払拭の光/Banishing Light
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[[忘却の輪/Oblivion Ring]]の[[リメイク]]。[[能力]]は[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]と同じ書式になり、また[[対戦相手]]の[[パーマネント]]しか[[対象]]にできなくなった。 | [[忘却の輪/Oblivion Ring]]の[[リメイク]]。[[能力]]は[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]と同じ書式になり、また[[対戦相手]]の[[パーマネント]]しか[[対象]]にできなくなった。 | ||
− | [[追放]]したパーマネントが[[戦場]]に[[戻す|戻らない]]ようにするテクニック([[ナイトメア能力]]を参照)は使えなくなってしまったが、基本的な性能は忘却の輪と同じ。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]リスクはあるものの、[[土地]]以外のパーマネント全般を対処できる優秀な[[単体除去]]である。特に[[ミッドレンジ]]や[[ | + | [[追放]]したパーマネントが[[戦場]]に[[戻す|戻らない]]ようにするテクニック([[ナイトメア能力]]を参照)は使えなくなってしまったが、基本的な性能は忘却の輪と同じ。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]リスクはあるものの、[[土地]]以外のパーマネント全般を対処できる優秀な[[単体除去]]である。特に[[ミッドレンジ]]や[[プレインズウォーカー]]を多用するタイプの[[コントロールデッキ]]に対して有効。 |
[[ニクスへの旅]]登場時の[[スタンダード]]では[[白緑ビートダウン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|セレズニア・アグロ]]や[[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフ・ミッドレンジ]]で採用されたほか、[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ボロス・バーン]]でも[[サイドボード]]に採用されることがあった。[[群れネズミ/Pack Rat]]に強い[[拘留の宝球/Detention Sphere]]を使用できる[[白青]]系の[[デッキ]]でも、5枚目以降の拘留の宝球として採用されることがあった。[[ローテーション]]後は拘留の宝球がスタンダード落ちしたこともあり、[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイ・アグロ]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑白アグロ]]、またエンチャントであることを活かして[[星座 (デッキ)#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|星座]]などでも採用された。 | [[ニクスへの旅]]登場時の[[スタンダード]]では[[白緑ビートダウン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|セレズニア・アグロ]]や[[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフ・ミッドレンジ]]で採用されたほか、[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ボロス・バーン]]でも[[サイドボード]]に採用されることがあった。[[群れネズミ/Pack Rat]]に強い[[拘留の宝球/Detention Sphere]]を使用できる[[白青]]系の[[デッキ]]でも、5枚目以降の拘留の宝球として採用されることがあった。[[ローテーション]]後は拘留の宝球がスタンダード落ちしたこともあり、[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイ・アグロ]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑白アグロ]]、またエンチャントであることを活かして[[星座 (デッキ)#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|星座]]などでも採用された。 | ||
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*[[追放]]する[[効果]]は[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]によるものである。[[オーラ]]のように[[唱える]]際に対象を選ぶのではない。 | *[[追放]]する[[効果]]は[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]によるものである。[[オーラ]]のように[[唱える]]際に対象を選ぶのではない。 | ||
**この呪文を[[打ち消す]]かどうかの判断は、どのパーマネントを追放するか選択される前に行わなければならない。「どのパーマネントを追放しますか?」など解決後の選択に関する質問した場合、それは払拭の光が解決されるまで[[優先権]]の放棄をしたとみなされるので注意<ref name="TR1">マジック[[イベント規定]] - 4.2 イベントでの手順省略</ref>。 | **この呪文を[[打ち消す]]かどうかの判断は、どのパーマネントを追放するか選択される前に行わなければならない。「どのパーマネントを追放しますか?」など解決後の選択に関する質問した場合、それは払拭の光が解決されるまで[[優先権]]の放棄をしたとみなされるので注意<ref name="TR1">マジック[[イベント規定]] - 4.2 イベントでの手順省略</ref>。 | ||
− | **逆に唱える側は唱える時点でどのパーマネントを追放するか宣言してもよい。ただし、対戦相手が何も[[対応]] | + | **逆に唱える側は唱える時点でどのパーマネントを追放するか宣言してもよい。ただし、対戦相手が何も[[対応して|対応]]しなかった場合、その宣言通りの選択をしなければならない<ref name="TR1" />。 |
==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
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*[[秘儀術師の檻/Hieromancer's Cage]] - 3W。1マナ重い[[下位互換]]。([[基本セット2019]]) | *[[秘儀術師の檻/Hieromancer's Cage]] - 3W。1マナ重い[[下位互換]]。([[基本セット2019]]) | ||
*[[議事会の裁き/Conclave Tribunal]] - 3W。[[召集]]付き。([[ラヴニカのギルド]]) | *[[議事会の裁き/Conclave Tribunal]] - 3W。[[召集]]付き。([[ラヴニカのギルド]]) | ||
− | *[[牢獄領域/Prison Realm]] - 2W。クリーチャー1体か[[ | + | *[[牢獄領域/Prison Realm]] - 2W。クリーチャー1体か[[プレインズウォーカー]]1体を追放する。[[占術]]1付き。([[灯争大戦]]) |
*[[忘却への旅/Journey to Oblivion]] - 4W。[[パーティー]]に応じてコストが軽くなる。([[ゼンディカーの夜明け]]) | *[[忘却への旅/Journey to Oblivion]] - 4W。[[パーティー]]に応じてコストが軽くなる。([[ゼンディカーの夜明け]]) | ||
− | *[[刑務所に行け/GO TO JAIL]]([[銀枠]]) - W。クリーチャー1体を追放する。[[6面ダイス]] | + | *[[刑務所に行け/GO TO JAIL]]([[銀枠]]) - W。クリーチャー1体を追放する。[[6面ダイス]]を振った結果によってはこれ自身が[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる。([[Unstable]]) |
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2022年4月3日 (日) 06:40時点における版
エンチャント
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。払拭の光が戦場を離れるまで、それを追放する。
忘却の輪/Oblivion Ringのリメイク。能力は放逐する僧侶/Banisher Priestと同じ書式になり、また対戦相手のパーマネントしか対象にできなくなった。
追放したパーマネントが戦場に戻らないようにするテクニック(ナイトメア能力を参照)は使えなくなってしまったが、基本的な性能は忘却の輪と同じ。3マナとやや重く、割られるリスクはあるものの、土地以外のパーマネント全般を対処できる優秀な単体除去である。特にミッドレンジやプレインズウォーカーを多用するタイプのコントロールデッキに対して有効。
ニクスへの旅登場時のスタンダードではセレズニア・アグロやオルゾフ・ミッドレンジで採用されたほか、ボロス・バーンでもサイドボードに採用されることがあった。群れネズミ/Pack Ratに強い拘留の宝球/Detention Sphereを使用できる白青系のデッキでも、5枚目以降の拘留の宝球として採用されることがあった。ローテーション後は拘留の宝球がスタンダード落ちしたこともあり、ジェスカイ・アグロや緑白アグロ、またエンチャントであることを活かして星座などでも採用された。
テーロス還魂記で再録。スタンダードではアゾリウス・コントロールや星座などで採用される。
- 2014年9月のフライデー・ナイト・マジックで新規イラスト版のプロモーション・カードが配布された[1]。
ルール
基本的なルールは放逐する僧侶/Banisher Priest#ルールの項を参照。
開発秘話
前述のナイトメア能力の性質を利用した永久追放テクニックは、挙動が直観的ではなく、カードの意図にも反していると開発部が感じていたことから、このカードが作られることになった[3]。
多人数戦における忘却の輪が抱えていた問題(忘却の輪のコントローラーがゲームから除外されると追放したパーマネントがそのままになる)を解消することも意識している[4]。
対戦相手のパーマネントしか追放できないようにしているのは、Magic Onlineなどのコンピューターゲームにおいてクリック回数を減らすことを目的としている[5]。
関連カード
同型再版
主な亜種
「放逐」能力を持つ白のエンチャント・カード。特筆しない限り対戦相手の土地でないパーマネントのみを対象にとれ、能力は強制。
- 岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks - W。山にエンチャントするオーラ。クリーチャー1体を追放する。(テーロス)
- 停止の場/Suspension Field - 1W。タフネスが3以上のクリーチャー1体を追放する。対戦相手のものに限らないが追放は任意。(タルキール覇王譚)
- 絹包み/Silkwrap - 1W。マナ総量が3以下のクリーチャー1体を追放する。(タルキール龍紀伝)
- 停滞の罠/Stasis Snare - 1WW。瞬速。クリーチャー1体を追放する。(戦乱のゼンディカー)
- 排斥/Cast Out - 3W。瞬速とサイクリング(白)を持つ。(アモンケット)
- 封じ込め/Seal Away - 1W。瞬速を持つが、タップ状態のクリーチャーしか対象にできない。(ドミナリア)
- 隔離の場/Quarantine Field - XXWW。X個追放する。(戦乱のゼンディカー)
- 命運の掌握/Grasp of Fate - 1WW。各対戦相手につき1個ずつ追放する。(統率者2015)
- 孤立領域/Isolation Zone - 2WW。クリーチャー1体かエンチャント1つを追放する。(ゲートウォッチの誓い)
- 揺るぎない信仰/Faith Unbroken - 3W。あなたのクリーチャーのみにつけられるオーラで、クリーチャー1体の追放と+2/+2修整との抱き合わせ。(異界月)
- 飛行機械による拘束/Thopter Arrest - 2W。クリーチャー1体かアーティファクト1つを追放する。(霊気紛争)
- イクサランの束縛/Ixalan's Binding - 3W。対戦相手は同名のカードを唱えられない。(イクサラン)
- 秘儀術師の檻/Hieromancer's Cage - 3W。1マナ重い下位互換。(基本セット2019)
- 議事会の裁き/Conclave Tribunal - 3W。召集付き。(ラヴニカのギルド)
- 牢獄領域/Prison Realm - 2W。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を追放する。占術1付き。(灯争大戦)
- 忘却への旅/Journey to Oblivion - 4W。パーティーに応じてコストが軽くなる。(ゼンディカーの夜明け)
- 刑務所に行け/GO TO JAIL(銀枠) - W。クリーチャー1体を追放する。6面ダイスを振った結果によってはこれ自身が生け贄に捧げられる。(Unstable)
脚注
- ↑ August through October FNM Promo Update/8月~10月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード更新(Arcana 2014年7月25日 Mike McArtor著)
- ↑ 2.0 2.1 マジックイベント規定 - 4.2 イベントでの手順省略
- ↑ Journey to the Center of the Set, Part 1/セット中央への旅 その1(Making Magic 2014年4月21日 Mark Rosewater著)
- ↑ Developing With Multiplayer in Mind/多人数戦を踏まえたデベロップ(Latest Developments 2014年10月17日 Sam Stoddard著)
- ↑ Magical Mailbag/マジック的一問一答(Latest Developments 2015年12月11日 Sam Stoddard著)
参考
- Light Banishing(Perilous Research 2014年4月17日 Jacob Van Lunen著)
- 一時的に追放するカード
- カード個別評価:テーロス還魂記 - アンコモン
- カード個別評価:ニクスへの旅 - アンコモン
- カード個別評価:時のらせんリマスター - 旧枠加工カード