ドラゴン変化/Form of the Dragon

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**[[爆片破/Shrapnel Blast]]で一撃死。
 
**[[爆片破/Shrapnel Blast]]で一撃死。
 
**[[対戦相手]]に[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]を出されるとほぼ負け確定。黒瘴は飛行持ちで[[パワー]]が5、[[墓地]]に落ちても5点ライフを失う。
 
**[[対戦相手]]に[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]を出されるとほぼ負け確定。黒瘴は飛行持ちで[[パワー]]が5、[[墓地]]に落ちても5点ライフを失う。
**[[戦場]]に[[クリーチャー]]が存在しない状態で対戦相手に[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[張る|張ら]]れると、自分を[[対象]]に5点ダメージを与えて、自殺するしかなくなる。
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**[[戦場]]に[[クリーチャー]]も[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も存在しない状態で対戦相手に[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[張る|張ら]]れると、自分を[[対象]]に5点ダメージを与えて、自殺するしかなくなる。
  
 
*このカードは「[[カラーパイ]]の[[曲げ]]」の代表格である。Moatやライフ回復は赤の能力であるべきではない([[白]]のほうが適切である)が、カード全体としては「ドラゴンに変身する」という赤のイメージにぴったりであり、かつ赤という[[色]]の弱点を埋めてしまうほどのものではない<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/gimme-break-2004-05-31 Gimme a Break]/[http://web.archive.org/web/20090619042235/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0630.html ギミ・ア・ブレイク ~ルール破りのルール]([[Making Magic]] [[2004年]]5月31日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/bleeding-cool-2015-04-06 Bleeding Cool]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014583/ クールな染み出しかた](Making Magic [[2015年]]4月6日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
*このカードは「[[カラーパイ]]の[[曲げ]]」の代表格である。Moatやライフ回復は赤の能力であるべきではない([[白]]のほうが適切である)が、カード全体としては「ドラゴンに変身する」という赤のイメージにぴったりであり、かつ赤という[[色]]の弱点を埋めてしまうほどのものではない<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/gimme-break-2004-05-31 Gimme a Break]/[http://web.archive.org/web/20090619042235/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0630.html ギミ・ア・ブレイク ~ルール破りのルール]([[Making Magic]] [[2004年]]5月31日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/bleeding-cool-2015-04-06 Bleeding Cool]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014583/ クールな染み出しかた](Making Magic [[2015年]]4月6日 Mark Rosewater著)</ref>。

2020年3月23日 (月) 13:16時点における版


Form of the Dragon / ドラゴン変化 (4)(赤)(赤)(赤)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ドラゴン変化はそれに5点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量は5点になる。
飛行を持たないクリーチャーは、あなたを攻撃できない。


プレイヤー自身が5/5飛行ドラゴンになってしまうような、豪快なエンチャント

ライフの総量は5になるが、アップキープに5点ダメージ飛ばせて、終了ステップにライフ自動回復、更にMoat能力と、出れば速やかに勝利を収められるだろう。追加のターンを得るカードとも相性がよい。

同時に病みあがりの介護/Convalescent Careを出しておくと毎ターン、追加ドロー+ライフ3点が得られる(もっとも、ライフの方はそれほど大きな意味はない)。

  • これでライフの総量が変わった場合、「ライフを得る」、あるいは「ライフを失う」ことになることに注意。したがって、硫黄の渦/Sulfuric Vortex戦場に出るとまずいことになる(5点以下のライフが5点に戻らなくなる)。

脚注

  1. Gimme a Break/ギミ・ア・ブレイク ~ルール破りのルールMaking Magic 2004年5月31日 Mark Rosewater著)
  2. Bleeding Cool/クールな染み出しかた(Making Magic 2015年4月6日 Mark Rosewater著)

参考

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