ドラフト点数表/基本セット2012

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==[[青]]==
 
==[[青]]==
;点:[[霊気の達人/AEther Adept]] - C
+
;7点:[[霊気の達人/AEther Adept]] - C
:(評価なし)
+
:バウンスに2/2がついてくる。便利。
;点:[[魅惑するセイレーン/Alluring Siren]] - U
+
;5点:[[魅惑するセイレーン/Alluring Siren]] - U
:(評価なし)
+
:小粒への擬似除去として働くがこれ自体が弱い。後ろ向き。
;点:[[アンフィンの殺し屋/Amphin Cutthroat]] - C
+
;5点:[[アンフィンの殺し屋/Amphin Cutthroat]] - C
:(評価なし)
+
:[[マナレシオ]]は低いが、地上を支えるブロッカー。
;点:[[エイヴンの瞬翼/Aven Fleetwing]] - C
+
;6点:[[エイヴンの瞬翼/Aven Fleetwing]] - C
:(評価なし)
+
:除去されにくいフライヤー。オーラや装備品が付けば強力。
;点:[[蒼穹の魔道士/Azure Mage]] - U
+
;7.5点:[[蒼穹の魔道士/Azure Mage]] - U
:(評価なし)
+
:標準性能に加え、能力が強力。2~3回起動するだけで十分優位に立てる。
;点:[[鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx]] - U
+
;7点:[[鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx]] - U
:(評価なし)
+
:硬いフライヤー。能力でキーカードを落とせれば儲け物。重いがシングルシンボルで使いやすい。
;点:[[取り消し/Cancel]] - C
+
;6点:[[取り消し/Cancel]] - C
:(評価なし)
+
:万能カウンター。ダブルシンボルなので青の濃いデッキに。「出されたら負ける」ような強力なカードへの対策に有用。
;点:[[地割れのドレイク/Chasm Drake]] - C
+
:展開の遅いデッキに対してサイドインするとよい。反面、ウィニー・デッキには効果が薄い。その場合は軽量クリーチャーと入れ替えよう。
:(評価なし)
+
;7点:[[地割れのドレイク/Chasm Drake]] - C
;点:[[珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk]] - C
+
:5マナ3/3飛行で、更にフライヤーを追加できる。ファッティを飛ばせれば強力。相方への[[垂直落下/Plummet]]は要警戒。
:(評価なし)
+
;5点:[[珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk]] - C
;点:[[予言/Divination]] - C
+
:良くも悪くも標準的な小粒。
:(評価なし)
+
;6点:[[予言/Divination]] - C
;点:[[願いのジン/Djinn of Wishes]] - R
+
:標準的なドロー。デッキの回転が良くなる。
:(評価なし)
+
;8点:[[願いのジン/Djinn of Wishes]] - R
;点:[[瞬間凍結/Flashfreeze]] - U
+
:大型フライヤー。単純に強力。能力は運次第だがリミテッドはデッキ枚数が少なく、捲れるカードをある程度予測しやすい。追加の大型生物が捲れれば勝利は目前。
:(評価なし)
+
;4点:[[瞬間凍結/Flashfreeze]] - U
;点:[[飛行/Flight]] - C
+
:サイドボード用。サイド後は[[マナ漏出/Mana Leak]]より確実、[[否認/Negate]]より広範囲、[[取り消し/Cancel]]より軽量。
:(評価なし)
+
;3点:[[飛行/Flight]] - C
;点:[[霜のブレス/Frost Breath]] - C
+
:緑のファッティに使う価値はある。そうでないなら最初からフライヤーを使おう。
:(評価なし)
+
;7点:[[霜のブレス/Frost Breath]] - C
;点:[[霜のタイタン/Frost Titan]] - M
+
:クリーチャー戦主体になるリミテッドでは強力。序盤~中盤は敵の猛攻を防ぎつつテンポを稼ぎ、終盤はフィニッシャーの攻撃をねじ込んでくれる。どの局面で引いてきても腐りにくい。
:(評価なし)
+
;9点:[[霜のタイタン/Frost Titan]] - M
;点:[[湾口の海蛇/Harbor Serpent]] - C
+
:6マナ6/6というサイズに加え、擬似的な除去耐性とタップによるブロッカー排除が強力。
:(評価なし)
+
:相手が単体の大型生物に頼っている状況ならば、そのままゲームを決めることも可能。各種タイタンを封じ込める役割もあり、環境柄頼りになる。
;点:[[氷の牢獄/Ice Cage]] - C
+
:反面、クリーチャーがずらりと並んだ状況では効果が薄い。
:(評価なし)
+
;6点:[[湾口の海蛇/Harbor Serpent]] - C
;点:[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]] - M
+
:青が薄いデッキならば地上の壁役として数える。島を多めに入れたり、[[不屈の自然/Rampant Growth]]等の土地サーチと組み合わせたりするのも悪くない。
:(評価なし)
+
:相手が青デッキと判明したならば積極的にサイドインすべき。パワー5の島渡りは単独でゲームを終わらせる力がある。
;点:[[ジェイスの文書管理人/Jace's Archivist]] - R
+
;6点:[[氷の牢獄/Ice Cage]] - C
:(評価なし)
+
:確実ではないが除去は除去。序盤にマナクリーチャーを封じれば大きなテンポを得られる。が、過信は禁物。
;点:[[ジェイスの消去/Jace's Erasure]] - C
+
;10点:[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]] - M
:(評価なし)
+
:リミテッドでは[0]能力が凶悪極まりない。これを2~3ターン守ればそのまま勝ててしまう。
;点:[[空中浮遊/Levitation]] - U
+
:劣勢時は[+1]能力で対策カードを引き当てつつライブラリーを削り、巻き返した後は[-7]能力で即座にゲームエンドできる。
:(評価なし)
+
:青絡みのデッキなら無条件で入る。青を使っていなくても即座にカットすべき。
;点:[[非実在の王/Lord of the Unreal]] - R
+
:唯一の欠点は戦場に直接影響を与えないことだが、リミテッドに限ればそれが霞むほどの性能。
:(評価なし)
+
;7点:[[ジェイスの文書管理人/Jace's Archivist]] - R
;点:[[マナ漏出/Mana Leak]] - C
+
:繰り返し使えるドローエンジン兼ライブラリー破壊。バウンスと組み合わせればアドバンテージを得やすい。一応3マナ2/2と標準サイズなのもありがたい。
:(評価なし)
+
;2点:[[ジェイスの消去/Jace's Erasure]] - C
;点:[[練達の盗賊/Master Thief]] - U
+
:後ろ向きすぎる。ライブラリー破壊デッキで、序盤から複数枚張れれば強烈だが……。
:(評価なし)
+
;6点:[[空中浮遊/Levitation]] - U
;点:[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]] - C
+
:出ているクリーチャー次第ではエンドカード。他色メインで青を補助に使うデッキに。
:(評価なし)
+
;7点:[[非実在の王/Lord of the Unreal]] - R
;点:[[マーフォークの催眠術師/Merfolk Mesmerist]] - C
+
:「幻影」クリーチャーを多く取れていれば強力。そうでなくとも熊。弱くない。
:(評価なし)
+
;7点:[[マナ漏出/Mana Leak]] - C
;点:[[精神の制御/Mind Control]] - U
+
:シングルシンボル2マナとしては優秀な打ち消し。強い。
:(評価なし)
+
;4~6点:[[練達の盗賊/Master Thief]] - U
;点:[[解放された精神/Mind Unbound]] - R
+
:カードプール次第で評価が著しく変動する。アーティファクトが1枚も使われていなければただ重い2/2。
:(評価なし)
+
:色事故防止にアーティファクト・クリーチャーが使われることは多い。アンコモンでも強力なアーティファクトが存在するため採用の余地は十分ある。
;点:[[否認/Negate]] - C
+
:せめて[[下流]]に流したアーティファクトくらいは覚えておきたい。逆にこのカードを複数枚下流に流した場合、アーティファクトのピック・使用を控えることも検討したい。
:(評価なし)
+
;7点:[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]] - C
;点:[[移し変え/Redirect]] - R
+
:繰り返しカードが交換でき、事故防止に役立つ。墓地利用と組み合わせるのもよい。黒は勿論の事、[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]の弾補充等にも。
:(評価なし)
+
;5点:[[マーフォークの催眠術師/Merfolk Mesmerist]] - C
;点:[[幻影の熊/Phantasmal Bear]] - C
+
:小型生物。序盤はとりあえず戦線を構築。中盤以降余ったマナで山札を削れるのは悪くない。
:(評価なし)
+
;9点:[[精神の制御/Mind Control]] - U
;点:[[幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon]] - U
+
:強力な除去であり、フィニッシャーとも見なせる。これ1枚で逆転も起こり得るため、青絡みなら是非入れておきたい。
:(評価なし)
+
:他の色でも、クリーチャー主体のデッキを使っているならばカットしておいて損はしない。
;点:[[幻影の像/Phantasmal Image]] - R
+
;6点:[[解放された精神/Mind Unbound]] - R
:(評価なし)
+
:重いわりに効果が遅く、自滅の危険も孕んでいる。使うなら[[不死の霊薬/Elixir of Immortality]]か、せめて1枚はエンチャント破壊を入れておきたい。
;点:[[思案/Ponder]] - C
+
;4~6点:[[否認/Negate]] - C
:(評価なし)
+
:リミテッドはクリーチャー同士の戦いが主体になり、クリーチャーを打ち消せないこのカードの評価はやや落ちる。
;点:[[ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun]] - R
+
:しかし除去、コンバット・トリック、オーラなどの非クリーチャー呪文が1枚も使われないということは考えにくく、総じて評価が分かれやすい。
:(評価なし)
+
:メインボードからの採用は0~2枚に抑え、相手の使用カードに合わせて入れ替えよう。
;点:[[空回りのドレイク/Skywinder Drake]] - C
+
;7点:[[移し変え/Redirect]] - R
:(評価なし)
+
:除去反射や強化呪文・オーラ奪取など、上手く働けば1対2以上の交換が望める。[[投げ飛ばし/Fling]]あたりを跳ね返したときのアドバンテージは凄まじい。
;点:[[時の逆転/Time Reversal]] - M
+
:その強さは「たられば」に起因するため過信は禁物。クリーチャー呪文には一切触れることができないあたり、[[否認/Negate]]と使い勝手は似ている。
:(評価なし)
+
;7点:[[幻影の熊/Phantasmal Bear]] - C
;点:[[蛙変化/Turn to Frog]] - U
+
:1マナ2/2。このサイズならば、[[ペナルティ能力]]はそれほど目立たない。
:(評価なし)
+
;8点:[[幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon]] - U
;点:[[送還/Unsummon]] - C
+
:ペナルティ能力のために除去耐性は貧弱だが4マナ5/5飛行。パワー5のクリーチャーは軒並み6マナ以上であることを考えれば破格。
:(評価なし)
+
;8点:[[幻影の像/Phantasmal Image]] - R
;点:[[彼方の映像/Visions of Beyond]] - R
+
:[[クローン/Clone]]系としては非常に軽く、序盤から使えるのが強み。打ち消し用のマナを残せるため、ペナルティ能力から守ることも可能。
:(評価なし)
+
;6点:[[思案/Ponder]] - C
 +
:デッキが安定する。何枚あっても困ることはない。
 +
;8点:[[ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun]] - R
 +
:これを単独で止められるカードは片手で数えられる程度。CIPで[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるため、即座に除去されてもリカバリーしやすい。
 +
;7点:[[空回りのドレイク/Skywinder Drake]] - C
 +
:シングルシンボル3マナでパワー3フライヤー。ブロックに回れないが、使いやすい性能。
 +
;5点:[[時の逆転/Time Reversal]] - M
 +
:リミテッドでは活用しづらい。手札を使い切るか、バウンスと組み合わせるなど工夫したい。ライブラリー破壊デッキ相手にサイドインする使い道もなくはない。
 +
;7点:[[蛙変化/Turn to Frog]] - U
 +
:擬似除去。[[垂直落下/Plummet]]や[[死の印/Deathmark]]等を回避する使い方も覚えておこう。
 +
;6点:[[送還/Unsummon]] - C
 +
:テンポ獲得、除去避け、オーラ剥がし等、使い道は多岐に渡る。
 +
;3点:[[彼方の映像/Visions of Beyond]] - R
 +
:いかにリミテッドが長期戦になりがちとはいえ、1つの墓地に20枚のカードが貯まることは(ライブラリー破壊デッキでもない限り)珍しい。
 +
:基本的に1マナ1ドロー呪文として考える。無駄になることはないが、どうせ入れるなら代わりに役立つカードを入れたい。
  
 
==[[黒]]==
 
==[[黒]]==

2013年10月26日 (土) 06:21時点における版

点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたらを変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプール
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ

目次

8点:神盾の天使/Aegis Angel - R
サイズ飛行だけでも十分な能力。
7点:雪花石の魔道士/Alabaster Mage - U
複数への絆魂付与は逆転も起こり得る。序盤終盤問わず有用。
9点:天使の運命/Angelic Destiny - M
誰でも何度でもフィニッシャー。対処されなければそのままエンドカードになり得る。
3点:天使の慈悲/Angel's Mercy - C
ライフゲインは時間稼ぎにしかならない。4マナカードとしては非力。
7.5点:大石弓の精鋭/Arbalest Elite - U
制限付だが、3点のレンジストライク戦場を支配できる威力。
8点:正義の執政官/Archon of Justice - R
大型フライヤーPIG能力によって1:2交換を強いる。
7点:鎧の軍馬/Armored Warhorse - C
2マナ2/3。2/2を一方的に討ち取れる。
7点:突撃するグリフィン/Assault Griffin - C
シングルシンボルでパワー3フライヤー。
6点:オーラ術師/Auramancer - C
一先ず2/2。エンチャントを使っていればアドバンテージを得られるチャンスがある。
6点:ベナリアの古参兵/Benalish Veteran - C
攻撃時限定だが3マナ3/3として見ることもできる。
4点:天界の粛清/Celestial Purge - U
強力なサイド用カード。色が合えば8点評価相当、サイドインすべき。
9点:審判の日/Day of Judgment - R
全体除去。不利な状況をリセットできる逆転の一手。
4点:啓蒙/Demystify - C
対象が狭くサイド用。
6点:神聖なる好意/Divine Favor - C
誰でも堅固なブロッカーに。ライフゲインも地味ながらダメージレースに貢献。
6点:先兵の精鋭/Elite Vanguard - U
最序盤は優秀だが、中盤からは心許ないのでオーラ装備品で支援を。
9点:ギデオン・ジュラ/Gideon Jura - M
攻撃強制による戦闘支援、条件付除去、フィニッシャーを1枚でこなす。状況を動かす影響力の強いカード。
7点:ギデオンの報復者/Gideon's Avenger - R
一度でも能力を誘発できれば3マナ3/3以上。小粒フライヤーへの抑止力にもなる。
7点:ギデオンの法の番人/Gideon's Lawkeeper - C
タッパー。これ1枚でほとんどの生物を抑え込める。起動型能力のダメージ源が多く相対的に評価が下がる。
6.5点:堂々たる撤廃者/Grand Abolisher - R
単独でも。奇襲を封じ戦闘を有利にできる。
3~7点:グリフィンの乗り手/Griffin Rider - C
(3点)グリフィンがいなければ1/1バニラも同然。
(7点)グリフィンを多くピックできた場合、2マナ4/4飛行。
7.5点:グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel - C
攻防を兼ねる。タフネス3で生存率も上々。
6点:護衛の誓約/Guardians' Pledge - C
全体強化。数を並べることができればエンドカード。
7点:清浄の名誉/Honor of the Pure - R
恒常修整。序盤に出たときの威力は強烈。
3点:絆魂/Lifelink - C
単独では非力。
3点:メサの女魔術師/Mesa Enchantress - R
構築向き。エンチャントが多く取れていても脆弱すぎる。
6点:力強い跳躍/Mighty Leap - C
コンバット・トリックと火力避けに。トドメにも有用。
8.5点:忘却の輪/Oblivion Ring - U
万能除去。タッチでの使用も検討に値する。
8点:平和な心/Pacifism - C
シンプルな除去手段。チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix等、墓地に落としたくないクリーチャーにも有用。
7点:流浪のグリフィン/Peregrine Griffin - C
重さの割にパンチ力に欠けるがフライヤー。
2点:個人的聖域/Personal Sanctuary - R
不要。ただし魔力のとげ/Manabarbsとのコンボは面白い。
6点:群れの護衛/Pride Guardian - C
としては心許ないサイズだがダメージレースに貢献。攻撃強制とのプチコンボは魅力。
6.5点:ロック鳥の卵/Roc Egg - U
3/3飛行は脅威であり、攻撃の勢いを殺いでくれる。地上の抑止力として働く。審判の日/Day of Judgmentと一緒に。
8点:セラの天使/Serra Angel - U
フィニッシャー級。攻防に秀でた性能。
6点:包囲マストドン/Siege Mastodon - C
5マナ3/5バニラ。安定した性能。
8点:霊魂のマントル/Spirit Mantle - U
どんなクリーチャーも戦闘に無敵になり、ブロックされなくなる。たった2マナにしては強力。
6点:歯止め/Stave Off - C
オーラ外し、擬似回避、呪文や能力を対象不適正で打ち消すなど多芸。1マナ域が不足していれば刺しておくと役に立つ。
7点:嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus - C
軽量フライヤー。ウィニー・デッキには必須。
6点:石角の高官/Stonehorn Dignitary - C
CIP能力は嵌れば強烈。ブロッカーとしてはもう一声欲しい。
9点:太陽のタイタン/Sun Titan - M
6/6警戒。CIPでブロッカー等を引き連れてくる。墓地次第で劣勢を巻き返す。
7点:機を見た援軍/Timely Reinforcements - U
条件付だが3マナ3/3+α相当。

7点:霊気の達人/AEther Adept - C
バウンスに2/2がついてくる。便利。
5点:魅惑するセイレーン/Alluring Siren - U
小粒への擬似除去として働くがこれ自体が弱い。後ろ向き。
5点:アンフィンの殺し屋/Amphin Cutthroat - C
マナレシオは低いが、地上を支えるブロッカー。
6点:エイヴンの瞬翼/Aven Fleetwing - C
除去されにくいフライヤー。オーラや装備品が付けば強力。
7.5点:蒼穹の魔道士/Azure Mage - U
標準性能に加え、能力が強力。2~3回起動するだけで十分優位に立てる。
7点:鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx - U
硬いフライヤー。能力でキーカードを落とせれば儲け物。重いがシングルシンボルで使いやすい。
6点:取り消し/Cancel - C
万能カウンター。ダブルシンボルなので青の濃いデッキに。「出されたら負ける」ような強力なカードへの対策に有用。
展開の遅いデッキに対してサイドインするとよい。反面、ウィニー・デッキには効果が薄い。その場合は軽量クリーチャーと入れ替えよう。
7点:地割れのドレイク/Chasm Drake - C
5マナ3/3飛行で、更にフライヤーを追加できる。ファッティを飛ばせれば強力。相方への垂直落下/Plummetは要警戒。
5点:珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk - C
良くも悪くも標準的な小粒。
6点:予言/Divination - C
標準的なドロー。デッキの回転が良くなる。
8点:願いのジン/Djinn of Wishes - R
大型フライヤー。単純に強力。能力は運次第だがリミテッドはデッキ枚数が少なく、捲れるカードをある程度予測しやすい。追加の大型生物が捲れれば勝利は目前。
4点:瞬間凍結/Flashfreeze - U
サイドボード用。サイド後はマナ漏出/Mana Leakより確実、否認/Negateより広範囲、取り消し/Cancelより軽量。
3点:飛行/Flight - C
緑のファッティに使う価値はある。そうでないなら最初からフライヤーを使おう。
7点:霜のブレス/Frost Breath - C
クリーチャー戦主体になるリミテッドでは強力。序盤~中盤は敵の猛攻を防ぎつつテンポを稼ぎ、終盤はフィニッシャーの攻撃をねじ込んでくれる。どの局面で引いてきても腐りにくい。
9点:霜のタイタン/Frost Titan - M
6マナ6/6というサイズに加え、擬似的な除去耐性とタップによるブロッカー排除が強力。
相手が単体の大型生物に頼っている状況ならば、そのままゲームを決めることも可能。各種タイタンを封じ込める役割もあり、環境柄頼りになる。
反面、クリーチャーがずらりと並んだ状況では効果が薄い。
6点:湾口の海蛇/Harbor Serpent - C
青が薄いデッキならば地上の壁役として数える。島を多めに入れたり、不屈の自然/Rampant Growth等の土地サーチと組み合わせたりするのも悪くない。
相手が青デッキと判明したならば積極的にサイドインすべき。パワー5の島渡りは単独でゲームを終わらせる力がある。
6点:氷の牢獄/Ice Cage - C
確実ではないが除去は除去。序盤にマナクリーチャーを封じれば大きなテンポを得られる。が、過信は禁物。
10点:記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept - M
リミテッドでは[0]能力が凶悪極まりない。これを2~3ターン守ればそのまま勝ててしまう。
劣勢時は[+1]能力で対策カードを引き当てつつライブラリーを削り、巻き返した後は[-7]能力で即座にゲームエンドできる。
青絡みのデッキなら無条件で入る。青を使っていなくても即座にカットすべき。
唯一の欠点は戦場に直接影響を与えないことだが、リミテッドに限ればそれが霞むほどの性能。
7点:ジェイスの文書管理人/Jace's Archivist - R
繰り返し使えるドローエンジン兼ライブラリー破壊。バウンスと組み合わせればアドバンテージを得やすい。一応3マナ2/2と標準サイズなのもありがたい。
2点:ジェイスの消去/Jace's Erasure - C
後ろ向きすぎる。ライブラリー破壊デッキで、序盤から複数枚張れれば強烈だが……。
6点:空中浮遊/Levitation - U
出ているクリーチャー次第ではエンドカード。他色メインで青を補助に使うデッキに。
7点:非実在の王/Lord of the Unreal - R
「幻影」クリーチャーを多く取れていれば強力。そうでなくとも熊。弱くない。
7点:マナ漏出/Mana Leak - C
シングルシンボル2マナとしては優秀な打ち消し。強い。
4~6点:練達の盗賊/Master Thief - U
カードプール次第で評価が著しく変動する。アーティファクトが1枚も使われていなければただ重い2/2。
色事故防止にアーティファクト・クリーチャーが使われることは多い。アンコモンでも強力なアーティファクトが存在するため採用の余地は十分ある。
せめて下流に流したアーティファクトくらいは覚えておきたい。逆にこのカードを複数枚下流に流した場合、アーティファクトのピック・使用を控えることも検討したい。
7点:マーフォークの物あさり/Merfolk Looter - C
繰り返しカードが交換でき、事故防止に役立つ。墓地利用と組み合わせるのもよい。黒は勿論の事、渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerの弾補充等にも。
5点:マーフォークの催眠術師/Merfolk Mesmerist - C
小型生物。序盤はとりあえず戦線を構築。中盤以降余ったマナで山札を削れるのは悪くない。
9点:精神の制御/Mind Control - U
強力な除去であり、フィニッシャーとも見なせる。これ1枚で逆転も起こり得るため、青絡みなら是非入れておきたい。
他の色でも、クリーチャー主体のデッキを使っているならばカットしておいて損はしない。
6点:解放された精神/Mind Unbound - R
重いわりに効果が遅く、自滅の危険も孕んでいる。使うなら不死の霊薬/Elixir of Immortalityか、せめて1枚はエンチャント破壊を入れておきたい。
4~6点:否認/Negate - C
リミテッドはクリーチャー同士の戦いが主体になり、クリーチャーを打ち消せないこのカードの評価はやや落ちる。
しかし除去、コンバット・トリック、オーラなどの非クリーチャー呪文が1枚も使われないということは考えにくく、総じて評価が分かれやすい。
メインボードからの採用は0~2枚に抑え、相手の使用カードに合わせて入れ替えよう。
7点:移し変え/Redirect - R
除去反射や強化呪文・オーラ奪取など、上手く働けば1対2以上の交換が望める。投げ飛ばし/Flingあたりを跳ね返したときのアドバンテージは凄まじい。
その強さは「たられば」に起因するため過信は禁物。クリーチャー呪文には一切触れることができないあたり、否認/Negateと使い勝手は似ている。
7点:幻影の熊/Phantasmal Bear - C
1マナ2/2。このサイズならば、ペナルティ能力はそれほど目立たない。
8点:幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon - U
ペナルティ能力のために除去耐性は貧弱だが4マナ5/5飛行。パワー5のクリーチャーは軒並み6マナ以上であることを考えれば破格。
8点:幻影の像/Phantasmal Image - R
クローン/Clone系としては非常に軽く、序盤から使えるのが強み。打ち消し用のマナを残せるため、ペナルティ能力から守ることも可能。
6点:思案/Ponder - C
デッキが安定する。何枚あっても困ることはない。
8点:ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun - R
これを単独で止められるカードは片手で数えられる程度。CIPでハンド・アドバンテージを得られるため、即座に除去されてもリカバリーしやすい。
7点:空回りのドレイク/Skywinder Drake - C
シングルシンボル3マナでパワー3フライヤー。ブロックに回れないが、使いやすい性能。
5点:時の逆転/Time Reversal - M
リミテッドでは活用しづらい。手札を使い切るか、バウンスと組み合わせるなど工夫したい。ライブラリー破壊デッキ相手にサイドインする使い道もなくはない。
7点:蛙変化/Turn to Frog - U
擬似除去。垂直落下/Plummet死の印/Deathmark等を回避する使い方も覚えておこう。
6点:送還/Unsummon - C
テンポ獲得、除去避け、オーラ剥がし等、使い道は多岐に渡る。
3点:彼方の映像/Visions of Beyond - R
いかにリミテッドが長期戦になりがちとはいえ、1つの墓地に20枚のカードが貯まることは(ライブラリー破壊デッキでもない限り)珍しい。
基本的に1マナ1ドロー呪文として考える。無駄になることはないが、どうせ入れるなら代わりに役立つカードを入れたい。

点:血の求道者/Blood Seeker - C
(評価なし)
点:ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth - M
(評価なし)
点:血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire - C
(評価なし)
点:災難の瀬戸際/Brink of Disaster - C
(評価なし)
点:墓への呼び声/Call to the Grave - R
(評価なし)
点:墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper - R
(評価なし)
点:夜の子/Child of Night - C
(評価なし)
点:魂の消耗/Consume Spirit - U
(評価なし)
点:闇の好意/Dark Favor - C
(評価なし)
点:死の印/Deathmark - U
(評価なし)
点:貪る大群/Devouring Swarm - C
(評価なし)
点:魔性の教示者/Diabolic Tutor - U
(評価なし)
点:墓暴き/Disentomb - C
(評価なし)
点:困窮/Distress - C
(評価なし)
点:破滅の刃/Doom Blade - C
(評価なし)
点:漂う影/Drifting Shade - C
(評価なし)
点:薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat - C
(評価なし)
点:墓所のタイタン/Grave Titan - M
(評価なし)
点:グレイブディガー/Gravedigger - C
(評価なし)
点:忌まわしい容貌/Hideous Visage - C
(評価なし)
点:精神腐敗/Mind Rot - C
(評価なし)
点:偏執/Monomania - R
(評価なし)
点:縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage - U
(評価なし)
点:組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton - U
(評価なし)
点:凄腕の暗殺者/Royal Assassin - R
(評価なし)
点:ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon - R
(評価なし)
点:センギアの吸血鬼/Sengir Vampire - U
(評価なし)
点:小悪疫/Smallpox - U
(評価なし)
点:ソリン・マルコフ/Sorin Markov - M
(評価なし)
点:ソリンの渇き/Sorin's Thirst - C
(評価なし)
点:ソリンの復讐/Sorin's Vengeance - R
(評価なし)
点:縫合グール/Sutured Ghoul - R
(評価なし)
点:血の味/Taste of Blood - C
(評価なし)
点:苛まれし魂/Tormented Soul - C
(評価なし)
点:吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts - U
(評価なし)
点:復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh - R
(評価なし)
点:出征路のグール/Warpath Ghoul - C
(評価なし)
点:肉体のねじ切り/Wring Flesh - C
(評価なし)
点:ゾンビの大巨人/Zombie Goliath - C
(評価なし)
点:ゾンビの横行/Zombie Infestation - U
(評価なし)

点:反逆の行動/Act of Treason - C
(評価なし)
点:血のオーガ/Blood Ogre - C
(評価なし)
点:骨砕きの巨人/Bonebreaker Giant - C
(評価なし)
点:炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand - M
(評価なし)
点:チャンドラの憤慨/Chandra's Outrage - C
(評価なし)
点:チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix - R
(評価なし)
点:炎の円/Circle of Flame - U
(評価なし)
点:焼却/Combust - U
(評価なし)
点:真紅の魔道士/Crimson Mage - U
(評価なし)
点:焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound - C
(評価なし)
点:火の玉/Fireball - U
(評価なし)
点:炎のブレス/Firebreathing - C
(評価なし)
点:炎破のドラゴン/Flameblast Dragon - R
(評価なし)
点:投げ飛ばし/Fling - C
(評価なし)
点:憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite - M
(評価なし)
点:ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist - C
(評価なし)
点:ゴブリンの爆発投げ/Goblin Bangchuckers - U
(評価なし)
点:ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain - R
(評価なし)
点:ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger - C
(評価なし)
点:ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade - U
(評価なし)
点:ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker - C
(評価なし)
点:ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler - C
(評価なし)
点:ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint - C
(評価なし)
点:血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs - C
(評価なし)
点:渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer - R
(評価なし)
点:火葬/Incinerate - C
(評価なし)
点:業火のタイタン/Inferno Titan - M
(評価なし)
点:溶岩の斧/Lava Axe - C
(評価なし)
点:稲妻の精霊/Lightning Elemental - C
(評価なし)
点:魔力のとげ/Manabarbs - R
(評価なし)
点:躁の蛮人/Manic Vandal - C
(評価なし)
点:余韻/Reverberate - R
(評価なし)
点:世界混ぜ/Scrambleverse - R
(評価なし)
点:ショック/Shock - C
(評価なし)
点:殺戮の叫び/Slaughter Cry - C
(評価なし)
点:嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker - U
(評価なし)
点:地盤の裂け目/Tectonic Rift - U
(評価なし)
点:火山のドラゴン/Volcanic Dragon - U
(評価なし)
点:松明の壁/Wall of Torches - C
(評価なし)
点:戦嵐のうねり/Warstorm Surge - R
(評価なし)

点:酸のスライム/Acidic Slime - U
(評価なし)
点:アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner - R
(評価なし)
点:アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Web - C
(評価なし)
点:秋の帳/Autumn's Veil - U
(評価なし)
点:極楽鳥/Birds of Paradise - R
(評価なし)
点:豊潤な収穫/Bountiful Harvest - C
(評価なし)
点:斑の猪/Brindle Boar - C
(評価なし)
7点:殺戮のワーム/Carnage Wurm - U
主力になるサイズ、色拘束も弱く組み込みやすい。
点:棍棒のトロール/Cudgel Troll - U
(評価なし)
点:二重の詠唱/Doubling Chant - R
(評価なし)
点:ダングローブの長老/Dungrove Elder - R
(評価なし)
点:エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid - R
(評価なし)
点:濃霧/Fog - C
(評価なし)
点:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter - M
(評価なし)
点:ガラクの仲間/Garruk's Companion - C
(評価なし)
点:ガラクの大軍/Garruk's Horde - R
(評価なし)
点:大蜘蛛/Giant Spider - C
(評価なし)
点:林間隠れの斥候/Gladecover Scout - C
(評価なし)
点:大いなるバジリスク/Greater Basilisk - C
(評価なし)
点:狩人の眼識/Hunter's Insight - U
(評価なし)
点:翡翠の魔道士/Jade Mage - U
(評価なし)
点:ラノワールのエルフ/Llanowar Elves - C
(評価なし)
点:寄せ餌/Lure - U
(評価なし)
点:隠れ潜む鰐/Lurking Crocodile - C
(評価なし)
点:帰化/Naturalize - C
(評価なし)
8点:踏み荒らし/Overrun - U
色拘束は強いがエンド・カードになる。
点:垂直落下/Plummet - C
(評価なし)
点:原始のタイタン/Primeval Titan - M
(評価なし)
点:始源のハイドラ/Primordial Hydra - M
(評価なし)
点:不屈の自然/Rampant Growth - C
(評価なし)
点:回収/Reclaim - C
(評価なし)
点:栄華の儀式/Rites of Flourishing - R
(評価なし)
点:ルーン爪の熊/Runeclaw Bear - C
(評価なし)
点:聖なる狼/Sacred Wolf - C
(評価なし)
点:肌変わり/Skinshifter - R
(評価なし)
点:暴走するサイ/Stampeding Rhino - C
(評価なし)
点:棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider - U
(評価なし)
点:剛力化/Titanic Growth - C
(評価なし)
点:トロール皮/Trollhide - C
(評価なし)
点:巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger - C
(評価なし)

アーティファクト

点:順応する自動機械/Adaptive Automaton - R
(評価なし)
点:天使の羽根/Angel's Feather - U
(評価なし)
点:帝国の王冠/Crown of Empires - U
(評価なし)
点:崩れゆく巨像/Crumbling Colossus - U
(評価なし)
点:悪魔の角/Demon's Horn - U
(評価なし)
点:ドラゴンの爪/Dragon's Claw - U
(評価なし)
点:ドルイドの物入れ/Druidic Satchel - R
(評価なし)
点:不死の霊薬/Elixir of Immortality - U
(評価なし)
点:大剣/Greatsword - U
(評価なし)
点:カイトシールド/Kite Shield - U
(評価なし)
点:クラーケンの目/Kraken's Eye - U
(評価なし)
点:マナリス/Manalith - C
(評価なし)
点:ペンタバス/Pentavus - R
(評価なし)
点:流転の護符/Quicksilver Amulet - R
(評価なし)
点:錆びた歩哨/Rusted Sentinel - U
(評価なし)
点:帝国の王笏/Scepter of Empires - U
(評価なし)
点:真面目な身代わり/Solemn Simulacrum - R
(評価なし)
点:無限の日時計/Sundial of the Infinite - R
(評価なし)
点:速足のブーツ/Swiftfoot Boots - U
(評価なし)
点:スランのゴーレム/Thran Golem - U
(評価なし)
点:帝国の玉座/Throne of Empires - R
(評価なし)
点:世界薙ぎの剣/Worldslayer - R
(評価なし)
点:ワームの歯/Wurm's Tooth - U
(評価なし)

土地

点:埋没した廃墟/Buried Ruin - U
(評価なし)
点:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit - R
(評価なし)
点:水没した地下墓地/Drowned Catacomb - R
(評価なし)
点:氷河の城砦/Glacial Fortress - R
(評価なし)
点:根縛りの岩山/Rootbound Crag - R
(評価なし)
点:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove - R
(評価なし)

参考

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