ドラフト点数表/ディセンション
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==[[白]]== | ==[[白]]== | ||
− | + | ;6点:[[極光の幻霊/Aurora Eidolon]] - C | |
− | 軽減量は大きく厄介だが、[[コスト]]は重い。 | + | :軽減量は大きく厄介だが、[[コスト]]は重い。 |
− | + | ;8点:[[アゾリウスの伝令/Azorius Herald]] - U | |
− | ライフ回復能力は素晴らしい。ブロックもされないので強化して使おう。 | + | :ライフ回復能力は素晴らしい。ブロックもされないので強化して使おう。 |
− | + | ;5.5点:[[標の鷹/Beacon Hawk]] - C | |
− | 2マナの飛行なら他にもいるはず。[[妨害の公使/Minister of Impediments]]との[[コンボ]]が強いので狙うのもよし。 | + | :2マナの飛行なら他にもいるはず。[[妨害の公使/Minister of Impediments]]との[[コンボ]]が強いので狙うのもよし。 |
− | + | ;6.5点:[[ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim]] - U | |
− | いつの世も+2/+ | + | :いつの世も+2/+2のオーラは強い。ほぼ多色限定なので生物と相談。オルゾフをやっている時に最大限生かされるカード。 |
− | + | ;6点:[[衝撃の支え/Brace for Impact]] - U | |
− | + | :能力は素晴らしいが重過ぎるのがネック。 | |
− | 能力は素晴らしいが重過ぎるのがネック。 | + | ;6点:[[玉突き衝突/Carom]] - C |
− | + | :刺さるときは恐ろしく刺さる[[コンバット・トリック]]。もっとも、常に効果が期待できるわけではないので過信は出来ない。最低限[[キャントリップ]]になるので入れて損はないか。 | |
− | 刺さるときは恐ろしく刺さる[[コンバット・トリック]] | + | ;8点:[[天界の古霊/Celestial Ancient]] - R |
− | + | :エンチャントがなければ普通のカード。あるといきなり強くなる。 | |
− | + | ;8点:[[糾弾/Condemn]] - U | |
− | + | :軽い[[除去]]は素晴らしい。[[ブロック・クリーチャー]]や[[システムクリーチャー]]が除去できないのは残念。 | |
− | エンチャントがなければ普通のカード。あるといきなり強くなる。 | + | ;7点:[[自由風の乗馬兵/Freewind Equenaut]] - C |
− | + | :単なる3マナ2/2[[飛行]]でも合格点。能力を起動する機会は少ない。 | |
− | 軽い[[除去]]は素晴らしい。[[ブロック・クリーチャー]]や[[システムクリーチャー]]が除去できないのは残念。 | + | ;7点:[[ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact]] - C |
− | + | :結構止まる、除去も効きにくいのがいい。 | |
− | 単なる3マナ2/2[[飛行]]でも合格点。能力を起動する機会は少ない。 | + | ;4.5点:[[ハズダーの免罪人/Haazda Exonerator]] - C |
− | + | :[[エンチャント]][[破壊]]が取れなかったら取る。それ以外は流していい。 | |
− | 結構止まる、除去も効きにくいのがいい。 | + | ;4点:[[ハズダーの盾兵/Haazda Shield Mate]] - R |
− | + | :流石にマナがかかりすぎ。 | |
− | [[エンチャント]][[破壊]]が取れなかったら取る。それ以外は流していい。 | + | ;6.5点:[[北風乗り/Mistral Charger]] - U |
− | + | :タフネス1があまりにもネック。 | |
− | 流石にマナがかかりすぎ。 | + | ;7点:[[プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv]] - U |
− | + | :少々サイズは小さいがライフを稼いでくれるので悪くはない。 | |
− | タフネス1があまりにもネック。 | + | ;2点:[[再誕の宣言/Proclamation of Rebirth]] - R |
− | + | :特に戻して嬉しいカードは見当たらず。 | |
− | 少々サイズは小さいがライフを稼いでくれるので悪くはない。 | + | ;6点:[[適切な埋葬/Proper Burial]] - R |
− | + | :恐ろしいライフアドバンテージ。 | |
− | 特に戻して嬉しいカードは見当たらず。 | + | ;6.5点:[[魂誓いの陪審/Soulsworn Jury]] - C |
− | + | :壁としては普通の能力。青白なら悪くないレベル。 | |
− | 恐ろしいライフアドバンテージ。 | + | ;7点:[[断固たる立場/Steeling Stance]] - C |
− | + | :予見時は攻撃のときにしか使えないことになるが、全体[[パンプアップ]][[能力]]は強い。[[哀悼のスラル/Mourning Thrull]]を予見でバックアップすると何気にいやらしい。 | |
− | 壁としては普通の能力。青白なら悪くないレベル。 | + | ;6点:[[冷静な陽炎/Stoic Ephemera]] - U |
− | + | :壁。相手の飛行生物が1体除去できると考えれば。 | |
− | 予見時は攻撃のときにしか使えないことになるが、全体[[パンプアップ]][[能力]]は強い。[[哀悼のスラル/Mourning Thrull]]を予見でバックアップすると何気にいやらしい。 | + | ;4点:[[真の武勇/Valor Made Real]] - C |
− | + | :一斉アタックが怖いなら。[[完全無欠の魂/Souls of the Faultless]]とのコンボを決めろ。 | |
− | 壁。相手の飛行生物が1体除去できると考えれば。 | + | ;7.5点:[[覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle]] - R |
− | + | :サイズは文句なしだが、マナがかかるので見た目ほどは使いやすくない。 | |
− | 一斉アタックが怖いなら。[[完全無欠の魂/Souls of the Faultless]]とのコンボを決めろ。 | + | |
− | + | ||
− | サイズは文句なしだが、マナがかかるので見た目ほどは使いやすくない。 | + | |
==[[青]]== | ==[[青]]== | ||
− | + | ;7.5点:[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]] - U | |
− | ライブラリー操作+キャントリップはまずまず。サイズはあまりでかくないが序盤で活躍。 | + | :ライブラリー操作+キャントリップはまずまず。サイズはあまりでかくないが序盤で活躍。 |
− | + | ;8.5点:[[細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator]] - R | |
− | コントロールを奪えるカードが弱いはずがない。サイズが小さく除去られやすいのが欠点。 | + | :コントロールを奪えるカードが弱いはずがない。サイズが小さく除去られやすいのが欠点。 |
− | + | ;5点:[[謎の幻霊/Enigma Eidolon]] - C | |
− | ライブラリーアウトで勝つなら入る。元サイズは小さいのでデッキを選んで使うこと。 | + | :ライブラリーアウトで勝つなら入る。元サイズは小さいのでデッキを選んで使うこと。 |
− | + | ;8.5点:[[ギルド無き統治/Govern the Guildless]] - R | |
− | 単体除去でしかもコントロールが奪える。少々重いが能力は絶大。 | + | :単体除去でしかもコントロールが奪える。少々重いが能力は絶大。 |
− | + | ;9点:[[ヘリウム噴射獣/Helium Squirter]] - C | |
− | 移植デッキのキーカード、全員飛行能力はやはり強い。ぜひ1枚は取りたい。 | + | :移植デッキのキーカード、全員飛行能力はやはり強い。ぜひ1枚は取りたい。 |
− | + | ;6.5点:[[ノヴィジェンの賢者/Novijen Sages]] - R | |
− | カードを引いている暇はあまりない。 | + | :カードを引いている暇はあまりない。 |
− | + | ;7点:[[眼球の輪/Ocular Halo]] - C | |
− | 除去は怖いが、回りだせば圧倒的な場を作り出せる。[[シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm]] | + | :除去は怖いが、回りだせば圧倒的な場を作り出せる。[[シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm]]とのコンボは圧巻。白能力はあまり考えなくていい。 |
− | + | ;7.5点:[[粘体マンタ/Plaxmanta]] - U | |
− | + | :除去を回避しつつ、クロックアップになる点で非常に優秀。2マナと軽くテンポも良い。 | |
− | + | ;3点:[[精神の占有/Psychic Possession]] - R | |
− | + | :構築向きのカードだろう。 | |
− | + | ;6.5点:[[絹羽の斥候/Silkwing Scout]] - C | |
− | 構築向きのカードだろう。 | + | :タフネス1の飛行生物はちょっと辛い環境になった。土地サーチ能力もイマイチ噛み合っていない。 |
− | + | ;5点:[[空中文字/Skyscribing]] - U | |
− | タフネス1の飛行生物はちょっと辛い環境になった。土地サーチ能力もイマイチ噛み合っていない。 | + | :予見モードで使う。メイン前にマナを使うのでイマイチ噛み合っていない。 |
− | + | ;4点:[[呪文嵌め/Spell Snare]] - U | |
− | 予見モードで使う。メイン前にマナを使うのでイマイチ噛み合っていない。 | + | :消せるカードが限定され過ぎている。 |
− | + | ;7.5点:[[潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant]] - R | |
− | 消せるカードが限定され過ぎている。 | + | :能力はオーバーキル気味。となると重さが気になるカード。 |
− | + | ;6点:[[ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage]] - U | |
− | 能力はオーバーキル気味。となると重さが気になるカード。 | + | :あまりアンタップはしない。移植カウンターのために使う。 |
− | + | ;2点:[[映像のもつれ/Vision Skeins]] - C | |
− | あまりアンタップはしない。移植カウンターのために使う。 | + | :リミテッドでは素直にアドバンテージを重視したほうがいい。 特定の爆弾カードだけが浮いているデッキならば入れるか。 |
− | + | ;5.5点:[[通過令状/Writ of Passage]] - C | |
− | リミテッドでは素直にアドバンテージを重視したほうがいい。 | + | :マナはかかるけど、細かく殴りたいなら悪くない。必ず予見で使うこと。 |
− | 特定の爆弾カードだけが浮いているデッキならば入れるか。 | + | |
− | + | ||
− | マナはかかるけど、細かく殴りたいなら悪くない。必ず予見で使うこと。 | + | |
==[[黒]]== | ==[[黒]]== | ||
− | + | ;6.5点:[[苦悶の結合/Bond of Agony]] - U | |
− | トドメにどうぞ。 | + | :トドメにどうぞ。 |
− | + | ;5点:[[脳の詮索/Brain Pry]] - U | |
− | 相手の予見を落とすくらいか。 | + | :相手の予見を落とすくらいか。 |
− | + | ;7点:[[墓所の勇者/Crypt Champion]] - U | |
− | [[二段攻撃]]は強力。移植などで強化したい。 | + | :[[二段攻撃]]は強力。移植などで強化したい。 |
− | + | ;6点:[[狂乱病のもつれ/Delirium Skeins]] - C | |
− | 使用機会を選ぶ[[手札破壊]]。白赤黒など展開力の早いデッキ用。 | + | :使用機会を選ぶ[[手札破壊]]。白赤黒など展開力の早いデッキ用。 |
− | + | ;7.5点:[[悪魔の道化師/Demon's Jester]] - C | |
− | 飛行クリーチャーなのでデッキには入る。暴勇すれば結構強い。 | + | :飛行クリーチャーなのでデッキには入る。暴勇すれば結構強い。 |
− | + | ;5.5点:[[ドレカヴァク/Drekavac]] - U | |
− | リミテッドではアドバンテージを重視したほうがいい。3/3クリーチャーが多い環境なのですぐに止まる。 | + | :リミテッドではアドバンテージを重視したほうがいい。3/3クリーチャーが多い環境なのですぐに止まる。 |
− | + | ;6点:[[ギルドパクトの敵/Enemy of the Guildpact]] - C | |
− | サイズがあるのでかなり止めにくい。 | + | :サイズがあるのでかなり止めにくい。 |
− | + | ;5.5点:[[無規律の幻霊/Entropic Eidolon]] - C | |
− | やはりサイズ不足。 | + | :やはりサイズ不足。 |
− | + | ;5.5点:[[冥府の教示者/Infernal Tutor]] - R | |
− | + | :同じカードをまとめて取るのは難しいが、最後の1枚として使う分には優秀。デッキ次第といえよう。 | |
− | + | ;6.5点:[[死の円舞曲/Macabre Waltz]] - C | |
− | + | :アドバンテージカードに見えるけど実は手札回転カード。でもクリーチャー2体が入るのは良い。 | |
− | アドバンテージカードに見えるけど実は手札回転カード。でもクリーチャー2体が入るのは良い。 | + | ;6.5点:[[苛立ちの呪い/Nettling Curse]] - C |
− | + | :壁をうまく使えばかなりのダメージソース。[[除去]]としても使える。 | |
− | 壁をうまく使えばかなりのダメージソース。[[除去]]としても使える。 | + | ;1点:[[夜寄せ/Nightcreep]] - U |
− | + | :なかったことに。 | |
− | なかったことに。 | + | ;4点:[[虚無主義の喜び/Nihilistic Glee]] - R |
− | + | :[[暴勇]]状態でも効率が悪いカード。 | |
− | [[暴勇]]状態でも効率が悪いカード。 | + | ;6.5点:[[ぼろ娘/Ragamuffyn]] - U |
− | + | :3マナ2/2で合格点。起動コストが軽いのも評価できる。 | |
− | 3マナ2/2で合格点。起動コストが軽いのも評価できる。 | + | ;8点:[[鼠狩り/Ratcatcher]] - R |
− | + | :ラヴニカ・ブロックにはネズミはほとんどいない。大きいサイズと回避能力でがんばる。 | |
− | ラヴニカ・ブロックにはネズミはほとんどいない。大きいサイズと回避能力でがんばる。 | + | ;8点:[[破滅の印章/Seal of Doom]] - C |
− | + | :説明するまでもない破壊力。相手のオーラへの牽制としても使える。 | |
− | 説明するまでもない破壊力。相手のオーラへの牽制としても使える。 | + | ;5.5点:[[屠殺場の用心棒/Slaughterhouse Bouncer]] - C |
− | + | :暴勇は狙えない。重いけどとりあえず3/3。 | |
− | 暴勇は狙えない。重いけどとりあえず3/3。 | + | ;4点:[[にじり寄る影/Slithering Shade]] - U |
− | + | :マナがかかりすぎる。 | |
− | マナがかかりすぎる。 | + | ;7点:[[生きざる人格崩壊者/Unliving Psychopath]] - R |
− | + | :マナがかかりすぎる。見た目ほど強くない。 | |
− | マナがかかりすぎる。見た目ほど強くない。 | + | ;4点:[[夕闇のグール/Vesper Ghoul]] - C |
− | + | :5色マナクリーチャーだが3マナスタート。色マナに不安があるなら。 | |
− | 5色マナクリーチャーだが3マナスタート。色マナに不安があるなら。 | + | ;3点:[[機知の終わり/Wit's End]] - R |
− | + | :後半にしか打てないのに場に影響がないカードは駄目。 | |
− | 後半にしか打てないのに場に影響がないカードは駄目。 | + | |
==[[赤]]== | ==[[赤]]== | ||
− | + | ;8点:[[大笑いの炎/Cackling Flames]] - C | |
− | プレイヤーにも飛ぶ使いやすい火力、しかもインスタント。 | + | :プレイヤーにも飛ぶ使いやすい火力、しかもインスタント。 |
− | + | ;9.5点:[[悪魔火/Demonfire]] - R | |
− | [[X火力]]、出来ればプレイヤーに打とう。 タッチもしやすいシングルシンボル。 | + | :[[X火力]]、出来ればプレイヤーに打とう。 タッチもしやすいシングルシンボル。 |
− | + | ;6.5点:[[炎の血族の戦場偵察兵/Flame-Kin War Scout]] - U | |
− | <!-- 壁としても優秀で1:1交換ができる。飛行クロックがかかっているときに出すといい。 --> | + | :<!-- 壁としても優秀で1:1交換ができる。飛行クロックがかかっているときに出すといい。 --> |
− | + | :先置きで1:1交換が出来るカード。タイミングを見計らって置くとかなりの抑止力になる。 | |
− | + | ;6.5点:[[燃えたぎる炎の血族/Flaring Flame-Kin]] - U | |
− | + | :3マナ2/2は合格点。能力はあまり期待しない。 | |
− | + | ;6点:[[羽虫小路の忍び寄る者/Gnat Alley Creeper]] - U | |
− | + | :普通の3/1クリーチャーと見る。 | |
− | 3マナ2/2は合格点。能力はあまり期待しない。 | + | ;5.5点:[[無知の喜び/Ignorant Bliss]] - U |
− | + | :暴勇が多ければ入れてもいい。キャントリップなので腐らない。 | |
− | 普通の3/1クリーチャーと見る。 | + | ;5.5点:[[殺人服の信者/Kill-Suit Cultist]] - C |
− | + | :クロックサイズが小さく、適当なトークンにブロックされるのでイマイチ。 | |
− | 暴勇が多ければ入れてもいい。キャントリップなので腐らない。 | + | ;8点:[[殺戮の焚きつけ/Kindle the Carnage]] - U |
− | + | :手札を2~3枚使うが確実なリセット。 | |
− | クロックサイズが小さく、適当なトークンにブロックされるのでイマイチ。 | + | ;7点:[[オーガの門壊し/Ogre Gatecrasher]] - C |
− | + | :赤らしくないサイズが魅力的。 | |
− | + | ;6点:[[病的な憤激/Psychotic Fury]] - C | |
− | + | :一方的に打ち勝つ先制攻撃能力とほぼ同じ。使える戦闘トリック。 | |
− | 赤らしくないサイズが魅力的。 | + | ;8点:[[ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon]] - R |
− | + | :タフネス3に注意。[[突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid]]と相打ちなのは悲しい。 | |
− | 一方的に打ち勝つ先制攻撃能力とほぼ同じ。使える戦闘トリック。 | + | ;5.5点:[[砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon]] - C |
− | + | :回すのにマナがかかりすぎるので、やはりサイズ不足が否めないシリーズ。 | |
− | タフネス3に注意。[[突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid]]と相打ちなのは悲しい。 | + | ;7.5点:[[炎の印章/Seal of Fire]] - |
− | + | :奇襲性はないが軽くて使いやすい。[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]で回せばほぼ勝利かと。 | |
− | 回すのにマナがかかりすぎるので、やはりサイズ不足が否めないシリーズ。 | + | ;7点:[[奇声の悪魔/Squealing Devil]] - U |
− | + | :[[畏怖]]付のクリーチャーと見ていい。2マナ生物として使う。 | |
− | 奇襲性はないが軽くて使いやすい。[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]で回せばほぼ勝利かと。 | + | ;6.5点:[[忍び寄る復讐/Stalking Vengeance]] - R |
− | + | :能力は使いにくい。全体除去でプレイヤーに止めを刺したい。 | |
− | [[畏怖]]付のクリーチャーと見ていい。2マナ生物として使う。 | + | ;9点:[[嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch]] - R |
− | + | :繰り返し使える火力はそれだけで戦場を制圧できる。 | |
− | 能力は使いにくい。全体除去でプレイヤーに止めを刺したい。 | + | ;5点:[[騒乱の味/Taste for Mayhem ]] - C |
− | + | :回避能力があってもあまり使いたくないオーラ。 | |
− | + | ;5.5点:[[ウトヴァラの頭剥ぎ/Utvara Scalper]] - C | |
− | + | :赤の飛行なので・・・あまり望みすぎないこと。 | |
− | 回避能力があってもあまり使いたくないオーラ。 | + | ;7点:[[戦争の代価/War's Toll]] - R |
− | + | :相手だけの能力でかなり鬱陶しい。中盤以降相手が攻撃しにくくなる。 | |
− | 赤の飛行なので・・・あまり望みすぎないこと。 | + | ;5.5点:[[尖塔の重量/Weight of Spires]] - U |
− | + | :1マナの火力なので、1点でも入れば合格。 | |
− | 相手だけの能力でかなり鬱陶しい。中盤以降相手が攻撃しにくくなる。 | + | ;5点:[[鞭尾のモロク/Whiptail Moloch]] - C |
− | + | :サイズはあるがアドバンテージ面でもタフネス面でも不安。使うなら[[先制攻撃]]か[[飛行]]を付けたい。 | |
− | 1マナの火力なので、1点でも入れば合格。 | + | |
− | + | ||
− | サイズはあるがアドバンテージ面でもタフネス面でも不安。使うなら[[先制攻撃]]か[[飛行]]を付けたい。 | + | |
==[[緑]]== | ==[[緑]]== | ||
− | + | ;7点:[[水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider]] - C | |
− | [[能力]]よりも[[移植]]をメインに使おう。[[ | + | :[[能力]]よりも[[移植]]をメインに使おう。[[+1/+1カウンター]]を全部移し変えるのが理想。 |
− | + | ;8点:[[細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin]] - R | |
− | 普通にサイズがでかい。 | + | :普通にサイズがでかい。 |
− | + | ;7.5点:[[細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler]] - C | |
− | 重くても大型[[トランプル]]持ちが弱いはずがない。カウンターはあまり動かさない。 | + | :重くても大型[[トランプル]]持ちが弱いはずがない。カウンターはあまり動かさない。 |
− | + | ;5点:[[精霊の共鳴/Elemental Resonance]] - R | |
− | 加速力はあるが、後半無駄になることも。微妙。 | + | :加速力はあるが、後半無駄になることも。微妙。 |
− | + | ;5点:[[肥沃な想像力/Fertile Imagination]] - U | |
− | [[ドラフト]] | + | :[[ドラフト]]で見たカードを覚えておければそれなりに当たる。0という事は殆ど無い。 |
− | + | ;5.5点:[[瞬間群葉/Flash Foliage]] - U | |
− | + | :その場凌ぎにしかならないが、[[アドバンテージ]]を得られる可能性がある点が評価出来る。 | |
− | その場凌ぎにしかならないが、[[アドバンテージ]]を得られる可能性がある点が評価出来る。 | + | ;7.5点:[[踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler]] - U |
− | + | :サイズが大きく印鑑やオーラなどを割れる汎用クリーチャー。 | |
− | サイズが大きく印鑑やオーラなどを割れる汎用クリーチャー。 | + | ;7点:[[土覆いのシャーマン/Loaming Shaman]] - R |
− | + | :3/2はそこそこ | |
− | 3/2はそこそこ | + | ;7点:[[ネフィリムの力/Might of the Nephilim]] - U |
− | + | :マナも軽く+4/+4は計算を狂わせることが多い。 | |
− | マナも軽く+4/+4は計算を狂わせることが多い。 | + | ;8点:[[翼膜のバイパー/Patagia Viper]] - U |
− | + | :クリーチャー3体分は強力。 | |
− | クリーチャー3体分は強力。 | + | ;8点:[[変幻の大男/Protean Hulk]] - R |
− | + | :[[ファッティ]]なのに息切れしないのは強すぎる。 | |
− | [[ファッティ]]なのに息切れしないのは強すぎる。 | + | ;6.5点:[[シミックのバジリスク/Simic Basilisk]] - U |
− | + | :他のカウンター生物がブロックしし辛くなる。 | |
− | 他のカウンター生物がブロックしし辛くなる。 | + | ;4点:[[シミックの信徒/Simic Initiate]] - C |
− | + | :+1/+1のオーラと考えるとイマイチ。 | |
− | + | ;7.5点:[[シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm]] - C | |
− | + | :4マナ3/3のサイズがいい。能力は特定のカードと相性がいい。 | |
− | 4マナ3/3のサイズがいい。能力は特定のカードと相性がいい。 | + | ;7.5点:[[胞子背のトロール/Sporeback Troll]] - C |
− | + | :[[再生]]持ちはやはり鬱陶しい。 | |
− | [[再生]]持ちはやはり鬱陶しい。 | + | ;5.5点:[[芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydra]] - R |
− | + | :[[壁]]。[[ダメージ]]に対しては無敵なので使用に耐える。 | |
− | [[壁]]。[[ダメージ]]に対しては無敵なので使用に耐える。 | + | ;4.5点:[[蹂躙と咆哮/Stomp and Howl]] - U |
− | + | :サイドインもありえるが、対象が取りにくい。[[隔離する活力/Sundering Vitae]]のほうがいいだろう。 | |
− | サイドインもありえるが、対象が取りにくい。[[隔離する活力/Sundering Vitae]]のほうがいいだろう。 | + | ;4点:[[通りの気転/Street Savvy]] - C |
− | + | :地上が弱いデッキでも入れたくないオーラ。 | |
− | 地上が弱いデッキでも入れたくないオーラ。 | + | ;7点:[[生育/Thrive]] - C |
− | + | :移植以外にも使い道の広いカード。 | |
− | 移植以外にも使い道の広いカード。 | + | ;7点:[[楽園の拡散/Utopia Sprawl]] - C |
− | + | :印鑑やお帰りランドの代わりになる事はプロツアーでも証明。 | |
− | 印鑑やお帰りランドの代わりになる事はプロツアーでも証明。 | + | ;6点:[[新緑の幻霊/Verdant Eidolon]] - C |
− | + | :マナ安定カードだがあまり強くはない。 | |
− | マナ安定カードだがあまり強くはない。 | + | |
− | ==[[ | + | ==[[多色]]== |
− | + | ;4点:[[霊気魔道士の接触/Aethermage's Touch]] - R | |
− | 一時的なブロッカーにしかならなく、安定性も低いカード。 | + | :一時的なブロッカーにしかならなく、安定性も低いカード。 |
− | + | ;6点:[[ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos]] - R | |
− | エンチャントだがソーサリーのような使い方をする。フィニッシュに使おう。 | + | :エンチャントだがソーサリーのような使い方をする。フィニッシュに使おう。 |
− | + | ;8点:[[突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid]] - C | |
− | 青緑デッキのメインクリーチャー。移植などで強化できる色なのもいい。 | + | :青緑デッキのメインクリーチャー。移植などで強化できる色なのもいい。 |
− | + | ;4点:[[アゾリウスの霊気魔道士/Azorius Aethermage]] - U | |
− | コンボが狙えるなら。 | + | :コンボが狙えるなら。 |
− | + | ;7.5点:[[アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing]] - C | |
− | マナカーブを埋めるクリーチャー。色拘束があるのには注意。 | + | :マナカーブを埋めるクリーチャー。色拘束があるのには注意。 |
− | + | ;6点:[[アゾリウスの策略/Azorius Ploy]] - U | |
− | 色拘束がある分汎用性は高い。 | + | :色拘束がある分汎用性は高い。 |
− | + | ;6.5点:[[とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle]] - C | |
− | ただのキャントリップ生物。土地が出れば加速できる。 | + | :ただのキャントリップ生物。土地が出れば加速できる。 |
− | + | ;8.5点:[[細胞形成/Cytoshape]] - R | |
− | + | :特に有効なのが移植クリーチャーとの組み合わせ。複雑なプレイングを要するが想像以上に使い道の多いカード。3マナと軽いのも良い。 | |
− | + | ;8点:[[戦慄の金屑/Dread Slag]] - R | |
− | + | :これを出したら手札を使っていこう。5/5以上はキープすること、ドロー直後の1点火力に注意。 | |
− | + | ;8点:[[クラージ実験体/Experiment Kraj]] - R | |
− | + | :青緑に効果的でサイズも十分。 | |
− | + | ;6.5点:[[粘液絡みの鼠/Gobhobbler Rats]] - C | |
− | 青緑に効果的でサイズも十分。 | + | :基本サイズが合格点。あまり暴勇しないが、すれば再生能力は力になる。 |
− | + | ;8点:[[アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV]] - R | |
− | 基本サイズが合格点。あまり暴勇しないが、すれば再生能力は力になる。 | + | :一方的にテンポが取れるカード。構築と違って除去される可能性が低いのも追い風。 |
− | + | ;6点:[[ヘルホールの鼠/Hellhole Rats]] - U | |
− | + | :ブロッカーがいないときにしか出せない。サイズが小さいので頼りない。 | |
− | + | ;7.5点:[[不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable]] - R | |
− | + | :やたら固いフライヤー。能力起動まで時間がかかる。 | |
− | ブロッカーがいないときにしか出せない。サイズが小さいので頼りない。 | + | ;6点:[[鋸歯の戯れ児/Jagged Poppet]] - U |
− | + | :暴勇デッキのキーカード。場をよく確認してから出すこと。 | |
− | やたら固いフライヤー。能力起動まで時間がかかる。 | + | ;8.5点:[[木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost]] - U |
− | + | :ちょっと重めだが動き出したら止まらないトークン装置。 | |
− | 暴勇デッキのキーカード。場をよく確認してから出すこと。 | + | ;9点:[[血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch]] - R |
− | + | :クリーチャーを飛ばせるカード。火力アドバンテージはすさまじい。 | |
− | ちょっと重めだが動き出したら止まらないトークン装置。 | + | ;8点:[[シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary]] - R |
− | + | :除去られなければ次々にクリーチャーが手に入る化け物カード。 | |
− | クリーチャーを飛ばせるカード。火力アドバンテージはすさまじい。 | + | ;7.5点:[[オムニビアン/Omnibian]] - R |
− | + | :移植クリーチャーがパワーアップする。3/3というサイズもなかなか。 | |
− | 除去られなければ次々にクリーチャーが手に入る化け物カード。 | + | ;6.5点:[[棄却/Overrule]] - C |
− | + | :貴重な回復。後半は大きなライフアドバンテージを得られる。 | |
− | 移植クリーチャーがパワーアップする。3/3というサイズもなかなか。 | + | ;3点:[[苦痛の拡大/Pain Magnification]] - U |
− | + | :構築向きのカードだろう。 | |
− | 貴重な回復。後半は大きなライフアドバンテージを得られる。 | + | ;5.5点:[[一時しのぎの協定/Palliation Accord]] - U |
− | + | :重い分軽減量は大きい。タッパーと組み合わせて使おう。 | |
− | 構築向きのカードだろう。 | + | ;8点:[[粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling]] - U |
− | + | :基本サイズが大きく、対象にならない能力は相手にとって脅威。 | |
− | 重い分軽減量は大きい。タッパーと組み合わせて使おう。 | + | ;8点:[[平和の羽毛/Plumes of Peace]] - C |
− | + | :基本除去。5マナで使うことが多いが、毎ターン予見モードで使用することも。 | |
− | 基本サイズが大きく、対象にならない能力は相手にとって脅威。 | + | ;7点:[[雲の群れ/Pride of the Clouds]] - R |
− | + | :トークン発生の方で使う。やや重い。 | |
− | 基本除去。5マナで使うことが多いが、毎ターン予見モードで使用することも。 | + | ;4点:[[血糊の雨/Rain of Gore]] - R |
− | + | :オルゾフ相手のサイドボード。 | |
− | トークン発生の方で使う。やや重い。 | + | ;8点:[[ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage]] - R |
− | + | :先制攻撃は重要。中盤以降は暴勇を組み合わせていこう。 | |
− | オルゾフ相手のサイドボード。 | + | ;7.5点:[[ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter]] - C |
− | + | :プレイヤーにもダメージが入るのは素晴らしい。適当なクリーチャーに毎ターン打とう。 | |
− | 先制攻撃は重要。中盤以降は暴勇を組み合わせていこう。 | + | ;8.5点:[[穢すものラクドス/Rakdos the Defiler]] - R |
− | + | :デメリットは大きいが一度通ればゲームセット。ギャンブル感覚で。 | |
− | プレイヤーにもダメージが入るのは素晴らしい。適当なクリーチャーに毎ターン打とう。 | + | ;9.5点:[[シミックの空呑み/Simic Sky Swallower]] - R |
− | + | :サイズは圧巻。確実にこれを除去できるカードはレアに数枚のみ、場に出せればほぼ無敵。 | |
− | デメリットは大きいが一度通ればゲームセット。ギャンブル感覚で。 | + | ;8.5点:[[空の軽騎兵/Sky Hussar]] - U |
− | + | :キャントリップ付の飛行生物。 | |
− | サイズは圧巻。確実にこれを除去できるカードはレアに数枚のみ、場に出せればほぼ無敵。 | + | ;4点:[[素早い静寂/Swift Silence]] - R |
− | + | :どうしても打ち消したいなら。マナ拘束もあり重すぎる。 | |
− | キャントリップ付の飛行生物。 | + | ;8.5点:[[三角エイの捕食者/Trygon Predator]] - U |
− | + | :相手のオーラや印鑑を割り放題。2/2飛行に勝てるサイズも魅力。 | |
− | どうしても打ち消したいなら。マナ拘束もあり重すぎる。 | + | ;8点:[[双撃/Twinstrike]] - U |
− | + | :ちょっと重いが1:2交換。 | |
− | 相手のオーラや印鑑を割り放題。2/2飛行に勝てるサイズも魅力。 | + | ;6.5点:[[ヴィグの水植物/Vigean Hydropon]] - C |
− | + | :この後に出たクリーチャーが全部強化できるのは悪くない。召集のエサとしても使う。 | |
− | + | ;5.5点:[[ヴィグの直観/Vigean Intuition]] - U | |
− | + | :生物サーチ。[[発掘]]能力と組み合わせるのもよし。 | |
− | この後に出たクリーチャーが全部強化できるのは悪くない。召集のエサとしても使う。 | + | ;6点:[[虚空粘/Voidslime]] - R |
− | + | :万能[[打ち消す|打ち消し]]呪文。[[色拘束]]がきついのでその点には注意。後半の[[ファッティ]]に狙いを定めて使いたい。 | |
− | 生物サーチ。[[発掘]]能力と組み合わせるのもよし。 | + | |
− | + | ||
− | 万能[[打ち消し]]呪文。 | + | |
− | [[色拘束]] | + | |
− | + | ||
<!-- 入れる入れないは人によるだろう。 | <!-- 入れる入れないは人によるだろう。 | ||
確定カウンターは4マナまでなら確実に入ります。好みで選択されるようなレベルのカードではない。 --> | 確定カウンターは4マナまでなら確実に入ります。好みで選択されるようなレベルのカードではない。 --> | ||
− | + | ;8点:[[風を裂くもの/Windreaver]] - R | |
− | 万能なクリーチャーだがマナ食い虫。 | + | :万能なクリーチャーだがマナ食い虫。 |
− | + | ;8点:[[破壊の宴/Wrecking Ball]] - C | |
− | 万能クリーチャー除去。危険な[[本拠地ランド]]が出ても壊せる可能性があるのは嬉しい。 | + | :万能クリーチャー除去。危険な[[本拠地ランド]]が出ても壊せる可能性があるのは嬉しい。 |
==[[混成カード|混成]]== | ==[[混成カード|混成]]== | ||
− | + | ;7点:[[不和の化身/Avatar of Discord]] - R | |
− | 3ターン目に出せば強い。デメリットも大きくタフネスも少ないので中盤以降は慎重に。 | + | :3ターン目に出せば強い。デメリットも大きくタフネスも少ないので中盤以降は慎重に。 |
− | + | ;8.5点:[[アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage]] - U | |
− | 長引けば長引くほど強い。制圧力は異常。 | + | :長引けば長引くほど強い。制圧力は異常。 |
− | + | ;7点:[[生術の熟達/Biomantic Mastery]] - R | |
− | 重いけど大量ドローは悪くない。 | + | :重いけど大量ドローは悪くない。 |
− | + | ;5点:[[鳩散らし/Dovescape]] - R | |
− | リミテッドでは使い道に困るスペル。 | + | :リミテッドでは使い道に困るスペル。 |
− | + | ;8点:[[妨害の公使/Minister of Impediments]] - C | |
− | [[タッパー]]。 | + | :[[タッパー]]。 |
− | + | ;9点:[[ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage]] - U | |
− | 除去持ち生物が弱いわけはない。 | + | :除去持ち生物が弱いわけはない。 |
− | + | ;6点:[[暴動のとげ/Riot Spikes]] - C | |
− | 除去。パワー強化はたまに使えることも。 | + | :除去。パワー強化はたまに使えることも。 |
− | + | ;5点:[[遮蔽する粘体/Shielding Plax]] - C | |
− | ただのキャントリップ。 | + | :ただのキャントリップ。 |
− | + | ;8点:[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]] - U | |
− | どちらの能力もこの環境では重要。起動コストも軽い。 | + | :どちらの能力もこの環境では重要。起動コストも軽い。 |
==[[分割カード|分割]]== | ==[[分割カード|分割]]== | ||
− | + | ;5.5点:[[拘束+決心/Bound+Determined]] - R | |
− | + | :拘束 除去やバウンスを使いまわす。ちょっと使いにくいか。決心 ただのキャントリップ。まず使わない。 | |
− | + | ;8.5点:[[罪+罰/Crime+Punishment]] - R | |
− | + | :罪 相手の墓地を見ながら使おう。あまり使わないがたまに使う。罰 全体除去。コントロールしやすく使いやすい。 | |
− | + | ;6点:[[隠匿+探求/Hide+Seek]] - R | |
− | + | :対象がなければライフに回していい。 | |
− | + | ;8点:[[打撃+力走/Hit+Run]] - U | |
− | 対象がなければライフに回していい。 | + | :序盤の打撃は強力。トークン一斉攻撃にも使える。 |
− | + | ;8点:[[確率+結末/Odds+Ends]] - R | |
− | 序盤の打撃は強力。トークン一斉攻撃にも使える。 | + | :もちろん除去のほうで。タイミングが限定されるものの破壊力は異常。 |
− | + | ;8点:[[純粋+単純/Pure+Simple]] - U | |
− | もちろん除去のほうで。タイミングが限定されるものの破壊力は異常。 | + | :汎用性の高い除去。ほとんどの嫌なカードが割れる。 |
− | + | ;6.5点:[[研究+開発/Research+Development]] - R | |
− | 汎用性の高い除去。ほとんどの嫌なカードが割れる。 | + | :研究 ディミーア相手の終盤戦に。開発 なかなかのアドバンテージ。 |
− | + | ;7.5点:[[隆盛+下落/Rise+Fall]] - U | |
− | + | :序盤は使えないが、アドバンテージ量は凶悪。ただしソーサリーなので注意。 | |
− | + | ;7.5点:[[供給+需要/Supply+Demand]] - U | |
− | + | :トークンを3~4体出せれば元は取れるはず。 | |
− | 序盤は使えないが、アドバンテージ量は凶悪。ただしソーサリーなので注意。 | + | ;7.5点:[[試行+錯誤/Trial+Error]] - U |
− | + | :劇的な効果はないが、どちらも軽く使いやすい。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | 劇的な効果はないが、どちらも軽く使いやすい。 | + | |
==[[アーティファクト]]== | ==[[アーティファクト]]== | ||
− | + | ;6.5点:[[アゾリウスの印鑑/Azorius Signet]] - C | |
− | 片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。 | + | :片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。 |
− | + | ;6点:[[青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell]] - R | |
− | パワー4なので地上が不安なら入れる。 | + | :パワー4なので地上が不安なら入れる。 |
− | + | ;8.5点:[[進化の大桶/Evolution Vat]] - R | |
− | 強化速度は異常、3マナ+1/+1でも十分。トランプルや飛行など回避と組み合わせよう。 | + | :強化速度は異常、3マナ+1/+1でも十分。トランプルや飛行など回避と組み合わせよう。 |
− | + | ;6.5点:[[教術師の石/Magewright's Stone]] - U | |
− | タッパーやティムをたくさん取っておこう。 | + | :タッパーやティムをたくさん取っておこう。 |
− | + | ;6.5点:[[詩神の器/Muse Vessel]] - R | |
− | アドバンテージが取れる[[手札破壊]]だが、起動コストの重さが気になる。 | + | :アドバンテージが取れる[[手札破壊]]だが、起動コストの重さが気になる。 |
− | + | ;5点:[[ラクドスの儀式刀/Rakdos Riteknife]] - R | |
− | 土地が割れるだけなのでテンポの悪いカード。 | + | :土地が割れるだけなのでテンポの悪いカード。 |
− | + | ;6.5点:[[ラクドスの印鑑/Rakdos Signet]] - C | |
− | 片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。 | + | :片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。 |
− | + | ;6.5点:[[シミックの印鑑/Simic Signet]] - C | |
− | 片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。 | + | :片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。 |
− | + | ;5点:[[頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldron]] - U | |
− | 細かいライフ獲得はウザイ。 | + | :細かいライフ獲得はウザイ。 |
− | + | ;7点:[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]] - U | |
− | 基本サイズがあるのでどの色でも使いやすい。コンボも狙える。 | + | :基本サイズがあるのでどの色でも使いやすい。コンボも狙える。 |
− | + | ;4点:[[歩く書物/Walking Archive]] - R | |
− | 相手から先に引くので活躍できない。 | + | :相手から先に引くので活躍できない。 |
==[[土地]]== | ==[[土地]]== | ||
− | + | ;6.5点:[[アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery]] - C | |
− | 片方でも色が合えば。 | + | :片方でも色が合えば。 |
− | + | ;5.5点:[[血の墓所/Blood Crypt]] - R | |
− | 色が合えば。 | + | :色が合えば。 |
− | + | ;5.5点:[[繁殖池/Breeding Pool]] - R | |
− | 色が合えば。 | + | :色が合えば。 |
− | + | ;4点:[[幽霊街/Ghost Quarter]] - U | |
− | 割る余裕はないと思われる。 | + | :割る余裕はないと思われる。 |
− | + | ;5.5点:[[神聖なる泉/Hallowed Fountain]] - R | |
− | 色が合えば。 | + | :色が合えば。 |
− | + | ;6点:[[進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress]] - U | |
− | 勝負が長引いた時にはかなり有効。 | + | :勝負が長引いた時にはかなり有効。 |
− | + | ;3点:[[パルンズの柱/Pillar of the Paruns]] - R | |
− | 安定した土地のほうがいいだろう。 | + | :安定した土地のほうがいいだろう。 |
− | + | ;5点:[[秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order]] - U | |
− | 流石に起動コストが重すぎる。 | + | :流石に起動コストが重すぎる。 |
− | + | ;6.5点:[[ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium]] - C | |
− | 片方でも色が合えば。 | + | :片方でも色が合えば。 |
− | + | ;7点:[[迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace]] - U | |
− | 暴勇と相性がいい。 | + | :暴勇と相性がいい。 |
− | + | ;6.5点:[[シミックの成長室/Simic Growth Chamber]] - C | |
− | 片方でも色が合えば。 | + | :片方でも色が合えば。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | |||
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]] | *[[カード個別評価:ラヴニカブロック]] | ||
+ | *[[ドラフト点数表]] |
2021年7月10日 (土) 20:26時点における最新版
目次 |
[編集] 白
- 6点:極光の幻霊/Aurora Eidolon - C
- 軽減量は大きく厄介だが、コストは重い。
- 8点:アゾリウスの伝令/Azorius Herald - U
- ライフ回復能力は素晴らしい。ブロックもされないので強化して使おう。
- 5.5点:標の鷹/Beacon Hawk - C
- 2マナの飛行なら他にもいるはず。妨害の公使/Minister of Impedimentsとのコンボが強いので狙うのもよし。
- 6.5点:ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim - U
- いつの世も+2/+2のオーラは強い。ほぼ多色限定なので生物と相談。オルゾフをやっている時に最大限生かされるカード。
- 6点:衝撃の支え/Brace for Impact - U
- 能力は素晴らしいが重過ぎるのがネック。
- 6点:玉突き衝突/Carom - C
- 刺さるときは恐ろしく刺さるコンバット・トリック。もっとも、常に効果が期待できるわけではないので過信は出来ない。最低限キャントリップになるので入れて損はないか。
- 8点:天界の古霊/Celestial Ancient - R
- エンチャントがなければ普通のカード。あるといきなり強くなる。
- 8点:糾弾/Condemn - U
- 軽い除去は素晴らしい。ブロック・クリーチャーやシステムクリーチャーが除去できないのは残念。
- 7点:自由風の乗馬兵/Freewind Equenaut - C
- 単なる3マナ2/2飛行でも合格点。能力を起動する機会は少ない。
- 7点:ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact - C
- 結構止まる、除去も効きにくいのがいい。
- 4.5点:ハズダーの免罪人/Haazda Exonerator - C
- エンチャント破壊が取れなかったら取る。それ以外は流していい。
- 4点:ハズダーの盾兵/Haazda Shield Mate - R
- 流石にマナがかかりすぎ。
- 6.5点:北風乗り/Mistral Charger - U
- タフネス1があまりにもネック。
- 7点:プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv - U
- 少々サイズは小さいがライフを稼いでくれるので悪くはない。
- 2点:再誕の宣言/Proclamation of Rebirth - R
- 特に戻して嬉しいカードは見当たらず。
- 6点:適切な埋葬/Proper Burial - R
- 恐ろしいライフアドバンテージ。
- 6.5点:魂誓いの陪審/Soulsworn Jury - C
- 壁としては普通の能力。青白なら悪くないレベル。
- 7点:断固たる立場/Steeling Stance - C
- 予見時は攻撃のときにしか使えないことになるが、全体パンプアップ能力は強い。哀悼のスラル/Mourning Thrullを予見でバックアップすると何気にいやらしい。
- 6点:冷静な陽炎/Stoic Ephemera - U
- 壁。相手の飛行生物が1体除去できると考えれば。
- 4点:真の武勇/Valor Made Real - C
- 一斉アタックが怖いなら。完全無欠の魂/Souls of the Faultlessとのコンボを決めろ。
- 7.5点:覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle - R
- サイズは文句なしだが、マナがかかるので見た目ほどは使いやすくない。
[編集] 青
- 7.5点:宮廷の軽騎兵/Court Hussar - U
- ライブラリー操作+キャントリップはまずまず。サイズはあまりでかくないが序盤で活躍。
- 8.5点:細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator - R
- コントロールを奪えるカードが弱いはずがない。サイズが小さく除去られやすいのが欠点。
- 5点:謎の幻霊/Enigma Eidolon - C
- ライブラリーアウトで勝つなら入る。元サイズは小さいのでデッキを選んで使うこと。
- 8.5点:ギルド無き統治/Govern the Guildless - R
- 単体除去でしかもコントロールが奪える。少々重いが能力は絶大。
- 9点:ヘリウム噴射獣/Helium Squirter - C
- 移植デッキのキーカード、全員飛行能力はやはり強い。ぜひ1枚は取りたい。
- 6.5点:ノヴィジェンの賢者/Novijen Sages - R
- カードを引いている暇はあまりない。
- 7点:眼球の輪/Ocular Halo - C
- 除去は怖いが、回りだせば圧倒的な場を作り出せる。シミックのぼろ布蟲/Simic Ragwormとのコンボは圧巻。白能力はあまり考えなくていい。
- 7.5点:粘体マンタ/Plaxmanta - U
- 除去を回避しつつ、クロックアップになる点で非常に優秀。2マナと軽くテンポも良い。
- 3点:精神の占有/Psychic Possession - R
- 構築向きのカードだろう。
- 6.5点:絹羽の斥候/Silkwing Scout - C
- タフネス1の飛行生物はちょっと辛い環境になった。土地サーチ能力もイマイチ噛み合っていない。
- 5点:空中文字/Skyscribing - U
- 予見モードで使う。メイン前にマナを使うのでイマイチ噛み合っていない。
- 4点:呪文嵌め/Spell Snare - U
- 消せるカードが限定され過ぎている。
- 7.5点:潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant - R
- 能力はオーバーキル気味。となると重さが気になるカード。
- 6点:ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage - U
- あまりアンタップはしない。移植カウンターのために使う。
- 2点:映像のもつれ/Vision Skeins - C
- リミテッドでは素直にアドバンテージを重視したほうがいい。 特定の爆弾カードだけが浮いているデッキならば入れるか。
- 5.5点:通過令状/Writ of Passage - C
- マナはかかるけど、細かく殴りたいなら悪くない。必ず予見で使うこと。
[編集] 黒
- 6.5点:苦悶の結合/Bond of Agony - U
- トドメにどうぞ。
- 5点:脳の詮索/Brain Pry - U
- 相手の予見を落とすくらいか。
- 7点:墓所の勇者/Crypt Champion - U
- 二段攻撃は強力。移植などで強化したい。
- 6点:狂乱病のもつれ/Delirium Skeins - C
- 使用機会を選ぶ手札破壊。白赤黒など展開力の早いデッキ用。
- 7.5点:悪魔の道化師/Demon's Jester - C
- 飛行クリーチャーなのでデッキには入る。暴勇すれば結構強い。
- 5.5点:ドレカヴァク/Drekavac - U
- リミテッドではアドバンテージを重視したほうがいい。3/3クリーチャーが多い環境なのですぐに止まる。
- 6点:ギルドパクトの敵/Enemy of the Guildpact - C
- サイズがあるのでかなり止めにくい。
- 5.5点:無規律の幻霊/Entropic Eidolon - C
- やはりサイズ不足。
- 5.5点:冥府の教示者/Infernal Tutor - R
- 同じカードをまとめて取るのは難しいが、最後の1枚として使う分には優秀。デッキ次第といえよう。
- 6.5点:死の円舞曲/Macabre Waltz - C
- アドバンテージカードに見えるけど実は手札回転カード。でもクリーチャー2体が入るのは良い。
- 6.5点:苛立ちの呪い/Nettling Curse - C
- 壁をうまく使えばかなりのダメージソース。除去としても使える。
- 1点:夜寄せ/Nightcreep - U
- なかったことに。
- 4点:虚無主義の喜び/Nihilistic Glee - R
- 暴勇状態でも効率が悪いカード。
- 6.5点:ぼろ娘/Ragamuffyn - U
- 3マナ2/2で合格点。起動コストが軽いのも評価できる。
- 8点:鼠狩り/Ratcatcher - R
- ラヴニカ・ブロックにはネズミはほとんどいない。大きいサイズと回避能力でがんばる。
- 8点:破滅の印章/Seal of Doom - C
- 説明するまでもない破壊力。相手のオーラへの牽制としても使える。
- 5.5点:屠殺場の用心棒/Slaughterhouse Bouncer - C
- 暴勇は狙えない。重いけどとりあえず3/3。
- 4点:にじり寄る影/Slithering Shade - U
- マナがかかりすぎる。
- 7点:生きざる人格崩壊者/Unliving Psychopath - R
- マナがかかりすぎる。見た目ほど強くない。
- 4点:夕闇のグール/Vesper Ghoul - C
- 5色マナクリーチャーだが3マナスタート。色マナに不安があるなら。
- 3点:機知の終わり/Wit's End - R
- 後半にしか打てないのに場に影響がないカードは駄目。
[編集] 赤
- 8点:大笑いの炎/Cackling Flames - C
- プレイヤーにも飛ぶ使いやすい火力、しかもインスタント。
- 9.5点:悪魔火/Demonfire - R
- X火力、出来ればプレイヤーに打とう。 タッチもしやすいシングルシンボル。
- 6.5点:炎の血族の戦場偵察兵/Flame-Kin War Scout - U
- 先置きで1:1交換が出来るカード。タイミングを見計らって置くとかなりの抑止力になる。
- 6.5点:燃えたぎる炎の血族/Flaring Flame-Kin - U
- 3マナ2/2は合格点。能力はあまり期待しない。
- 6点:羽虫小路の忍び寄る者/Gnat Alley Creeper - U
- 普通の3/1クリーチャーと見る。
- 5.5点:無知の喜び/Ignorant Bliss - U
- 暴勇が多ければ入れてもいい。キャントリップなので腐らない。
- 5.5点:殺人服の信者/Kill-Suit Cultist - C
- クロックサイズが小さく、適当なトークンにブロックされるのでイマイチ。
- 8点:殺戮の焚きつけ/Kindle the Carnage - U
- 手札を2~3枚使うが確実なリセット。
- 7点:オーガの門壊し/Ogre Gatecrasher - C
- 赤らしくないサイズが魅力的。
- 6点:病的な憤激/Psychotic Fury - C
- 一方的に打ち勝つ先制攻撃能力とほぼ同じ。使える戦闘トリック。
- 8点:ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon - R
- タフネス3に注意。突撃ゼッペリド/Assault Zeppelidと相打ちなのは悲しい。
- 5.5点:砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon - C
- 回すのにマナがかかりすぎるので、やはりサイズ不足が否めないシリーズ。
- 7.5点:炎の印章/Seal of Fire -
- 奇襲性はないが軽くて使いやすい。占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shamanで回せばほぼ勝利かと。
- 7点:奇声の悪魔/Squealing Devil - U
- 畏怖付のクリーチャーと見ていい。2マナ生物として使う。
- 6.5点:忍び寄る復讐/Stalking Vengeance - R
- 能力は使いにくい。全体除去でプレイヤーに止めを刺したい。
- 9点:嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch - R
- 繰り返し使える火力はそれだけで戦場を制圧できる。
- 5点:騒乱の味/Taste for Mayhem - C
- 回避能力があってもあまり使いたくないオーラ。
- 5.5点:ウトヴァラの頭剥ぎ/Utvara Scalper - C
- 赤の飛行なので・・・あまり望みすぎないこと。
- 7点:戦争の代価/War's Toll - R
- 相手だけの能力でかなり鬱陶しい。中盤以降相手が攻撃しにくくなる。
- 5.5点:尖塔の重量/Weight of Spires - U
- 1マナの火力なので、1点でも入れば合格。
- 5点:鞭尾のモロク/Whiptail Moloch - C
- サイズはあるがアドバンテージ面でもタフネス面でも不安。使うなら先制攻撃か飛行を付けたい。
[編集] 緑
- 7点:水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider - C
- 能力よりも移植をメインに使おう。+1/+1カウンターを全部移し変えるのが理想。
- 8点:細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin - R
- 普通にサイズがでかい。
- 7.5点:細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler - C
- 重くても大型トランプル持ちが弱いはずがない。カウンターはあまり動かさない。
- 5点:精霊の共鳴/Elemental Resonance - R
- 加速力はあるが、後半無駄になることも。微妙。
- 5点:肥沃な想像力/Fertile Imagination - U
- ドラフトで見たカードを覚えておければそれなりに当たる。0という事は殆ど無い。
- 5.5点:瞬間群葉/Flash Foliage - U
- その場凌ぎにしかならないが、アドバンテージを得られる可能性がある点が評価出来る。
- 7.5点:踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler - U
- サイズが大きく印鑑やオーラなどを割れる汎用クリーチャー。
- 7点:土覆いのシャーマン/Loaming Shaman - R
- 3/2はそこそこ
- 7点:ネフィリムの力/Might of the Nephilim - U
- マナも軽く+4/+4は計算を狂わせることが多い。
- 8点:翼膜のバイパー/Patagia Viper - U
- クリーチャー3体分は強力。
- 8点:変幻の大男/Protean Hulk - R
- ファッティなのに息切れしないのは強すぎる。
- 6.5点:シミックのバジリスク/Simic Basilisk - U
- 他のカウンター生物がブロックしし辛くなる。
- 4点:シミックの信徒/Simic Initiate - C
- +1/+1のオーラと考えるとイマイチ。
- 7.5点:シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm - C
- 4マナ3/3のサイズがいい。能力は特定のカードと相性がいい。
- 7.5点:胞子背のトロール/Sporeback Troll - C
- 再生持ちはやはり鬱陶しい。
- 5.5点:芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydra - R
- 壁。ダメージに対しては無敵なので使用に耐える。
- 4.5点:蹂躙と咆哮/Stomp and Howl - U
- サイドインもありえるが、対象が取りにくい。隔離する活力/Sundering Vitaeのほうがいいだろう。
- 4点:通りの気転/Street Savvy - C
- 地上が弱いデッキでも入れたくないオーラ。
- 7点:生育/Thrive - C
- 移植以外にも使い道の広いカード。
- 7点:楽園の拡散/Utopia Sprawl - C
- 印鑑やお帰りランドの代わりになる事はプロツアーでも証明。
- 6点:新緑の幻霊/Verdant Eidolon - C
- マナ安定カードだがあまり強くはない。
[編集] 多色
- 4点:霊気魔道士の接触/Aethermage's Touch - R
- 一時的なブロッカーにしかならなく、安定性も低いカード。
- 6点:ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos - R
- エンチャントだがソーサリーのような使い方をする。フィニッシュに使おう。
- 8点:突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid - C
- 青緑デッキのメインクリーチャー。移植などで強化できる色なのもいい。
- 4点:アゾリウスの霊気魔道士/Azorius Aethermage - U
- コンボが狙えるなら。
- 7.5点:アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing - C
- マナカーブを埋めるクリーチャー。色拘束があるのには注意。
- 6点:アゾリウスの策略/Azorius Ploy - U
- 色拘束がある分汎用性は高い。
- 6.5点:とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle - C
- ただのキャントリップ生物。土地が出れば加速できる。
- 8.5点:細胞形成/Cytoshape - R
- 特に有効なのが移植クリーチャーとの組み合わせ。複雑なプレイングを要するが想像以上に使い道の多いカード。3マナと軽いのも良い。
- 8点:戦慄の金屑/Dread Slag - R
- これを出したら手札を使っていこう。5/5以上はキープすること、ドロー直後の1点火力に注意。
- 8点:クラージ実験体/Experiment Kraj - R
- 青緑に効果的でサイズも十分。
- 6.5点:粘液絡みの鼠/Gobhobbler Rats - C
- 基本サイズが合格点。あまり暴勇しないが、すれば再生能力は力になる。
- 8点:アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV - R
- 一方的にテンポが取れるカード。構築と違って除去される可能性が低いのも追い風。
- 6点:ヘルホールの鼠/Hellhole Rats - U
- ブロッカーがいないときにしか出せない。サイズが小さいので頼りない。
- 7.5点:不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable - R
- やたら固いフライヤー。能力起動まで時間がかかる。
- 6点:鋸歯の戯れ児/Jagged Poppet - U
- 暴勇デッキのキーカード。場をよく確認してから出すこと。
- 8.5点:木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost - U
- ちょっと重めだが動き出したら止まらないトークン装置。
- 9点:血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch - R
- クリーチャーを飛ばせるカード。火力アドバンテージはすさまじい。
- 8点:シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary - R
- 除去られなければ次々にクリーチャーが手に入る化け物カード。
- 7.5点:オムニビアン/Omnibian - R
- 移植クリーチャーがパワーアップする。3/3というサイズもなかなか。
- 6.5点:棄却/Overrule - C
- 貴重な回復。後半は大きなライフアドバンテージを得られる。
- 3点:苦痛の拡大/Pain Magnification - U
- 構築向きのカードだろう。
- 5.5点:一時しのぎの協定/Palliation Accord - U
- 重い分軽減量は大きい。タッパーと組み合わせて使おう。
- 8点:粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling - U
- 基本サイズが大きく、対象にならない能力は相手にとって脅威。
- 8点:平和の羽毛/Plumes of Peace - C
- 基本除去。5マナで使うことが多いが、毎ターン予見モードで使用することも。
- 7点:雲の群れ/Pride of the Clouds - R
- トークン発生の方で使う。やや重い。
- 4点:血糊の雨/Rain of Gore - R
- オルゾフ相手のサイドボード。
- 8点:ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage - R
- 先制攻撃は重要。中盤以降は暴勇を組み合わせていこう。
- 7.5点:ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter - C
- プレイヤーにもダメージが入るのは素晴らしい。適当なクリーチャーに毎ターン打とう。
- 8.5点:穢すものラクドス/Rakdos the Defiler - R
- デメリットは大きいが一度通ればゲームセット。ギャンブル感覚で。
- 9.5点:シミックの空呑み/Simic Sky Swallower - R
- サイズは圧巻。確実にこれを除去できるカードはレアに数枚のみ、場に出せればほぼ無敵。
- 8.5点:空の軽騎兵/Sky Hussar - U
- キャントリップ付の飛行生物。
- 4点:素早い静寂/Swift Silence - R
- どうしても打ち消したいなら。マナ拘束もあり重すぎる。
- 8.5点:三角エイの捕食者/Trygon Predator - U
- 相手のオーラや印鑑を割り放題。2/2飛行に勝てるサイズも魅力。
- 8点:双撃/Twinstrike - U
- ちょっと重いが1:2交換。
- 6.5点:ヴィグの水植物/Vigean Hydropon - C
- この後に出たクリーチャーが全部強化できるのは悪くない。召集のエサとしても使う。
- 5.5点:ヴィグの直観/Vigean Intuition - U
- 生物サーチ。発掘能力と組み合わせるのもよし。
- 6点:虚空粘/Voidslime - R
- 万能打ち消し呪文。色拘束がきついのでその点には注意。後半のファッティに狙いを定めて使いたい。
- 8点:風を裂くもの/Windreaver - R
- 万能なクリーチャーだがマナ食い虫。
- 8点:破壊の宴/Wrecking Ball - C
- 万能クリーチャー除去。危険な本拠地ランドが出ても壊せる可能性があるのは嬉しい。
[編集] 混成
- 7点:不和の化身/Avatar of Discord - R
- 3ターン目に出せば強い。デメリットも大きくタフネスも少ないので中盤以降は慎重に。
- 8.5点:アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage - U
- 長引けば長引くほど強い。制圧力は異常。
- 7点:生術の熟達/Biomantic Mastery - R
- 重いけど大量ドローは悪くない。
- 5点:鳩散らし/Dovescape - R
- リミテッドでは使い道に困るスペル。
- 8点:妨害の公使/Minister of Impediments - C
- タッパー。
- 9点:ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage - U
- 除去持ち生物が弱いわけはない。
- 6点:暴動のとげ/Riot Spikes - C
- 除去。パワー強化はたまに使えることも。
- 5点:遮蔽する粘体/Shielding Plax - C
- ただのキャントリップ。
- 8点:シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage - U
- どちらの能力もこの環境では重要。起動コストも軽い。
[編集] 分割
- 5.5点:拘束+決心/Bound+Determined - R
- 拘束 除去やバウンスを使いまわす。ちょっと使いにくいか。決心 ただのキャントリップ。まず使わない。
- 8.5点:罪+罰/Crime+Punishment - R
- 罪 相手の墓地を見ながら使おう。あまり使わないがたまに使う。罰 全体除去。コントロールしやすく使いやすい。
- 6点:隠匿+探求/Hide+Seek - R
- 対象がなければライフに回していい。
- 8点:打撃+力走/Hit+Run - U
- 序盤の打撃は強力。トークン一斉攻撃にも使える。
- 8点:確率+結末/Odds+Ends - R
- もちろん除去のほうで。タイミングが限定されるものの破壊力は異常。
- 8点:純粋+単純/Pure+Simple - U
- 汎用性の高い除去。ほとんどの嫌なカードが割れる。
- 6.5点:研究+開発/Research+Development - R
- 研究 ディミーア相手の終盤戦に。開発 なかなかのアドバンテージ。
- 7.5点:隆盛+下落/Rise+Fall - U
- 序盤は使えないが、アドバンテージ量は凶悪。ただしソーサリーなので注意。
- 7.5点:供給+需要/Supply+Demand - U
- トークンを3~4体出せれば元は取れるはず。
- 7.5点:試行+錯誤/Trial+Error - U
- 劇的な効果はないが、どちらも軽く使いやすい。
[編集] アーティファクト
- 6.5点:アゾリウスの印鑑/Azorius Signet - C
- 片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
- 6点:青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell - R
- パワー4なので地上が不安なら入れる。
- 8.5点:進化の大桶/Evolution Vat - R
- 強化速度は異常、3マナ+1/+1でも十分。トランプルや飛行など回避と組み合わせよう。
- 6.5点:教術師の石/Magewright's Stone - U
- タッパーやティムをたくさん取っておこう。
- 6.5点:詩神の器/Muse Vessel - R
- アドバンテージが取れる手札破壊だが、起動コストの重さが気になる。
- 5点:ラクドスの儀式刀/Rakdos Riteknife - R
- 土地が割れるだけなのでテンポの悪いカード。
- 6.5点:ラクドスの印鑑/Rakdos Signet - C
- 片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
- 6.5点:シミックの印鑑/Simic Signet - C
- 片方の色が合えば。両方とも色が合えば+0.5点。色事故を防げるカードは重要。
- 5点:頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldron - U
- 細かいライフ獲得はウザイ。
- 7点:ギルド渡りの急使/Transguild Courier - U
- 基本サイズがあるのでどの色でも使いやすい。コンボも狙える。
- 4点:歩く書物/Walking Archive - R
- 相手から先に引くので活躍できない。
[編集] 土地
- 6.5点:アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery - C
- 片方でも色が合えば。
- 5.5点:血の墓所/Blood Crypt - R
- 色が合えば。
- 5.5点:繁殖池/Breeding Pool - R
- 色が合えば。
- 4点:幽霊街/Ghost Quarter - U
- 割る余裕はないと思われる。
- 5.5点:神聖なる泉/Hallowed Fountain - R
- 色が合えば。
- 6点:進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress - U
- 勝負が長引いた時にはかなり有効。
- 3点:パルンズの柱/Pillar of the Paruns - R
- 安定した土地のほうがいいだろう。
- 5点:秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order - U
- 流石に起動コストが重すぎる。
- 6.5点:ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium - C
- 片方でも色が合えば。
- 7点:迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace - U
- 暴勇と相性がいい。
- 6.5点:シミックの成長室/Simic Growth Chamber - C
- 片方でも色が合えば。