連合の蛹/Combine Chrysalis

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[[クリーチャー]]・[[トークン]]に[[飛行]]を与え、トークンを[[コスト]]に4/4の[[ビースト]]・トークンを[[生成]]する[[有色アーティファクト]]。
 
[[クリーチャー]]・[[トークン]]に[[飛行]]を与え、トークンを[[コスト]]に4/4の[[ビースト]]・トークンを[[生成]]する[[有色アーティファクト]]。
  
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都合4/4飛行という[[ファッティ]]を継続的に供給できるので、種となるトークンの数さえ揃っていれば、これを設置した後は[[起動]]に徹しているだけで充分盤面を制圧できる自己完結性が売り。1回毎に[[ソーサリー・タイミング]]で4マナかけて[[生け贄]]を捧げるという、色々と隙の多いムーブが必要なので[[コントロール]]的な動きはしにくいが、[[タップ能力]]抜きでも別途手段で生成したクリーチャー・トークンも飛行を得ているので、そちらで攻めるプランも可能。これが生成したビースト自体を生け贄にする事も可能ではあるが、[[除去]]に対応しての生成は出来ない。とは言え、4/4飛行が攻撃した後の[[戦闘後メイン・フェイズ]]で生け贄に捧げて入れ替える事は出来るので、元手のトークンが1個しか用意できていない時でも、最悪4マナで[[アンタップ]]させられる疑似[[セラの天使/Serra Angel]]的な運用も可能。
  
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[[リミテッド]]のゲーム速度においては極めて強力な[[フィニッシャー]]。これを除去できても既に生成した分の4/4トークンが飛行こそ失われているものの残ってしまうので、除去が少し遅れると手遅れになってしまう。[[青緑]]トークンは勿論、無関係な他の[[アーキタイプ]]でも何某かのトークンが生成される事は多々ある環境なので、[[タッチ]]採用を考慮する価値も充分ある。
 
*[[起動型能力]]のコストに[[生け贄に捧げる]]トークンはクリーチャーに限らず[[手掛かり]]トークンなどでもよい。
 
*[[起動型能力]]のコストに[[生け贄に捧げる]]トークンはクリーチャーに限らず[[手掛かり]]トークンなどでもよい。
  
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==参考==
 
==参考==
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*[[シミック連合/The Simic Combine]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]

2022年3月27日 (日) 10:42時点における版


Combine Chrysalis / 連合の蛹 (緑)(青)
アーティファクト

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは飛行を持つ。
(2)(緑)(青),(T),トークン1つを生け贄に捧げる:緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。


クリーチャートークン飛行を与え、トークンをコストに4/4のビースト・トークンを生成する有色アーティファクト

都合4/4飛行というファッティを継続的に供給できるので、種となるトークンの数さえ揃っていれば、これを設置した後は起動に徹しているだけで充分盤面を制圧できる自己完結性が売り。1回毎にソーサリー・タイミングで4マナかけて生け贄を捧げるという、色々と隙の多いムーブが必要なのでコントロール的な動きはしにくいが、タップ能力抜きでも別途手段で生成したクリーチャー・トークンも飛行を得ているので、そちらで攻めるプランも可能。これが生成したビースト自体を生け贄にする事も可能ではあるが、除去に対応しての生成は出来ない。とは言え、4/4飛行が攻撃した後の戦闘後メイン・フェイズで生け贄に捧げて入れ替える事は出来るので、元手のトークンが1個しか用意できていない時でも、最悪4マナでアンタップさせられる疑似セラの天使/Serra Angel的な運用も可能。

リミテッドのゲーム速度においては極めて強力なフィニッシャー。これを除去できても既に生成した分の4/4トークンが飛行こそ失われているものの残ってしまうので、除去が少し遅れると手遅れになってしまう。青緑トークンは勿論、無関係な他のアーキタイプでも何某かのトークンが生成される事は多々ある環境なので、タッチ採用を考慮する価値も充分ある。

関連カード

サイクル

モダンホライゾン2収録の2色アンコモンサイクルリミテッドにおける2色の組み合わせのテーマに関連している。

参考

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