祭殿
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いずれも[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している祭殿の数を参照する[[能力]]を持つ、[[伝説のエンチャント]]である。通常は[[レジェンド・ルール]]により、同一のものを複数コントロールしておくことはできず、複数種類の祭殿を合わせて使うデザインになっている。例外として、[[生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Origin]]は非伝説の祭殿・[[トークン]]を[[生成]]できる。 | いずれも[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している祭殿の数を参照する[[能力]]を持つ、[[伝説のエンチャント]]である。通常は[[レジェンド・ルール]]により、同一のものを複数コントロールしておくことはできず、複数種類の祭殿を合わせて使うデザインになっている。例外として、[[生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Origin]]は非伝説の祭殿・[[トークン]]を[[生成]]できる。 | ||
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*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]などを使うことで、無理やり同一のものを複数出すこともできる。例えば、[[浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire]]を2つコントロールしていれば、合計で8点[[回復]]できる。 | *[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]などを使うことで、無理やり同一のものを複数出すこともできる。例えば、[[浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire]]を2つコントロールしていれば、合計で8点[[回復]]できる。 | ||
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*神河物語の本殿サイクルの[[カード名]]から「本殿」と呼ばれることが多いが、エンチャント・タイプは「祭殿」なので一応注意しておこう。[[接合]]と「電結」の関係などと同様である。 | *神河物語の本殿サイクルの[[カード名]]から「本殿」と呼ばれることが多いが、エンチャント・タイプは「祭殿」なので一応注意しておこう。[[接合]]と「電結」の関係などと同様である。 | ||
*下記の通り、単色のサイクルはそれぞれ[[フレイバー・テキスト]]に何らかの共通点がある。[[固有色]]が[[5色]]のものはフレイバー・テキストを持たない。 | *下記の通り、単色のサイクルはそれぞれ[[フレイバー・テキスト]]に何らかの共通点がある。[[固有色]]が[[5色]]のものはフレイバー・テキストを持たない。 | ||
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==[[カード・セット]]ごとのデザイン== | ==[[カード・セット]]ごとのデザイン== | ||
===神河物語=== | ===神河物語=== |
2022年2月22日 (火) 17:11時点における版
祭殿/Shrineとは、
- エンチャント・タイプの1つ。本項で解説する。
- オデッセイで登場したエンチャントのサイクルの1つ。詳しくはエイヴンの祭殿/Aven Shrine参照。
- 新たなるファイレクシアで登場したアーティファクトのサイクルの1つ。詳しくは忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions参照。
目次 |
解説
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきあなたは2点のライフを得る。
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)
(1),土地カード1枚か祭殿(Shrine)カード1枚を捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。廃れた高地の聖域はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。
伝説のクリーチャー エンチャント — 祭殿(Shrine)
(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T):あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
生命起源の御神体か、これでもトークンでもない祭殿(Shrine)1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、無色の1/1の祭殿クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。
祭殿/Shrineはエンチャント・タイプの一つ。神河物語の本殿サイクル5枚が初出で、基本セット2021基本セット2021では聖域サイクル6枚が、神河:輝ける世界と神河:輝ける世界統率者デッキで御神体サイクル6枚が追加された。このサブタイプ自体に特別なルールは存在しない。
いずれもコントロールしている祭殿の数を参照する能力を持つ、伝説のエンチャントである。通常はレジェンド・ルールにより、同一のものを複数コントロールしておくことはできず、複数種類の祭殿を合わせて使うデザインになっている。例外として、生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Originは非伝説の祭殿・トークンを生成できる。
祭殿以外でこのタイプを参照するカードとして、祭殿をサーチできる神社の世話役/Shrine Stewardが存在する。
- 鏡の画廊/Mirror Galleryなどを使うことで、無理やり同一のものを複数出すこともできる。例えば、浄火の本殿/Honden of Cleansing Fireを2つコントロールしていれば、合計で8点回復できる。
- 他のカード・セットにもShrineと名の付くカードやサイクルが存在するが、それらとは無関係でありこれとの相互作用もない(カード名を「Shrine」で検索)。
- 神河物語の本殿サイクルのカード名から「本殿」と呼ばれることが多いが、エンチャント・タイプは「祭殿」なので一応注意しておこう。接合と「電結」の関係などと同様である。
- 下記の通り、単色のサイクルはそれぞれフレイバー・テキストに何らかの共通点がある。固有色が5色のものはフレイバー・テキストを持たない。
カード・セットごとのデザイン
神河物語
いずれも本殿/Hondenを名前に含み、あなたのアップキープの開始時に誘発する誘発型能力を持つ。能力はすべて強制である。
- 誘発タイミングの都合上、万物の聖域/Sanctum of Allでサーチしてもそのターンは能力が使えないことには注意したい。
- いずれもエターナルマスターズで再録された。
- MTGアリーナではヒストリック・アンソロジー3で揃って実装された。これによりヒストリックでも使用可能となった。
- イラストや名前は神河物語に収録された各色の明神と対応している(浄火の本殿のイラスト、浄火明神のイラスト)。ずべらのフレイバー・テキストによるとそれらの住処でもあり、また神の乱/The Kami Warの最中に本殿は破壊されてしまったようだ。
- フレイバー・テキストは「すべての悲しみから、その〇〇は自分を…」という形になっており、明神たちがかつて自分たちと関わっていた定命の者へ牙を剥いたことが示されている。
基本セット2021
いずれも聖域/Sanctumを名前に含む。単色のもののうち白の穏やかな光の聖域/Sanctum of Tranquil Lightと赤の廃れた高地の聖域/Sanctum of Shattered Heightsは起動型能力を持ち、残りの三種は戦闘前メイン・フェイズの開始時に誘発する誘発型能力を持つ。5色の万物の聖域/Sanctum of Allはアップキープの誘発型能力で祭殿のサーチを行える。
- よく見るとイラストには鳥居が描かれており(穏やかな光の聖域のイラスト)、神河/Kamigawaを示唆している。
- フレイバー・テキストは俳句になっている。英語俳句のルールに準じ5-7-5の3行17音節で構成されており、日本語でも俳句の形で訳されている。
神河:輝ける世界およびその統率者デッキ
いずれも御神体/Go-Shintaiを名前に含む、クリーチャー・タイプを持たない伝説のクリーチャー・エンチャントである。本流のセットである神河:輝ける世界に単色のサイクル5枚が、統率者デッキに緑単色だが固有色が5色の生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Originが収録されている。本流のセットのものはキーワード能力1つに加え、終了ステップの開始時に(1)を支払うことで再帰誘発型能力を発生させる誘発型能力を持つ。
- 背景設定上は社と一体化した神/Kamiであり、その神の名前が御神体としての名称に組み込まれている。例えば共同目的の御神体/Go-Shintai of Shared Purposeに宿る神は"共同目的の神/Kami of Shared Purpose"である。
- フレイバー・テキストは「~者を探し、…をもたらす。」の形となっている。
該当カード
- 浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire
- 風見の本殿/Honden of Seeing Winds
- 夜陰の本殿/Honden of Night's Reach
- 激憤の本殿/Honden of Infinite Rage
- 生網の本殿/Honden of Life's Web
- 穏やかな光の聖域/Sanctum of Tranquil Light
- 静かな水の聖域/Sanctum of Calm Waters
- 石の牙の聖域/Sanctum of Stone Fangs
- 廃れた高地の聖域/Sanctum of Shattered Heights
- 豊かな実りの聖域/Sanctum of Fruitful Harvest
- 万物の聖域/Sanctum of All
- 共同目的の御神体/Go-Shintai of Shared Purpose
- 逸失叡智の御神体/Go-Shintai of Lost Wisdom
- 隠避残虐の御神体/Go-Shintai of Hidden Cruelty
- 古伝戦争の御神体/Go-Shintai of Ancient Wars
- 無尽活力の御神体/Go-Shintai of Boundless Vigor
参考
- Honden and Myojin(Arcana 2005年3月24日 Wizards of the Coast著)
- But Wait, There's Core/『基本』はここまで、ではなくて(Making Magic 2020年6月15日 Mark Rosewater著)
- The Legends of Kamigawa: Neon Dynasty/『神河:輝ける世界』の伝説たち(Feature 2022年2月11日 Ari Zirulnik, Grace Fong, Emily Teng, and Gerritt Turner著)
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