真紅の魔道士/Crimson Mage

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Crimson Mage / 真紅の魔道士 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

(赤):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり(T)したりできる。)

2/1

の魔道士。速攻を与える起動型能力を持つ。

自身が2マナパワー2と、ウィニーとして十分な打撃力を持つ。2ターン目に召喚できれば、3ターン目以降の後続の展開力を高めることができる。自身も対象に出来るので、状況によっては3マナ2/1速攻として奇襲をかけることも可能。

ただし、速攻という用途が狭いキーワード能力をいちいち起動コストを払って与えるのは、デッキ全体のテンポコスト・パフォーマンスを悪くしやすい。結果、サイクル中で最も使用場面が限られる能力になっており、2マナ2/1バニラ同然で働かねばならない場面も多くなりやすい欠点がある。

数で押すデッキの場合は、コスト不要で展開を阻害しないゴブリンの酋長/Goblin Chieftainのようなカードに見劣りする。一方、業火のタイタン/Inferno Titanのような、単体で強烈なクリーチャーの後押しに向いている。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2012アンコモンの魔道士のサイクル。いずれも2マナ2/1のクリーチャーであり、起動型能力を1つ持つ。

[編集] 参考

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