] 解説
より強いクリーチャーと共に戦うことでクリーチャーが成長することを表すキーワード能力。
イニストラード:真紅の契りでは人間のメカニズムとされ、緑白に割り当てられた。また同セットには、+1/+1カウンターを参照するカードも複数存在する(WHISPERを検索)。
Innistrad: Double Featureでは集会と同居するが、訓練はパワーが横並びになりやすく相性は悪い。
他のカードに訓練を与えるカードとしてエルダー、アーサー・マクソン/Elder Arthur Maxsonが存在する。
[編集] ルール
- 誘発したなら、解決までにパワーの大きいクリーチャーがすべて戦場から離れたり、誘発させた時点からパワーが他のクリーチャーを上回ったとしても+1/+1カウンターは置かれる。
- アダントの先兵/Adanto Vanguardのように攻撃クリーチャーとなることでパワーが変化するなら、それを加味した上で誘発するか決まる。
[編集] 脚注
- ↑ 『契り』から その2(Making Magic 2021年11月8日)